EN ROUTE VERS LES CARAÏBES · DEPUIS 1999
La saga

Bienvenue à Monkey Island

Entrez par curiosité. Vous pourriez repartir apprenti pirate.

Vous ne connaissez pas ces îles ? Guybrush est arrivé avec bien peu de certitudes, beaucoup de curiosité et un rêve plus grand que son expérience.

La porte est ouverte : une illustration originale du site pour entrer dans l’univers de la saga.
La porte est ouverte : une illustration originale du site pour entrer dans l’univers de la saga.

Pas besoin de savoir être pirate

Il suffit d’avoir envie de regarder autour de soi.

Monkey Island est une saga d’aventures comiques : on explore, on discute, on ramasse des objets et on relie des idées. Découvrir les règles de ce monde fait partie du plaisir.

Guybrush Threepwood rêve de devenir un redoutable pirate, mais les ennuis le dépassent souvent. Elaine Marley suit sa propre voie ; LeChuck apporte une menace surnaturelle. Autour d’eux, des personnages mémorables transforment la moindre commission en aventure.

Observer

Un détail, un panneau ou une habitude peut devenir un indice.

Écouter

Une conversation peut faire rire, changer un objectif ou suggérer une nouvelle question.

Relier

Un objet peut servir autrement que prévu. Une surprise réussie garde sa logique.

Le premier pas de Guybrush : un rêve de pirate face à la mer nocturne. Capture de The Secret of Monkey Island.
Le premier pas de Guybrush : un rêve de pirate face à la mer nocturne. Capture de The Secret of Monkey Island.

Parler peut aussi être une aventure

Un petit exercice original du site, pas une solution des jeux.

Sur le comptoir, une clochette porte l’indication « Sonnez si l’aubergiste est absent ». Il est juste devant vous, plongé dans son journal. Vous cherchez une chambre. Par quoi commencer ?

Ici, les mots comptent autant que l’épée. Illustration inspirée des duels de la saga.
Ici, les mots comptent autant que l’épée. Illustration inspirée des duels de la saga.

Ouvrez les tiroirs

Douze découvertes, sans révéler les fins. Chaque objet ouvre un chemin dans le site.

La boussole

Les épisodes ne visitent pas tous les mêmes îles. L’Atlas distingue lieux documentés et reconstitutions artistiques annoncées : ce n’est pas une carte officielle.

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La chope

Ces Caraïbes imaginaires mêlent humour, anachronismes et soucis quotidiens. Aucun traité de piraterie n’est nécessaire.

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Le poulet en caoutchouc

Le célèbre poulet muni d’une poulie résume bien cet humour. Son utilisation reste à découvrir en jouant.

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Le crâne

Murray apparaît dans The Curse of Monkey Island : une immense personnalité dans un personnage presque sans corps.

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L’épée

Dans le premier jeu, les duels passent aussi par les mots. Écouter et apprendre les répliques fait partie de l’épreuve.

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L’horloge

Les six jeux principaux datent de 1990, 1991, 1997, 2000, 2009 et 2022. Rééditions et croisements ne sont pas des épisodes numérotés supplémentaires.

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La partition

La musique construit l’atmosphère autant que les couleurs. Explorez le jukebox ; les voix ont leur propre rubrique.

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Les deux portraits

Dessin, technologie et interprétation changent. Chaque épisode possède sa propre voix visuelle.

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Le journal en cinq parties

Tales of Monkey Island forme une seule aventure en cinq épisodes, pas cinq jeux principaux supplémentaires.

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L’enveloppe scellée

Le Secret accompagne le voyage. Pour les fins, distinguons ce que les jeux montrent des interprétations possibles.

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Un billet pour un autre navire

The Legend of Monkey Island est une aventure officielle au sein de Sea of Thieves, distincte des six jeux principaux.

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La coupure de presse

Boîtes, manuels, critiques et publicités racontent aussi les rencontres des joueurs avec ces aventures. Le Musée et la collection Presse en gardent la mémoire.

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Quel aventurier êtes-vous ?

Choisissez ce qui vous attire : ce n’est pas un examen.

The Secret of Monkey Island

Commencez par The Secret of Monkey Island. Sa Special Edition officielle propose une présentation modernisée. Consultez le guide des éditions.

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The Curse of Monkey Island

The Curse of Monkey Island offre un dessin d’animation et des dialogues doublés. C’est le troisième jeu ; une introduction sans spoilers donne le contexte.

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Return to Monkey Island

Return to Monkey Island propose des modes accessibles et des indices. Les aventures précédentes donnent davantage de sens à ses retrouvailles et références.

