Pirates, gouverneurs, amis et ennemis : vivants, morts et morts-vivants.
Les biographies peuvent anticiper les rencontres et l'évolution de l'intrigue. Pour les nouveaux personnages, les introductions évitent les fins ; certaines cartes historiques contiennent des aperçus plus détaillés.
Six aventures, une équipe de visages à retrouver.
Les visages qui reviennent
Protagonistes et compagnons de voyage : les cartes suivent leur chemin jusqu'aux chapitres les plus récents.
Aspirant pirate devenu protagoniste de six grandes aventures, il continue de résoudre des problèmes grâce à son inventivité, son obstination et son talent particulier pour obtenir les mauvaises réponses. Dans Contes, il fait face à une malédiction qui menace les Caraïbes ; dans Return, il reprend la recherche du secret de Monkey Island. Sa confiance reste souvent supérieure à son expérience.
L'adversaire historique de Guybrush traverse la saga sous des formes fantômes, zombies et démoniaques. Les contes compliquent la relation entre ses natures humaine et surnaturelle ; dans Return, il commande un nouvel équipage et est toujours sur la piste du secret. Les révélations de la fin de Monkey Island 2 appartiennent à l'histoire et à ses tromperies : il ne faut pas les réduire à une relation établie.
Gouverneure, navigatrice et compagne de Guybrush, elle est une protagoniste capable d'agir et de décider même sans son aide. Dans Escape, il doit défendre son rôle politique, dans Tales, il affronte la crise vaudou et dans Return, il se consacre à la lutte contre le scorbut. L'intelligence et le concret équilibrent l'impétuosité de son mari.
Conseillère énigmatique, elle connaît des sorts, des malédictions et des objets qu'on ne trouve pas dans une boutique ordinaire. Sa relation avec les protagonistes prend une importance particulière dans les Contes. Dans Return on la retrouve dans la boutique de Mêlée : elle s'appelle Corina et elle fournit également le livre d'indices, en plus de garder des informations sur le secret.
Le cartographe au monocle apparaît dans LeChuck's Revenge et revient dans The Curse, où il découvre les limites de sa vocation de pirate. Dans Return, il dirige Maps-n-More dans Mêlée et aide Guybrush à se repérer dans les bois et les îles. Sa passion pour les cartes ne suffit pas toujours à le mettre à l'abri du danger.
Le vendeur à la veste incomparable sait comment transformer presque n'importe quelle situation en une affaire. Des navires aux assurances, des multipropriétés d'Escape aux entreprises de Tales, il change de métier sans perdre son enthousiasme commercial. Dans Return, ses problèmes avec la justice et ses talents publicitaires sont à nouveau liés au parcours de Guybrush.
L'ermite rencontré sur Monkey Island et Dinky Island cache une histoire plus complexe que ne le suggèrent ses vêtements. Escape lie son passé à la famille Marley. Dans Return, il réapparaît alors qu'il explore Terror Island : l'isolement, les souvenirs et un objet précieux rendent difficile de le raisonner à nouveau.
Un crâne parlant avec d'immenses ambitions démoniaques et des mouvements très limités. Il fait ses débuts dans The Curse, revient dans Escape and Tales, et dans Return finit par être impliqué dans les plans des équipages voyageant vers Monkey Island. Ses menaces font partie de son charme, même si personne ne semble les prendre assez au sérieux.
Le Sword Master du premier voyage revient dans l'équipage de l'Escape et, en Return, est devenu gouverneur de l'île Mêlée. Il doit faire face aux problèmes de l'île, mais il trouve aussi le temps de rappeler à Guybrush les livres qu'il n'a pas rendus. L'habileté, la mémoire et le peu de patience pour les excuses l'ont toujours distinguée.
L'un des premiers membres de l'équipage de Guybrush, il revient également dans Escape. Ses mésaventures se poursuivent dans Return, où on le retrouve à la prison de Mêlée. Il fait partie de ces visages familiers qui vous rappellent à quel point il peut être difficile dans les Caraïbes d'éviter les ennuis.
