AUF DEM WEG IN DIE KARIBIK · SEIT 1999
Die Saga / Charakterbiografien

Charakterbiografien

Piraten, Gouverneure, Freunde und Feinde: Lebende, Tote und Untote.

Biografien können Begegnungen und Handlungsentwicklungen vorwegnehmen. Bei neuen Charakteren vermeiden Einleitungen Endungen; Einige historische Karten enthalten umfangreichere Vorschauen.

Guybrush in den sechs Interpretationen der Saga
Sechs Abenteuer, eine Crew voller Gesichter, die es zu finden gilt.

Die Gesichter, die zurückkehren

Protagonisten und Reisebegleiter: Die Karten verfolgen ihren Weg bis zu den aktuellsten Kapiteln.

Die Saga

Guybrush Threepwood

Der aufstrebende Pirat, der zum Protagonisten von sechs großen Abenteuern wurde, löst dank Erfindungsreichtum, Hartnäckigkeit und einem besonderen Talent, falsche Antworten zu finden, weiterhin Probleme. In Tales sieht er sich einem Fluch gegenüber, der die Karibik bedroht; im Gegenzug nimmt er die Suche nach dem Geheimnis von Monkey Island wieder auf. Sein Selbstvertrauen bleibt oft größer als seine Erfahrung.

Guybrush Threepwood, Pirat aus Berufung →

Die Saga

LeChuck

Guybrushs historischer Widersacher durchzieht die Saga in Geister-, Zombie- und Dämonengestalt. Tales verkompliziert die Beziehung zwischen seiner menschlichen und übernatürlichen Natur; im Gegenzug kommandiert er eine neue Crew und ist weiterhin dem Geheimnis auf der Spur. Die Enthüllungen am Ende von Monkey Island 2 gehören zur Geschichte und ihren Täuschungen: Sie sollten nicht auf eine etablierte Beziehung reduziert werden.

LeChuck, der ewige Erzfeind →

Die Saga

Elaine Marley

Gouverneurin, Navigatorin und Begleiterin von Guybrush. Sie ist eine Protagonistin, die auch ohne seine Hilfe handeln und entscheiden kann. In Escape muss er seine politische Rolle verteidigen, in Tales stellt er sich der Voodoo-Krise und in Return widmet er sich dem Kampf gegen Skorbut. Intelligenz und Konkretheit gleichen den Ungestüm ihres Mannes aus.

Elaine Marley, Gouverneurin der Herzen →

Die Saga

Voodoo-Lady · Corina

Rätselhafte Beraterin, sie kennt Zaubersprüche, Flüche und Gegenstände, die in einem gewöhnlichen Geschäft nicht zu finden sind. Seiner Beziehung zu den Protagonisten kommt in Tales eine besondere Bedeutung zu. Im Gegenzug finden wir sie in Mêlées Laden: Ihr Name ist Corina und sie stellt auch das Hinweisbuch zur Verfügung und bewahrt Informationen über das Geheimnis auf.

Die Saga

Wally B. Feed

Der Kartograph mit dem Monokel erscheint in LeChucks Rache und kehrt in The Curse zurück, wo er die Grenzen seiner Piratenberufung entdeckt. Im Gegenzug betreibt er Maps-n-More in Mêlée und hilft Guybrush dabei, sich in den Wäldern und auf den Inseln zurechtzufinden. Seine Leidenschaft für Karten reicht nicht immer aus, um ihn vor Gefahren zu schützen.

Die Saga

Stan S. Stanman

Der Verkäufer mit der unverwechselbaren Jacke versteht es, fast jede Situation in ein Geschäft zu verwandeln. Von Schiffen bis hin zu Versicherungen, von Escapes Timeshares bis hin zu Tales' Unternehmen wechselt er den Beruf, ohne seine kommerzielle Begeisterung zu verlieren. Im Gegenzug sind seine Probleme mit Gerechtigkeit und Werbetalent erneut mit Guybrushs Weg verknüpft.

Die Saga

Herman Toothrot

Der auf Monkey Island und Dinky Island angetroffene Einsiedler verbirgt eine kompliziertere Geschichte, als seine Kleidung vermuten lässt. Escape verbindet seine Vergangenheit mit der Familie Marley. Im Gegenzug taucht er wieder auf, während er Terror Island erkundet: Isolation, Erinnerungen und ein kostbarer Gegenstand machen es schwierig, noch einmal mit ihm zu reden.

Die Saga

Murray

Ein sprechender Schädel mit immensen dämonischen Ambitionen und sehr eingeschränkter Bewegungsfähigkeit. Er debütiert in „The Curse“, kehrt in „Escape and Tales“ zurück und wird in „Return“ schließlich in die Pläne der Crews verwickelt, die nach Monkey Island reisen. Seine Drohungen machen einen Teil seines Charmes aus, auch wenn niemand sie ernst genug zu nehmen scheint.

Die Saga

Carla

Der Schwertmeister der ersten Reise kehrt zur Escape-Crew zurück und ist im Gegenzug Gouverneur der Mêlée-Insel geworden. Er muss sich mit den Problemen der Insel auseinandersetzen, findet aber auch Zeit, Guybrush an die Bücher zu erinnern, die er nicht zurückgegeben hat. Fähigkeit, Gedächtnis und wenig Geduld für Ausreden zeichneten sie schon immer aus.

Die Saga

Otis

Als eines von Guybrushs ersten Crewmitgliedern kehrt er auch in Escape zurück. Seine Missgeschicke gehen in Return weiter, wo wir ihn im Mêlée-Gefängnis finden. Er ist eines dieser bekannten Gesichter, das einen daran erinnert, wie schwierig es in der Karibik sein kann, sich aus Ärger herauszuhalten.

