Il gioco

Ascoltare il mondo, impararne le trame, cambiare ciò che sembrava immutabile.
Bobbin Threadbare appartiene alla Gilda dei Tessitori e deve capire che cosa sia accaduto alla sua gente. Le note musicali sostituiscono il consueto inventario: ascoltare e ricordare diventa il modo di interagire con il mondo.
Dentro l’avventura
Loom
Il giovane tessitore e il silenzio della gilda
Bobbin Threadbare cresce ai margini di una comunità di Tessitori la cui arte unisce conoscenza e magia. Quando gli eventi sconvolgono la gilda, il suo viaggio lo conduce fra persone e luoghi che sembrano appartenere a una fiaba fragile, più malinconica che trionfale. Non serve un eroe rumoroso: il mantello, il volto nascosto e la rocca da tessitore bastano a dare al protagonista una presenza singolare. Loom invita a entrare in un mondo prima ancora che a dominarlo.
Un inventario fatto di musica
Al posto di tasche piene di oggetti, impari sequenze musicali e le riproduci con la rocca. Osservare un fenomeno significa anche ascoltarne la trama; suonarla può ripeterlo altrove. Alcune sequenze rovesciate producono l’effetto contrario, rendendo la comprensione più importante della semplice memoria. Prendere nota delle melodie è utile, ma la soddisfazione arriva quando cominci a ragionare nella lingua del mondo: non cercare quale oggetto usare, bensì quale trasformazione possa essere evocata.

Una fiaba firmata Brian Moriarty
Pubblicato nel 1990, Loom segue una strada diversa all’interno della famiglia SCUMM. Brian Moriarty ne fa un’esperienza raccolta, attenta alle inquadrature e alla continuità dell’atmosfera; la musica dialoga con il Lago dei cigni di Čajkovskij. Le diverse edizioni non sono identiche nella presentazione: grafica e doppiaggio variano, perciò immagini e ricordi vanno letti tenendo presente la versione. La raccolta originale del sito conserva questo intreccio di colori, suoni e piccoli gesti.
Il mondo e i suoi protagonisti
LOOM è una particolare avventura dove vestite i panni di un giovane apprendista mago.
Nella antica era delle Grandi Gilde, gli anziani di quella dei tessitori sono scomparsi dalla loro isola del Telaio (LOOM).
Ora il giovane Bobbin deve imparare i loro potentissimi incantesimi e rischiare la sua vita per salvare la sua gilda e il mondo intero dal Chaos!
ps. ogni magia suonata al contrario provoca l'effetto inverso (esempio: g c g c : Visibility)
Il piacere di giocare
È stato il quarto gioco ad usare il motore di gioco SCUMM.
L'innovativo sistema di gioco e la forte similitudine con un film (ottenuta tramite sceneggiatura e inquadrature molto curate) ne fanno una pietra miliare della storia dei videogiochi.
Sul classico modello di interfaccia delle avventure grafiche è stato innestato un elemento innovativo: le azioni devono essere svolte riproducendo un motivo musicale.
Gli scenari suggeriscono nuovi motivi (nel contesto del gioco sono chiamati "trame", proponendo così un parallelo con il mondo dei tessitori) che possono essere suonati, una volta raggiunto il sufficiente livello di esperienza, per ripetere i fenomeni osservati.
La melodia, ripetuta al contrario, può essere utilizzata per ottenere l'effetto opposto; le azioni non "invertibili" sono associate a un motivo con costrutto palindromo.
Storia e curiosità
Dietro le quinte
© Lucas Arts 1990
La magia si controlla attraverso le note musicali che potete mettere usando il vostro bastone incantato.
LOOM è un'avventura grafica prodotta e pubblicata nel 1990 dalla Lucasfilm Games (ora nota come LucasArts).
A capo del progetto fu Brian Moriarty, un ex dipendente della Infocom ed autore di alcune avventure testuali divenute dei classici, come Wishbringer (1985), Trinity (1986) e Beyond Zork (1987).
Storia completa e dettagli degli enigmi · spoiler
Apri soltanto se vuoi leggere sviluppi della trama, soluzioni e conclusioni.
La soluzione in PDF
Dal diario di Bobbin Threadbare, ai tempi di Loom.
Soluzione italiana · PDF ↗ · 6 pagine · contiene spoiler
Tratta dalla raccolta di monkeyislandsite.it, con indice cliccabile e testo impaginato per la lettura.
Gli autori e i crediti
Programmazione:
Aric Wilmunder
Programmazione aggiuntiva:
Kalani Streicher
SCUMM Story System:
Ron Gilbert & Aric Wilmunder
Fondali:
Mark Ferrari
Grafica dei personaggi e animazioni:
Gary Winnick & Steve Purcell
Animazione degli effetti:
Ken Macklin, Gary Winnick, Mark Ferrari, Steve Purcell
Musiche e sonoro:
George Alistair Sanger & Gary Hammond [riorchestrazioni di Tchaikovskij], Eric Hammond
Capo tester:
Kirk Roulston
Tester:
Bret Barrett, Terry Bratcher, Tom Cauhan, Eric Christensen, Carla Green, Jon Gubman, Tony Hsieh, Tim Huber, Eric Liu, Maniac Maxo, Ezra Palmer-Persen, Alice Rosen, Jenny Sward, Aileen Treadwell, Judith Lucero
Packaging:
Mark Ferrari (illustrazione di copertina), Mark Shepard (progetto manuale), Dugald Stermer (illustrazione del retro confezione), Rick Strand (progetto "Book Of Patterns), Lela Dowling (illustrazioni "Book Of Patterns")
Direzione del progetto, soggetto, progettazione e testi: Brian Moriarty
Fonti e approfondimenti
Lucasfilm · Loom ↗La storia di LucasArts →Nella stessa costellazione
Un altro mondo da esplorareIndiana Jones and the Fate of AtlantisIl laboratorio SCUMMDentro lo SCUMMLa storia dello studioLa storia di LucasArtsEdizioni e materiali
Tecnica ed edizioni
Requisiti delle edizioni d’epoca
c f c c : Twister
c g c g : Invisibility
a a a g : Sharpen
e f f e : Illusion
f a a f : Reflection
b a g f : Silence
- 286 10mhz - 640kb required - 9MB Installation - 256 colour VGA/MCGA or 16 colour EGA - adlib, soundblaster, internal speaker - 3.5" disks
Immagini e ricordi
Scenari e immagini della raccolta storica: selezionali per ingrandirli.
Musiche e voci
MIDI
Giocare oggi
Soluzioni, salvataggi e materiali
Soluzioni in PDF
- Soluzione italiana · PDF ↗PDF · 312 KiB
Salvataggi
Manuali, demo e patch
- DemoZIP · 646 KiB
Le istruzioni tecniche, le patch e i salvataggi si riferiscono alle edizioni indicate: verifica sempre la versione del gioco. I PDF sono in italiano e contengono spoiler.
Come e dove giocarlo
Anno del gioco originale: 1990
Edizione Steam: Windows · macOS. Verifica lingua e requisiti nella pagina dello store.
Steam · Vedi l’edizione ↗
IN ROTTA PER I CARAIBI · DAL 1999