Le pirate aux deux crochets participe à la première expédition de Guybrush. Dans Escape on le retrouve sur Mêlée, avec un intérêt pour la peinture et des formes d'expression résolument personnelles. Derrière son apparence intimidante, il reste un personnage plus excentrique que menaçant.
Escape from Monkey Island
Le quatrième chapitre était déjà présent dans la collection : vous trouverez ici les fiches illustrées et les rencontres ajoutées.
Un criminel de l'île de Lucre doté d'un nez artificiel, doué pour le déguisement et les évasions. Son intervention met Guybrush en difficulté avec la justice. La rencontre entraîne notre pirate à travers des enquêtes, des traces à reconnaître et des chemins peu rassurants du marais.
Gère la barre SCUMM pendant l'échappement. Il est lié à la vie marine et aux traditions des pirates, et peut devenir un compagnon de voyage de Guybrush. Cependant, une offre d'emploi normale ne suffit pas à le convaincre : il est également important de démontrer que vous êtes capable de gérer une comparaison de taverne.
L'agent chargé de l'application des lois sur l'île de Lucre enquête sur le vol impliquant Guybrush. Il est le visage de la bureaucratie judiciaire du quatrième épisode : des accusations, des preuves et une limitation particulière de la liberté personnelle compliquent le séjour du protagoniste sur l'île.
Enseigne à l'académie de rééducation des pirates sur l'atoll de Knuttin. Son objectif est de remplacer les mauvaises habitudes des flibustiers par un comportement respectable. Sa salle de classe est l’un des lieux où Escape met en scène le choc entre identité pirate et normalisation caribéenne.
Il vit sur l'atoll de Knuttin et est lié à la mémoire de Tiny LaFeet. Ses informations aident Guybrush à faire la lumière sur le passé de Jambalaya et sur une légende utilisée à des fins très désintéressées. Sa famille est importante pour comprendre l'un des objets recherchés dans l'aventure.
Le clerc de l'église de LeChuck à Jambalaya mêle dévotion et vision très particulière du monde pirate. Son temple montre comment la figure du vieil ennemi de Guybrush parvient à s'insinuer même dans des institutions et des lieux apparemment respectables.
Supervise les départs et les procédures du port de mêlée dans Escape. L'accès à un navire passe également par elle : un autre exemple de la façon dont les cachets et les autorisations peuvent s'avérer être des obstacles aussi difficiles qu'un duel.
Un des singes de Monkey Island dans le quatrième épisode. La relation avec Guybrush passe par des tentatives de communication et de petites expérimentations, sur une île où les animaux ne se limitent certainement pas à être le décor de l'histoire.
Un riche entrepreneur australien déterminé à faire des Caraïbes une destination respectable et rentable. Dans Escape, il achète des entreprises et des propriétés, luttant contre l'identité pirate de l'archipel. Son intérêt pour l'Ultimate Insult et son entente avec LeChuck font de lui l'un des principaux adversaires de Guybrush.
C'est un plongeur de renommée mondiale qui travaille sur l'île de Jambalaya. Il remporte toutes les courses grâce aussi à un jury corrompu. A cause de Guy, il sera obligé d'affronter les fantômes de son passé.
Évasion · 2000
Tinny La Fitte
Tiny LaFeet est une figure liée au passé de Jambalaya et à la famille de Jumbeaux. Dans Escape, des histoires, des monuments et des souvenirs sur son identité font partie de la quête de Guybrush. Il est une figure dont se souviennent les autres personnages, plutôt qu'un interlocuteur rencontré directement.
Trois pirates qui font office de juges pour les plongées de Marco De Pollo. Ils sont corrompus et jusqu'à ce que Guy intervienne, leurs notes ne descendront jamais en dessous de 10 contre Marco.
L'homme de main de Mandrill qui a pour tâche d'éliminer tout pirate aperçu en compagnie d'au moins deux collègues. Il est également australien et navigue entre Jambalaya et l'atoll de Knuttin.
Le singe parlant qui dirige la communauté Monkey Island dans Escape présente à Guybrush les règles de Monkey Kombat. Les combats, les hiérarchies et la communication avec les singes deviennent des éléments importants de l'exploration de l'île. Le personnage doit être distingué de Jojo, le singe piano du deuxième chapitre.
