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Um detalhe, uma placa ou um hábito pode virar uma pista.
A CAMINHO PARA O CARIBE · DESDE 1999Não conhece estas ilhas? Guybrush chegou com poucas certezas, muita curiosidade e um sonho bem maior que sua experiência.

Basta ter vontade de olhar ao redor.
Monkey Island é uma saga de aventuras cômicas: explorar, conversar, recolher objetos e conectar ideias. Descobrir as regras desse mundo faz parte da diversão.
Guybrush Threepwood sonha em ser um temível pirata, embora os problemas frequentemente sejam maiores que ele. Elaine Marley segue seu próprio rumo; LeChuck traz uma ameaça sobrenatural. Ao redor deles, personagens memoráveis transformam qualquer tarefa em aventura.
Um detalhe, uma placa ou um hábito pode virar uma pista.
Uma conversa pode divertir, mudar seu objetivo ou sugerir outra pergunta.
Objetos podem servir para algo além do uso mais óbvio. Uma surpresa precisa ter lógica.

Um pequeno exercício original do site, não uma solução dos jogos.
Um sino no balcão diz: ‘Toque se o estalajadeiro estiver ausente’. Ele está bem à sua frente, lendo o jornal. Você quer um quarto. Por onde começa?

Doze descobertas sem revelar os finais. Cada objeto abre um caminho pelo site.
Os jogos visitam ilhas diferentes. O Atlas distingue lugares documentados e reconstruções artísticas declaradas; não é um mapa oficial.
Siga esta curiosidade →Este Caribe imaginário mistura humor, anacronismos e preocupações cotidianas. Não exige um curso de pirataria.
Siga esta curiosidade →O famoso frango com polia traduz o tom da saga. Seu uso fica para você descobrir no jogo.
Siga esta curiosidade →Murray aparece em The Curse of Monkey Island: uma personalidade enorme em alguém com pouquíssimo corpo.
Siga esta curiosidade →No primeiro jogo, os duelos também passam pelas palavras. Escutar e aprender respostas faz parte do desafio.
Siga esta curiosidade →Os seis jogos principais chegaram em 1990, 1991, 1997, 2000, 2009 e 2022. Reedições e cruzamentos não são capítulos numerados extras.
Siga esta curiosidade →A música cria atmosfera junto às cores. Explore a jukebox; as vozes têm sua própria seção.
Siga esta curiosidade →Desenho, tecnologia e interpretação mudam. Cada jogo possui sua própria linguagem visual.
Siga esta curiosidade →Tales of Monkey Island é uma aventura em cinco episódios, não cinco jogos principais adicionais.
Siga esta curiosidade →O Segredo acompanha a viagem. Ao falar dos finais, separamos fatos mostrados e interpretações possíveis.
Siga esta curiosidade →The Legend of Monkey Island é uma aventura oficial dentro de Sea of Thieves, distinta dos seis jogos principais.
Siga esta curiosidade →Caixas, manuais, críticas e anúncios contam como estes jogos foram aguardados e descobertos. Museu e Imprensa preservam essa memória.
Siga esta curiosidade →Não é uma prova: escolha o que desperta sua curiosidade.
Comece por The Secret of Monkey Island. Sua Special Edition oficial oferece uma apresentação atualizada. O guia de edições ajuda na escolha.
Siga esta curiosidade →The Curse of Monkey Island tem visual de animação e diálogos dublados. É o terceiro jogo; a introdução sem spoilers oferece contexto.
Siga esta curiosidade →Return to Monkey Island oferece modos acessíveis e dicas. As aventuras anteriores dão mais significado aos retornos e referências.
Siga esta curiosidade →A ordem de lançamento orienta, mas não obriga.

Um aspirante a pirata chega a Mêlée. Três provas e um encontro transformam seu sonho em viagem.
Siga esta curiosidade →
Um tesouro lendário, um mapa para reunir e uma nova sombra sobre Guybrush.
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Uma promessa romântica dá errado. O mar se enche de cores, vozes e duelos.
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Voltar para casa traz burocracia, negócios e uma ameaça à vida pirata.
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Uma maldição atravessa o Caribe. Cinco episódios formam uma jornada.
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Uma velha pergunta leva Guybrush ao mar. Ilhas familiares trazem novos encontros.
Siga esta curiosidade →Abrir uma seção não revela automaticamente as outras.
Esta página apresenta a atmosfera e as premissas. Você pode começar sua aventura agora.
Abra um capítulo por vez para conhecer os primeiros acontecimentos, sem os finais.
Um caminho separado conta reviravoltas e finais dos seis jogos, mesmo sem jogá-los. Exige outra escolha explícita.
Ir à história com spoilers →Entre o porto, a floresta e a residência da governadora Elaine Marley, Guybrush descobre um mundo povoado por espadachins, mercadores e histórias do terrível pirata fantasma LeChuck. Conhecer Elaine dá à sua ambição uma direção inesperada, enquanto uma ameaça vinda do mar transforma suas provações como aspirante a pirata em algo muito mais pessoal.
Para voltar à estrada, Guybrush deve enfrentar velhos conhecidos, recorrer ao vodu e coletar pistas em um mapa dividido em diversas partes. A caçada o leva entre diferentes ilhas, cada uma com suas regras, seus próprios interesses e personagens que não estão muito inclinados a entregar espontaneamente o que ele precisa.
Para ajudar Elaine, Guybrush deve descobrir como quebrar o feitiço e voltar ao mar. Você precisa de um navio, uma tripulação e uma rota para Blood Island, mas no Caribe nenhuma dessas coisas é alcançada sem barganhar, enganar alguém ou resolver um problema aparentemente sem sentido.
Enquanto Elaine tenta recuperar o controle da situação, Guybrush se vê diante de uma papelada para resolver, novas ilhas para visitar e adversários que têm planos muito específicos para o arquipélago. O rico Ozzie Mandrill quer transformar o mundo dos piratas de acordo com os seus próprios interesses: à ameaça dos velhos inimigos acrescenta-se a de um futuro feito de negócios e atrações turísticas.
Separado de Elaine e desembarcado na singular ilha de Flotsam, Guybrush deve primeiro encontrar uma maneira de voltar ao mar e depois procurar uma cura. Ventos caprichosos, piratas pouco cooperativos e personagens com intenções difíceis de decifrar o aguardam. Entre velhos conhecidos e novos encontros, encontrar o caminho exige muito mais do que um bom mapa.
O Caribe não ficou parado esperando por ele: novos piratas estão surgindo, o equilíbrio mudou e alguns velhos conhecidos têm outras preocupações. Entre o retorno de LeChuck, encontros com Elaine e os personagens que animam o porto, Guybrush precisa descobrir como pegar carona e voltar à trilha do mistério.
Outras portas esperam no mundo Lucas.
Gosta de humor surreal?
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Não precisa conhecer cada piada para entrar na tripulação. Escolha uma ilha, uma história ou uma paisagem. O resto pode esperar.