Die Saga

Fleischhaken

Der zweihakenige Pirat nimmt an Guybrushs erster Expedition teil. In Escape finden wir ihn auf Mêlée, mit Interesse an Malerei und ausgesprochen persönlichen Ausdrucksformen. Hinter seinem einschüchternden Aussehen bleibt er ein Charakter, der eher exzentrisch als bedrohlich ist.

Escape from Monkey Island

Das vierte Kapitel war bereits in der Sammlung vorhanden: Hier finden Sie die illustrierten Karten und die hinzugefügten Treffen.

Flucht · 2000

Pegnose Pete

Ein Verbrecher von Lucre Island mit einer künstlichen Nase, der sich mit Verkleidungen und Fluchten auskennt. Sein Eingreifen bringt Guybrush mit dem Gesetz in Konflikt. Das Treffen führt unseren Piraten durch Ermittlungen, zu erkennende Spuren und die nicht gerade beruhigenden Wege des Sumpfes.

Flucht · 2000

Ignatius-Käse

Verwaltet die SCUMM-Leiste während der Flucht. Er ist mit dem Leben im Meer und den Piratentraditionen verbunden und kann ein Reisebegleiter von Guybrush werden. Ein normales Jobangebot reicht jedoch nicht aus, um ihn zu überzeugen: Wichtig ist auch der Nachweis, dass Sie mit einem Wirtshausvergleich zurechtkommen.

Flucht · 2000

Inspektor Canard

Der Polizeibeamte auf Lucre Island untersucht den Raubüberfall, an dem Guybrush beteiligt ist. Er ist das Gesicht der Justizbürokratie der vierten Folge: Anschuldigungen, Beweise und eine besondere Einschränkung der persönlichen Freiheit erschweren den Aufenthalt des Protagonisten auf der Insel.

Flucht · 2000

Fräulein Rivers

Lehrt an der Piraten-Umerziehungsakademie auf dem Knuttin-Atoll. Ihr Ziel ist es, die schlechten Gewohnheiten des Filibusters durch respektables Verhalten zu ersetzen. Sein Klassenzimmer ist einer der Orte, an denen Escape den Konflikt zwischen Piratenidentität und karibischer Normalisierung inszeniert.

Flucht · 2000

Jumbeaux LaFeet

Er lebt auf dem Knuttin-Atoll und ist mit der Erinnerung an Tiny LaFeet verbunden. Seine Informationen helfen Guybrush, Licht auf Jambalayas Vergangenheit und eine Legende zu werfen, die für sehr desinteressierte Zwecke genutzt wird. Seine Familie ist wichtig, um eines der im Abenteuer gesuchten Objekte zu verstehen.

Flucht · 2000

Pater Allegro Rasputin

Der Geistliche von LeChucks Kirche in Jambalaya vereint Hingabe und eine ganz besondere Vision der Piratenwelt. Sein Tempel zeigt, wie es der Figur von Guybrushs altem Feind gelingt, sich selbst in scheinbar respektablen Institutionen und Orten einzuschleichen.

Flucht · 2000

Der Hafenkapitän

Überwacht die Abfahrten und Abläufe im Mêlée-Hafen in Escape. Auch der Zugang zu einem Schiff erfolgt über sie: ein weiteres Beispiel dafür, wie sich Stempel und Genehmigungen als Hindernisse erweisen können, die so herausfordernd sind wie ein Duell.

Flucht · 2000

Timmy

Einer der Affen von Monkey Island in der vierten Folge. Die Beziehung zu Guybrush verläuft über Kommunikationsversuche und kleine Experimente auf einer Insel, auf der Tiere sicherlich nicht nur die Kulisse der Geschichte sind.

Flucht · 2000

Ozzie Mandrill

Ein wohlhabender australischer Unternehmer, der entschlossen war, die Karibik zu einem respektablen und profitablen Reiseziel zu machen. In Escape kauft er Unternehmen und Grundstücke und kämpft gegen die Piratenidentität des Archipels. Sein Interesse an der ultimativen Beleidigung und sein Verständnis für LeChuck machen ihn zu einem der Hauptgegner von Guybrush.

Flucht · 2000

Marco De Pollo

Er ist ein weltberühmter Taucher, der auf der Insel Jambalaya arbeitet. Er gewinnt alle Rennen, auch dank einer korrupten Jury. Wegen Guy wird er gezwungen sein, sich mit den Geistern seiner Vergangenheit auseinanderzusetzen.

Tinny La Fitte

Flucht · 2000

Tinny La Fitte

Tiny LaFeet ist eine Figur, die mit Jambalayas Vergangenheit und Jumbeaux‘ Familie verbunden ist. In Escape werden Geschichten, Denkmäler und Erinnerungen an seine Identität Teil von Guybrushs Suche. Er ist eine Figur, an die sich die anderen Charaktere erinnern, und kein direkt getroffener Gesprächspartner.

Flucht · 2000

Die korrupte Jury von Jambalaya

Drei Piraten, die als Juroren für Marco De Pollos Tauchgänge fungieren. Sie sind korrupt und bis Guy eingreift, werden ihre Bewertungen gegen Marco nie unter 10 fallen.

Flucht · 2000

Admiral Casaba

Mandrills Handlanger, der die Aufgabe hat, jeden Piraten zu eliminieren, der in Begleitung von mindestens zwei Kollegen gesehen wird. Er ist ebenfalls Australier und segelt zwischen Jambalaya und dem Knuttin-Atoll.