Tales of Monkey Island
Nouvelles alliances, chercheurs et navigateurs sans scrupules sur les routes de la malédiction vaudou.
Chasseuse de pirates et redoutable épéiste, elle admire depuis longtemps les exploits de Guybrush. Cependant, ce métier la met en conflit avec son héros. Elle est l'une des nouvelles protagonistes de Contes : la fierté professionnelle, l'admiration et les choix personnels rendent sa relation avec lui bien moins simple qu'une rivalité normale.
Le médecin français de Flotsam Island étudie la malédiction vaudou avec une curiosité qui dépasse toute prudence. La main infectée de Guybrush devient pour lui un objet de recherche particulièrement précieux. Des méthodes raffinées et des instruments inquiétants accompagnent une conception résolument sans scrupules de la science.
Le capitaine du Screaming Narwhal devient un allié de Guybrush et une présence importante dans les voyages de Tales. L'expérience nautique, le calme et l'attention portée à la carte en font un contrepoint à la tendance à improviser du protagoniste. Il fait partie des visages qui donnent une identité au voyage épisodique.
Un explorateur obsédé par la recherche de la légendaire éponge La Esponja Grande. Guybrush le rencontre au cours de la même quête. Son équipage, ses fixations et le lien avec le passé de Voodoo Lady transforment la rencontre en une scène centrale de Tales.
Un pirate d'apparence et de tempérament difficiles à ignorer, rencontré lors de la recherche de l'éponge. Il est lié au groupe de De Cava et teste Guybrush avec une confrontation dans laquelle les expressions, l'attitude et la capacité d'intimidation comptent plus que la force physique.
Membre du groupe de De Cava, il apporte au voyage un enthousiasme bruyant et rythmé. Sa présence contribue à l'étrange quotidien de l'équipage que Guybrush rencontre à la recherche de La Esponja Grande.
Un autre membre de l'équipage de De Cava, lié à son partenaire Santino d'une manière qui surprend tous ceux qui le rencontrent. Son comportement combine l'absurdité typique de la saga avec les problèmes bien réels du groupe des naufragés.
Le journaliste de Flotsam suit avec enthousiasme les événements suffisamment sensationnels pour faire l'actualité. Guybrush découvre bientôt que presse locale, rumeurs et incidents peuvent être liés. Nipperkin est l'un des premiers contacts utiles pour comprendre la vie sur l'île.
Un capitaine touché par la contagion vaudou, impliqué dans les tensions autour des îles Jerkbait. Son agressivité représente l'une des conséquences visibles de la malédiction : pour Guybrush, la recherche du remède n'est pas seulement une affaire personnelle.
Il dirige la communauté marine des îles Jerkbait et se retrouve face à la menace de pirates infectés. Sa rencontre élargit le monde des Contes au-delà des tavernes habituelles, montrant une population avec ses propres habitudes, besoins et relations avec le vaudou.
Un personnage énigmatique que Guybrush rencontre tard dans Tales. Parle d’idées et de suggestions difficiles à interpréter. Pour préserver les surprises de l'histoire, son rôle est présenté ici sans expliquer le lieu et les circonstances de la rencontre.
Return to Monkey Island
Nouveaux chefs pirates, l'équipage de LeChuck et les habitants de l'archipel du sixième chapitre.
Dirigez les nouveaux chefs pirates du SCUMM Bar aux côtés de Lila et Trent. Il représente un pouvoir différent de celui dont se souvenait la vieille garde Guybrush et a son propre intérêt à découvrir le secret. Il n’a pas l’intention de financer l’expédition du protagoniste uniquement pour sa renommée.
L'un des trois nouveaux chefs pirates de Mêlée. Il soutient Madison et Trent dans les décisions et les plans de leur équipage. Cela contribue à l'atmosphère peu accueillante que Guybrush rencontre à son retour au SCUMM Bar.
Le troisième membre de la nouvelle équipe de direction des Pirates. Avec Madison et Lila, il mesure les ambitions de Guybrush sans se soucier de ses succès passés. Leur présence montre clairement que les Caraïbes ne sont pas restées les bras croisés à l’attendre.
