The Secret of Monkey Island
Der junge Guybrush Threepwood kommt mit einem ganz konkreten Traum auf die Insel Mêlée: ein furchterregender Pirat zu werden. Um von den örtlichen Piratenführern ernst genommen zu werden, muss er drei Prüfungen bestehen, darunter Duelle, Schatzsuchen und einen ausgesprochen riskanten Diebstahl. Das Problem ist, dass sein Enthusiasmus seine Erfahrung bei weitem übersteigt und niemand auf der Insel bereit zu sein scheint, ihm das Leben zu erleichtern.
Nach den Prüfungen verfolgt Guybrush LeChuck, der Elaine entführt hat. Stan verkauft ihm ein Schiff; eine wenig hilfreiche Mannschaft fährt nach Monkey Island. Wald, Herman Toothrot und ein Dorf führen zur Hilfe gegen Geister. Der entscheidende Kampf wartet jedoch wieder auf Mêlée.
Das Ende
Elaine hatte einen eigenen Fluchtplan, den Guybrush durcheinanderbringt. Der Kampf mit LeChuck endet durch Malzbier. Guybrush und Elaine betrachten das Feuerwerk; einzelne Schlusswitze hängen von früheren Entscheidungen ab. Der Sieg macht unseren Helden nicht zum Herrn über alles, was er erzählt.
Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge
Guybrush ist nicht mehr der Junge, der gerade in Mêlée gelandet ist: Jetzt hat er ein Abenteuer zu erzählen und lässt keine Gelegenheit aus, alle, denen er begegnet, daran zu erinnern. Seine neue Obsession ist Big Whoop, ein legendärer Schatz, der verspricht, ihn zu einem der großen Piraten zu machen. Die Suche beginnt auf Scabb Island, wo der überhebliche Largo LaGrande die Bewohner unter seiner Kontrolle hält und es ihnen schwer macht, die Insel überhaupt zu verlassen.
Scabbs Befreiung von Largo ermöglicht auch LeChucks Wiederbelebung durch ein Stück seines Bartes. Guybrush sucht vier Kartenstücke auf Scabb, Booty und Phatt, begegnet Elaine und verwickelt Wally. Gefangenschaft und Flucht führen nach Dinky Island und zu einem persönlichen Konflikt.
Das Ende
Unter der Erde setzt Guybrush eine Voodoopuppe gegen LeChuck ein. Plötzlich scheinen beide Kinder in einem Vergnügungspark zu sein. LeChucks letzter Blick und Elaines Warten verhindern eine sichere Erklärung. Diese Mehrdeutigkeit gehört zum Spiel; spätere Deutungen sind keine hier eindeutig bewiesene Antwort.
The Curse of Monkey Island
Mitten im Meer treibend erreicht Guybrush Plunder Island, gerade als Elaine Marley einem neuen Angriff von LeChuck ausgesetzt ist. Das Wiedersehen scheint eine Gelegenheit zu sein, die Sorgen hinter sich zu lassen, doch ein zu leichtfertig gewählter Ring löst einen Voodoo-Fluch aus: Die romantische Geste unseres Helden wird zum Beginn eines weiteren Notfalls.
Guybrush verflucht Elaine versehentlich mit einem Ring. Er muss ihre gestohlene Goldstatue finden, eine Mannschaft anwerben und Blood Island erreichen. Eine Gastwirtsfamilie, Schmuggler und gefährliche Überfahrten stehen zwischen ihm und einem passenden Ring samt Diamant. Danach verschleppt LeChuck beide in seinen Park.
Das Ende
In Big Whoop wird Guybrush zum Kind. Wieder erwachsen, löst er in der Attraktion eine Explosion aus, die LeChuck unter Eis begräbt. Elaine und Guybrush können heiraten. Der Park greift das vorherige Ende erzählerisch auf, ohne die 1991 erlebte Mehrdeutigkeit nachträglich aufzuheben.
