Lucasfilm Games / LucasArts · 1998

Bevor wir beginnen
Manny Calavera verkauft Reisen zu Seelen im Land der Toten. Ein scheinbar normaler Auftrag bringt ein System der Täuschung zum Vorschein und drängt ihn zum Gehen: ein Abenteuer zwischen Noir-Atmosphären, Humor und Día de Muertos-Bildern.
Abenteuermaterialien
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- Italienische Lösung · PDF ↗ [Auf Italienisch]
Saves und Patches beziehen sich auf die Editionen, die in den Namen oder Beschreibungen angegeben sind. Es handelt sich nicht um Kopien des vollständigen Spiels.
Informationen, Bilder und Materialien aus der Sammlung
Der vollständige Text kann Ereignisse in der Geschichte vorwegnehmen. Die Kompatibilitätsinformationen und Anforderungen beziehen sich auf die beschriebenen Editionen.

© 1998 LucasArts Entertainment
In questa meravigliosa avventura vestirete i panni di Menny Calavera, un agente di viaggi dell' aldilà. Menny vive nel regno dei morti svolgendo un lavoro che non lo appaga più come un tempo per ripagare un suo debito e poter partire verso il luogo del eterno riposo. E' lì infatti che tutte le anime finiscono, dopo, però, aver attraversato tutto il regno dei morti con un viaggio che potrebbe rivelarsi molto pericoloso. Ed è qui che Menny entra in gioco, lui propone pacchetti viaggio per accellerare questo cammino, come ad esempio il Numero 9, treno di punta della compagnia, che impiega soli 4 minuti per compiere un percorso che richiede almeno 4 anni. Menny verrà a conoscenza però di efferati intrighi alle spalle delle anime pie, e per amore di una donna troverà la forza di fare luce sulla faccenda e conquistare per lui e la sua amata il tanto agognato riposo eterno.


