Piratas, governadores, amigos e inimigos: vivos, mortos e mortos-vivos.
As biografias podem antecipar encontros e desenvolver o enredo. Para novos personagens, as introduções evitam finais; alguns cartões históricos contêm visualizações mais extensas.
Seis aventuras, um grupo de rostos para encontrar.
Os rostos que retornam
Protagonistas e companheiros de viagem: as cartas seguem sua trajetória até os capítulos mais recentes.
Aspirante a pirata que se tornou protagonista de seis grandes aventuras, continua resolvendo problemas graças à inventividade, obstinação e um talento especial para obter respostas erradas. Em Tales ele enfrenta uma maldição que ameaça o Caribe; em retorno ele retoma a busca pelo segredo da Ilha dos Macacos. Sua confiança muitas vezes permanece maior que sua experiência.
O adversário histórico de Guybrush atravessa a saga em formas fantasmas, zumbis e demoníacas. Tales complica a relação entre sua natureza humana e sobrenatural; em retorno ele comanda uma nova tripulação e ainda está na trilha do segredo. As revelações no final de Monkey Island 2 pertencem à história e aos seus enganos: não devem ser reduzidas a uma relação estabelecida.
Governadora, navegadora e companheira de Guybrush, é uma protagonista capaz de agir e decidir mesmo sem a ajuda dele. Em Escape ele tem que defender seu papel político, em Tales enfrenta a crise do vodu e em Return se dedica ao combate ao escorbuto. Inteligência e concretude equilibram a impetuosidade do marido.
Conselheira enigmática, ela conhece feitiços, maldições e objetos que não podem ser encontrados em uma loja comum. A sua relação com os protagonistas assume particular importância em Tales. Em Return a encontramos na loja de Mêlée: seu nome é Corina e ela também fornece o livro de pistas, além de guardar informações sobre o segredo.
O cartógrafo do monóculo aparece em A Vingança de LeChuck e retorna em A Maldição, onde descobre os limites de sua vocação pirata. Em troca, ele administra o Maps-n-More em Mêlée e ajuda Guybrush a se orientar pelas florestas e ilhas. Sua paixão por mapas nem sempre é suficiente para mantê-lo fora de perigo.
O vendedor com a jaqueta inconfundível sabe como transformar quase qualquer situação em um negócio. Dos navios aos seguros, dos timeshare da Escape aos negócios da Tales, ele muda de profissão sem perder o entusiasmo comercial. Em Return, seus problemas com a justiça e o talento publicitário estão novamente interligados com a trajetória de Guybrush.
O eremita encontrado na Ilha dos Macacos e na Ilha Dinky esconde uma história mais complexa do que suas roupas sugerem. Escape liga seu passado à família Marley. Em Return ele reaparece enquanto explora a Ilha do Terror: o isolamento, as memórias e um objeto precioso tornam difícil argumentar com ele mais uma vez.
Uma caveira falante com imensas ambições demoníacas e movimentos muito limitados. Ele estreia em The Curse, retorna em Escape and Tales, e em Return acaba envolvido nos planos das tripulações que viajam para Monkey Island. Suas ameaças fazem parte de seu charme, mesmo quando ninguém parece levá-las a sério.
O Mestre da Espada da primeira viagem retorna para a tripulação do Escape e, em retorno, torna-se governador da Ilha Mêlée. Ele tem que lidar com os problemas da ilha, mas também encontra tempo para lembrar Guybrush dos livros que não devolveu. Habilidade, memória e pouca paciência para desculpas sempre a distinguiram.
Um dos primeiros membros da tripulação de Guybrush, ele também retorna em Escape. Suas desventuras continuam em Return, onde o encontramos na prisão de Mêlée. Ele é um daqueles rostos familiares que lembram como pode ser difícil ficar longe de problemas no Caribe.
