AUF DEM WEG IN DIE KARIBIK · SEIT 1999
Lucas-Abenteuer / Webstuhl

Loom

Bobbin Threadbare gehört der Webergilde an und muss verstehen, was mit seinem Volk passiert ist. Musiknoten ersetzen das übliche Inventar: Zuhören und Erinnern werden zur Art der Interaktion mit der Welt.

Das Abenteuerlabor: Charaktere und Ideen jenseits der Leinwand.
Das Abenteuerlabor: Charaktere und Ideen jenseits der Leinwand.

Lucasfilm Games / LucasArts · 1990

Webstuhl · Abdeckung

Bevor wir beginnen

Bobbin Threadbare gehört der Webergilde an und muss verstehen, was mit seinem Volk passiert ist. Musiknoten ersetzen das übliche Inventar: Zuhören und Erinnern werden zur Art der Interaktion mit der Welt.

Abenteuermaterialien

Saves und Patches beziehen sich auf die Editionen, die in den Namen oder Beschreibungen angegeben sind. Es handelt sich nicht um Kopien des vollständigen Spiels.

Informationen, Bilder und Materialien aus der Sammlung

Der vollständige Text kann Ereignisse in der Geschichte vorwegnehmen. Die Kompatibilitätsinformationen und Anforderungen beziehen sich auf die beschriebenen Editionen.


Bild aus der Webstuhlsammlung

© Lucas Arts 1990

LOOM è una particolare avventura dove vestite i panni di un giovane apprendista mago. La magia si controlla attraverso le note musicali che potete mettere usando il vostro bastone incantato.
Nella antica era delle Grandi  Gilde, gli anziani di quella dei tessitori sono scomparsi dalla loro isola del Telaio (LOOM). Ora il giovane Bobbin deve imparare i loro potentissimi incantesimi e rischiare la sua vita per salvare la sua gilda e il mondo intero dal Chaos!

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LOOM ist ein grafisches Abenteuer, das 1990 von Lucasfilm Games (heute bekannt als LucasArts) produziert und veröffentlicht wurde. Es war das vierte Spiel, das die SCUMM-Game-Engine nutzte. Das Projekt wurde von Brian Moriarty geleitet, einem ehemaligen Infocom-Mitarbeiter und Autor einiger Textadventures, die zu Klassikern geworden sind, wie Wishbringer (1985), Trinity (1986) und Beyond Zork (1987).
Das innovative Spielsystem und die starke Ähnlichkeit mit einem Film (erreicht durch ein sehr sorgfältiges Drehbuch und Aufnahmen) machen es zu einem Meilenstein in der Geschichte der Videospiele.
Dem klassischen Interface-Modell grafischer Abenteuer wurde ein innovatives Element hinzugefügt: Die Aktionen müssen durch die Reproduktion eines musikalischen Motivs ausgeführt werden. Die Szenarien schlagen neue Motive vor (im Kontext des Spiels werden sie „Gewebe“ genannt und schlagen somit eine Parallele zur Welt der Weber vor), die bei Erreichen eines ausreichenden Erfahrungsniveaus gespielt werden können, um die beobachteten Phänomene zu wiederholen. Die rückwärts wiederholte Melodie kann verwendet werden, um den gegenteiligen Effekt zu erzielen; Nicht „umkehrbare“ Aktionen sind mit einem Motiv mit einem palindromischen Konstrukt verbunden.

Alben:

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magicstaf.jpg (10036 Byte)
Bild aus der Webstuhlsammlung
und c und d : Offen
Bild aus der Webstuhlsammlung
C f g c : Schwan
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c d d c : Licht
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d und d c : Stroh
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g f f e : Wasser
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d d c d : Farbstoff
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c f c c : Twister
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c g c g : Unsichtbarkeit
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a a a g : Schärfen
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e f f e : Illusion
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d und f a : Schlafen
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c bis c : Heilen
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f a a f : Reflexion
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b a g f : Stille
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b f b f : Koch
Bild aus der Webstuhlsammlung
b c c b : Riss

ps. ogni magia suonata al contrario provoca l'effetto inverso (esempio: g c g c : Sichtbarkeit)

Bild aus der Webstuhlsammlung

Anforderungen:
– 286 10 MHz
– 640 KB erforderlich
– 9 MB Installation
– 256 Farben VGA/MCGA oder 16 Farben EGA
– Adlib, Soundblaster, interner Lautsprecher
– 3,5-Zoll-Festplatten

Projektmanagement, Thema, ProgSatz und Text:
Brian Moriarty

Programmierung:
Aric Wilmunder

Zusätzliche Programmierung:
Kalani Streicher

SCUMM-Story-System:
Ron Gilbert & Aric Wilmunder

Hintergründe:
Mark Ferrari

Charaktergrafiken und Animationen:
Gary Winnick und Steve Purcell

Effektanimation:
Ken Macklin, Gary Winnick, Mark Ferrari, Steve Purcell

Musik und Ton:
George Alistair Sanger & Gary Hammond [Tschaikowsky-Neuorchestrierungen], Eric Hammond

Lead-Tester:
Kirk Roulston

Tester:
Bret Barrett, Terry Bratcher, Tom Cauhan, Eric Christensen, Carla Green, Jon Gubman, Tony Hsieh, Tim Huber, Eric Liu, Maniac Maxo, Ezra Palmer-Persen, Alice Rosen, Jenny Sward, Aileen Treadwell, Judith Lucero

Verpackung:
Mark Ferrari (Titelbild), Mark Shepard (manuelles Projekt), Dugald Stermer (Illustration auf der Rückseite der Verpackung), Rick Strand („Book Of Patterns“-Projekt), Lela Dowling („Book Of Patterns“-Illustrationen)

Lucas Arts


Die Lösung im PDF

Aus dem Tagebuch von Spule fadenscheinig, zum Zeitpunkt von Loom.

Italienische Lösung · PDF ↗ · 6 Seiten · enthält Spoiler [Auf Italienisch]

Entnommen aus der Sammlung Monkeyislandsite.it, mit anklickbarem Index und paginiertem Text zum Lesen.

Laden Sie auch die Original-ZIP-Datei herunter [Auf Italienisch]