Flucht · 2000

Jojo Junior

Der sprechende Affe, der in Escape die Monkey Island-Community anführt, führt Guybrush in die Regeln von Monkey Kombat ein. Kämpfe, Hierarchien und die Kommunikation mit den Affen werden zu einem wichtigen Bestandteil der Erkundung der Insel. Die Figur muss von Jojo, dem Klavieraffen aus dem zweiten Kapitel, unterschieden werden.

Tales of Monkey Island

Neue Allianzen, skrupellose Forscher und Navigatoren auf den Routen des Voodoo-Fluchs.

Geschichten · 2009

Morgan LeFlay

Piratenjägerin und beeindruckende Schwertkämpferin, sie bewundert seit langem Guybrushs Heldentaten. Der Job bringt sie jedoch in Konflikt mit ihrem Helden. Sie ist eine der neuen Protagonistinnen von Tales: Berufsstolz, Bewunderung und persönliche Entscheidungen machen ihre Beziehung zu ihm viel weniger einfach als eine normale Rivalität.

Geschichten · 2009

Marquis de Singe

Der französische Arzt von Flotsam Island untersucht den Voodoo-Fluch mit einer Neugier, die alle Vorsicht übertrifft. Guybrushs infizierte Hand wird für ihn zu einem besonders wertvollen Forschungsobjekt. Raffinierte Methoden und verstörende Instrumente begleiten eine ausgesprochen skrupellose Auffassung von Wissenschaft.

Geschichten · 2009

Reginald Van Winslow

Der Kapitän der Screaming Narwhal wird ein Verbündeter von Guybrush und eine wichtige Präsenz auf den Reisen von Tales. Nautische Erfahrung, Ruhe und Aufmerksamkeit für die Karte bilden einen Kontrapunkt zur Improvisationstendenz des Protagonisten. Es gehört zu den Gesichtern, die der episodischen Reise Identität verleihen.

Geschichten · 2009

Coronado De Cava

Ein Entdecker, der davon besessen ist, den legendären Schwamm La Esponja Grande zu finden. Guybrush trifft ihn während derselben Quest. Seine Crew, seine Fixierungen und die Verbindung mit der Vergangenheit der Voodoo-Lady verwandeln das Treffen in eine zentrale Bühne von Tales.

Geschichten · 2009

Bugeye

Ein Pirat mit kaum zu übersehendem Aussehen und Temperament, dem man auf der Suche nach dem Schwamm begegnet. Er ist mit De Cavas Gruppe verbunden und stellt Guybrush mit einer Konfrontation auf die Probe, bei der Ausdruck, Haltung und Fähigkeit zur Einschüchterung wichtiger sind als körperliche Stärke.

Geschichten · 2009

Noogie

Als Mitglied der Gruppe von De Cava bringt er eine laute und rhythmische Begeisterung mit auf die Reise. Seine Anwesenheit trägt zum seltsamen Alltag der Crew bei, der Guybrush auf der Suche nach La Esponja Grande begegnet.

Geschichten · 2009

Elch Muszalski

Ein weiteres Mitglied von De Cavas Crew, das auf eine Weise mit seinem Partner Santino verbunden ist, die jeden überrascht, der ihm begegnet. Sein Verhalten verbindet die typische Absurdität der Saga mit den sehr realen Problemen der Gruppe der Schiffbrüchigen.

Geschichten · 2009

Davey Nipperkin

Der Flotsam-Journalist verfolgt mit Begeisterung Ereignisse, die sensationell genug sind, um zu einer Neuigkeit zu werden. Guybrush entdeckt bald, dass lokale Presse, Gerüchte und Vorfälle möglicherweise miteinander verknüpft sind. Nipperkin ist einer der ersten nützlichen Kontakte, um das Leben auf der Insel zu verstehen.

Geschichten · 2009

Kapitän McGillicutty

Ein Kapitän, der von der Voodoo-Ansteckung betroffen ist und in die Spannungen rund um die Jerkbait-Inseln verwickelt ist. Seine Aggression stellt eine der sichtbaren Folgen des Fluches dar: Für Guybrush ist die Suche nach dem Heilmittel nicht nur eine persönliche Angelegenheit.

Geschichten · 2009

Die Königin des Meervolkes

Er leitet die Meeresgemeinschaft der Jerkbait-Inseln und sieht sich der Bedrohung durch infizierte Piraten ausgesetzt. Seine Begegnung erweitert die Welt von Tales über die üblichen Tavernen hinaus und zeigt eine Bevölkerung mit eigenen Gewohnheiten, Bedürfnissen und Beziehungen zu Voodoo.

Geschichten · 2009

Galeb

Eine rätselhafte Figur, der Guybrush spät in Tales begegnet. Spricht für Einsichten und Vorschläge, die schwer zu interpretieren sind. Um die Überraschungen der Geschichte zu bewahren, wird seine Rolle hier vorgestellt, ohne den Ort und die Umstände des Treffens zu erläutern.

Return to Monkey Island

Neue Piratenführer, LeChucks Crew und die Bewohner des Archipels des sechsten Kapitels.

Rückkehr · 2022

Kapitän Madison

Führe zusammen mit Lila und Trent die neuen Piratenführer der SCUMM Bar an. Er repräsentiert eine andere Macht als die alte Garde, an die sich Guybrush erinnerte, und hat sein eigenes Interesse daran, das Geheimnis zu finden. Er hat nicht die Absicht, die Expedition des Protagonisten nur wegen seines Ruhms zu finanzieren.

Rückkehr · 2022

Lila

Einer der drei neuen Piratenführer von Mêlée. Er unterstützt Madison und Trent bei den Entscheidungen und Plänen ihrer Crew. Es trägt zu der unwillkommenen Atmosphäre bei, die Guybrush bei seiner Rückkehr in die SCUMM Bar vorfindet.

