A CAMINHO PARA O CARIBE · DESDE 1999
A saga / A história do grogue

A história do grogue

Da tradição naval à bebida impossível do SCUMM Bar.

Uma parada na taverna para o mais improvável grogue.
Uma parada na taverna para o mais improvável grogue.

Bem-vindo ao SCUMM Bar. Aqui o copo é um consumível, o barman deve usar luvas de ferreiro e a sede é apenas o segundo dos seus problemas. Grog é uma das ideias de maior sucesso de Monkey Island: um pequeno objeto que conta a história de um mundo inteiro.

Antes dos piratas de pixel

A jornada de uma palavra

O grogue histórico e o de Guybrush compartilham o nome, mas possuem dois caracteres muito diferentes. Na marinha britânica, o termo está ligado ao rum diluído em água; no jogo vira uma caricatura da bebida que só um pirata teimoso poderia pedir.

  1. 1740 · Old GrogO Almirante Edward Vernon ordena que a ração de rum seja diluída. O apelido Old Grog, associado ao tecido de seu vestido, passa para a mistura.
  2. 1970 · O último brinde da Marinha RealA distribuição da ração diária termina. Um costume naval sobrevive em contos e na linguagem.
  3. 1990 · A xícara não seguraThe Secret of Monkey Island transforma o grogue em um truque cômico e um engenhoso problema de estoque.

Fontes históricas: Society for Nautical Research · a ordem de Vernon · Royal Collection Trust · Emissão de rum.

O cardápio caribenho

Do jarro ao dispensador

O Segredo · A bebida vira um enigma

Em SCUMM Bar, os líderes piratas listam ingredientes cada vez mais improváveis. O resultado derrete as xícaras: a piada passa das palavras às ações. O jogador deve compreender o comportamento do objeto, não apenas encontrá-lo.

Abra o frasco do spoiler

Para libertar Otis você precisa transportar o grogue e explorar seu efeito corrosivo na fechadura. Os copos desgastam-se no caminho: a transferência entre recipientes torna-se parte do puzzle.

LeChuck’s Revenge · A taberna é um laboratório

No Scabb's Bloody Lip os coquetéis coloridos mostram o quanto as bebidas fazem parte da gramática dos quebra-cabeças. Também aqui o balcão não é um simples móvel: o que você bebe pode mudar o que Guybrush consegue fazer.

The Curse · Uma marca para tirar sarro

Entre pousadas, barmen e publicidade, a hospitalidade caribenha vira teatro. A bebida pirata também é um produto: o jogo diverte-se com a linguagem da publicidade e com a ideia de vender modernidade dentro de um mundo de veleiros.

Fuga · O Caribe está à venda

A transformação das instalações e o comércio de produtos piratas acompanham a sátira de Escape. Grog faz parte do confronto entre um mundo desordenado de piratas e um arquipélago cada vez mais organizado como atividade comercial.

O segredo da piada é a coerência do absurdo: todos falam do grogue como uma ordem normal, enquanto Guybrush e o jogador têm que lidar com suas consequências. Ninguém interrompe a aventura para explicar que um copo derretido é uma má ideia.

Perguntas ao barman

Grogue de verdade derrete copos?

Não. A corrosividade pertence à ficção de Monkey Island. A lista de substâncias proferida pelos piratas é uma piada, não uma receita a ser reproduzida.

Por que funciona tão bem como objeto de jogo?

Tem uma propriedade reconhecível, um limite de tempo e uma consequência visível. Aprender a usá-lo significa compreender as regras do mundo, em vez de adivinhar uma combinação aleatória.

É uma bebida, um bordão ou um cenário?

Todos os três. Faz os piratas falarem, dá personalidade às tavernas e pode se tornar uma ferramenta no bolso de Guybrush. É uma construção de mundo servida em uma xícara que não dura muito.

Para encontrar as cenas: The Secret of Monkey Island · LeChuck’s Revenge · A Maldição · Fuga.