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Éditions, langues et où jouer →

Six jeux, plusieurs portes

L’ordre de sortie est un repère, pas une obligation.

01 · 1990The Secret of Monkey Island

The Secret of Monkey Island

Un apprenti pirate arrive à Mêlée. Trois épreuves et une rencontre transforment son rêve en voyage.

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02 · 1991Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Un trésor légendaire, une carte à réunir et une ombre sur le récit de Guybrush.

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03 · 1997The Curse of Monkey Island

The Curse of Monkey Island

Une promesse romantique tourne mal. La mer se remplit de couleurs, de voix et de duels.

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05 · 2009Tales of Monkey Island

Tales of Monkey Island

Une malédiction traverse les Caraïbes. Cinq épisodes composent un voyage.

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06 · 2022Return to Monkey Island

Return to Monkey Island

Une vieille question rappelle Guybrush en mer. Des îles familières réservent de nouvelles rencontres.

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Choisissez ce que vous voulez savoir

Ouvrir une rubrique ne dévoile pas les autres.

01

Sans spoilers

Cette page présente l’atmosphère et les prémisses. Vous pouvez partir jouer maintenant.

02

Quelques révélations

Ouvrez un chapitre à la fois : ses premiers développements, sans la fin.

03

Je veux toute l’histoire

Un parcours séparé raconte les tournants et les fins des six jeux, même sans jouer. Une autre décision explicite est demandée.

Vers le récit avec spoilers →
The Secret of Monkey Island · Quelques révélations

Entre le port, la forêt et la résidence de la gouverneure Elaine Marley, Guybrush découvre un monde peuplé d'épéistes, de marchands et d'histoires du terrible pirate fantôme LeChuck. La rencontre avec Elaine donne à son ambition une direction inattendue, tandis qu'une menace venue de la mer transforme ses épreuves d'aspirant pirate en quelque chose de beaucoup plus personnel.

Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge · Quelques révélations

Pour reprendre la route, Guybrush doit affronter d'anciennes connaissances, recourir au vaudou et récolter des indices sur une carte divisée en plusieurs parties. La chasse l'emmène entre différentes îles, chacune avec ses propres règles, ses propres intérêts et des personnages peu enclins à lui livrer spontanément ce dont il a besoin.

The Curse of Monkey Island · Quelques révélations

Pour aider Elaine, Guybrush doit découvrir comment briser le charme et reprendre la mer. Vous avez besoin d'un navire, d'un équipage et d'une route vers Blood Island, mais dans les Caraïbes, rien de tout cela ne peut être réalisé sans négocier, tromper quelqu'un ou résoudre un problème apparemment dénué de sens.

Escape from Monkey Island · Quelques révélations

Tandis qu'Elaine tente de reprendre le contrôle de la situation, Guybrush se retrouve confronté à de la paperasse à régler, de nouvelles îles à visiter et des adversaires qui ont des projets bien précis pour l'archipel. Le riche Ozzie Mandrill veut transformer le monde des pirates selon ses propres intérêts : à la menace d'anciens ennemis s'ajoute celle d'un avenir fait d'affaires et d'attractions touristiques.

Tales of Monkey Island · Quelques révélations

Séparé d'Elaine et débarqué sur la singulière île de Flotsam, Guybrush doit d'abord trouver un moyen de reprendre la mer, puis chercher un remède. Des vents capricieux, des pirates peu coopératifs et des personnages aux intentions difficiles à déchiffrer l'attendent. Entre anciennes connaissances et nouvelles rencontres, s'orienter nécessite bien plus qu'une bonne carte.

Return to Monkey Island · Quelques révélations

Les Caraïbes ne sont pas restées à l'attendre : de nouveaux pirates se manifestent, la balance a changé et certaines vieilles connaissances ont d'autres soucis. Entre le retour de LeChuck, les rencontres avec Elaine et les personnages qui animent le port, Guybrush doit trouver comment faire un tour et se remettre sur la piste du mystère.

Au-delà de ces îles

D’autres portes vous attendent dans l’univers Lucas.

Toutes les aventures Lucas →

Au-delà de Monkey Island, toute une famille d’aventures vous attend. Portrait imaginaire des personnages Lucas.
Au-delà de Monkey Island, toute une famille d’aventures vous attend. Portrait imaginaire des personnages Lucas.

La porte reste ouverte

Inutile de connaître toutes les blagues pour rejoindre l’équipage. Choisissez une île, une histoire ou un paysage. Le reste peut attendre.

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