Le quartier-maître de LeChuck contrôle l'embauche et l'organisation du navire. Guybrush doit l'affronter pour rejoindre l'équipage et obtenir le soutien des pirates. La loyauté envers le capitaine et la responsabilité pratique définissent son rôle.
Il cuisine pour l'équipe de LeChuck et souhaite que son travail soit reconnu par le titre de chef. Recettes, faveurs et ambitions professionnelles font d'elle une interlocutrice importante pour Guybrush. La cuisine est son royaume, même lorsque les ingrédients ne sont pas très rassurants.
Pirate de l'équipage de LeChuck, elle est aussi attachée à la musique qu'à un couteau qu'elle veut récupérer. Son travail sous les ponts et son fort caractère font d'elle une présence sur laquelle il faut compter lorsque Guybrush tente de changer les plans du navire.
Le pirate à tête flamboyante passe beaucoup de temps dans le nid de pie. Il a des goûts culinaires particuliers et une lecture que les autres membres de l'équipage pourraient apprécier. Même le feu qui l'accompagne peut s'avérer utile lors de l'exploration de l'archipel.
Accroché sur le pont du navire de LeChuck, il cherche surtout de quoi passer le temps. Les livres deviennent le moyen d'obtenir sa collaboration. Sa position inhabituelle ne l'empêche pas de participer à la vie de l'équipage et de connaître bien des affaires des autres.
Le superviseur qui rend le travail du nouveau hub difficile. Brusque et autoritaire, il cache un intérêt pour la poésie que Guybrush découvre dans des circonstances très peu poétiques. Un personnage qui devient plus complexe lorsqu'on dépasse la première rencontre.
Le serrurier de High Street fabrique des clés à partir des numéros de série de serrures. Son patronyme rappelle son métier et une histoire familiale importante pour la recherche des clés d'or. Précision professionnelle et conversations avec Guybrush caractérisent son atelier.
Le conservateur du musée Mêlée conserve des reliques et des contes de la tradition pirate. Il est fier de la collection, mais protéger les objets de la curiosité de Guybrush nécessite plus qu'une simple vitrine. Les perroquets participent à son système de surveillance.
Le vieux pirate qui vit dans High Street garde des souvenirs et des informations sur les clés d'or. Il n'est pas immédiatement convaincu par les ambitions de Guybrush : il exige qu'il prouve qu'il est à la hauteur de la recherche.
La souveraine de Brrr Muda tient une clé dans sa couronne. Son rôle peut être contesté à travers des épreuves de vigueur, d'intelligence et de sérieux. Pour Guybrush, y faire face signifie apprendre les règles de l’île et trouver un moyen de les contourner à son avantage.
Le fils de Guybrush et Elaine écoute et remet en question les histoires de son père. Il est au cœur du cadre narratif de Return et apparaît également dans le prologue jouable. Sa curiosité offre un nouveau point de vue sur les exploits du redoutable pirate.
Le camarade de jeu de Boybrush dans le prologue, le suit entre collations, courses et petites explorations. Leurs aventures présentent au joueur les actions de base avant le début du voyage principal.
Une petite fille rencontrée en explorant le parc dans le prologue. Il propose des activités et des curiosités aux deux amis, transformant le décor en un petit pays d'aventure et de découverte.
Le comptable lié aux affaires de Stan s'est retiré sur l'îlot de Barebones. Ses inquiétudes et les documents qu'il conserve peuvent prendre une importance inattendue lorsque Guybrush cherche une issue aux problèmes juridiques de son ami.
Administre la justice à Brrr Muda et s'occupe également de la paperasse et des autorisations rencontrées par Guybrush. Les actes de succession, les pièces justificatives et les condamnations transitent par son bureau : dans son tribunal, le papier peut devenir déterminant.
Le gardien de la carrière de glace Brrr Muda surveille les visiteurs détenus. Pour participer, il ne suffit pas de déclarer une amitié : il faut un justificatif. Il a également des intérêts personnels qui le lient à la communauté des pêcheurs de l'archipel.
