IN ROTTA PER I CARAIBI · DAL 1999
Avventure Lucas / Grim Fandango

Grim Fandango

Manny Calavera vende viaggi alle anime nella Terra dei Morti. Un incarico apparentemente normale fa emergere un sistema di inganni e lo spinge a partire: un’avventura fra atmosfere noir, umorismo e immaginario del Día de Muertos.

Illustrazione originale ispirata a Grim Fandango
Illustrazione originale ispirata a Grim Fandango.

Il gioco

Copertina dalla raccolta del sito · Grim Fandango
1998 · Tim Schafer

Nell’aldilà si vendono viaggi. Manny deve ancora trovare la propria strada.

Manny Calavera vende viaggi alle anime nella Terra dei Morti. Un incarico apparentemente normale fa emergere un sistema di inganni e lo spinge a partire: un’avventura fra atmosfere noir, umorismo e immaginario del Día de Muertos.

Dentro l’avventura

Grim Fandango

Un agente di viaggio dalla parte sbagliata della scrivania

Manny Calavera lavora al Dipartimento della Morte e vende alle anime il passaggio attraverso la Terra dei Morti. Un buon passato dovrebbe garantire un buon viaggio, ma l’ufficio non sembra distribuire i suoi privilegi con altrettanta giustizia. L’incontro con Mercedes “Meche” Colomar fa emergere una crepa in questo sistema e spinge Manny fuori dal suo mestiere. La vicenda si allarga fino a diventare un attraversamento di quattro anni, fra amicizia, corruzione e desiderio di riscatto.

Il noir incontra le calacas

Abiti eleganti, uffici, porti e locali notturni dialogano con figure scheletriche ispirate al folklore messicano. Il gioco non sceglie fra malinconia e commedia: le fa convivere, lasciando che una battuta apra una pausa dentro una storia di inganni. Glottis porta un’energia diversa, generosa e rumorosa; Meche oppone alla retorica di Manny una misura più concreta. La musica di Peter McConnell lega questi volti a un mondo di jazz, tensione e inattesa tenerezza.

Scaffali altissimi e ombre nel mondo di Grim Fandango.
Scaffali altissimi e ombre nel mondo di Grim Fandango.

Un mondo costruito per essere ricordato

Con l’originale del 1998, Tim Schafer porta l’avventura verso personaggi tridimensionali e fondali precalcolati, abbandonando la tradizionale interfaccia SCUMM. La versione Remastered del 2015 rinnova aspetti visivi e sonori e aggiunge materiali dietro le quinte. Qui album, voci, MIDI, patch e salvataggi restano riconoscibili come materiali delle edizioni descritte. Non sono accessori intercambiabili: ciascuno conserva un modo di tornare in quel mondo, dal tono di una frase al profilo di un edificio.

Il mondo e i suoi protagonisti

In questa meravigliosa avventura vestirete i panni di Manny Calavera, un agente di viaggi dell’aldilà.

Manny vive nel regno dei morti svolgendo un lavoro che non lo appaga più come un tempo per ripagare un suo debito e poter partire verso il luogo dell’eterno riposo.

E' lì infatti che tutte le anime finiscono, dopo, però, aver attraversato tutto il regno dei morti con un viaggio che potrebbe rivelarsi molto pericoloso.

Ed è qui che Manny entra in gioco, lui propone pacchetti viaggio per accelerare questo cammino, come ad esempio il Numero 9, treno di punta della compagnia, che impiega soli 4 minuti per compiere un percorso che richiede almeno 4 anni.

Grim Fandango è una pietra miliare nel mondo delle avventure grafiche.

Manuel Calavera (per gli amici Manny) è un simpaticissimo scheletro in giacca e cravatta con un lieve accento spagnolo e impiegato del Dipartimento della Morte di El Midollo, una città nella Terra dei morti.

Il suo lavoro consiste nel vendere alle anime dei "pacchetti viaggio" verso la terra dell'Eterno Riposo (biglietto di sola andata) che variano, a seconda della loro condotta in vita, dal semplice bastone da passeggio (con utile bussola incorporata) fino al mitico e irraggiungibile Numero Nove (un treno che impiega solo quattro minuti per giungere a destinazione).

