Jeux Lucasfilm / LucasArts · 1998

Avant de commencer
Manny Calavera vend des voyages aux âmes au Pays des Morts. Une mission en apparence normale fait apparaître un système de tromperie et le pousse à partir : une aventure entre ambiances noires, humour et imagerie de Día de Muertos.
Matériel d'aventure
Les sauvegardes et les correctifs font référence aux éditions indiquées dans les noms ou les descriptions. Ce ne sont pas des copies du jeu complet.
Informations, images et matériaux de la collection
Le texte complet peut anticiper les événements de l'histoire. Les informations et exigences de compatibilité se réfèrent aux éditions décrites.

© 1998 LucasArts Entertainment
In questa meravigliosa avventura vestirete i panni di Menny Calavera, un agente di viaggi dell' aldilà. Menny vive nel regno dei morti svolgendo un lavoro che non lo appaga più come un tempo per ripagare un suo debito e poter partire verso il luogo del eterno riposo. E' lì infatti che tutte le anime finiscono, dopo, però, aver attraversato tutto il regno dei morti con un viaggio che potrebbe rivelarsi molto pericoloso. Ed è qui che Menny entra in gioco, lui propone pacchetti viaggio per accellerare questo cammino, come ad esempio il Numero 9, treno di punta della compagnia, che impiega soli 4 minuti per compiere un percorso che richiede almeno 4 anni. Menny verrà a conoscenza però di efferati intrighi alle spalle delle anime pie, e per amore di una donna troverà la forza di fare luce sulla faccenda e conquistare per lui e la sua amata il tanto agognato riposo eterno.


Grim Fandango est une aventure graphique développée par Lucas Arts en 1998. Grim Fandango est une étape importante dans le monde des aventures graphiques. Inspiré des films des années trente, il est plein de cette ironie typique des aventures de Lucas Arts ; les décors sont très suggestifs et les personnages que vous rencontrez pendant le jeu sont caractérisés d'une excellente manière.
Manuel Calavera (Manny pour ses amis) est un très joli squelette en costume-cravate avec un léger accent espagnol et employé du Département de la Mort d'El Midollo, une ville du Pays des Morts.
Son travail consiste à vendre des « forfaits de voyage » aux âmes au pays du Repos éternel (aller simple) qui varient, en fonction de leur conduite dans la vie, du simple bâton de marche (avec une boussole intégrée utile) jusqu'au mythique et inaccessible Numéro Neuf (un train qui ne met que quatre minutes pour arriver à destination). Plus le voyage qu'il parvient à vendre est prestigieux, plus vite Manny pourra abandonner le monde des morts.
Mais Manny n'est pas le seul à faire ce travail, même au Pays des Morts il y a une concurrence féroce et ces derniers temps les meilleurs clients sont toujours l'apanage d'un certain Domino qui d'une manière ou d'une autre arrive toujours avant notre Manny, qui doit se contenter de clients de second choix.
Mais Manny ne tardera pas à se rendre compte que quelque chose ne va pas et, grâce à un astucieux stratagème, il parvient enfin à devancer Domino et à avoir une cliente apparemment respectable, la belle Mercedes Colomar, une fille décédée prématurément et qui dans la vie s'est toujours comportée de manière correcte et exemplaire.
Le billet tant attendu pour Numéro Neuf semble n'être qu'une formalité et Manny rêve enfin d'être libre mais tout ne se passe pas comme prévu, et l'ordinateur attribue inexplicablement le voyage le plus terrible, le plus long et le plus dangereux à la douce fille.
C'est à ce moment-là que Manny découvre une affaire louche dans laquelle Domino est impliqué et, en proie au remords, il se lance dans un voyage dans l'au-delà plein de rebondissements, à la recherche de la belle Mercedes pour s'assurer qu'elle parvienne à atteindre sa destination en toute sécurité.
En 2007, LucasArts a publié une nouvelle version de "Grim Fandango", identique en tous points à la version de 1998, mais entièrement fonctionnelle, sans avoir à utiliser d'émulateur, sur les systèmes et ordinateurs actuels.
Correctif (divers fichiers qui améliorent les performances sur les systèmes d'exploitation modernes)
Écoutez les voix des personnages dans la version originale
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sul nome corrispondente:
- 32 Mo de RAM
- Installation de 40 Mo
- Lecteur de CD-ROM à quatre vitesses
- Carte graphique PCI de 2 Mo
- Carte son 16 bits
-Microsoft DirectX 6
- 3D accéléré
Direction du projet, sujet, conception et textes :
Tim Schäfer
Responsable de production :
Llesle Aclaro
Programmeurs :
Bret Mogilefsky (sup.),
Chris Purvis, Chuck Jordan, Kevin Bruner, Tim Schafer
Système GRIME :
Ray Gresko, Robert Huebner, Winston Wolff, Che Yuan-Wang
Direction artistique et supervision graphique :
Peter Tsacle
Conception graphique :
Peter Chan
Graphiques de personnages :
Peter Tsacle et Chris Miles
Toiles de fond :
Paul Zinnes, Paul Topolos, John McLaughlin, Ralph Gert, Adam Schnitzer, Gaurav Mathur
Animateurs :
Eric Ingerson, Mark Hamer, Chris Schultz, David Bogan, Vamberto Maduro, Chris Miles, Suzanne House, Simon Allen
Textures :
Japeth Pieper, Sara Simon
Techniciens graphiques :
Troy Molander, Albert Chen, Rebecca Perez, Josef Richardson, Lleslle Aclaro
Musique :
Peter McConnell
Son :
Jeff Kliment (sup.),
Nick Peck, Andy Martin, Clint Bajakian, Julian Kwasneski
Système iMUSE :
Michael Land, Peter McConnell, Mike McMahon
Test :
Theresa O'Connor (sup.),
Karsten Agler, Deedee Anderson, Jo "Captain Tripps" Ashburn, John "Buzz" Buzolich, Leland Chee, John Drake, Bhagavat Farmer, Derek Filippo, Brad Grantham, Catherine Haigler, Brent Jalipa, Jesse Moore, Steve MacManus, Orion Nemeth, Alex Neuse, June Park, Jeff Sanders, Chris Snyder, Todd Stritter
Compatibilité :
Chip Hinnenberg (sup.),
Lynn Taylor, Jim Davison, Doyle Gilstrap, Dan Mihoerck, Jason Lauborough, Charlie Smith, Darren Brown, Scott Tingley
Système INSANE :
Vince Lee, Matthew Russell
Réalisation et production des voix :
Darragh O'Farrell
Entrées :
Tony Plana (Manuel), Maria Canals (Mercedes), Alan Blumenfeld (Glottis)
Voix italiennes :
Renato Cecchetto (Manuel), Simona Biasetti (Mercedes), Cesare Zollo (Glottis)
Emballage :
Patty Hill (conception manuelle), Jo "Captain Tripps" Ashburn & Mollie Boero (rédaction manuelle), Soo Hoo Design (graphiques d'emballage), Peter Tsacle (illustrations d'emballage)
Collaborateurs :
Peter Tsacle, Eric Ingerson, Bret Mogilefsky, Peter Chan (conception), Stephen Ash (rasteriseurs graphiques 16 bits), Amit Shalev (adaptation de l'éditeur de niveau), Amit Shalev, Hwei Li-Tsao, Mark Cooke, Aric Wilmunder (programmation), Steven Chen, Kyle Balda, Greg Gladstone, Marc Benoit (modélisation 3D), Jillian Moffett, C. Andrew Nelson (graphique ingénieurs)






EN ROUTE VERS LES CARAÏBES · DEPUIS 1999