Les autres rencontres des premiers chapitres
Les biographies de la collection originale font toujours partie du voyage, avec les portraits disponibles et les personnages rappelés dans les récits.
De la collection de la saga
Grand La Grande
Le lieutenant de LeChuck affirme son règne sur l'île Scabb dans LeChuck's Revenge. Dominateur, agressif et très sûr de lui, il gêne Guybrush et contribue au retour de son capitaine. Les hypothèses sur son sort ultérieur restent des conjectures : elles ne sont pas présentées ici comme des événements de la saga.
Horatio Torquemada Marley est le grand-père d'Elaine et le capitaine de l'expédition liée à la carte Big Whoop. Son histoire est reconstituée à travers des récits et des indices. Escape révèle son lien avec Herman Toothrot : le portrait associé ici montre Herman dans le quatrième épisode.
De la collection de la saga
Les cannibales
Les sympathiques cannibales de Monkey Island. Ils feront leur apparition dans le premier épisode puis reviendront après une pause de chapitre dans le troisième. Leur première maison était Monkey Island, mais ils ont ensuite été forcés de déménager à Blood par leurs voisins turbulents et morts-vivants.
De la collection de la saga
Représentant d'oignons verts
Il était le cuisinier de l'équipage du capitaine Marley. Il possédait également un morceau de la carte Big Whoop et a payé de sa vie pour ne pas vouloir le remettre à LeChuck. Dans le deuxième épisode, Guybrush, grâce à la magie vaudou, le ramènera à la vie pour se faire livrer le précieux fragment. Le cuisinier ressuscité le livrera à notre pirate, mais seulement en échange d'une faveur : couper le gaz de la cuisinière que Rapp avait négligemment laissé ouverte dans son kiosque sur la plage de l'île Scabb.
De la collection de la saga
Rhum Rogers Senior
Il était le maître d'équipage de Marley. Lui aussi a été tué par LeChuck défendant le morceau de la carte Big Whoop qui lui avait été confié, mourant « mystérieusement » sur l'île de Phatt alors qu'il se baignait. Après sa mort, son fils, Rum Rogers junior, n'a pas compris l'importance du secret gardé par son père. Guybrush a trouvé le squelette de Rum Rogers senior, qui cachait le précieux fragment dans sa bouche. De plus, c'est lui qui, pour le prix de quelques verres, a révélé à LeChuck sur Blood Island quel était l'emplacement exact du Big Whoop, c'est-à-dire Monkey Island.
De la collection de la saga
Jeune Lindy
Il était le garçon de cabine sur le navire de Marley. Il s'est avéré être le plus faible et pour ne pas se faire tuer par LeChuck il a fait un pacte avec ce dernier pour garder le silence. LeChuck l'a habilement manœuvré, le déshonorant finalement et le forçant à tout vendre, y compris le fragment de la carte achetée au commerçant de Booty Island.
Deux acrobates qui dirigent un cirque sur l'île Melee. Ils convaincront Guybrush de lui servir de cobaye pour tester leur tour avec le canon en échange de 478 pièces de huit. Ils ne font que discuter.
De la collection de la saga
Gouverneur Phatt
Voici le gouverneur de l'île de Phatt, un homme en harmonie avec son saindoux et sa faim insatiable. Il capturera Guybrush dans le deuxième épisode pour le livrer à LeChuck et récupérer la prime. Guybrush, cependant, parviendra à s'échapper cette fois aussi.
Jack est un épéiste que Guybrush rencontre dans Monkey 1, et qui va entraîner notre héros à vaincre le Sword Master. Jack est un ami de longue date du Sword Master, et ils ont vécu tellement d'aventures ensemble qu'il ne manquera pas l'occasion de raconter quelques épisodes à Guybrush. Le Borgne, ainsi appelé en raison d'une cicatrice sur son visage, vit dans une maison sur l'île Melee, à l'est du pont et du magasin de bateaux de Stan.
C'est un vieil homme pauvre et grincheux qui dirige une brocante sur l'île de Mêlée. Il donnera à Guybrush la chance de rencontrer le Sword Master, dont il prétend être un ami cher..... Guybrush, en guise de "merci" volera dans le coffre-fort un avoir qu'il utilisera pour acheter le navire "Sea Monkey" à Stan.
