AUF DEM WEG IN DIE KARIBIK · SEIT 1999
Lucas-Abenteuer / Sam und Max machen sich auf den Weg

Sam & Max Hit the Road

Ein Detektivhund im Anzug und ein Kaninchen durchqueren mit unbändiger Begeisterung ein surreales Amerika. Die Ermittlungen zu einem vermissten Bigfoot werden zu einer Reise durch unwahrscheinliche Attraktionen und außer Kontrolle geratene Dialoge.

Das Abenteuerlabor: Charaktere und Ideen jenseits der Leinwand.
Das Abenteuerlabor: Charaktere und Ideen jenseits der Leinwand.

Lucasfilm Games / LucasArts · 1993

sam&max · Abdeckung

Bevor wir beginnen

Ein Detektivhund im Anzug und ein Kaninchen durchqueren mit unbändiger Begeisterung ein surreales Amerika. Die Ermittlungen zu einem vermissten Bigfoot werden zu einer Reise durch unwahrscheinliche Attraktionen und außer Kontrolle geratene Dialoge.

Abenteuermaterialien

Saves und Patches beziehen sich auf die Editionen, die in den Namen oder Beschreibungen angegeben sind. Es handelt sich nicht um Kopien des vollständigen Spiels.

Informationen, Bilder und Materialien aus der Sammlung

Der vollständige Text kann Ereignisse in der Geschichte vorwegnehmen. Die Kompatibilitätsinformationen und Anforderungen beziehen sich auf die beschriebenen Editionen.

 

SAMBild aus der Sam&Max-SammlungMAX

© LucasArts 1993

Un gioco dalla comicità demenziale, unico e impareggiabile nel suo stile. Il top viene raggiunto dalla versione su cd doppiata nei vari dialetti italiani in modo strepitoso!!I protagonisti di questa fantastica avventura sono due poliziotti privati un po' diversi dal normale, sono il cane Sam e il coniglio Max, generati dalla mente creativa di Steve Purcell. Il loro compito sarà quello di rintracciare il bigfott Bruno e Trixie la donna dal collo di giraffa, fuggiti da un luna park. Le indagini porteranno Sam e Max da un capo all' altro degli USA, visitando posti fantastici e affrontando le situazioni più strane, sempre con la massima ironia e comicità. Alla fine dovranno salvare Bruno e Trixie dalle grinfie del cantante rock Bumpus, che li aveva ridotti in schiavitù. Un gioco divertentissimo dove si incontreranno i personaggi più incredibili interpretando due eroi così particolari come il maturo e flemmatico Sam e il cinico e psicopatico Max.

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Sam & Max Hit the Road ist ein von LucasArts entwickeltes und produziertes Grafikabenteuer, das zunächst 1993 für MS-DOS und 1995 für Mac OS sowohl auf Diskette als auch auf CD veröffentlicht wurde, wobei letztere die Audiospuren der Dialoge enthielt.
Die Charaktere in diesem Videospiel stammen aus dem Comic „Sam & Max: Freelance Police“ von Steve Purcell. Purcell selbst arbeitete zusammen mit Sean Clark, Collette Michaud und Michael Stemmle am Design dieses Spiels, das für seine enorme Portion Humor geschätzt wird.
Das Detektivpaar (Sam, ein 183 cm großer anthropomorpher Hund und Max, ein 91,5 cm großer psychotischer Hase) wird gerufen, um das Rätsel um das Verschwinden von Bruno, dem Bigfoot, und Trixie, dem Mädchen mit dem Giraffenhals, in einem surrealen Amerika zu lösen.
Im Gegensatz zu früheren Grafikabenteuern, die die SCUMM-Engine verwenden, verfügt dieses Videospiel nicht über ein Inventar und ein Feld mit möglichen Aktionen am unteren Bildschirmrand. Das Steuerungssystem basiert auf der Verwendung der rechten Maustaste zum Scrollen einer Liste von Symbolen, die mögliche Aktionen darstellen, während sich das Inventar auf einem separaten Bildschirm befindet. Eine ähnliche Schnittstelle wurde später in The Dig und allen nachfolgenden SCUMM-Spielen verwendet.
Ungefähr ein Jahrzehnt nach der Veröffentlichung des ursprünglichen Grafikabenteuers veröffentlichte LucasArts am 23. August 2002 eine Pressemitteilung, in der die Fortsetzung von Sam & Max Hit the Road mit dem Titel „Sam & Max Freelance Police“ angekündigt wurde. Die Fortsetzung sollte – wie das Original – ein Point-and-Click-Adventure sein, das in dreidimensionalen Welten spielt. Mike Stemmle, Co-Designer von Sam & Max Hit the Road, war zusammen mit Steve Purcell, der Design und Konzeptkunst beisteuerte, der Hauptregisseur dieses Projekts. Bill Farmer und Nick Jameson waren erneut die offiziellen Synchronsprecher von Sam & Max. Die unerklärliche Absage des Spiels sorgte bei den Fans für Unmut.
Im Jahr 2007 veröffentlichte LucasArts eine neue Version von „Sam & Max – Hit the Road“, die in allen Belangen mit der Version von 1995 identisch war, aber auf aktuellen Systemen und Computern voll funktionsfähig war, ohne dass ein Emulator verwendet werden musste.
Neue Abenteuer werden seit 2006 von Telltale Games erstellt und online zum Download bereitgestellt. Das Unternehmen hat im Rahmen der ersten Staffel von Sam & Max sechs grafische Abenteuer in Episodenform entwickelt. Die Episoden wurden monatlich zur Verfügung gestellt, insbesondere sind die Episoden: Culture Shock, Situation: Comedy, The Mole, the Mob, and the Meatball, Abe Lincoln Must Die! Reality 2.0 und The Bright Side of the Moon-Finale.
Im Juli 2007 gab Telltale Games die Erstellung der zweiten Staffel bekannt. Der monatliche Online-Vertrieb der fünfteiligen Serie begann am 9. November 2007 mit der Folge Ice Station Santa, gefolgt von Moai Better Blues am 11. Januar 2008, Night of the Raving Dead am 12. Februar 2008, Chariots of the Dogs am 13. März 2008 und What's New, Beelzebub? am 11. April 2008.
Die dritte Staffel mit dem Titel „Sam & Max Staffel Drei“ befindet sich in der Entwicklung und wird ab 2009 erhältlich sein.