Più sarà prestigioso il viaggio che riuscirà a vendere e prima Manny riuscirà ad abbandonare il mondo dei morti.

Ma Manny non è il solo a fare questo lavoro, anche nella Terra dei morti esiste una agguerrita concorrenza e negli ultimi tempi i clienti migliori sono sempre ad appannaggio di un certo Domino che in un modo o nell’altro arriva sempre prima del nostro Manny, il quale deve accontentarsi di clienti di seconda scelta.

Ma Manny non tarderà a rendersi conto che qualche cosa non quadra e tramite un astuto stratagemma finalmente riesce ad anticipare Domino e ad avere un cliente apparentemente di tutto rispetto, la bella Mercedes Colomar, una ragazza morta prematuramente e che in vita si era sempre comportata in maniera corretta ed esemplare.

È a questo punto che Manny scopre un losco giro di affari in cui è coinvolto Domino e in preda al rimorso intraprende un viaggio nell'Aldilà ricco di colpi di scena, alla ricerca della bella Mercedes per assicurarsi che riesca a giungere sana e salva a destinazione.

La Soluzione (fai click sull'immagine sottostante per scaricarla)

Storia e curiosità

Dietro le quinte

© 1998 LucasArts Entertainment

Grim Fandango è un'avventura grafica sviluppata dalla Lucas Arts nel 1998.

Ispirato ai film degli anni trenta è pieno di quell'ironia tipica delle avventure della Lucas Arts; le ambientazioni sono molto suggestive e i personaggi che si incontrano del corso del gioco sono caratterizzati in maniera eccellente.

Nel 2007 la LucasArts ha pubblicato una nuova versione di "Grim Fandango ", identica in tutto e per tutto a quella del 1998, ma pensata per funzionare senza emulatori sui sistemi di quel periodo.

Storia completa e dettagli degli enigmi · spoiler

Apri soltanto se vuoi leggere sviluppi della trama, soluzioni e conclusioni.

Manny verrà a conoscenza però di efferati intrighi alle spalle delle anime pie, e per amore di una donna troverà la forza di fare luce sulla faccenda e conquistare per lui e la sua amata il tanto agognato riposo eterno.

Il tanto atteso biglietto per il Numero Nove sembra solo una formalità e Manny finalmente sogna di essere libero ma non tutto va come previsto, ed il computer assegna inspiegabilmente alla dolce ragazza il viaggio più terribile, lungo ed irto di pericoli.

Gli autori e i crediti

Ascolta le voci dei personaggi nella versione originale
Fai click sul nome corrispondente:

Direzione del progetto, soggetto, progettazione e testi:
Tim Schafer

Responsabile di produzione:
Llesle Aclaro

Programmatori:
Bret Mogilefsky (sup.),
Chris Purvis, Chuck Jordan, Kevin Bruner, Tim Schafer

Sistema GRIME:
Ray Gresko, Robert Huebner, Winston Wolff, Che Yuan-Wang

Direzione artistica e supervisione grafica:
Peter Tsacle

Ideazione grafica:
Peter Chan

Grafica dei personaggi:
Peter Tsacle & Chris Miles

Fondali:
Paul Zinnes, Paul Topolos, John McLaughlin, Ralph Gert, Adam Schnitzer, Gaurav Mathur

Animatori:
Eric Ingerson, Mark Hamer, Chris Schultz, David Bogan, Vamberto Maduro, Chris Miles, Suzanne House, Simon Allen

Texture:
Japeth Pieper, Sara Simon

Tecnici grafici:
Troy Molander, Albert Chen, Rebecca Perez, Josef Richardson, Lleslle Aclaro

Musiche:
Peter McConnell

Sonoro:
Jeff Kliment (sup.),
Nick Peck, Andy Martin, Clint Bajakian, Julian Kwasneski

