EN RUTA AL CARIBE · DESDE 1999
La saga

La saga contada

Los acontecimientos principales y finales de los seis juegos. Una síntesis narrativa, no una solución paso a paso.

Aquí esperan revelaciones y desenlaces importantes. Puedes regresar sin leerlos.

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Acepto los spoilers: abrir el relato completo
01 · 1990

The Secret of Monkey Island

El joven Guybrush Threepwood llega a la isla Mêlée con un sueño muy concreto: convertirse en un temible pirata. Para que los líderes piratas locales lo tomen en serio, deberá superar tres pruebas, entre ellas duelos, búsquedas del tesoro y un robo decididamente arriesgado. El problema es que su entusiasmo supera con creces su experiencia y nadie en la isla parece dispuesto a hacerle la vida fácil.

Tras las pruebas, Guybrush persigue a LeChuck, que ha secuestrado a Elaine. Stan le vende un barco y una tripulación poco colaboradora lo acompaña a Monkey Island. Entre bosques, Herman Toothrot y un poblado busca ayuda contra fantasmas. El enfrentamiento decisivo, sin embargo, lo espera de nuevo en Mêlée.

El desenlace

Elaine ya tenía un plan de fuga, que Guybrush complica. El combate con LeChuck acaba gracias a la cerveza de raíz. Guybrush y Elaine contemplan fuegos artificiales; algunas bromas finales dependen de elecciones anteriores. La victoria no convierte al héroe en dueño de todo lo que cuenta.

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02 · 1991

Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Guybrush ya no es el chico que acaba de aterrizar en Mêlée: ahora tiene una aventura que contar y nunca pierde la oportunidad de recordársela a todos los que conoce. Su nueva obsesión es Big Whoop, un tesoro legendario que promete consagrarlo entre los grandes piratas. La búsqueda comienza en la isla Scabb, donde el autoritario Largo LaGrande mantiene a los habitantes bajo su control y les dificulta incluso salir de la isla.

Liberar Scabb de Largo permite también resucitar a LeChuck con un fragmento de su barba. Guybrush busca cuatro trozos de mapa entre Scabb, Booty y Phatt, involucra a Wally y reencuentra a Elaine. La captura y la fuga lo llevan a Dinky Island y a un conflicto más personal.

El desenlace

Bajo tierra, Guybrush utiliza un muñeco vudú contra LeChuck. De repente parecen dos niños en un parque de atracciones. La mirada final del pequeño LeChuck y Elaine esperando impiden una explicación segura. La ambigüedad pertenece al juego; las interpretaciones posteriores no son una respuesta que este demuestre explícitamente.

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03 · 1997

The Curse of Monkey Island

A la deriva en medio del mar, Guybrush llega a Plunder Island justo cuando Elaine Marley enfrenta un nuevo ataque de LeChuck. El reencuentro parece una oportunidad para dejar atrás los problemas, pero un anillo elegido demasiado a la ligera desata una maldición vudú: el gesto romántico de nuestro héroe se convierte en el comienzo de otra emergencia.

Guybrush maldice accidentalmente a Elaine con un anillo. Debe recuperar la estatua robada, reclutar una tripulación y alcanzar Blood Island para conseguir otro anillo y un diamante adecuado. Liberarla no termina el viaje: LeChuck se los lleva a su parque.

El desenlace

En Big Whoop, Guybrush se transforma en niño. Al recuperar su edad provoca una explosión que sepulta a LeChuck bajo el hielo. Elaine y él pueden casarse. El parque retoma narrativamente el desenlace anterior, sin borrar la ambigüedad que experimentó quien jugó en 1991.

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04 · 2000

Escape from Monkey Island

Guybrush y Elaine regresan a la isla Mêlée después de su luna de miel y encuentran una bienvenida que es todo menos festiva. Elaine ha sido declarada muerta, su puesto como gobernadora está en peligro e incluso su casa corre el riesgo de desaparecer. Restablecer la verdad parece una simple formalidad, hasta que Guybrush descubre lo testarudas que pueden ser las autoridades caribeñas.

Elaine intenta recuperar su cargo y Guybrush investiga una acusación de robo. Ozzie Mandrill busca el Insulto Definitivo, mientras Charles L. Charles esconde a LeChuck. Lucre y Jambalaya conducen a Monkey Island, donde Herman, el Monkey Kombat y el pasado de los Marley se entrecruzan.

El desenlace

Herman recupera la memoria: es H. T. Marley, abuelo de Elaine. Ozzie controla un LeChuck gigante, al que Guybrush se enfrenta en un robot mono. Los empates repetidos enfurecen a LeChuck, que aplasta a Ozzie y destruye el arma, causando una explosión. El regreso de Marley resuelve también el gobierno de la isla.

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05 · 2009

Tales of Monkey Island

A Guybrush Threepwood le gustaría poner fin a la amenaza de LeChuck de una vez por todas. Pero en el Caribe hasta los planes más heroicos pueden dar un giro desastroso: durante un nuevo enfrentamiento con su enemigo, nuestro temible pirata provoca sin querer la propagación de una maldición vudú. El contagio amenaza a los habitantes del archipiélago y transforma una victoria muy deseada en el comienzo de un nuevo problema.

La búsqueda de La Esponja Grande conduce desde Flotsam a Jerkbait y al interior de un manatí gigante. Morgan, de Singe y un LeChuck aparentemente humano persiguen intereses opuestos. En Flotsam espera un juicio. El cuarto episodio cambia la situación y el quinto cruza la frontera de la muerte.

El desenlace

LeChuck revela su plan y mata a Guybrush. En el más allá, este busca su cuerpo y lucha junto a Elaine y Morgan. El vínculo representado por su anillo le permite volver con Elaine. Después de los créditos, Morgan y la Voodoo Lady mantienen algunas intenciones sin resolver.

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06 · 2022

Return to Monkey Island

El secreto de Monkey Island sigue siendo atractivo. Guybrush, ahora un pirata con muchas aventuras que contar, no ha abandonado las ganas de desvelarlo y vuelve a buscar el camino a la isla. El punto de partida es la isla Mêlée, un lugar familiar que conserva viejos recuerdos pero que también reserva varias sorpresas.

Disfrazado en el barco de LeChuck, Guybrush obtiene apoyo y alcanza Monkey Island. Un mapa lo devuelve a Mêlée, donde necesita cinco llaves dispersas para una caja fuerte. Brrr Muda, Terror Island y otros destinos amplían la búsqueda; Elaine observa su coste. La carrera acaba bajo la cabeza del mono.

El desenlace

La última puerta revela las instalaciones de una atracción pirata cuyas luces se pueden apagar. Un cofre puede mostrar una camiseta que proclama el hallazgo del Secreto. El relato vuelve a Guybrush y su hijo Boybrush; elecciones y respuestas matizan la conclusión. Tras los créditos aparece una carta de los autores en el Scrapbook.

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