AUF DEM WEG IN DIE KARIBIK · SEIT 1999
Die Saga

Willkommen auf Monkey Island

Komm aus Neugier. Vielleicht gehst du als angehender Pirat.

Du kennst diese Inseln noch nicht? Guybrush kam mit wenig Gewissheit, viel Neugier und einem Traum an, der größer war als seine Erfahrung.

Die Tür steht offen: eine Originalillustration der Website als Einladung in die Welt der Saga.
Die Tür steht offen: eine Originalillustration der Website als Einladung in die Welt der Saga.

Piratenerfahrung ist nicht nötig

Nur die Lust, dich umzusehen.

Monkey Island erzählt komische Abenteuer: Orte erkunden, Menschen ansprechen, Gegenstände sammeln und Gedanken verbinden. Die Regeln dieser Welt zu entdecken gehört zum Vergnügen.

Guybrush Threepwood träumt davon, ein mächtiger Pirat zu werden; oft sind seine Probleme größer als er selbst. Elaine Marley bestimmt ihren eigenen Kurs, LeChuck bringt übernatürliche Gefahr. Unvergessliche Figuren machen schon einen einfachen Auftrag zum Abenteuer.

Hinschauen

Ein Detail, Schild oder Verhalten kann zum Hinweis werden.

Zuhören

Ein Gespräch kann ein Ziel verändern oder eine neue Frage aufwerfen.

Verbinden

Gegenstände können mehr als ihre gewöhnliche Aufgabe erfüllen. Auch Überraschungen brauchen Logik.

Guybrushs erster Schritt: ein Piratentraum am nächtlichen Meer. Screenshot aus The Secret of Monkey Island.
Guybrushs erster Schritt: ein Piratentraum am nächtlichen Meer. Screenshot aus The Secret of Monkey Island.

Auch Reden kann ein Abenteuer sein

Eine eigene kleine Übung der Website, keine Lösung aus den Spielen.

Auf dem Tresen steht eine Glocke: „Läuten, wenn der Wirt abwesend ist.“ Der Wirt liest direkt vor dir Zeitung. Du möchtest ein Zimmer. Was tust du zuerst?

Hier zählen Worte ebenso viel wie das Schwert. Eine von den Duellen der Reihe inspirierte Illustration.
Hier zählen Worte ebenso viel wie das Schwert. Eine von den Duellen der Reihe inspirierte Illustration.

Öffne die Schubladen

Zwölf Entdeckungen ohne verratene Enden. Jeder Gegenstand öffnet einen Weg durch die Website.

Der Kompass

Nicht alle Spiele besuchen dieselben Inseln. Der Atlas trennt dokumentierte Orte und ausdrücklich künstlerische Rekonstruktionen. Er ist keine offizielle Landkarte.

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Der Krug

Diese erfundene Karibik verbindet Humor, Anachronismen und Alltagsprobleme. Ein Geschichtsstudium ist nicht nötig.

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Das Gummihuhn

Das berühmte Huhn mit der Seilrolle zeigt den Humor der Saga. Seine Verwendung darfst du im Spiel entdecken.

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Der Schädel

Murray erscheint erstmals in The Curse of Monkey Island: eine riesige Persönlichkeit mit sehr wenig Körper.

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Das Schwert

Im ersten Spiel werden Duelle auch mit Worten geführt. Zuhören und Antworten lernen gehört zur Herausforderung.

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Die Uhr

Die sechs Hauptspiele erschienen 1990, 1991, 1997, 2000, 2009 und 2022. Neuauflagen und Crossover sind keine weiteren nummerierten Kapitel.

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Die Noten

Musik prägt die Atmosphäre ebenso wie Farben. Entdecke die Jukebox; den Stimmen ist eine eigene Rubrik gewidmet.

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Zwei Porträts

Zeichenstil, Technik und Figureninterpretation ändern sich. Jedes Spiel hat seine eigene Bildsprache.

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Das fünfteilige Tagebuch

Tales of Monkey Island ist ein Abenteuer in fünf Episoden, nicht fünf weitere Hauptspiele.

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Der versiegelte Brief

Das Geheimnis begleitet die Reise. Bei den Enden unterscheiden wir gezeigte Ereignisse von möglichen Deutungen.

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Ein Ticket für ein anderes Schiff

The Legend of Monkey Island ist ein offizielles Abenteuer innerhalb von Sea of Thieves, getrennt von den sechs Hauptspielen.

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Der Zeitungsausschnitt

Schachteln, Handbücher, Tests und Werbung erzählen, wie Spieler diese Abenteuer entdeckten. Museum und Pressesammlung bewahren diese Erinnerung.

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Was für ein Abenteurer bist du?

Keine Prüfung: Wähle, was dich neugierig macht.

The Secret of Monkey Island

Beginne mit The Secret of Monkey Island. Die offizielle Special Edition bietet eine modernisierte Präsentation. Der Editionsführer hilft bei der Wahl.

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The Curse of Monkey Island

The Curse of Monkey Island bietet Zeichentrickoptik und vertonte Dialoge. Es ist das dritte Spiel; die spoilerfreie Einführung liefert Kontext.

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Return to Monkey Island

Return to Monkey Island bietet zugängliche Modi und Hinweise. Frühere Abenteuer geben den Rückkehrern und Anspielungen mehr Bedeutung.