Alben:

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Bild aus der Sam&Max-Sammlung
Anforderungen:
- 486
– 4 MB RAM
– 256 Farben VGA/MCGA
– Adlib, Soundblaster. allgemeines Midi.
– 20 MB freier Festplattenspeicher

Projektmanagement und Produktion:
Sean Clark & Mike Stemmle

Betreff, Design und Texte:
Steve Purcell, Sean Clark, Mike Stemmle, Collette Michaud, aus dem Comic „Sam & Max Freelance Police“ von Steve Purcell

Programmierer:
Sean Clark, Mike Stemmle, Jonathan Ackley, Livia Mackin

SCUMM-Story-System:
Ron Gilbert, Aric Wilmunder, Brad Taylor, Sean Clark, Mike Stemmle

Künstlerische Leitung:
Peter Chan

Hintergründe:
Peter Chan, Steve Purcell, Paul Mica, Lela Dowling

Animatoren:
Lela Dowling, Steve Purcell, Larry Ahern, Collette Michaud, Jesse Clark

Grafiktechniker:
Jesse Clark, Mike Levine

Musik und Ton:
Michael Land, Peter McConnell, Clint Bajakian

iMUSE-System:
Michael Land & Peter McConnell, mit Justin Graham für die Verse. CD

Lead-Tester:
Jo „Captain Tripps“ Ashburn

Tester:
Chip Hinnenberg, Brett Tosti, Dan Connors, Wayne „Bo“ Cline, Matt Forbush, Dana Fong, Doyle Gilstrap, Chris Snyder

Regie und Produktion von Stimmen:
Tamlynn Barra

Einträge:
Bill Farmer (Sam), Nick Jameson (Max)

Italienische Stimmen:
Cesare Zollo (Sam), Riccardo Rovatti (Max)

Verpackung:
Steve Purcell und Moore & Price (Verpackungsdesign), Steve Purcell (Verpackungsillustrationen und Handbuch), Mark Shepard (Handbuchdesign), Jo „Captain Tripps“ Ashburn (Handbuchdesign und Hinweisbuch)

Mitarbeiter:
Mark Haigh-Hutchinson, Justin Graham (zusätzliche Programmierung), Anson Jew (zusätzliche Grafiken), Brett Tosti, Mark Cartwright, Matt Forbush, Doyle Gilstrap, Wayne „Bo“ Cline, Chip Hinnenberg, Bill Burns (zusätzliche Tests)

Lucas Arts


Die Lösung im PDF

Aus dem Tagebuch von Sam und Max, zum Zeitpunkt von Sam & Max Hit the Road.

Italienische Lösung · PDF ↗ · 11 Seiten · enthält Spoiler [Auf Italienisch]

Entnommen aus der Sammlung Monkeyislandsite.it, mit anklickbarem Index und paginiertem Text zum Lesen.

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