Il y en a beaucoup mais avec 6 Guybrush pourra interagir. En fait, il y a trois chefs pirates, qui soumettront Guybrush à trois épreuves pour devenir pirate. Après "l'affaire LeChuck", en effet, ils se sont retrouvés à court d'hommes. Les autres sont le pirate sans oeil (il l'a perdu en essayant de mettre une loupe !), le pirate qui fait la publicité de Loom et Mancomb Seepgood qui éclatera de rire en entendant le nom de Guybrush Threepwood.
C'est le capitaine qui dans le deuxième épisode accompagnera Guybrush autour des trois seules îles qu'il a su atteindre : Scabb, Booty et Phatt. Guybrush lui offrira la lentille de Wally pour remplacer l'œil du marin, son porte-bonheur, qu'il avait perdu et sans lequel il n'aurait pas quitté l'île Scabb, une île déjà troublée par l'embargo de Largo.
La jeune femme est le capitaine du bateau avec lequel Guybrush va récupérer la fameuse « Tête de Singe » dans les eaux profondes des Caraïbes. Kate loue son bateau sur Booty Island pour 6 000 pièces de huit (gagnées par Guybrush en vendant une plaque certifiant sa victoire à un concours de crachats).
Il s'agit d'un capitaine fanfaron, qui va tenter de causer des ennuis à Guybrush dans The Curse of Monkey Island. Mais cette fois aussi Guy s'en sortira très bien tandis que le capitaine perdra ses cheveux épais.....
Haggis Mc Mutton, Bill Cutthroat et Edward Van Helgen composent l'équipe de Guybrush dans le troisième chapitre. Ces anciens pirates, devenus barbiers, sont entraînés par notre héros pour naviguer à nouveau sur les mers, pour affronter le voyage de Plunder Island à Blood Island. Guybrush devra travailler dur cette fois aussi pour les convaincre.....
Dans le troisième épisode, Guybrush rencontrera deux membres de cette famille la plus puissante du secteur touristique caribéen. Le premier est le propriétaire de l’hôtel de Blood Island. Son aide, même involontaire (il croira que Guybrush est un membre de la famille Goodsoup), sera très utile à notre pirate. La seconde est Minnie Goodsoup, ou plutôt son fantôme, que Guy va rencontrer dans la crypte familiale. La pauvre petite s'est suicidée parce que son cœur avait été brisé par un méchant pirate qui l'avait abandonnée à l'autel. Le nom de ce type était : LeChuck !!
Parent de Griswould Goodsoup. Il rencontrera Guybrush dans la crypte de la famille Goodsoup, sous l'apparence fanée d'un... fantôme. La pauvre Minnie, en effet, est morte d'un cœur brisé, à cause d'un pirate maléfique et arrogant nommé Le Chuck (encore bien vivant à l'époque), qui a débarqué sur Bloody Island alors qu'il cherchait la légendaire Monkey Island. Au doigt de Minnie se trouvait la bague que Guybrush utilisera dans le troisième épisode pour libérer Elaine de la malédiction défigurante. Guybrush obtiendra l'héritage en faisant rencontrer Minnie un nouvel amour plus "squelettique".....
Pendant des années, il a été invité à l'hôtel Griswould Goodsoup, qui ne savait cependant pas que le pauvre homme était déjà mort depuis un certain temps. Pendant des années, sa chambre est restée fermée, car Griswould croyait que les bruits inquiétants qu'il entendait provenaient de son maudit hôte, sans se rendre compte qu'il s'agissait en réalité des gémissements du pauvre Charles qui mourait enfermé dans le lit pliant de la chambre. Dans la vie, Charles aimait follement Minnie Goodsoup et n'a pu lui avouer ce sentiment que lorsque Guybrush a trouvé un moyen de faire "voler" ses restes squelettiques dans la crypte où se trouvait Minnie. Les deux ont ainsi pu s'aimer pour toujours.....