Rückkehr · 2022

Trient

Das dritte Mitglied des neuen Piraten-Führungsteams. Zusammen mit Madison und Lila misst er Guybrushs Ambitionen, ohne Rücksicht auf seine vergangenen Erfolge zu nehmen. Ihre Anwesenheit macht deutlich, dass die Karibik nicht stillsteht und auf ihn wartet.

Rückkehr · 2022

Eiserne Rose

LeChucks Quartiermeister kontrolliert die Einstellung und Organisation des Schiffes. Guybrush muss sie konfrontieren, um sich der Crew anzuschließen und die Unterstützung der Piraten zu gewinnen. Loyalität gegenüber dem Kapitän und praktische Verantwortung bestimmen seine Rolle.

Rückkehr · 2022

Putra

Er kocht für LeChucks Crew und möchte, dass seine Arbeit mit dem Titel Koch anerkannt wird. Rezepte, Gefälligkeiten und berufliche Ambitionen machen sie zu einer wichtigen Gesprächspartnerin für Guybrush. Die Galeere ist sein Reich, auch wenn die Zutaten nicht gerade beruhigend sind.

Rückkehr · 2022

Flair Gorey

Pirate of LeChucks Crew, sie ist ebenso an die Musik gebunden wie an ein Messer, das sie zurückhaben möchte. Ihre Arbeit unter Deck und ihr starker Charakter machen sie zu einer ernstzunehmenden Figur, wenn Guybrush versucht, die Pläne des Schiffes zu ändern.

Rückkehr · 2022

Flambieren

Der flammenköpfige Pirat verbringt viel Zeit im Krähennest. Er hat einen besonderen kulinarischen Geschmack und eine Lektüre, die andere Besatzungsmitglieder zu schätzen wissen könnten. Auch das dazugehörige Feuer kann sich bei der Erkundung des Archipels als nützlich erweisen.

Rückkehr · 2022

Apple Bob

Er hängt an Deck von LeChucks Schiff und ist hauptsächlich auf der Suche nach etwas, mit dem er sich die Zeit vertreiben kann. Die Bücher werden zum Mittel, um seine Mitarbeit zu erreichen. Seine ungewöhnliche Position hindert ihn nicht daran, am Leben der Besatzung teilzunehmen und viele Angelegenheiten anderer Menschen zu kennen.

Rückkehr · 2022

Speiseröhre

Der Vorgesetzte, der die Arbeit des neuen Hubs erschwert. Schroff und autoritär verbirgt er ein Interesse an Poesie, das Guybrush unter sehr unpoetischen Umständen entdeckt. Ein Charakter, der komplexer wird, wenn man über das erste Treffen hinausgeht.

Rückkehr · 2022

Locke Smith

Der Schlosser in der High Street stellt Schlüssel aus Schlossseriennummern her. Sein Nachname erinnert an seinen Beruf und eine Familiengeschichte, die für die Suche nach den goldenen Schlüsseln wichtig ist. Professionelle Präzision und Gespräche mit Guybrush zeichnen seine Werkstatt aus.

Rückkehr · 2022

Conrad Lee

Der Kurator des Mêlée-Museums bewahrt Relikte und Geschichten der Piratentradition. Er ist stolz auf die Sammlung, aber um die Gegenstände vor Guybrushs Neugier zu schützen, braucht es mehr als nur eine Vitrine. Papageien nehmen an seinem Überwachungssystem teil.

Rückkehr · 2022

Widey Bones

Der ältere Pirat, der in der High Street lebt, bewahrt Erinnerungen und Informationen über die goldenen Schlüssel auf. Er ist von Guybrushs Ambitionen nicht sofort überzeugt: Er verlangt, dass er beweist, dass er der Forschung gewachsen ist.

Rückkehr · 2022

Königin Odina

Herrscherin von Brrr Muda, hält einen Schlüssel in ihrer Krone. Seine Rolle kann durch Tests von Kraft, Intelligenz und Ernsthaftigkeit bestritten werden. Sich dem zu stellen bedeutet für Guybrush, die Regeln der Insel kennenzulernen und einen Weg zu finden, sie zu seinem Vorteil zu nutzen.

Rückkehr · 2022

Boybrush Threepwood

Der Sohn von Guybrush und Elaine hört sich die Geschichten seines Vaters an und hinterfragt sie. Es ist von zentraler Bedeutung für den Erzählrahmen von Return und erscheint auch im spielbaren Prolog. Seine Neugier eröffnet einen neuen Blickwinkel auf die Heldentaten des furchterregenden Piraten.

Rückkehr · 2022

Chuckie

Boybrushs Spielkamerad im Prolog folgt ihm zwischen Snacks, Läufen und kleinen Erkundungen. Ihre Abenteuer führen den Spieler in grundlegende Aktionen ein, bevor die Hauptreise beginnt.

Rückkehr · 2022

Göttinnen

Ein kleines Mädchen, dem man im Prolog beim Erkunden des Parks begegnet. Er bietet den beiden Freunden Aktivitäten und Kuriositäten an und verwandelt die Umgebung in ein kleines Land voller Abenteuer und Entdeckungen.

Rückkehr · 2022

Ned Filigran

Der Buchhalter, der mit Stans Geschäft verbunden ist, hat sich auf die Insel Barebones zurückgezogen. Seine Sorgen und die Dokumente, die er aufbewahrt, können unerwartete Bedeutung erlangen, als Guybrush nach einem Ausweg aus den rechtlichen Problemen seines Freundes sucht.