O pirata de dois ganchos participa da primeira expedição de Guybrush. Em Escape encontramos-no em Mêlée, com interesse pela pintura e formas de expressão decididamente pessoais. Por trás de sua aparência intimidadora, ele continua sendo um personagem mais excêntrico do que ameaçador.
Escape from Monkey Island
O quarto capítulo já estava presente na coleção: aqui você encontra os cartões ilustrados e os encontros adicionados.
Um criminoso da Ilha Lucre com nariz artificial, hábil em disfarces e fugas. Sua intervenção coloca Guybrush em apuros com a lei. O encontro conduz o nosso pirata pelas investigações, pelos vestígios a reconhecer e pelos caminhos pouco tranquilizadores do pântano.
Manipula a barra SCUMM durante Escape. Ele está ligado à vida marinha e às tradições piratas, podendo se tornar companheiro de viagem de Guybrush. No entanto, uma oferta normal de emprego não é suficiente para convencê-lo: também é importante demonstrar que você aguenta uma comparação de taberna.
O policial da Ilha Lucre investiga o roubo envolvendo Guybrush. Ele é o rosto da burocracia judicial do quarto episódio: acusações, provas e uma particular limitação à liberdade pessoal complicam a permanência do protagonista na ilha.
Ensina na academia de reeducação pirata no Atol Knuttin. Seu objetivo é substituir os maus hábitos do obstrucionista por um comportamento respeitável. Sua sala de aula é um dos lugares onde Escape encena o confronto entre a identidade pirata e a normalização caribenha.
Ele mora no Atol Knuttin e está ligado à memória de Tiny LaFeet. Suas informações ajudam Guybrush a esclarecer o passado de Jambalaya e uma lenda usada para fins muito desinteressados. Sua família é importante para entender um dos objetos buscados na aventura.
O clérigo da igreja de LeChuck em Jambalaya mistura devoção e uma visão muito particular do mundo pirata. Seu templo mostra como a figura do antigo inimigo de Guybrush consegue se insinuar mesmo em instituições e lugares aparentemente respeitáveis.
Supervisiona as partidas e procedimentos do Porto Mêlée em Escape. O acesso a um navio também passa por ele: mais um exemplo de como carimbos e autorizações podem ser obstáculos tão desafiadores quanto um duelo.
Um dos macacos da Ilha dos Macacos no quarto episódio. A relação com Guybrush passa por tentativas de comunicação e pequenas experiências, numa ilha onde os animais certamente não se limitam a ser o pano de fundo da história.
Um rico empresário australiano determinado a transformar o Caribe em um destino respeitável e lucrativo. Em Escape ele compra negócios e propriedades, combatendo a identidade pirata do arquipélago. Seu interesse no Ultimate Insult e seu entendimento com LeChuck fazem dele um dos principais adversários de Guybrush.
Ele é um mergulhador mundialmente famoso que trabalha na Ilha Jambalaya. Ele vence todas as corridas graças também a um júri corrupto. Por causa de Guy, ele será forçado a lidar com os fantasmas de seu passado.
Fuga · 2000
Tinny La Fitte
Tiny LaFeet é uma figura ligada ao passado de Jambalaya e à família de Jumbeaux. Em Escape, histórias, monumentos e memórias sobre sua identidade passam a fazer parte da busca de Guybrush. Ele é uma figura lembrada pelos demais personagens, e não um interlocutor encontrado diretamente.
Três piratas que atuam como juízes nos mergulhos de Marco De Pollo. Eles são corruptos e até que Guy intervenha, suas classificações nunca cairão abaixo de 10 contra Marco.
Capanga de Mandrill que tem a tarefa de eliminar qualquer pirata visto na companhia de pelo menos dois colegas. Ele também é australiano e navega entre Jambalaya e o Atol Knuttin.
O macaco falante que lidera a comunidade de Monkey Island em Escape apresenta a Guybrush as regras do Monkey Kombat. Lutas, hierarquias e comunicação com os macacos tornam-se uma parte importante da exploração da ilha. O personagem deve ser diferenciado de Jojo, o macaco piano do segundo capítulo.