Slappy est l'acteur de théâtre de Plunder Island. En raison de son succès limité en proposant Shackspeare dans les Caraïbes, il fut contraint de réécrire certaines des œuvres du grand maître, pour les rendre plus adaptées à un public de pirates ignorants. Sa carrière ne semble cependant pas décoller. Guybrush sera victime d'un de ses éclats, dans lequel Slappy avouera que son vrai nom était Rex Fortune, mais qu'en raison de divers événements il a dû le changer.
C'est un jeune homme de Plunder Island, dont le désir est d'entrer dans le monde de la finance en partant d'un petit kiosque où il vend de la limonade. Ce travail, cependant, n'est rien de plus qu'une arnaque, en fait Kenny verse de la limonade dans des tasses sans fond et trompe Guybrush en échange d'une pièce de cinq cents. Cependant, en remplaçant la fausse tasse par une vraie, cela ruinera les affaires du jeune escroc. Mais ne vous inquiétez pas, Kenny trouvera immédiatement un nouvel emploi, transformant le kiosque en magasin d'armes.....
Palido est un imprésario en vacances sur Plunder Island. Il passe ses journées à bronzer sur la plage du Cabana Club, dans le vain espoir de pouvoir bronzer convenablement pour couvrir son teint pâle. Palido semble être la seule personne sur Plunder Island à savoir comment atteindre la légendaire Blood Island. Pour savoir comment, Guybrush va "l'aider" à obtenir le bronzage souhaité, accélérant les effets du soleil....
Il est le chef du restaurant de Plunder Island. Sa spécialité est le poulet frit. Malheureusement, ses affaires ne marchent pas très bien, car ses poules ont été relâchées sur l'île par une créature monstrueuse appelée El Pollo Diablo. Son psychisme est également affecté par cette situation, le rendant très nerveux. Guybrush l'aidera en "trouvant" le Poulet du Diable et en lui donnant l'opportunité de le tuer et de le cuisiner.
Il est le passeur qui accompagnera Guybrush jusqu'à Skull Island. Il a erré dans les brumes près de Blood Island pendant des années, jusqu'à ce que Guybrush parvienne à réactiver le phare. Ensuite, il aidera Guybrush uniquement en échange d'une boussole faite maison, avec laquelle voyager "toujours" de manière "sûre"......
Il est le capitaine du navire des singes qui vole la statue dorée d'Elaine. C'est un gorille et sans M. Fossey, il serait déjà retourné dans les arbres. Un coup de main en ce sens sera apporté par Guybrush.
C'est la sorcière qui se trouve à l'hôtel Griswould Goodsoup et qui lit les cartes à Guybrush, dont l'attitude sarcastique mettra la sorcière en colère et elle ne lui parlera plus après qu'il ait lu cinq cartes de mort. Cinq cartes que Guybrush utilisera pour gagner contre le roi Andrew au poker.
Il s'agit de trois ouvriers de l'île Scabb : le charpentier qui réparera la jambe d'un des pirates de mauvaise moralité (la question que lui pose Guybrush est légendaire : "Combien de bois un rongeur rongerait si un rongeur pouvait ronger du bois ?"), le gérant de l'auberge qui loue la seule chambre qu'il possède à Largo La Grande, tout en prenant soin avec amour de son alligator et le barman qui est le propriétaire du Bloody Lip & Grill, un gars sympa, mais certainement pas un champion de l'hygiène... Ce qu'ils ont en commun, c'est la haine envers Largo La Grande et son embargo qui met à mal leur business. Lorsque Guybrush se débarrassera de Largo, chacun des trois s'attribuera le mérite de la victoire sur le petit dictateur.
Marty est le gérant de la blanchisserie sur l'île Scabb. Et complètement sourd et fou. Grâce à son aide involontaire, Guybrush obtiendra le morceau de robe de Largo, ce qui lui donnera la possibilité de construire la poupée de ce dernier.
Le chef du SCUMM Bar accompagne le quotidien du port depuis le premier chapitre. Dans Return, il travaille toujours à la taverne : ses recettes, sa vadrouille et sa relation avec Carla font partie des demandes que Guybrush doit résoudre.