Rückkehr · 2022

Richter Planke

Verwaltet die Gerechtigkeit gegenüber Brrr Muda und kümmert sich auch um den Papierkram und die Genehmigungen, mit denen Guybrush konfrontiert wird. Erbschaftsdokumente, Urkundenbeweise und Urteile gehen über seinen Schreibtisch: Vor seinem Gericht kann Papier entscheidend werden.

Rückkehr · 2022

Antonio Planke

Der Wärter im Eissteinbruch Brrr Muda überwacht die Besucher der Häftlinge. Um teilzunehmen, reicht es nicht aus, eine Freundschaft zu erklären, man braucht einen Nachweis. Er hat auch persönliche Interessen, die ihn mit der Fischergemeinschaft des Archipels verbinden.

Die anderen Begegnungen in den ersten Kapiteln

Die Biografien der Originalsammlung bleiben Teil der Reise, zusammen mit den verfügbaren Porträts und den in den Geschichten erinnerten Figuren.

Largo La Grande · Porträt aus der Saga

Aus der Sammlung der Saga

Largo La Grande

LeChucks Leutnant behauptet in LeChucks Rache seine Herrschaft über Scabb Island. Dominant, aggressiv und sehr selbstbewusst behindert er Guybrush und trägt zur Rückkehr seines Kapitäns bei. Die Hypothesen über sein weiteres Schicksal bleiben Vermutungen: Sie werden hier nicht als Ereignisse der Saga dargestellt.

Aus der Sammlung der Saga

Kapitän Marley

Horatio Torquemada Marley ist Elaines Großvater und der Kapitän der kartenbezogenen Expedition „Big Whoop“. Seine Geschichte wird durch Geschichten und Hinweise rekonstruiert. Escape verrät seine Verbindung zu Herman Toothrot: Das hier zugehörige Porträt zeigt Herman in der vierten Folge.

Die Kannibalen · Porträt aus der Saga

Aus der Sammlung der Saga

Die Kannibalen

Die freundlichen Kannibalen von Monkey Island. Sie werden in der ersten Folge auftauchen und dann nach einem Kapitelumbruch in der dritten zurückkehren. Ihr erstes Zuhause war Monkey Island, aber dann wurden sie von ihren lautstarken, untoten Nachbarn gezwungen, nach Blood zu ziehen.

Frühlingszwiebel-Repräsentant

Aus der Sammlung der Saga

Frühlingszwiebel-Repräsentant

Er war der Koch der Mannschaft von Kapitän Marley. Er besaß auch ein Stück der Big Whoop-Karte und bezahlte mit seinem Leben dafür, dass er es nicht an LeChuck übergeben wollte. In der zweiten Folge wird Guybrush ihn mit Voodoo-Magie wieder zum Leben erwecken, um das kostbare Fragment liefern zu lassen. Der wiederbelebte Koch wird es unserem Piraten liefern, aber nur gegen einen Gefallen: Er dreht das Gas am Herd ab, den Rapp achtlos offen gelassen hatte, in seinem Kiosk am Strand von Scabb Island.

Rogers Senior Rum

Aus der Sammlung der Saga

Rogers Senior Rum

Er war Marleys Bootsmann. Auch er wurde von LeChuck getötet, als er das ihm anvertraute Stück der Big Whoop-Karte verteidigte, und starb auf „mysteriöse Weise“ auf Phatt Island beim Baden. Nach seinem Tod verstand sein Sohn, Rum Rogers junior, die Bedeutung des Geheimnisses seines Vaters nicht. Guybrush fand das Skelett von Rum Rogers senior, der das kostbare Fragment in seinem Mund versteckte. Darüber hinaus war er es, der LeChuck auf Blood Island für den Preis einiger Getränke verriet, wo sich der Big Whoop, also Monkey Island, genau befand.

Junge Lindy

Aus der Sammlung der Saga

Junge Lindy

Er war der Schiffsjunge auf Marleys Schiff. Er erwies sich als der Schwächste und um nicht von LeChuck getötet zu werden, schloss er mit diesem einen Pakt zum Schweigen. LeChuck manövrierte ihn geschickt, brachte ihn schließlich in Ungnade und zwang ihn, alles zu verkaufen, einschließlich des Fragments der Karte, das er vom Ladenbesitzer auf Booty Island gekauft hatte.

Aus der Sammlung der Saga

Die Brüder Alfredo und Bill Fettuccini

Zwei Akrobaten, die einen Zirkus auf Melee Island betreiben. Sie werden Guybrush davon überzeugen, als Versuchskaninchen zu dienen, um ihren Trick mit der Kanone im Austausch für 478 Achterstücke zu testen. Sie streiten nur.

Gouverneur Phatt · dargestellt aus der Saga

Aus der Sammlung der Saga

Gouverneur Phatt

Dies ist der Gouverneur von Phatt Island, ein Mann, der mit seinem Schmalz und seinem unstillbaren Hunger eins ist. In der zweiten Folge wird er Guybrush fangen, um ihn an LeChuck auszuliefern und das Kopfgeld einzusammeln. Guybrush gelingt jedoch auch dieses Mal die Flucht.

Aus der Sammlung der Saga

Wry Jack

Jack ist ein Schwertkämpfer, den Guybrush in Monkey 1 trifft und der unseren Helden trainieren wird, den Schwertmeister zu besiegen. Jack ist ein langjähriger Freund des Schwertmeisters und sie haben so viele gemeinsame Abenteuer erlebt, dass er sich die Gelegenheit nicht entgehen lässt, Guybrush einige Episoden zu erzählen. Der Einäugige, so genannt wegen einer Narbe in seinem Gesicht, lebt in einem Haus auf Melee Island, östlich von Stans Brücke und seinem Bootsladen.