Tales of Monkey Island
Novas alianças, pesquisadores e navegadores inescrupulosos nas rotas da maldição vodu.
Caçadora de piratas e espadachim formidável, ela há muito admira as façanhas de Guybrush. No entanto, o trabalho a coloca em conflito com seu herói. Ela é uma das novas protagonistas de Tales: orgulho profissional, admiração e escolhas pessoais tornam sua relação com ele muito menos simples do que uma rivalidade normal.
O médico francês da Ilha Flotsam estuda a maldição vodu com uma curiosidade que supera qualquer cautela. A mão infectada de Guybrush torna-se um objeto de pesquisa particularmente valioso para ele. Maneiras refinadas e instrumentos perturbadores acompanham uma concepção decididamente inescrupulosa da ciência.
O capitão do Screaming Narwhal torna-se um aliado de Guybrush e uma presença importante nas viagens de Tales. A experiência náutica, a calma e a atenção ao mapa fazem dele um contraponto à tendência do protagonista para o improviso. Está entre os rostos que dão identidade à jornada episódica.
Um explorador obcecado em encontrar a lendária esponja La Esponja Grande. Guybrush o encontra durante a mesma missão. Sua tripulação, suas fixações e a conexão com o passado da Mulher Voodoo transformam o encontro em palco central de Tales.
Um pirata de aparência e temperamento difíceis de ignorar, encontrado enquanto procurava pela esponja. Ele está ligado ao grupo de De Cava e testa Guybrush com um confronto em que expressões, atitude e capacidade de intimidação contam, mais do que força física.
Membro do grupo de De Cava, traz um entusiasmo ruidoso e rítmico à viagem. Sua presença contribui para o estranho cotidiano da tripulação que Guybrush encontra enquanto procura La Esponja Grande.
Outro membro da tripulação de De Cava, ligado ao seu parceiro Santino de uma forma que surpreende a todos que o conhecem. Seu comportamento combina o absurdo típico da saga com os problemas muito reais do grupo de náufragos.
O jornalista Flotsam acompanha com entusiasmo eventos sensacionais o suficiente para se tornarem notícias. Guybrush logo descobre que a imprensa local, rumores e incidentes podem estar ligados. Nipperkin é um dos primeiros contatos úteis para compreender a vida na ilha.
Um capitão afetado pelo contágio vodu, envolvido nas tensões em torno das Ilhas Jerkbait. Sua agressão representa uma das consequências visíveis da maldição: para Guybrush a busca pela cura não é apenas uma questão pessoal.
Ele lidera a comunidade marinha das Ilhas Jerkbait e se vê diante da ameaça de piratas infectados. Seu encontro expande o mundo dos Tales para além das tabernas habituais, mostrando uma população com hábitos, necessidades e relações próprias com o vodu.
Uma figura enigmática que Guybrush encontra no final de Tales. Fala para insights e sugestões que são difíceis de interpretar. Para preservar as surpresas da história, seu papel é apresentado aqui sem explicar o local e as circunstâncias do encontro.
Return to Monkey Island
Novos líderes piratas, a tripulação de LeChuck e os habitantes do arquipélago do sexto capítulo.
Lidere os novos líderes piratas do SCUMM Bar ao lado de Lila e Trent. Ele representa um poder diferente daquele que a velha guarda Guybrush lembrava e tem seu próprio interesse em descobrir o segredo. Ele não tem intenção de financiar a expedição do protagonista apenas pela fama.
Um dos três novos líderes piratas de Mêlée. Ele apoia Madison e Trent nas decisões e planos de sua tripulação. Contribui para a atmosfera hostil que Guybrush encontra ao retornar ao Bar SCUMM.
O terceiro membro da nova equipe de liderança pirata. Junto com Madison e Lila, ele mede as ambições de Guybrush sem se importar com seus sucessos anteriores. A sua presença deixa claro que o Caribe não ficou parado à sua espera.