Grim Fandango ist ein 1998 von Lucas Arts entwickeltes Grafikadventure. Grim Fandango ist ein Meilenstein in der Welt der Grafikadventures. Inspiriert von den Filmen der dreißiger Jahre ist es voller Ironie, die typisch für die Abenteuer von Lucas Arts ist; Die Einstellungen sind sehr eindrucksvoll und die Charaktere, denen man während des Spiels begegnet, sind hervorragend charakterisiert.
Manuel Calavera (von seinen Freunden Manny) ist ein sehr nettes Skelett in Anzug und Krawatte mit leicht spanischem Akzent und Angestellter der Todesabteilung von El Midollo, einer Stadt im Land der Toten.
Seine Aufgabe besteht darin, Seelen „Reisepakete“ in das Land der ewigen Ruhe (einfache Fahrkarten) zu verkaufen, die je nach Lebensführung vom einfachen Spazierstock (mit einem nützlichen eingebauten Kompass) bis zur mythischen und unerreichbaren Nummer Neun (einem Zug, der nur vier Minuten braucht, um sein Ziel zu erreichen) reichen. Je prestigeträchtiger die Reise ist, die er verkaufen kann, desto eher kann Manny die Welt der Toten verlassen.
Aber Manny ist nicht der Einzige, der diesen Job macht, selbst im Land der Toten gibt es einen harten Wettbewerb und in letzter Zeit sind die besten Kunden immer das Vorrecht eines gewissen Domino, der auf die eine oder andere Weise immer vor unserem Manny ankommt, der sich mit Kunden zweiter Wahl zufrieden geben muss.
Aber es wird nicht lange dauern, bis Manny erkennt, dass etwas nicht stimmt, und durch eine kluge List gelingt es ihm schließlich, Domino einen Schritt voraus zu sein und eine scheinbar respektable Kundin zu haben, die schöne Mercedes Colomar, ein Mädchen, das früh verstorben ist und das sich im Leben immer korrekt und vorbildlich verhalten hatte.
Das lang erwartete Ticket nach Nummer Neun scheint nur eine Formalität zu sein und Manny träumt schließlich davon, frei zu sein, aber nicht alles läuft wie geplant, und der Computer weist dem süßen Mädchen aus unerklärlichen Gründen die schrecklichste, längste und gefährlichste Reise zu.
An diesem Punkt entdeckt Manny eine zwielichtige Angelegenheit, in die Domino verwickelt ist, und voller Reue begibt er sich auf eine Reise ins Jenseits voller Wendungen, auf der Suche nach dem schönen Mercedes, um sicherzustellen, dass sie ihr Ziel sicher erreicht.
Im Jahr 2007 veröffentlichte LucasArts eine neue Version von „Grim Fandango“, die in jeder Hinsicht mit der Version von 1998 identisch war, aber auf aktuellen Systemen und Computern voll funktionsfähig war, ohne dass ein Emulator verwendet werden musste.
Hören Sie sich die Stimmen der Charaktere in der Originalversion an
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sul nome corrispondente:
– 32 MB RAM
– 40 MB Installation
– Quad-Speed-CD-ROM-Laufwerk
– 2 MB PCI-Grafikkarte
– 16-Bit-Soundkarte
– Microsoft DirectX 6
– 3D beschleunigt
Projektleitung, Thema, Gestaltung und Texte:
Tim Schäfer
Produktionsleiter:
Llesle Aclaro
Programmierer:
Bret Mogilefsky (sup.),
Chris Purvis, Chuck Jordan, Kevin Bruner, Tim Schafer
GRIME-System:
Ray Gresko, Robert Hübner, Winston Wolff, Che Yuan-Wang
Künstlerische Leitung und grafische Leitung:
Peter Tsacle
Grafikdesign:
Peter Chan
Charaktergrafiken:
Peter Tsacle & Chris Miles
Hintergründe:
Paul Zinnes, Paul Topolos, John McLaughlin, Ralph Gert, Adam Schnitzer, Gaurav Mathur
Animatoren:
Eric Ingerson, Mark Hamer, Chris Schultz, David Bogan, Vamberto Maduro, Chris Miles, Suzanne House, Simon Allen
Texturen:
Japeth Pieper, Sara Simon
Grafiktechniker:
Troy Molander, Albert Chen, Rebecca Perez, Josef Richardson, Lleslle Aclaro
Musik:
Peter McConnell
Ton:
Jeff Kliment (sup.),
Nick Peck, Andy Martin, Clint Bajakian, Julian Kwasneski
iMUSE-System:
Michael Land, Peter McConnell, Mike McMahon
Tests:
Theresa O'Connor (sup.),
Karsten Agler, Deedee Anderson, Jo „Captain Tripps“ Ashburn, John „Buzz“ Buzolich, Leland Chee, John Drake, Bhagavat Farmer, Derek Filippo, Brad Grantham, Catherine Haigler, Brent Jalipa, Jesse Moore, Steve MacManus, Orion Nemeth, Alex Neuse, June Park, Jeff Sanders, Chris Snyder, Todd Stritter
Kompatibilität:
Chip Hinnenberg (sup.),
Lynn Taylor, Jim Davison, Doyle Gilstrap, Dan Mihoerck, Jason Lauborough, Charlie Smith, Darren Brown, Scott Tingley
Wahnsinniges System:
Vince Lee, Matthew Russell
Regie und Produktion von Stimmen:
Darragh O'Farrell
Einträge:
Tony Plana (Manuel), Maria Canals (Mercedes), Alan Blumenfeld (Glottis)
Italienische Stimmen:
Renato Cecchetto (Manuel), Simona Biasetti (Mercedes), Cesare Zollo (Glottis)
Verpackung:
Patty Hill (Handbuchentwurf), Jo „Captain Tripps“ Ashburn & Mollie Boero (Handbuchentwurf), Soo Hoo Design (Verpackungsgrafiken), Peter Tsacle (Verpackungsillustrationen)
Mitarbeiter:
Peter Tsacle, Eric Ingerson, Bret Mogilefsky, Peter Chan (Design), Stephen Ash (16-Bit-Grafikrasterer), Amit Shalev (Level-Editor-Anpassung), Amit Shalev, Hwei Li-Tsao, Mark Cooke, Aric Wilmunder (Programmierung), Steven Chen, Kyle Balda, Greg Gladstone, Marc Benoit (3D-Modellierung), Jillian Moffett, C. Andrew Nelson (Grafikingenieure)






AUF DEM WEG IN DIE KARIBIK · SEIT 1999
