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Un detalle, un cartel o una costumbre puede convertirse en pista.
EN RUTA AL CARIBE · DESDE 1999¿No conoces estas islas? Guybrush llegó con pocas certezas, mucha curiosidad y un sueño bastante mayor que su experiencia.

Solo tener ganas de mirar alrededor.
Monkey Island es una saga de aventuras cómicas: exploras, conversas, recoges objetos y relacionas ideas. Descubrir las reglas de este mundo forma parte del placer.
Guybrush Threepwood sueña con ser un temible pirata, aunque los problemas suelen superarlo. Elaine Marley sigue su propio rumbo; LeChuck trae una amenaza sobrenatural. A su alrededor, personajes memorables convierten cualquier recado en aventura.
Un detalle, un cartel o una costumbre puede convertirse en pista.
Una conversación puede hacerte reír, cambiar tu objetivo o sugerir otra pregunta.
Los objetos pueden servir para algo distinto de su uso evidente. La sorpresa necesita lógica.

Un pequeño ejercicio original del sitio, no una solución de los juegos.
Una campanilla dice «Tocar si el posadero está ausente». El posadero está delante, leyendo el periódico. Quieres una habitación. ¿Por dónde empiezas?

Doce descubrimientos sin revelar los finales. Cada objeto abre otra ruta del sitio.
Los juegos visitan distintas islas. El Atlas diferencia lugares documentados y reconstrucciones artísticas declaradas; no es un mapa oficial.
Sigue esta curiosidad →Este Caribe imaginario mezcla humor, anacronismos y problemas cotidianos. No hace falta estudiar piratería para entrar.
Sigue esta curiosidad →El famoso pollo con polea expresa el tono de la saga. Su uso es una sorpresa que dejamos para el juego.
Sigue esta curiosidad →Murray aparece en The Curse of Monkey Island: una personalidad enorme en un personaje con muy poco cuerpo.
Sigue esta curiosidad →En el primer juego, los duelos también dependen de las palabras. Escuchar y aprender respuestas forma parte del reto.
Sigue esta curiosidad →Los seis juegos principales aparecieron en 1990, 1991, 1997, 2000, 2009 y 2022. Reediciones y cruces no son capítulos numerados adicionales.
Sigue esta curiosidad →La música crea ambiente junto a los colores. Explora la gramola; las voces tienen su propia sección.
Sigue esta curiosidad →Cambian dibujo, tecnología e interpretación. Cada juego tiene su propia voz visual.
Sigue esta curiosidad →Tales of Monkey Island es una aventura en cinco episodios, no cinco entregas principales adicionales.
Sigue esta curiosidad →El Secreto acompaña el viaje. Al hablar de finales distinguimos hechos mostrados e interpretaciones posibles.
Sigue esta curiosidad →The Legend of Monkey Island es una aventura oficial dentro de Sea of Thieves, distinta de los seis juegos principales.
Sigue esta curiosidad →Cajas, manuales, críticas y anuncios cuentan cómo se esperaban y descubrían estos juegos. Museo y Prensa conservan esa memoria.
Sigue esta curiosidad →No es un examen: elige lo que te atraiga.
Empieza por The Secret of Monkey Island. Su Special Edition oficial ofrece una presentación actualizada. La guía de ediciones te ayuda a elegir.
Sigue esta curiosidad →The Curse of Monkey Island ofrece dibujo de animación y diálogos doblados. Es el tercer juego; la presentación sin spoilers aporta contexto.
Sigue esta curiosidad →Return to Monkey Island ofrece modos accesibles y pistas. Las aventuras anteriores dan más sentido a sus regresos y referencias.
Sigue esta curiosidad →El orden de publicación orienta, pero no obliga.

Un aspirante a pirata llega a Mêlée. Tres pruebas y un encuentro transforman su sueño en viaje.
Sigue esta curiosidad →
Un tesoro legendario, un mapa por reunir y una nueva sombra sobre Guybrush.
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Una promesa romántica sale mal. El mar se llena de colores, voces y duelos.
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Volver a casa trae burocracia, negocios y una amenaza para la vida pirata.
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Una maldición cruza el Caribe. Cinco episodios construyen un viaje.
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Una vieja pregunta devuelve a Guybrush al mar. Islas conocidas ofrecen nuevos encuentros.
Sigue esta curiosidad →Abrir una sección no revela automáticamente las demás.
Esta página presenta ambiente y premisas. Puedes empezar ya tu aventura.
Abre un capítulo cada vez: primeros acontecimientos, sin finales.
Una ruta separada cuenta giros y finales de los seis juegos, aunque no quieras jugarlos. Requiere otra elección explícita.
Ir al relato con spoilers →Entre el puerto, el bosque y la residencia de la gobernadora Elaine Marley, Guybrush descubre un mundo poblado de espadachines, comerciantes e historias del terrible pirata fantasma LeChuck. Conocer a Elaine le da a su ambición una dirección inesperada, mientras que una amenaza del mar transforma sus pruebas como aspirante a pirata en algo mucho más personal.
Para volver a la carretera, Guybrush deberá enfrentarse a viejos conocidos, recurrir al vudú y recopilar pistas en un mapa dividido en varias partes. La caza lo lleva entre diferentes islas, cada una con sus propias reglas, sus propios intereses y personajes que no son muy propensos a entregarle espontáneamente lo que necesita.
Para ayudar a Elaine, Guybrush debe descubrir cómo romper el hechizo y volver al mar. Necesitas un barco, una tripulación y una ruta a Blood Island, pero en el Caribe nada de eso se consigue sin regatear, engañar a alguien o resolver un problema aparentemente sin sentido.
Mientras Elaine intenta recuperar el control de la situación, Guybrush se enfrenta a trámites que resolver, nuevas islas que visitar y adversarios que tienen planes muy específicos para el archipiélago. El rico Ozzie Mandrill quiere transformar el mundo de los piratas según sus propios intereses: a la amenaza de los viejos enemigos se suma la de un futuro hecho de negocios y atracciones turísticas.
Separado de Elaine y aterrizado en la singular isla de Flotsam, Guybrush primero debe encontrar una manera de regresar al mar y luego buscar una cura. Le esperan vientos caprichosos, piratas poco cooperativos y personajes con intenciones difíciles de descifrar. Entre viejos conocidos y nuevos encuentros, encontrar el camino requiere mucho más que un buen mapa.
El Caribe no se queda quieto esperándolo: nuevos piratas se acercan, el equilibrio ha cambiado y algunos viejos conocidos tienen otras preocupaciones. Entre el regreso de LeChuck, los encuentros con Elaine y los personajes que animan el puerto, Guybrush debe descubrir cómo conseguir transporte y volver a seguir la pista del misterio.
Hay más puertas en el mundo Lucas.
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No necesitas conocer cada broma para unirte a la tripulación. Elige una isla, una historia o una vista. Lo demás puede esperar.