Aus der Sammlung der Saga

Der Ladenbesitzer von Melee Island

Er ist ein armer, mürrischer alter Mann, der den Trödelladen auf Melee Island betreibt. Er wird Guybrush die Chance geben, den Schwertmeister zu treffen, von dem er behauptet, er sei ein lieber Freund. Guybrush wird als „Danke“ eine Gutschrift aus dem Safe stehlen, mit der er Stan das Schiff „Sea Monkey“ abkaufen wird.

Aus der Sammlung der Saga

Die Scumm Bar Pirates

Es gibt viele, aber mit 6 kann Guybrush interagieren. Tatsächlich gibt es drei Piratenführer, die Guybrush drei Prüfungen unterziehen müssen, um ein Pirat zu werden. Nach der „LeChuck-Affäre“ fehlten ihnen tatsächlich Männer. Die anderen sind der Pirat ohne ein Auge (er hat es verloren, als er versuchte, eine Lupe aufzusetzen!), der Pirat, der für Loom wirbt, und Mancomb Seepgood, der laut lachen wird, wenn er den Namen Guybrush Threepwood hört.

Aus der Sammlung der Saga

Kapitän Dread

Er ist der Kapitän, der Guybrush in der zweiten Folge um die einzigen drei Inseln begleiten wird, die er erreichen konnte: Scabb, Booty und Phatt. Guybrush wird ihm Wallys Linse geben, um das Seemannsauge zu ersetzen, seinen Glücksbringer, den er verloren hatte und ohne den er Scabb Island, eine Insel, die bereits unter dem Largo-Embargo leidet, nicht verlassen hätte.

Aus der Sammlung der Saga

Kate Kapsize

Die junge Frau ist die Kapitänin des Bootes, mit dem Guybrush den berühmten „Affenkopf“ aus den tiefen Gewässern der Karibik bergen wird. Kate mietet ihr Boot auf Booty Island für 6.000 Achterstücke (die Guybrush durch den Verkauf einer Plakette verdient hat, die seinen Sieg in einem Spuckwettbewerb bescheinigt).

Aus der Sammlung der Saga

Kapitän Rottingham

Dies ist ein angeberischer Kapitän, der versuchen wird, Guybrush in „Der Fluch von Monkey Island“ Ärger zu bereiten. Aber auch dieses Mal wird es Guy sehr gut gehen, während der Kapitän sein dichtes Haar verlieren wird.....

Aus der Sammlung der Saga

Haggis, Bill und Edward

Haggis Mc Mutton, Bill Cutthroat und Edward Van Helgen bilden Guybrushs Crew im dritten Kapitel. Diese ehemaligen Piraten, jetzt Friseure, werden von unserem Helden gezogen, um wieder über die Meere zu segeln und sich der Reise von Plunder Island nach Blood Island zu stellen. Guybrush wird auch dieses Mal hart arbeiten müssen, um sie zu überzeugen.....

Aus der Sammlung der Saga

Griswould Goodsoup

In der dritten Folge wird Guybrush zwei Mitglieder dieser mächtigsten Familie im karibischen Tourismusgeschäft treffen. Der erste ist der Besitzer des Hotels auf Blood Island. Seine Hilfe, auch wenn sie unfreiwillig ist (er wird glauben, dass Guybrush ein Mitglied der Goodsoup-Familie ist), wird unserem Piraten sehr nützlich sein. Die zweite ist Minnie Goodsoup, oder besser gesagt ihr Geist, den Guy in der Familiengruft treffen wird. Das arme Ding nahm sich das Leben, weil ihr das Herz von einem bösen Piraten gebrochen worden war, der sie am Altar zurückließ. Der Name dieses Kerls war: LeChuck!!

Aus der Sammlung der Saga

Minnie Goodsoup

Verwandter von Griswould Goodsoup. Er wird Guybrush in der Gruft der Familie Goodsoup treffen, in der verblassten Gestalt eines ... Geistes. Tatsächlich starb die arme Minnie an gebrochenem Herzen, verursacht durch einen bösen und arroganten Piraten namens Le Chuck (damals noch am Leben und wohlauf), der auf der Suche nach der legendären Affeninsel auf der Blutigen Insel landete. An Minnies Finger befand sich der Ring, den Guybrush in der dritten Folge verwenden wird, um Elaine von dem entstellenden Fluch zu befreien. Guybrush wird das Erbstück erhalten, indem er Minnie dazu bringt, eine neue und „skelettartigere“ Liebe kennenzulernen ...

Aus der Sammlung der Saga

Charles De Goulash

Jahrelang war er Gast im Griswould Goodsoup's Hotel, der jedoch nicht wusste, dass der arme Mann schon seit einiger Zeit tot war. Jahrelang blieb sein Zimmer geschlossen, weil Griswould glaubte, dass die bedrohlichen Geräusche, die er hörte, von seinem verfluchten Gast stammten, ohne zu bemerken, dass es sich tatsächlich um das Stöhnen des armen Charles handelte, der im Klappbett im Zimmer im Sterben lag. Im Leben liebte Charles Minnie Goodsoup wahnsinnig und konnte ihr dieses Gefühl erst gestehen, als Guybrush einen Weg fand, ihre Skelettreste in die Krypta „fliegen“ zu lassen, in der Minnie sich befand. So konnten sich die beiden für immer lieben.....