Le belvédère sur la colline est le premier contact de Guybrush avec l'île Mêlée. Sa mission contraste de façon comique avec sa vue peu fiable. Dans Return, nous le retrouvons au même endroit, prêt à accueillir la vieille connaissance et à commenter les changements survenus sur l'île.
C'est un maître d'équipage complètement fou. Il est persuadé d'entendre parler les singes et notamment le capitaine LeChimp, dont il reçoit les ordres. Sa rencontre avec Guybrush marquera la fin de sa vie de marin. Avec ce personnage, quoique de manière légère, LucasArts a probablement voulu rendre hommage à la célèbre zoologiste Dian Fossey, assassinée en 1985, alors qu'elle étudiait et protégeait un groupe de gorilles qu'elle observait pendant des années dans les forêts des montagnes du Rwanda.
Ce sont les trois personnages que Guybrush rencontrera sur Skull Island. Le roi Andrè est le patron, un boucanier qui a bâti un empire financier en trichant au poker et en se livrant à divers actes criminels ; Skull Island est son repaire. Cruff est pourtant son bras droit, son guérisseur corporel, un type peu recommandable. Il y a enfin Effete LaFoot, qui s'occupe de faire tomber les invités du "casino" clandestin à coups de poulie. Il n'est rien d'autre qu'un pirate pauvre, maladroit, peu sûr de lui et à l'air drôle, qui se retrouve à faire ce travail (trop fatigant pour ses capacités physiques), uniquement parce qu'il remplace le propriétaire concerné.
De la collection de la saga
Le propriétaire de la boutique de costumes
Il gère le seul magasin de costumes de l'archipel des Caraïbes et pour cette raison ses vêtements sont toujours occupés ou réservés. Grâce à son invitation Guybrush aura droit à une jolie robe femme rose...
Plus qu'un commerçant, c'est un collectionneur, un amateur d'antiquités et prêt à tout échange pour acquérir les plus rares.
De la collection de la saga
Le pêcheur de l'île de Phatt
Ce type est convaincu qu'il est le meilleur pêcheur des Caraïbes, mais Guybrush, dans un pari de la dernière chance, va lui prouver le contraire en remportant la canne à pêche de son adversaire en guise de prix.
Le directeur de la bibliothèque de Phatt Island fait respecter l'ordre, le silence et les procédures de prêt. Le catalogue de livres devient une ressource importante pour les recherches de Guybrush dans le deuxième chapitre.
Il est l'un des "hommes" de LeChuck. Il est déguisé en Cucciolone, un gentil chien qui ne ferait pas de mal à une mouche. Sa drôle de façon de parler et de traîner restera inoubliable. Lors du troisième épisode, il sera poussé à l'exaspération par un enfant pestiféré, dont le nom est : Guybrush Threepwood.
Il sera viré parce que Guybrush a mis une souris dans la soupe qu'il préparait. Cela permettra à Guybrush de prendre sa place et de percevoir son salaire, puis de s'échapper par la fenêtre de la cuisine.
Ils apparaissent dans le rêve de Guybrush dans le deuxième épisode et lui chanteront une petite chanson qui l'aidera à s'orienter dans le labyrinthe de statues de la forteresse de LeChuck.
Il s'agit de l'ancien gouverneur de Booty Island qui, fatigué des engagements institutionnels de son poste, a choisi de devenir guetteur du navire postal dans sa vieillesse. Chaque fois que le pauvre gars, presque complètement sourd, voit le bateau chargé de courrier, il tire un coup de canon pour avertir les citoyens de l'île de l'arrivée de la précieuse cargaison.
De la collection de la saga
Pirates de basse morale
Trois idiots qui apparaissent dans les deux premiers chapitres. Leur rôle est marginal mais leur figure est et restera inoubliable. Ce sont les prototypes de pirates oisifs et sans effort qui passent leurs journées à flâner d'une île à l'autre.
Sources et images
La page met à jour les biographies de la collection originale du site. Merci pour les portraits La légende de l'île aux singes e Le bar SCUMM de Monkey Island, également lié à côté des images individuelles. Les personnages et images appartiennent à leurs propriétaires respectifs.