O contramestre de LeChuck controla a contratação e organização do navio. Guybrush deve confrontá-la para se juntar à tripulação e ganhar o apoio dos piratas. A lealdade ao capitão e a responsabilidade prática definem o seu papel.
Ele cozinha para a equipe de LeChuck e quer que seu trabalho seja reconhecido com o título de chef. Receitas, favores e ambições profissionais fazem dela uma importante interlocutora de Guybrush. A cozinha é o seu reino, mesmo quando os ingredientes não são muito tranquilizadores.
Pirata da tripulação de LeChuck, ela está tão ligada à música quanto a uma faca que ela quer de volta. Seu trabalho abaixo do convés e seu caráter forte fazem dela uma presença a ser reconhecida quando Guybrush tenta mudar os planos do navio.
O Pirata Cabeça Flamejante passa muito tempo no ninho do corvo. Ele tem gostos culinários específicos e uma leitura que outros membros da tripulação podem apreciar. Até o fogo que o acompanha pode ser útil na exploração do arquipélago.
Pendurado no convés do navio de LeChuck, ele está principalmente procurando algo para passar o tempo. Os livros tornam-se o meio para obter sua colaboração. Sua posição incomum não o impede de participar da vida da tripulação e de conhecer muitos assuntos alheios.
O supervisor que dificulta o trabalho do novo hub. Brusco e autoritário, esconde um interesse pela poesia que Guybrush descobre em circunstâncias pouco poéticas. Um personagem que se torna mais complexo quando você vai além do primeiro encontro.
O chaveiro da High Street fabrica chaves a partir dos números de série das fechaduras. Seu sobrenome lembra sua profissão e uma história familiar importante para a busca pelas chaves de ouro. Precisão profissional e conversas com Guybrush caracterizam sua oficina.
O curador do museu Mêlée preserva relíquias e contos da tradição pirata. Ele está orgulhoso da coleção, mas proteger os itens da curiosidade de Guybrush exige mais do que apenas uma vitrine. Os papagaios participam do seu sistema de vigilância.
O pirata idoso que mora na High Street guarda memórias e informações sobre as chaves de ouro. Ele não se convence imediatamente das ambições de Guybrush: exige que ele prove que está à altura da pesquisa.
Governante de Brrr Muda, segura uma chave em sua coroa. Seu papel pode ser contestado através de testes de vigor, inteligência e seriedade. Para Guybrush, enfrentá-lo significa aprender as regras da ilha e encontrar uma maneira de dobrá-las a seu favor.
O filho de Guybrush e Elaine ouve e questiona as histórias de seu pai. É central para a estrutura narrativa de Return e também aparece no prólogo jogável. Sua curiosidade oferece um novo ponto de vista sobre as façanhas do temível pirata.
Companheiro de brincadeira de Boybrush no prólogo, o segue entre lanches, corridas e pequenas explorações. Suas aventuras apresentam ao jogador ações básicas antes do início da jornada principal.
Uma garotinha encontrada enquanto explorava o parque no prólogo. Ele oferece atividades e curiosidades aos dois amigos, transformando o cenário em uma pequena terra de aventura e descoberta.
O contador ligado aos negócios de Stan retirou-se para a ilhota de Barebones. Suas preocupações e os documentos que ele guarda podem assumir uma importância inesperada quando Guybrush procura uma saída para os problemas jurídicos de seu amigo.
Administra justiça a Brrr Muda e também lida com a papelada e autorizações encontradas por Guybrush. Pela sua mesa passam documentos de herança, provas documentais e sentenças: no seu tribunal, o papel pode tornar-se decisivo.
O guarda da Pedreira de Gelo Brrr Muda monitora os visitantes dos presidiários. Para entrar não basta declarar uma amizade: é preciso comprovar. Tem também interesses pessoais que o ligam à comunidade piscatória do arquipélago.
