A CAMINHO PARA O CARIBE · DESDE 1999
A saga

A saga contada

Os acontecimentos principais e finais dos seis jogos. Uma síntese narrativa, não uma solução passo a passo.

Aqui estão revelações e desfechos importantes. Você pode voltar sem lê-los.

Voltar à entrada sem spoilers →

Aceito os spoilers: abrir a história completa
01 · 1990

The Secret of Monkey Island

O jovem Guybrush Threepwood chega à Ilha Mêlée com um sonho muito específico: tornar-se um temível pirata. Para ser levado a sério pelos líderes piratas locais, ele deve passar por três testes, incluindo duelos, caças ao tesouro e um roubo decididamente arriscado. O problema é que o seu entusiasmo excede em muito a sua experiência e ninguém na ilha parece disposto a facilitar-lhe a vida.

Depois das provas, Guybrush persegue LeChuck, que sequestrou Elaine. Stan vende um navio e uma tripulação pouco prestativa segue para Monkey Island. Florestas, Herman Toothrot e uma aldeia levam à ajuda contra fantasmas. O confronto decisivo, porém, espera novamente em Mêlée.

O desfecho

Elaine já tinha um plano de fuga, que Guybrush complica. O confronto com LeChuck termina graças à cerveja de raiz. Guybrush e Elaine assistem aos fogos; algumas piadas dependem das escolhas anteriores. A vitória não torna o herói dono de tudo que conta.

Siga esta curiosidade →

02 · 1991

Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Guybrush não é mais o garoto que acabou de desembarcar em Mêlée: agora ele tem uma aventura para contar e nunca perde a oportunidade de lembrar a todos que encontra. Sua nova obsessão é Big Whoop, um tesouro lendário que promete consagrá-lo entre os grandes piratas. A busca começa na Ilha Scabb, onde o arrogante Largo LaGrande mantém os habitantes sob seu controle e dificulta até mesmo a saída da ilha.

Livrar Scabb de Largo também permite reviver LeChuck com um fragmento de sua barba. Guybrush procura quatro pedaços de mapa entre Scabb, Booty e Phatt, envolve Wally e reencontra Elaine. A captura e a fuga levam a Dinky Island e a um conflito mais pessoal.

O desfecho

No subterrâneo, Guybrush usa um boneco vodu contra LeChuck. De repente parecem crianças num parque de diversões. O olhar final do pequeno LeChuck e Elaine esperando impedem uma explicação segura. A ambiguidade pertence ao jogo; interpretações posteriores não são uma resposta que ele demonstre explicitamente.

Siga esta curiosidade →

03 · 1997

The Curse of Monkey Island

À deriva no meio do mar, Guybrush chega à Ilha Plunder no momento em que Elaine Marley enfrenta um novo ataque de LeChuck. O reencontro parece uma oportunidade para deixar os problemas para trás, mas um anel escolhido com muita leviandade desencadeia uma maldição vodu: o gesto romântico do nosso herói torna-se o início de outra emergência.

Guybrush amaldiçoa Elaine acidentalmente com um anel. Precisa recuperar a estátua roubada, reunir uma tripulação e chegar a Blood Island para encontrar outro anel e um diamante adequado. Libertá-la não encerra a viagem: LeChuck os leva para seu parque.

O desfecho

Em Big Whoop, Guybrush vira criança. Ao recuperar a idade, provoca uma explosão que enterra LeChuck sob o gelo. Elaine e ele podem se casar. O parque retoma narrativamente o desfecho anterior sem apagar a ambiguidade vivida por quem jogou em 1991.

Siga esta curiosidade →

04 · 2000

Escape from Monkey Island

Guybrush e Elaine retornam à Ilha Mêlée após a lua de mel e encontram uma recepção que é tudo menos festiva. Elaine foi declarada morta, a sua posição como governadora está em perigo e até a sua casa corre o risco de desaparecer. Restabelecer a verdade parece uma simples formalidade, até que Guybrush descobre quão teimosas podem ser as autoridades caribenhas.

Elaine tenta recuperar o cargo e Guybrush investiga uma acusação de roubo. Ozzie Mandrill busca o Insulto Supremo, enquanto Charles L. Charles esconde LeChuck. Lucre e Jambalaya levam a Monkey Island, onde Herman, Monkey Kombat e o passado dos Marley se cruzam.

O desfecho

Herman recupera a memória: é H. T. Marley, avô de Elaine. Ozzie controla um LeChuck gigante, enfrentado por Guybrush num robô macaco. Empates repetidos enfurecem LeChuck, que esmaga Ozzie e destrói a arma, causando uma explosão. O retorno de Marley resolve também o governo da ilha.

Siga esta curiosidade →

05 · 2009

Tales of Monkey Island

Guybrush Threepwood gostaria de acabar com a ameaça de LeChuck de uma vez por todas. Mas nas Caraíbas até os planos mais heróicos podem tomar um rumo desastroso: durante um novo confronto com o seu inimigo, o nosso temível pirata inadvertidamente provoca a propagação de uma maldição voodoo. O contágio ameaça os habitantes do arquipélago e transforma uma vitória tão desejada no início de um novo problema.

A busca por La Esponja Grande leva de Flotsam a Jerkbait e ao interior de um peixe-boi gigante. Morgan, de Singe e um LeChuck aparentemente humano seguem interesses opostos. Em Flotsam há um julgamento. O quarto episódio vira a situação e o quinto atravessa a fronteira da morte.

O desfecho

LeChuck revela seu plano e mata Guybrush. No além, ele busca o corpo e luta ao lado de Elaine e Morgan. O vínculo representado pelo anel permite voltar a Elaine. Depois dos créditos, Morgan e a Voodoo Lady deixam algumas intenções sem resolução.

Siga esta curiosidade →

06 · 2022

Return to Monkey Island

O Segredo da Ilha dos Macacos continua a atrair. Guybrush, agora um pirata com muitas aventuras para contar, não abandonou o desejo de revelá-las e retorna em busca de um caminho para a ilha. O ponto de partida é a Ilha Mêlée, um local familiar que preserva memórias antigas mas que também reserva diversas surpresas.

Disfarçado no navio de LeChuck, Guybrush conquista apoio e chega a Monkey Island. Um mapa o devolve a Mêlée, onde precisa de cinco chaves espalhadas para abrir um cofre. Brrr Muda, Terror Island e outros destinos ampliam a busca; Elaine observa seu custo. A corrida termina sob a cabeça do macaco.

O desfecho

A última porta revela as instalações de uma atração pirata cujas luzes podem ser apagadas. Um baú pode mostrar uma camiseta proclamando a descoberta do Segredo. O relato volta a Guybrush e ao filho Boybrush; escolhas e respostas mudam nuances finais. Após os créditos, surge uma carta dos autores no Scrapbook.

Siga esta curiosidade →

Voltar à entrada sem spoilers →