Juegos Lucasfilm / LucasArts · 1998

Antes de comenzar
Manny Calavera vende viajes a almas en la Tierra de los Muertos. Un encargo aparentemente normal saca a relucir un sistema de engaños y le empuja a marcharse: una aventura entre atmósferas noir, humor e imaginería del Día de Muertos.
Materiales de aventura
Los guardados y parches se refieren a las ediciones indicadas en los nombres o descripciones. No son copias del juego completo.
Información, imágenes y materiales de la colección.
El texto completo puede anticipar acontecimientos de la historia. La información de compatibilidad y los requisitos se refieren a las ediciones descritas.

© 1998 LucasArts Entertainment
In questa meravigliosa avventura vestirete i panni di Menny Calavera, un agente di viaggi dell' aldilà. Menny vive nel regno dei morti svolgendo un lavoro che non lo appaga più come un tempo per ripagare un suo debito e poter partire verso il luogo del eterno riposo. E' lì infatti che tutte le anime finiscono, dopo, però, aver attraversato tutto il regno dei morti con un viaggio che potrebbe rivelarsi molto pericoloso. Ed è qui che Menny entra in gioco, lui propone pacchetti viaggio per accellerare questo cammino, come ad esempio il Numero 9, treno di punta della compagnia, che impiega soli 4 minuti per compiere un percorso che richiede almeno 4 anni. Menny verrà a conoscenza però di efferati intrighi alle spalle delle anime pie, e per amore di una donna troverà la forza di fare luce sulla faccenda e conquistare per lui e la sua amata il tanto agognato riposo eterno.


Grim Fandango es una aventura gráfica desarrollada por Lucas Arts en 1998. Grim Fandango es un hito en el mundo de las aventuras gráficas. Inspirada en las películas de los años treinta, está llena de esa ironía propia de las aventuras de Lucas Arts; los escenarios son muy sugerentes y los personajes que conoces durante el juego están caracterizados de manera excelente.
Manuel Calavera (Manny para sus amigos) es un esqueleto muy simpático de traje y corbata con un ligero acento español y empleado del Departamento de Muerte de El Midollo, una ciudad en la Tierra de los Muertos.
Su trabajo consiste en vender a las almas "paquetes de viaje" a la tierra del Descanso Eterno (billete de ida) que varían, según su conducta en la vida, desde el simple bastón (con una útil brújula incorporada) hasta el mítico e inalcanzable Número Nueve (un tren que tarda sólo cuatro minutos en llegar a su destino). Cuanto más prestigioso sea el viaje que consiga vender, antes podrá Manny abandonar el mundo de los muertos.
Pero Manny no es el único que hace este trabajo, incluso en la Tierra de los Muertos hay una competencia feroz y en los últimos tiempos los mejores clientes son siempre prerrogativa de un tal Domino que de una forma u otra siempre llega antes que nuestro Manny, quien tiene que conformarse con clientes de segunda opción.
Pero Manny no tardará en darse cuenta de que algo no va bien y mediante una astuta estratagema finalmente logra adelantarse a Domino y tener un cliente aparentemente respetable, la bella Mercedes Colomar, una niña que murió prematuramente y que en vida siempre se había comportado de una manera correcta y ejemplar.
El tan esperado boleto al Número Nueve parece solo una formalidad y Manny finalmente sueña con ser libre pero no todo sale según lo planeado, y la computadora inexplicablemente asigna el viaje más terrible, largo y peligroso a la dulce niña.
Es en este punto que Manny descubre un negocio turbio en el que Domino está involucrado y en medio del remordimiento se embarca en un viaje al más allá lleno de giros y vueltas, en busca de la hermosa Mercedes para asegurarse de que ella logre llegar sana y salva a su destino.
En 2007 LucasArts publicó una nueva versión de "Grim Fandango", idéntica en todos los aspectos a la versión de 1998, pero completamente funcional, sin necesidad de utilizar ningún emulador, en los sistemas y ordenadores actuales.
Escucha las voces de los personajes en la versión original
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sul nome corrispondente:
- 32 MB de RAM
- Instalación de 40 MB
- Unidad de CD-ROM de cuatro velocidades
- Tarjeta gráfica PCI de 2 MB
- Tarjeta de sonido de 16 bits
- Microsoft DirectX 6
- 3d acelerado
Dirección del proyecto, temática, diseño y textos:
Tim Schafer
Jefe de producción:
Llesle Aclaro
Programadores:
Bret Mogilefsky (sup.),
Chris Purvis, Chuck Jordan, Kevin Bruner, Tim Schafer
Sistema GRIME:
Ray Gresko, Robert Huebner, Winston Wolff, Che Yuan-Wang
Dirección artística y supervisión gráfica:
Peter Tsacle
Diseño gráfico:
Peter Chan
Gráficos de personajes:
Peter Tsacle y Chris Miles
Fondos:
Paul Zinnes, Paul Topolos, John McLaughlin, Ralph Gert, Adam Schnitzer, Gaurav Mathur
Animadores:
Eric Ingerson, Mark Hamer, Chris Schultz, David Bogan, Vamberto Maduro, Chris Miles, Suzanne House, Simon Allen
Texturas:
Japeth Pieper, Sara Simón
Técnicos gráficos:
Troy Molander, Albert Chen, Rebecca Pérez, Josef Richardson, Lleslle Aclaro
Música:
Peter McConnell
Sonido:
Jeff Kliment (sup.),
Nick Peck, Andy Martin, Clint Bajakian, Julian Kwasneski
sistema iMUSE:
Michael Land, Peter McConnell, Mike McMahon
Pruebas:
Theresa O'Connor (sup.),
Karsten Agler, Deedee Anderson, Jo "Captain Tripps" Ashburn, John "Buzz" Buzolich, Leland Chee, John Drake, Bhagavat Farmer, Derek Filippo, Brad Grantham, Catherine Haigler, Brent Jalipa, Jesse Moore, Steve MacManus, Orion Nemeth, Alex Neuse, June Park, Jeff Sanders, Chris Snyder, Todd Stritter
Compatibilidad:
Chip Hinnenberg (sup.),
Lynn Taylor, Jim Davison, Doyle Gilstrap, Dan Mihoerck, Jason Lauborough, Charlie Smith, Darren Brown, Scott Tingley
Sistema LOCO:
Vince Lee, Matthew Russell
Dirección y producción de voces:
Darragh O'Farrell
Entradas:
Tony Plana (Manuel), María Canals (Mercedes), Alan Blumenfeld (Glotis)
Voces italianas:
Renato Cecchetto (Manuel), Simona Biasetti (Mercedes), Cesare Zollo (Glottis)
Embalaje:
Patty Hill (diseño manual), Jo "Captain Tripps" Ashburn & Mollie Boero (dibujo manual), Soo Hoo Design (gráficos de empaque), Peter Tsacle (ilustraciones de empaque)
Colaboradores:
Peter Tsacle, Eric Ingerson, Bret Mogilefsky, Peter Chan (diseño), Stephen Ash (rasterizadores de gráficos de 16 bits), Amit Shalev (adaptación del editor de niveles), Amit Shalev, Hwei Li-Tsao, Mark Cooke, Aric Wilmunder (programación), Steven Chen, Kyle Balda, Greg Gladstone, Marc Benoit (modelado 3D), Jillian Moffett, C. Andrew Nelson (ingenieros gráficos)






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