Os outros encontros nos primeiros capítulos
As biografias da coleção original continuam fazendo parte da jornada, com os retratos disponíveis e as figuras lembradas nas histórias.
Da coleção da saga
Largo La Grande
O tenente de LeChuck afirma seu domínio sobre a Ilha Scabb em LeChuck's Revenge. Dominador, agressivo e muito autoconfiante, ele atrapalha Guybrush e contribui para o retorno de seu capitão. As hipóteses sobre seu destino posterior permanecem conjecturas: não são apresentadas aqui como acontecimentos da saga.
Horatio Torquemada Marley é o avô de Elaine e capitão da expedição relacionada ao mapa Big Whoop. Sua história é reconstruída por meio de histórias e pistas. Escape revela sua conexão com Herman Toothrot: o retrato aqui associado mostra Herman no quarto episódio.
Da coleção da saga
Os Canibais
Os amigáveis canibais da Ilha dos Macacos. Eles aparecerão no primeiro episódio e retornarão após uma pausa no capítulo no terceiro. Sua primeira casa foi a Ilha dos Macacos, mas eles foram forçados a se mudar para Blood por seus vizinhos mortos-vivos e desordeiros.
Da coleção da saga
Representante de cebolinha
Ele era o cozinheiro da tripulação do Capitão Marley. Ele também possuía um pedaço do mapa Big Whoop e pagou com a vida por não querer entregá-lo a LeChuck. No segundo episódio, Guybrush, com a magia Voodoo, o trará de volta à vida para que o precioso fragmento seja entregue. O cozinheiro revivido irá entregá-lo ao nosso pirata, mas apenas em troca de um favor: desligar o gás do fogão que Rapp havia deixado aberto descuidadamente em seu quiosque na praia da Ilha Scabb.
Da coleção da saga
Rum Rogers Sênior
Ele era o contramestre de Marley. Ele também foi morto por LeChuck defendendo o pedaço do mapa Big Whoop que lhe foi confiado, morrendo "misteriosamente" na Ilha Phatt enquanto tomava banho. Após sua morte, seu filho, Rum Rogers júnior, não entendeu a importância do segredo guardado por seu pai. Guybrush encontrou o esqueleto de Rum Rogers sênior, que escondia o precioso fragmento em sua boca. Além disso, foi ele quem, pelo preço de algumas bebidas, revelou a LeChuck em Blood Island qual era a localização exata do Big Whoop, ou seja, Monkey Island.
Da coleção da saga
Jovem Lindy
Ele era o grumete do navio de Marley. Ele acabou sendo o mais fraco e para não ser morto por LeChuck fez um pacto com este de permanecer calado. LeChuck o manobrou habilmente, eventualmente desonrando-o e forçando-o a vender tudo, incluindo o fragmento do mapa que foi comprado do lojista da Ilha Booty.
Dois acrobatas que dirigem um circo na Ilha Melee. Eles vão convencer Guybrush a servir de cobaia para testar seu truque com o canhão em troca de 478 peças de oito. Tudo o que eles fazem é discutir.
Da coleção da saga
Governador Phatt
Este é o governador da Ilha Phatt, um homem em harmonia com sua banha e sua fome insaciável. Ele capturará Guybrush no segundo episódio para entregá-lo a LeChuck e receber a recompensa. Guybrush, porém, também conseguirá escapar desta vez.
Jack é um espadachim que Guybrush conhece em Monkey 1, e que treinará nosso herói para vencer o Mestre da Espada. Jack é amigo de longa data do Mestre da Espada, e eles viveram tantas aventuras juntos que ele não perderá a chance de contar alguns episódios para Guybrush. O Caolho, assim chamado por causa de uma cicatriz no rosto, mora em uma casa na Ilha Melee, a leste da ponte de Stan e da loja de barcos.