Escape from Monkey Island
Guybrush und Elaine kehren nach ihren Flitterwochen nach Mêlée Island zurück und werden dort alles andere als festlich empfangen. Elaine wurde für tot erklärt, ihre Position als Gouverneurin ist in Gefahr und sogar ihr Haus droht zu verschwinden. Die Wahrheit herauszufinden scheint eine einfache Formalität zu sein, bis Guybrush herausfindet, wie stur die karibischen Behörden sein können.
Elaine will ihr Amt zurück, Guybrush untersucht einen Raubvorwurf. Ozzie Mandrill sucht die Ultimative Beleidigung, während Charles L. Charles LeChucks Rückkehr verbirgt. Lucre und Jambalaya führen nach Monkey Island, wo Herman, Monkey Kombat und die Marley-Vergangenheit zusammenlaufen.
Das Ende
Herman erinnert sich: Er ist H. T. Marley, Elaines Großvater. Ozzie beherrscht einen riesigen LeChuck; Guybrush tritt im Affenroboter an. Wiederholte Unentschieden reizen LeChuck so, dass er Ozzie zerquetscht und die Waffe zerstört. Die Explosion beendet die Bedrohung, Marleys Rückkehr klärt das Gouverneursamt.
Tales of Monkey Island
Guybrush Threepwood möchte LeChucks Bedrohung ein für alle Mal ein Ende setzen. Doch in der Karibik können selbst die heldenhaftesten Pläne eine katastrophale Wendung nehmen: Während eines neuen Zusammenstoßes mit seinem Feind verursacht unser furchterregender Pirat unbeabsichtigt die Verbreitung eines Voodoo-Fluchs. Die Ansteckung bedroht die Bewohner des Archipels und verwandelt einen so ersehnten Sieg in den Beginn eines neuen Problems.
Die Suche nach La Esponja Grande führt von Flotsam über Jerkbait in einen riesigen Manati. Morgan, de Singe und ein scheinbar menschlicher LeChuck verfolgen widersprüchliche Ziele. Zurück auf Flotsam folgt ein Prozess. Episode vier kippt die Lage, Episode fünf überschreitet die Grenze zum Tod.
Das Ende
LeChuck enthüllt seinen Plan und tötet Guybrush. Im Jenseits sucht dieser seinen Körper und kämpft mit Elaine und Morgan gegen den Feind. Die durch den Ring verkörperte Bindung bringt ihn zu Elaine zurück. Nach dem Abspann lassen Morgan und die Voodoo Lady weitere Absichten offen.
Return to Monkey Island
Das Geheimnis von Monkey Island ist weiterhin attraktiv. Guybrush, mittlerweile ein Pirat, der viele Abenteuer zu erzählen hat, hat den Wunsch nicht aufgegeben, es zu enthüllen, und kehrt zurück, um nach einem Weg zur Insel zu suchen. Ausgangspunkt ist die Insel Mêlée, ein vertrauter Ort, der alte Erinnerungen bewahrt, aber auch einige Überraschungen bereithält.
Verkleidet auf LeChucks Schiff gewinnt Guybrush die Mannschaft und erreicht Monkey Island. Eine Karte führt nach Mêlée zurück, wo fünf verteilte Schlüssel einen Tresor öffnen sollen. Brrr Muda, Terror Island und weitere Ziele erweitern die Suche; Elaine bemerkt deren Folgen. Der Wettlauf endet unter dem Affenkopf.
Das Ende
Die letzte Tür zeigt die Anlagen einer Piratenattraktion, deren Lichter ausgeschaltet werden können. Eine Truhe kann ein T-Shirt zum gefundenen Geheimnis enthalten. Die Erzählung kehrt zu Guybrush und Sohn Boybrush zurück; Entscheidungen verändern Schlussnuancen. Nach dem Abspann erscheint ein Autorenbrief im Scrapbook. Die Deutung bleibt offen.
AUF DEM WEG IN DIE KARIBIK · SEIT 1999