Juegos Lucasfilm / LucasArts · 1993

Antes de comenzar
Un perro detective con traje y un conejo con entusiasmo incontrolable cruzan una América surrealista. La investigación sobre un Bigfoot desaparecido se convierte en un viaje a través de atracciones inverosímiles y diálogos fuera de control.
Materiales de aventura
- Demostración
- Solución italiana · PDF ↗ [En italiano]
- Descargar los guardados (versión 1993) (archivo zip de 72 Kb)
- Descargar partidas guardadas (versión en CD reproducida con Scumm VM v. 1.1.1)
- Descargar el manual
Los guardados y parches se refieren a las ediciones indicadas en los nombres o descripciones. No son copias del juego completo.
Información, imágenes y materiales de la colección.
El texto completo puede anticipar acontecimientos de la historia. La información de compatibilidad y los requisitos se refieren a las ediciones descritas.



© LucasArts 1993
Un gioco dalla comicità demenziale, unico e impareggiabile nel suo stile. Il top viene raggiunto dalla versione su cd doppiata nei vari dialetti italiani in modo strepitoso!!I protagonisti di questa fantastica avventura sono due poliziotti privati un po' diversi dal normale, sono il cane Sam e il coniglio Max, generati dalla mente creativa di Steve Purcell. Il loro compito sarà quello di rintracciare il bigfott Bruno e Trixie la donna dal collo di giraffa, fuggiti da un luna park. Le indagini porteranno Sam e Max da un capo all' altro degli USA, visitando posti fantastici e affrontando le situazioni più strane, sempre con la massima ironia e comicità. Alla fine dovranno salvare Bruno e Trixie dalle grinfie del cantante rock Bumpus, che li aveva ridotti in schiavitù. Un gioco divertentissimo dove si incontreranno i personaggi più incredibili interpretando due eroi così particolari come il maturo e flemmatico Sam e il cinico e psicopatico Max.
Sam & Max Hit the Road es una aventura gráfica desarrollada y producida por LucasArts, lanzada inicialmente en 1993 para MS-DOS y en 1995 para Mac OS tanto en disquete como en CD, este último conteniendo las pistas de audio de los diálogos.
Los personajes de este videojuego están tomados del cómic Sam & Max: Freelance Police creado por Steve Purcell. El propio Purcell junto con Sean Clark, Collette Michaud y Michael Stemmle trabajaron en el diseño de este juego que es apreciado por la enorme dosis de humor que contiene.
La pareja de detectives (Sam, un perro antropomórfico de 183 cm de altura y Max, un conejo psicótico de 91,5 cm de altura) son llamados a resolver el misterio de la desaparición de Bruno el Pie Grande y Trixie la niña del cuello de jirafa en una América surrealista.
A diferencia de aventuras gráficas anteriores que utilizan el motor SCUMM, este videojuego no cuenta con un inventario y un panel con posibles acciones en la parte inferior de la pantalla. El sistema de control se basa en el uso del botón derecho del ratón para desplazarse por una lista de iconos que representan posibles acciones mientras el inventario se ubica en una pantalla separada. Posteriormente se utilizó una interfaz similar en The Dig y todos los juegos SCUMM posteriores.
Aproximadamente una década después del lanzamiento de la aventura gráfica original, LucasArts envió un comunicado de prensa el 23 de agosto de 2002 anunciando la secuela de Sam & Max Hit the Road titulada Sam & Max Freelance Police. Se suponía que la secuela, como la original, sería una aventura de apuntar y hacer clic ambientada en mundos tridimensionales. Mike Stemmle, codiseñador de Sam & Max Hit the Road, fue el director principal de este proyecto junto con Steve Purcell, quien contribuyó con el diseño y el arte conceptual. Bill Farmer y Nick Jameson volvieron a ser los actores de doblaje oficiales de Sam & Max. La inexplicable cancelación del partido provocó el descontento entre los aficionados.
En 2007 LucasArts publicó una nueva versión de "Sam & Max - Hit the Road", idéntica en todos los aspectos a la versión de 1995, pero completamente funcional, sin necesidad de utilizar ningún emulador, en los sistemas y ordenadores actuales.
Telltale Games ha creado nuevas aventuras desde 2006 y están disponibles para descargar en línea. La compañía ha desarrollado seis aventuras gráficas en forma de episodios como parte de la primera temporada de Sam & Max. Los episodios estuvieron disponibles mensualmente, específicamente los episodios son: Choque cultural, Situación: comedia, El topo, la mafia y la albóndiga, ¡Abe Lincoln debe morir! Realidad 2.0 y el final de El lado bueno de la luna.
En julio de 2007, Telltale Games anunció la creación de la segunda temporada. La distribución mensual en línea de la serie de cinco episodios comenzó el 9 de noviembre de 2007 con el episodio Ice Station Santa, seguido de Moai Better Blues el 11 de enero de 2008, Night of the Raving Dead el 12 de febrero de 2008, Chariots of the Dogs el 13 de marzo de 2008 y What's New, Beelzebub? el 11 de abril de 2008.
La tercera serie titulada Sam & Max Season Three está en desarrollo y estará disponible a partir de 2009.
Álbumes:
- Mediodía: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12
- Demostración
- Solución [En italiano]
- Scarica i salvataggi (versione 1993) (file zip 72 Kb)
- Scarica i salvataggi (versione CD giocata con Scumm VM v. 1.1.1)
- Descargar el manual
- 4 MB de RAM
- VGA/MCGA de 256 colores
- adlib, soundblaster. midi general.
- 20 MB de espacio libre en el disco duro
Gestión y producción de proyectos:
Sean Clark y Mike Stemmle
Asunto, diseño y textos:
Steve Purcell, Sean Clark, Mike Stemmle, Collette Michaud, del cómic "Sam & Max Freelance Police" de Steve Purcell
Programadores:
Sean Clark, Mike Stemmle, Jonathan Ackley, Livia Mackin
Sistema de historias SCUMM:
Ron Gilbert, Aric Wilmunder, Brad Taylor, Sean Clark, Mike Stemmle
Dirección artística:
Peter Chan
Fondos:
Peter Chan, Steve Purcell, Paul Mica, Lela Dowling
Animadores:
Lela Dowling, Steve Purcell, Larry Ahern, Collette Michaud, Jesse Clark
Técnicos gráficos:
Jesse Clark, Mike Levine
Música y sonido:
Michael Land, Peter McConnell, Clint Bajakian
sistema iMUSE:
Michael Land y Peter McConnell, con Justin Graham para las vers. discos compactos
Probador de clientes potenciales:
Jo "Capitán Tripps" Ashburn
Probadores:
Chip Hinnenberg, Brett Tosti, Dan Connors, Wayne "Bo" Cline, Matt Forbush, Dana Fong, Doyle Gilstrap, Chris Snyder
Dirección y producción de voces:
Tamlynn Barra
Entradas:
Bill Farmer (Sam), Nick Jameson (Max)
Voces italianas:
Cesare Zollo (Sam), Riccardo Rovatti (Max)
Embalaje:
Steve Purcell y Moore & Price (diseño del paquete), Steve Purcell (ilustraciones del paquete y manual), Mark Shepard (diseño del manual), Jo "Captain Tripps" Ashburn (diseño del manual y libro de pistas)
Colaboradores:
Mark Haigh-Hutchinson, Justin Graham (programación adicional), Anson Jew (gráficos adicionales), Brett Tosti, Mark Cartwright, Matt Forbush, Doyle Gilstrap, Wayne "Bo" Cline, Chip Hinnenberg, Bill Burns (pruebas adicionales)

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