Ele é um velho pobre e mal-humorado que administra uma loja de sucata na Ilha Melee. Ele dará a Guybrush a chance de conhecer o Mestre da Espada, de quem afirma ser um querido amigo..... Guybrush, como "obrigado" roubará uma nota de crédito do cofre que usará para comprar o navio "Sea Monkey" de Stan.
São muitos, mas com 6 o Guybrush poderá interagir. Na verdade, são três líderes piratas, que submeterão Guybrush a três testes para se tornar um pirata. Depois do “caso LeChuck”, na verdade, eles ficaram com falta de homens. Os outros são o pirata sem um olho (perdeu-o ao tentar colocar uma lupa!), o pirata que anuncia Loom e Mancomb Seepgood que vai rir alto ao ouvir o nome Guybrush Threepwood.
Ele é o capitão que no segundo episódio acompanhará Guybrush pelas únicas três ilhas que ele sabia chegar: Scabb, Booty e Phatt. Guybrush lhe dará as lentes de Wally para substituir o olho do marinheiro, seu amuleto da sorte, que ele havia perdido e sem o qual não teria saído da Ilha Scabb, ilha já perturbada pelo embargo do Largo.
A jovem é a capitã do barco com o qual Guybrush recuperará a famosa "Cabeça de Macaco" das águas profundas do Caribe. Kate aluga seu barco na Ilha Booty por 6.000 moedas de oito (ganhos por Guybrush com a venda de uma placa que certifica sua vitória em um concurso de cuspida).
Este é um capitão fanfarrão, que tentará causar problemas para Guybrush em A Maldição da Ilha dos Macacos. Mas desta vez também o Guy se sairá muito bem enquanto o capitão perderá os cabelos grossos.....
Haggis Mc Mutton, Bill Cutthroat e Edward Van Helgen compõem a tripulação de Guybrush no terceiro capítulo. Esses ex-piratas, agora barbeiros, são arrastados por nosso herói para navegar novamente pelos mares, para enfrentar a jornada da Ilha Plunder até a Ilha Blood. Guybrush também terá que trabalhar duro desta vez para convencê-los.
No terceiro episódio, Guybrush conhecerá dois membros desta família mais poderosa do setor de turismo caribenho. O primeiro é o dono do Hotel em Blood Island. Sua ajuda, mesmo que involuntária (ele acreditará que Guybrush é membro da família Goodsoup), será muito útil ao nosso pirata. A segunda é Minnie Goodsoup, ou melhor, seu fantasma, que Guy encontrará na cripta da família. A pobrezinha tirou a própria vida, porque seu coração foi partido por um pirata malvado que a deixou no altar. O nome desse cara era: LeChuck!!
Parente de Griswould Goodsoup. Ele encontrará Guybrush na cripta da família Goodsoup, disfarçado de... fantasma. A pobre Minnie, na verdade, morreu de coração partido, devido a um pirata malvado e arrogante chamado Le Chuck (ainda vivo e bem na época), que desembarcou na Ilha Sangrenta enquanto procurava pela lendária Ilha dos Macacos. No dedo de Minnie estava o anel que Guybrush usará no terceiro episódio para libertar Elaine da maldição desfigurante. Guybrush obterá a herança fazendo Minnie conhecer um novo e mais "esquelético" amor.....
Durante anos foi hóspede do Griswould Goodsoup's Hotel, mas não sabia que o pobre homem já estava morto há algum tempo. Durante anos seu quarto permaneceu fechado, pois Griswould acreditou que os ruídos sinistros que ouvia vinham de seu maldito hóspede, sem perceber que eram na verdade os gemidos do pobre Charles que estava morrendo fechado na cama dobrável do quarto. Em vida, Charles amou loucamente Minnie Goodsoup e só foi capaz de confessar esse sentimento a ela quando Guybrush encontrou uma maneira de fazer seus restos mortais "voarem" para a cripta onde Minnie estava. Os dois puderam assim se amar para sempre.....