Sistema iMUSE:
Michael Land, Peter McConnell, Mike McMahon

Testing:
Theresa O' Connor (sup.),
Karsten Agler, Deedee Anderson, Jo "Captain Tripps" Ashburn, John "Buzz" Buzolich, Leland Chee, John Drake, Bhagavat Farmer, Derek Filippo, Brad Grantham, Catherine Haigler, Brent Jalipa, Jesse Moore, Steve MacManus, Orion Nemeth, Alex Neuse, June Park, Jeff Sanders, Chris Snyder, Todd Stritter

Compatibilità:
Chip Hinnenberg (sup.),
Lynn Taylor, Jim Davison, Doyle Gilstrap, Dan Mihoerck, Jason Lauborough, Charlie Smith, Darren Brown, Scott Tingley

Sistema INSANE:
Vince Lee, Matthew Russell

Direzione e produzione voci:
Darragh O'Farrell

Voci:
Tony Plana (Manuel), Maria Canals (Mercedes), Alan Blumenfeld (Glottis)

Voci italiane:
Renato Cecchetto (Manuel), Simona Biasetti (Mercedes), Cesare Zollo (Glottis)

Packaging:
Patty Hill (progetto manuale), Jo "Captain Tripps" Ashburn & Mollie Boero (stesura manuale), Soo Hoo Design (grafica confezione), Peter Tsacle (illustrazioni confezione)

Collaboratori:
Peter Tsacle, Eric Ingerson, Bret Mogilefsky, Peter Chan (progettazione), Stephen Ash (rasterizzatori grafici a 16bit), Amit Shalev (adattamento dell'editor di livelli), Amit Shalev, Hwei Li-Tsao, Mark Cooke, Aric Wilmunder (programmazione), Steven Chen, Kyle Balda, Greg Gladstone, Marc Benoit (modellazione 3D), Jillian Moffett, C. Andrew Nelson (tecnici grafici)

Fonti e approfondimenti

Double Fine · Grim Fandango Remastered ↗La storia di LucasArts →

Nella stessa costellazione

Un altro mondo da esplorareManiac MansionIl laboratorio SCUMMDentro lo SCUMMLa storia dello studioLa storia di LucasArts

Edizioni e materiali

Tecnica ed edizioni

Requisiti delle edizioni d’epoca

- Pentium 133 or faster - 32MB RAM - 40MB Installation - Quad speed CD-ROM drive - 2mb PCI Graphics card - 16-bit sound card - Microsoft DirectX 6 - 3d accelerated

DOUBLE FINE ·

Grim Fandango Remastered

La rimasterizzazione ufficiale

Grim Fandango Remastered esce il 27 gennaio 2015: Double Fine riprende l’avventura di Manny del 1998 con texture dei personaggi ridipinte ad alta risoluzione e una nuova illuminazione dinamica. La storia conserva il suo viaggio attraverso quattro anni nel mondo dei morti.

La colonna sonora viene nuovamente registrata con un’orchestra dal vivo. Si aggiungono una galleria di concept art e oltre due ore di commenti degli sviluppatori. Il restauro interessa soprattutto personaggi, luci e suono: non va confuso con un rifacimento integrale di ogni fondale.

Immagini dell’edizione proposta nello store ufficiale: seleziona per ingrandire.

Il gioco sul sito Double Fine →

Immagini e ricordi

Musiche e voci

MIDI

Voci e suoni

Giocare oggi

Soluzioni, salvataggi e materiali

Soluzioni in PDF

Salvataggi

Manuali, demo e patch

Le istruzioni tecniche, le patch e i salvataggi si riferiscono alle edizioni indicate: verifica sempre la versione del gioco. I PDF sono in italiano e contengono spoiler.

La soluzione in PDF

Dal diario di Manny Calavera, ai tempi di Grim Fandango.

Soluzione italiana · PDF ↗ · 10 pagine · contiene spoiler

Tratta dalla raccolta di monkeyislandsite.it, con indice cliccabile e testo impaginato per la lettura.

Scarica anche il file originale · ZIP

Come e dove giocarlo

Avventura originale: 1998 · Remastered: 2015. Il collegamento allo store propone la rimasterizzazione.

Edizione Steam: Windows · macOS · Linux. Verifica lingua e requisiti nella pagina dello store.

Steam · Remastered · Vedi l’edizione ↗