Aus der Sammlung der Saga

Slappy Cromwell (Rex Fortune)

Slappy ist der Theaterschauspieler auf Plunder Island. Aufgrund seines begrenzten Erfolgs, Shackspeare in der Karibik vorzuschlagen, war er gezwungen, einige der Werke des großen Meisters umzuschreiben, um sie für ein Publikum unwissender Piraten geeigneter zu machen. Seine Karriere scheint jedoch nicht in Schwung zu kommen. Guybrush wird Opfer eines seiner Ausbrüche, bei dem Slappy gesteht, dass sein richtiger Name Rex Fortune war, ihn aber aufgrund verschiedener Ereignisse ändern musste.

Aus der Sammlung der Saga

Kenny

Er ist ein junger Mann aus Plunder Island, dessen Wunsch es ist, in die Welt der Finanzen einzusteigen, indem er an einem kleinen Kiosk beginnt, an dem er Limonade verkauft. Dieser Job ist jedoch nichts weiter als ein Betrug, denn tatsächlich schüttet Kenny Limonade in bodenlose Becher und betrügt Guybrush im Tausch gegen einen Nickel. Durch den Ersatz des gefälschten Bechers durch einen echten wird jedoch das Geschäft des jungen Betrügers ruiniert. Aber keine Sorge, Kenny wird sofort einen neuen Job finden und den Kiosk in einen Waffenladen verwandeln.....

Aus der Sammlung der Saga

Palido Domingo

Palido ist ein Impresario im Urlaub auf Plunder Island. Er verbringt seine Tage mit Sonnenbaden am Strand des Cabana Clubs, in der vergeblichen Hoffnung, eine anständige Bräune zu bekommen, die seinen blassen Teint verdeckt. Palido scheint die einzige Person auf Plunder Island zu sein, die weiß, wie man die legendäre Blutinsel erreicht. Um herauszufinden, wie das geht, wird Guybrush ihm „helfen“, die gewünschte Bräune zu bekommen und die Wirkung der Sonne zu beschleunigen....

Aus der Sammlung der Saga

Kapitän Yellowbeard

Er ist der Chefkoch des Restaurants auf Plunder Island. Seine Spezialität ist gebratenes Hähnchen. Leider läuft sein Geschäft nicht so gut, denn seine Hühner wurden von einer monströsen Kreatur namens El Pollo Diablo auf die Insel freigelassen. Auch seine Psyche ist von dieser Situation betroffen, was ihn sehr nervös macht. Guybrush wird ihm helfen, indem er das Teufelshuhn „findet“ und ihm die Möglichkeit gibt, es zu töten und zu kochen.

Aus der Sammlung der Saga

Der fliegende Waliser

Er ist der Fährmann, der Guybrush zur Skull Island begleiten wird. Er wanderte jahrelang in den Nebeln in der Nähe von Blood Island umher, bis es Guybrush gelang, den Leuchtturm zu reaktivieren. Danach hilft er Guybrush nur im Austausch gegen einen selbstgebauten Kompass, mit dem man „immer“ auf „sichere“ Weise reisen kann......

Aus der Sammlung der Saga

Le Chimp

Er ist der Kapitän des Affenschiffs, das die goldene Statue von Elaine stiehlt. Er ist ein Gorilla und wenn Mr. Fossey nicht gewesen wäre, wäre er bereits zu den Bäumen zurückgekehrt. Eine Hand in diesem Sinne wird Guybrush leisten.

Aus der Sammlung der Saga

Madame Xima

Sie ist die Zauberin, die im Griswould Goodsoup Hotel ist und Guybrush die Karten vorliest, deren sarkastische Haltung die Zauberin wütend machen wird und sie nicht mehr mit ihm sprechen wird, nachdem er fünf Todeskarten gelesen hat. Fünf Karten, mit denen Guybrush beim Poker gegen König Andrew gewinnen wird.

Aus der Sammlung der Saga

Zimmermann, Gastwirt und Barkeeper

Es sind drei Arbeiter von Scabb Island: der Zimmermann, der das Bein eines Piraten mit niedriger Moral reparieren wird (die Frage, die Guybrush ihm stellt, ist legendär: „Wie viel Holz würde ein Nagetier nagen, wenn ein Nagetier Holz nagen könnte?“), der Manager des Gasthauses, der das einzige Zimmer mietet, das er in Largo La Grande hat, während er sich liebevoll um seinen Alligator kümmert, und der Barkeeper, der der Besitzer des Bloody Lip ist & Grill, netter Kerl, aber sicherlich kein Verfechter der Hygiene... Was sie gemeinsam haben, ist der Hass auf Largo La Grande und das Embargo, das ihrem Geschäft schadet. Wenn Guybrush Largo loswird, wird jeder der drei für den Sieg über den kleinen Diktator verantwortlich gemacht.

Aus der Sammlung der Saga

Ma(aaaa)rty der Verrückte

Marty ist der Manager der Wäscherei auf Scabb Island. Und völlig taub sowie verrückt. Dank seiner unwissenden Hilfe erhält Guybrush das Stück von Largos Kleid, das ihm die Möglichkeit gibt, dessen Puppe zu bauen.

Aus der Sammlung der Saga

Nahkampfkoch

Der Chefkoch der SCUMM Bar begleitet den Alltag des Hafens seit dem ersten Kapitel. Im Gegenzug arbeitet er immer noch in der Taverne: Seine Rezepte, sein Mopp und seine Beziehung zu Carla werden Teil der Aufgaben, die Guybrush lösen muss.

Aus der Sammlung der Saga

Der Nahkampfwächter

Der Aussichtspunkt auf dem Hügel ist Guybrushs erster Kontakt mit Mêlée Island. Sein Auftrag steht im komischen Kontrast zu seinem unzuverlässigen Sehvermögen. Im Gegenzug finden wir ihn am selben Ort, bereit, den alten Bekannten willkommen zu heißen und die Veränderungen auf der Insel zu kommentieren.