Slappy é o ator de teatro de Plunder Island. Devido ao seu sucesso limitado em propor Shackspeare no Caribe, ele foi forçado a reescrever algumas das obras do grande mestre, para torná-las mais adequadas a um público de piratas ignorantes. Sua carreira, porém, não parece estar decolando. Guybrush será vítima de um de seus desabafos, no qual Slappy confessará que seu nome verdadeiro era Rex Fortune, mas que devido a diversos acontecimentos teve que mudá-lo.
Ele é um jovem de Plunder Island, cujo desejo é entrar no mundo das finanças a partir de um pequeno quiosque onde vende limonada. Esse trabalho, porém, nada mais é do que uma farsa; na verdade, Kenny derrama limonada em canecas sem fundo e engana Guybrush em troca de um níquel. No entanto, ao substituir o copo falso por um verdadeiro, isso arruinará o negócio do jovem golpista. Mas não se preocupe, Kenny encontrará imediatamente um novo emprego, transformando o quiosque em uma loja de armas.....
Palido é um empresário de férias na Ilha Plunder. Ele passa os dias tomando sol na praia do Cabana Club, na vã esperança de conseguir um bronzeado decente para cobrir a pele pálida. Palido parece ser a única pessoa na Ilha Plunder que sabe como chegar à lendária Ilha do Sangue. Para descobrir como, Guybrush irá "ajudá-lo" a conseguir o bronzeado desejado, acelerando os efeitos do sol....
Ele é o chef do restaurante em Plunder Island. Sua especialidade é frango frito. Infelizmente o seu negócio não vai muito bem, porque as suas galinhas foram libertadas na ilha por uma criatura monstruosa chamada El Pollo Diablo. Seu psiquismo também é afetado por essa situação, deixando-o muito nervoso. Guybrush irá ajudá-lo "encontrando" a Galinha do Diabo e dando-lhe a oportunidade de matá-la e cozinhá-la.
Ele é o barqueiro que acompanhará Guybrush até a Ilha da Caveira. Ele vagou pelas brumas perto de Blood Island por anos, até que Guybrush conseguiu reativar o farol. Depois ele ajudará Guybrush apenas em troca de uma bússola caseira, com a qual viajará "sempre" de forma "segura"......
Ele é o capitão do navio dos macacos que roubam a estátua de ouro de Elaine. Ele é um gorila e se não fosse pelo Sr. Fossey já teria voltado para as árvores. Uma ajuda nesse sentido será dada por Guybrush.
Ela é a feiticeira que está no Griswould Goodsoup Hotel e que lê as cartas para Guybrush, cuja atitude sarcástica deixará a feiticeira irritada e ela não falará mais com ele depois que ele tiver lido cinco cartas da morte. Cinco cartas que Guybrush usará para vencer o Rei Andrew no pôquer.
São três trabalhadores da Ilha Scabb: o carpinteiro que vai consertar a perna de um dos piratas de baixa moral (é lendária a pergunta que Guybrush lhe faz: "Quanta madeira um roedor roeria se um roedor pudesse roer madeira?"), o gerente da pousada que aluga o único quarto que tem no Largo La Grande, enquanto cuida carinhosamente de seu jacaré e do barman dono do Bloody Lip & Grill, cara legal, mas certamente não um campeão da higiene... O que eles têm em comum é o ódio pelo Largo La Grande e seu embargo que prejudica seus negócios. Quando Guybrush se livrar de Largo, cada um dos três receberá o crédito pela vitória sobre o pequeno ditador.
Marty é o gerente da lavanderia na Ilha Scabb. E completamente surdo e também louco. Graças à sua ajuda involuntária, Guybrush obterá o pedaço do vestido do Largo, o que lhe dará a possibilidade de construir o boneco deste.
O chef do SCUMM Bar acompanha o quotidiano do Porto desde o primeiro capítulo. Em Return ele ainda trabalha na taberna: suas receitas, seu esfregão e seu relacionamento com Carla passam a fazer parte dos pedidos que Guybrush deve resolver.