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Editionen, Sprachen und Spielmöglichkeiten →

Sechs Spiele, viele Türen

Die Veröffentlichungsreihenfolge hilft, verpflichtet aber zu nichts.

01 · 1990The Secret of Monkey Island

The Secret of Monkey Island

Ein angehender Pirat erreicht Mêlée. Drei Prüfungen und eine Begegnung machen aus dem Traum eine Reise.

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02 · 1991Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Ein sagenhafter Schatz, eine geteilte Karte und ein neuer Schatten über Guybrushs Erzählung.

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03 · 1997The Curse of Monkey Island

The Curse of Monkey Island

Ein romantisches Versprechen geht schief. Farben, Stimmen und Duelle füllen das Meer.

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04 · 2000Escape from Monkey Island

Escape from Monkey Island

Zu Hause warten Bürokratie, Geschäfte und eine Bedrohung für das Piratenleben.

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06 · 2022Return to Monkey Island

Return to Monkey Island

Eine alte Frage ruft Guybrush zurück aufs Meer. Bekannte Inseln bieten neue Begegnungen.

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Wähle, wie viel du wissen willst

Eine geöffnete Rubrik enthüllt nicht alle anderen.

01

Ohne Spoiler

Hier findest du Atmosphäre und Ausgangslagen. Du kannst jetzt dein eigenes Abenteuer beginnen.

02

Ein paar Einblicke

Öffne ein Kapitel für frühe Entwicklungen, ohne das Ende zu lesen.

03

Ich möchte die ganze Geschichte

Ein eigener Weg erzählt Wendungen und Enden aller sechs Spiele, auch ohne zu spielen. Dafür ist eine weitere ausdrückliche Wahl nötig.

Zur Geschichte mit Spoilern →
The Secret of Monkey Island · Ein paar Einblicke

Zwischen dem Hafen, dem Wald und der Residenz der Gouverneurin Elaine Marley entdeckt Guybrush eine Welt voller Schwertkämpfer, Kaufleute und Geschichten über den schrecklichen Geisterpiraten LeChuck. Die Begegnung mit Elaine gibt seinem Ehrgeiz eine unerwartete Richtung, während eine Bedrohung vom Meer seine Prüfungen als aufstrebender Pirat in etwas viel Persönlicheres verwandelt.

Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge · Ein paar Einblicke

Um wieder auf die Straße zu kommen, muss Guybrush sich alten Bekannten stellen, auf Voodoo zurückgreifen und Hinweise auf einer in mehrere Teile geteilten Karte sammeln. Die Jagd führt ihn zwischen verschiedenen Inseln hin und her, jede mit ihren eigenen Regeln, ihren eigenen Interessen und Charakteren, die nicht sehr geneigt sind, spontan zu liefern, was er braucht.

The Curse of Monkey Island · Ein paar Einblicke

Um Elaine zu helfen, muss Guybrush herausfinden, wie er den Zauber brechen und zur See zurückkehren kann. Sie brauchen ein Schiff, eine Besatzung und eine Route nach Blood Island, aber in der Karibik wird nichts davon erreicht, ohne zu verhandeln, jemanden auszutricksen oder ein scheinbar bedeutungsloses Problem zu lösen.

Escape from Monkey Island · Ein paar Einblicke

Während Elaine versucht, die Kontrolle über die Situation zurückzugewinnen, sieht sich Guybrush mit Papierkram konfrontiert, den es zu erledigen gilt, mit neuen Inseln, die besucht werden müssen, und mit Gegnern, die ganz konkrete Pläne für den Archipel haben. Der reiche Ozzie Mandrill will die Welt der Piraten nach seinen eigenen Interessen umgestalten: Zur Bedrohung durch alte Feinde kommt die einer Zukunft aus Geschäfts- und Touristenattraktionen.

Tales of Monkey Island · Ein paar Einblicke

Von Elaine getrennt und auf der einzigartigen Insel Flotsam gelandet, muss Guybrush zunächst einen Weg finden, zurück ins Meer zu gelangen, und dann nach einem Heilmittel suchen. Launenhafte Winde, unkooperative Piraten und Charaktere mit schwer zu entschlüsselnden Absichten erwarten ihn. Um sich zwischen alten Bekanntschaften und neuen Begegnungen zurechtzufinden, braucht es viel mehr als eine gute Karte.

Return to Monkey Island · Ein paar Einblicke

Die Karibik wartet nicht still auf ihn: Neue Piraten melden sich, das Gleichgewicht hat sich verändert und einige alte Bekannte haben andere Sorgen. Zwischen LeChucks Rückkehr, Treffen mit Elaine und den Charakteren, die den Hafen beleben, muss Guybrush herausfinden, wie er eine Mitfahrgelegenheit bekommt und dem Geheimnis wieder auf die Spur kommt.

Jenseits dieser Inseln

Weitere Türen warten in der Lucas-Welt.

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Jenseits von Monkey Island wartet eine ganze Familie von Abenteuern. Ein erdachtes Gruppenbild der Lucas-Figuren.
Jenseits von Monkey Island wartet eine ganze Familie von Abenteuern. Ein erdachtes Gruppenbild der Lucas-Figuren.

Die Tür bleibt offen

Du musst nicht jeden Witz kennen, um zur Crew zu gehören. Wähle eine Insel, Geschichte oder Aussicht. Der Rest kann warten.

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