Aus der Sammlung der Saga

Herr Fossey

Er ist ein völlig verrückter Bootsmann. Er ist überzeugt, dass er die Affen reden hört und vor allem Kapitän LeChimp, von dem er Befehle entgegennimmt. Sein Treffen mit Guybrush markiert das Ende seines Lebens als Seemann. Mit dieser Figur wollte LucasArts, wenn auch auf unbeschwerte Weise, wahrscheinlich der berühmten Zoologin Dian Fossey Tribut zollen, die 1985 ermordet wurde, als sie eine Gruppe Gorillas untersuchte und beschützte, die sie jahrelang in den Bergwäldern Ruandas beobachtete.

Aus der Sammlung der Saga

König André, Cruff und Effete LaFoot

Das sind die drei Charaktere, denen Guybrush auf Skull Island begegnen wird. König Andrè ist der Boss, ein Freibeuter, der durch Betrug beim Poker und verschiedene kriminelle Handlungen ein Finanzimperium aufgebaut hat; Skull Island ist sein Versteck. Cruff ist jedoch seine rechte Hand, sein Körperheiler, ein verrufener Kerl. Schließlich ist da noch Effete LaFoot, der sich darum kümmert, die Gäste des geheimen „Casinos“ mit einem Flaschenzug nach unten zu bringen. Er ist nichts weiter als ein armer, unbeholfener, unsicherer und komisch aussehender Pirat, der diesen Job (zu anstrengend für seine körperlichen Fähigkeiten) nur deshalb macht, weil er den betroffenen Besitzer ersetzt.

Der Besitzer des Kostümladens

Aus der Sammlung der Saga

Der Besitzer des Kostümladens

Er leitet das einzige Kostümgeschäft im karibischen Archipel und aus diesem Grund ist seine Kleidung immer beschäftigt oder zurückhaltend. Dank seiner Einladung hat Guybrush Anspruch auf ein hübsches rosa Damenkleid ...

Aus der Sammlung der Saga

Der Booty Island Trader

Er ist mehr als ein Händler, er ist ein Sammler, ein Liebhaber von Antiquitäten und zu jedem Tausch bereit, um die seltensten Exemplare zu erwerben.

Der Fischer von Phatt Island

Aus der Sammlung der Saga

Der Fischer von Phatt Island

Dieser Typ ist davon überzeugt, dass er der beste Fischer der Karibik ist, aber Guybrush will ihm in letzter Sekunde das Gegenteil beweisen, indem er die Angelrute seines Gegners als Preis gewinnt.

Aus der Sammlung der Saga

Der Bibliothekar

Der Leiter der Phatt Island-Bibliothek sorgt für Ordnung, Schweigen und Ausleihverfahren. Der Buchkatalog wird im zweiten Kapitel zu einer wichtigen Ressource für Guybrushs Forschung.

Aus der Sammlung der Saga

Der große Welpe

Er ist einer von LeChucks „Männern“. Er ist als Cucciolone verkleidet, ein süßer Hund, der keiner Fliege etwas zuleide tun würde. Seine lustige Art zu reden und herumzuhängen wird unvergesslich bleiben. In der dritten Folge wird er von einem schädlingsbekämpfenden Kind, dessen Name Guybrush Threepwood ist, in die Verzweiflung getrieben.

Aus der Sammlung der Saga

Der Koch bei Bloody Lip and Grill

Er wird gefeuert, weil Guybrush eine Maus in die Suppe getan hat, die er gekocht hat. Dadurch kann Guybrush seinen Platz einnehmen, sein Gehalt erhalten und dann durch das Küchenfenster entkommen.

Aus der Sammlung der Saga

Guybrushs Eltern

Sie erscheinen in Guybrushs Traum in der zweiten Folge und singen ihm ein kleines Lied, das ihm hilft, sich im Labyrinth der Statuen in LeChucks Festung zu orientieren.

Aus der Sammlung der Saga

Augustus DeWaat

Er ist der ehemalige Gouverneur von Booty Island, der sich, der institutionellen Verpflichtungen seines Amtes überdrüssig, in seinem Alter dazu entschlossen hat, zum Ausguck für das Postschiff zu werden. Jedes Mal, wenn der arme Kerl, der fast völlig taub ist, das mit Post beladene Boot sieht, feuert er einen Schuss aus seiner Kanone ab, um die Bürger der Insel vor der Ankunft der kostbaren Fracht zu warnen.

Piraten mit niedriger Moral · Porträt aus der Saga

Aus der Sammlung der Saga

Piraten mit niedriger Moral

Drei Idioten, die in den ersten beiden Kapiteln vorkommen. Ihre Rolle ist marginal, aber ihre Figur ist und bleibt unvergesslich. Sie sind die Prototypen müßiger, müheloser Piraten, die ihre Tage damit verbringen, von einer Insel zur anderen zu wandern

Quellen und Bilder

Die Seite aktualisiert die Biografien der ursprünglichen Sammlung der Website. Danke für die Porträts Die Legende von Monkey Island e Die Monkey Island SCUMM Bar, ebenfalls neben den einzelnen Bildern verlinkt. Charaktere und Bilder gehören ihren jeweiligen Eigentümern.

Referenzen für neue Profile: Präsentation der Escape-Zeichen · Geschichten, Charaktere und Geschichte · Begegnungen mit dem Versteck des Leviathan · die Return-Begegnungen.

Revision: 21. Oktober 2026. Für Figuren, an die man sich nur in Geschichten erinnert, ist möglicherweise kein Porträt erhalten.