O mirante no morro é o primeiro contato de Guybrush com a Ilha Mêlée. Sua missão contrasta comicamente com sua visão pouco confiável. Em Return o encontramos no mesmo local, pronto para receber o velho conhecido e comentar as mudanças na ilha.
Ele é um contramestre completamente maluco. Ele está convencido de que ouve a conversa dos macacos e principalmente do Capitão LeChimp, de quem recebe ordens. Seu encontro com Guybrush marcará o fim de sua vida como marinheiro. Com esta personagem, ainda que de forma alegre, a LucasArts provavelmente quis homenagear a famosa zoóloga Dian Fossey, assassinada em 1985, enquanto estudava e protegia um grupo de gorilas que observou durante anos nas florestas montanhosas de Ruanda.
Eles são os três personagens que Guybrush encontrará na Ilha da Caveira. O rei André é o chefe, um bucaneiro que construiu um império financeiro trapaceando no pôquer e com vários atos criminosos; A Ilha da Caveira é seu covil. Cruff é, no entanto, seu braço direito, seu curador corporal, um cara de má reputação. Por fim, há Effete LaFoot, que se encarrega de derrubar os convidados do "cassino" clandestino com uma roldana. Ele nada mais é do que um pirata pobre, desajeitado, inseguro e de aparência engraçada, que se vê fazendo esse trabalho (muito cansativo para suas habilidades físicas), apenas porque substitui o proprietário afetado.
Da coleção da saga
O dono da loja de fantasias
Ele administra a única loja de fantasias do arquipélago caribenho e por isso suas roupas estão sempre ocupadas ou reservadas. Graças ao seu convite, Guybrush terá direito a um lindo vestido feminino rosa...
Mais que um comerciante, ele é um colecionador, amante de antiguidades e pronto para qualquer troca para adquirir as mais raras.
Da coleção da saga
O Pescador da Ilha Phatt
Esse cara está convencido de que é o melhor pescador do Caribe, mas Guybrush, em uma aposta de última hora, vai provar o contrário ao ganhar como prêmio a vara de pescar do oponente.
O gerente da biblioteca da Ilha Phatt impõe ordem, silêncio e procedimentos de empréstimo. O catálogo de livros torna-se um recurso importante para a pesquisa de Guybrush no segundo capítulo.
Ele é um dos "homens" de LeChuck. Ele está disfarçado de Cucciolone, um cachorro doce que não machucaria uma mosca. Seu jeito engraçado de falar e de passear permanecerá inesquecível. Durante o terceiro episódio, ele será levado à exasperação por uma criança pestilenta, cujo nome é: Guybrush Threepwood.
Ele será demitido porque Guybrush colocou um rato na sopa que estava preparando. Isso permitirá que Guybrush tome seu lugar e receba seu salário, e então escape pela janela da cozinha.
Eles aparecem no sonho de Guybrush no segundo episódio e cantarão para ele uma musiquinha que o ajudará a se orientar no labirinto de estátuas da fortaleza de LeChuck.
Ele é o ex-governador de Booty Island que, cansado dos compromissos institucionais de seu cargo, optou por se tornar vigia do navio postal na velhice. Cada vez que o coitado, quase completamente surdo, vê o barco carregado de correspondência ele dispara um tiro de seu canhão para avisar os cidadãos da ilha da chegada da preciosa carga.
Da coleção da saga
Piratas de baixa moral
Três idiotas que aparecem nos dois primeiros capítulos. O seu papel é marginal, mas a sua figura é e será inesquecível. Eles são os protótipos de piratas ociosos e sem esforço, que passam os dias vagando de uma ilha para outra.
Fontes e imagens
A página atualiza as biografias do acervo original do site. Obrigado pelos retratos A Lenda da Ilha dos Macacos e Bar SCUMM da Ilha dos Macacos, também vinculado ao lado das imagens individuais. Personagens e imagens pertencem aos seus respectivos proprietários.