Jogos Lucasfilm / LucasArts · 1998

Antes de começarmos
Manny Calavera vende viagens para almas na Terra dos Mortos. Uma missão aparentemente normal traz à tona um sistema de engano e o leva a partir: uma aventura entre atmosferas noir, humor e imagens do Día de Muertos.
Materiais de aventura
Saves e patches referem-se às edições indicadas nos nomes ou descrições. Eles não são cópias do jogo completo.
Informações, imagens e materiais do acervo
O texto completo pode antecipar eventos da história. As informações e requisitos de compatibilidade referem-se às edições descritas.

© 1998 LucasArts Entertainment
In questa meravigliosa avventura vestirete i panni di Menny Calavera, un agente di viaggi dell' aldilà. Menny vive nel regno dei morti svolgendo un lavoro che non lo appaga più come un tempo per ripagare un suo debito e poter partire verso il luogo del eterno riposo. E' lì infatti che tutte le anime finiscono, dopo, però, aver attraversato tutto il regno dei morti con un viaggio che potrebbe rivelarsi molto pericoloso. Ed è qui che Menny entra in gioco, lui propone pacchetti viaggio per accellerare questo cammino, come ad esempio il Numero 9, treno di punta della compagnia, che impiega soli 4 minuti per compiere un percorso che richiede almeno 4 anni. Menny verrà a conoscenza però di efferati intrighi alle spalle delle anime pie, e per amore di una donna troverà la forza di fare luce sulla faccenda e conquistare per lui e la sua amata il tanto agognato riposo eterno.


Grim Fandango é uma aventura gráfica desenvolvida pela Lucas Arts em 1998. Grim Fandango é um marco no mundo das aventuras gráficas. Inspirado nos filmes dos anos trinta, está repleto daquela ironia típica das aventuras de Lucas Arts; os cenários são muito sugestivos e os personagens que você encontra durante o jogo são caracterizados de forma excelente.
Manuel Calavera (Manny para seus amigos) é um esqueleto muito simpático, de terno e gravata, com leve sotaque espanhol e funcionário do Departamento de Morte de El Midollo, cidade da Terra dos Mortos.
Seu trabalho consiste em vender às almas “pacotes de viagem” para a terra do Descanso Eterno (passagem só de ida) que variam, dependendo de sua conduta na vida, desde a simples bengala (com uma útil bússola embutida) até o mítico e inatingível Número Nove (um trem que leva apenas quatro minutos para chegar ao seu destino). Quanto mais prestigiada for a viagem que ele conseguir vender, mais cedo Manny poderá abandonar o mundo dos mortos.
Mas Manny não é o único a fazer esse trabalho, mesmo na Terra dos Mortos a concorrência é acirrada e nos últimos tempos os melhores clientes são sempre prerrogativa de um certo Domino que de uma forma ou de outra sempre chega antes do nosso Manny, que tem que se contentar com clientes de segunda escolha.
Mas não demorará muito para que Manny perceba que algo não está certo e através de um estratagema inteligente ele finalmente consegue passar na frente de Domino e ter uma cliente aparentemente respeitável, a bela Mercedes Colomar, uma garota que morreu prematuramente e que em vida sempre se comportou de maneira correta e exemplar.
A tão esperada passagem para o Número Nove parece apenas uma formalidade e Manny finalmente sonha em ser livre mas nem tudo sai como planejado, e o computador inexplicavelmente atribui a jornada mais terrível, longa e perigosa para a doce menina.
É neste ponto que Manny descobre um negócio obscuro no qual Domino está envolvido e no auge do remorso ele embarca em uma viagem para a vida após a morte cheia de reviravoltas, em busca da bela Mercedes para garantir que ela consiga chegar ao seu destino com segurança.
Em 2007 a LucasArts publicou uma nova versão de "Grim Fandango", idêntica em todos os aspectos à versão de 1998, mas totalmente funcional, sem necessidade de uso de nenhum emulador, nos sistemas e computadores atuais.
Ouça as vozes dos personagens na versão original
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sul nome corrispondente:
- 32 MB de RAM
- Instalação de 40 MB
- Unidade de CD-ROM de quatro velocidades
- Placa gráfica PCI de 2 MB
- placa de som de 16 bits
-Microsoft DirectX 6
- 3D acelerado
Direção, tema, design e textos do projeto:
Tim Schafer
Gerente de produção:
Llesle Aclaro
Programadores:
Bret Mogilefsky (sup.),
Chris Purvis, Chuck Jordan, Kevin Bruner, Tim Schafer
Sistema GRIME:
Ray Gresko, Robert Huebner, Winston Wolff, Che Yuan-Wang
Direção artística e supervisão gráfica:
Pedro Tsacle
Design gráfico:
Pedro Chan
Gráficos de caracteres:
Peter Tsacle e Chris Miles
Cenários:
Paul Zinnes, Paul Topolos, John McLaughlin, Ralph Gert, Adam Schnitzer, Gaurav Mathur
Animadores:
Eric Ingerson, Mark Hamer, Chris Schultz, David Bogan, Vamberto Maduro, Chris Miles, Suzanne House, Simon Allen
Texturas:
Japeth Pieper, Sara Simon
Técnicos gráficos:
Troy Molander, Albert Chen, Rebecca Perez, Josef Richardson, Lleslle Aclaro
Música:
Peter McConnell
Som:
Jeff Kliment (sup.),
Nick Peck, Andy Martin, Clint Bajakian, Julian Kwasneski
Sistema iMUSE:
Michael Land, Peter McConnell, Mike McMahon
Teste:
Theresa O'Connor (sup.),
Karsten Agler, Deedee Anderson, Jo "Capitão Tripps" Ashburn, John "Buzz" Buzolich, Leland Chee, John Drake, Bhagavat Farmer, Derek Filippo, Brad Grantham, Catherine Haigler, Brent Jalipa, Jesse Moore, Steve MacManus, Orion Nemeth, Alex Neuse, June Park, Jeff Sanders, Chris Snyder, Todd Stritter
Compatibilidade:
Chip Hinnenberg (sup.),
Lynn Taylor, Jim Davison, Doyle Gilstrap, Dan Mihoerck, Jason Lauborough, Charlie Smith, Darren Brown, Scott Tingley
Sistema INSANO:
Vince Lee, Matthew Russell
Direção e produção de vozes:
Darragh O'Farrell
Entradas:
Tony Plana (Manuel), Maria Canals (Mercedes), Alan Blumenfeld (Glottis)
Vozes italianas:
Renato Cecchetto (Manuel), Simona Biasetti (Mercedes), Cesare Zollo (Glottis)
Embalagem:
Patty Hill (design manual), Jo "Captain Tripps" Ashburn & Mollie Boero (desenho manual), Soo Hoo Design (gráficos de embalagem), Peter Tsacle (ilustrações de embalagem)
Colaboradores:
Peter Tsacle, Eric Ingerson, Bret Mogilefsky, Peter Chan (design), Stephen Ash (rasterizadores gráficos de 16 bits), Amit Shalev (adaptação do editor de níveis), Amit Shalev, Hwei Li-Tsao, Mark Cooke, Aric Wilmunder (programação), Steven Chen, Kyle Balda, Greg Gladstone, Marc Benoit (modelagem 3D), Jillian Moffett, C. Andrew Nelson (engenheiros gráficos)






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