IN ROTTA PER I CARAIBI · DAL 1999
La saga / The Curse of Monkey Island

The Curse of Monkey Island

Un anello maledetto e un’avventura disegnata a mano.

Guybrush, Elaine trasformata in oro e Murray fra i colori dei Caraibi. Illustrazione ispirata a The Curse of Monkey Island.
Guybrush, Elaine trasformata in oro e Murray fra i colori dei Caraibi. Illustrazione ispirata a The Curse of Monkey Island.

Capitolo 03 / 06

Dentro l’avventura

Un anello maledetto e un’avventura disegnata a mano.

1997 · LucasArts

Un invito a esplorare, senza svelare il finale.

Un interno pieno di oggetti esotici, fra legno e luci calde.
Un interno pieno di oggetti esotici, fra legno e luci calde.
The Curse of Monkey Island
1997 · LucasArts

Il viaggio di Guybrush

Un anello regalato con le migliori intenzioni trasforma Elaine in oro e costringe Guybrush a riprendere il mare. Il terzo capitolo dà ai Caraibi il respiro di un cartone animato: grandi fondali, recitazione vocale, gesti elastici e una commedia che sa cambiare atmosfera fra sole e nebbia.

Il retro della confezione italiana

Il retro della confezione italiana

Il retro della confezione italiana di The Curse of Monkey Island, con immagini del gioco e presentazione originale.

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Disco 2 · Edizione italiana CTO

Disco 2 · Edizione italiana CTO

Il secondo CD-ROM italiano di The Curse of Monkey Island.

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Il passaporto del capitolo

Anno originale
1997
Forma del viaggio
Un viaggio in sei parti
Interfaccia
Punta e clicca a icone

Dentro l’avventura

Luoghi, idee e dettagli da riscoprire

Un cartone animato da abitare

The Curse of Monkey Island trasforma i Caraibi in un teatro di linee curve, colori caldi e animazioni espressive. Plunder Island offre porti, barbieri e polli molto sospetti; Blood Island porta il viaggio verso nebbia, alberghi e leggende. Le scenografie non servono soltanto a ospitare enigmi: invitano a indugiare, a osservare le silhouette e a lasciarsi accompagnare dalla musica di Michael Land.

Un anello, una maledizione, una ciurma

Un gesto romantico di Guybrush finisce per trasformare Elaine in oro: da qui nasce una ricerca che unisce amore, superstizione e pessime decisioni. Il viaggio introduce figure memorabili, fra cui Murray, un teschio con ambizioni smisurate e mezzi piuttosto limitati. L’umorismo funziona proprio grazie a questo contrasto: progetti grandiosi, problemi concretissimi e una ciurma che non rinuncia facilmente alle proprie abitudini.

Guybrush ed Elaine davanti al loro nemico dalla giacca rossa.
Guybrush ed Elaine davanti al loro nemico dalla giacca rossa.

Ascoltare, scegliere, rispondere in rima

Il terzo capitolo introduce il doppiaggio completo della serie e sostituisce la vecchia lista di verbi con un’interfaccia a icone. Si può scegliere fra la difficoltà normale e Mega Monkey, più ricca di passaggi da risolvere. Tornano anche i duelli d’insulti, questa volta in rima e in mare: la raccolta del sito permette di allenarsi nascondendo le risposte. Prima, però, prova a conquistartele durante l’avventura.

Il ritmo dell’esplorazione

Il menu a icone concentra le azioni in pochi gesti, ma gli enigmi continuano a chiedere attenzione alle parole e alle proprietà degli oggetti. La scelta fra difficoltà normale e Mega Monkey riguarda i passaggi da risolvere, non due storie diverse. Anche il ritmo alterna fasi differenti: trovare una ciurma, affrontare il mare, curiosare fra i segreti di Blood Island. L’avventura dà così alla ricerca dell’anello una forma riconoscibile senza renderla uniforme.

L’eco nei Caraibi

La direzione di Jonathan Ackley e Larry Ahern trova un’identità propria dentro un mondo già amato. I nuovi incontri funzionano perché possiedono desideri e manie prima ancora di diventare aiuti o ostacoli: i barbieri hanno le loro passioni, Murray pretende una grandezza che il suo corpo non gli concede. Il doppiaggio rende udibile il tempo della battuta, mentre pause e animazioni possono smentire quello che un personaggio sostiene con assoluta sicurezza.

Fermati un istante

Dettaglio da osservare

Confronta il porto luminoso di Plunder con i blu e le luci isolate di Blood Island. Le curve delle architetture restano riconoscibili, ma colore e illuminazione cambiano il tono del viaggio prima ancora che qualcuno parli.

Il porto di Blood Island e le sue luci nella sera.
Il porto di Blood Island e le sue luci nella sera.

Altre rotte di questo capitolo

Trama · apri solo se accetti gli spoiler

Questa sezione racconta gli sviluppi della storia. Il finale richiede una seconda apertura, separata.

La maledizione di Monkey Island (in lingua inglese The Curse of Monkey Island) è il terzo capitolo della saga di Monkey Island ed è stato prodotto nel 1997. Dopo ben 6 anni (e nonostante il finale del secondo episodio facesse presagire una conclusione definitiva) Guybrush Threepwood torna in una nuova avventura, stavolta dominata dallo stile cartoon e dotata di un audio parlato ad alta qualità. In questo capitolo Guybrush riesce ben presto a ricongiungersi con Elaine regalandole un anello, recuperato casualmente nella stiva della nave di LeChuck.

Sfortunatamente scoprirà di aver gettato sull'amata una maledizione voodoo intrisa nell'anello, che la trasforma in una statua d'oro massiccio. Sono subito chiare le due parti dell'avventura: recuperare Elaine che, sotto le sembianze di aureo manufatto, è stata prontamente trafugata e, ovviamente, rompere la maledizione. Anche in questo capitolo, Guybrush potrà avvalersi dei preziosi consigli di Voodoo Lady.

Dopo aver fatto esplodere la nave di LeChuck, Guybrush ritrova Elaine ma la colpisce involontariamente con la maledizione dell’anello. Deve recuperare la statua trafugata, reclutare una ciurma e raggiungere Blood Island. Fra una famiglia legata a un albergo, contrabbandieri e traversate poco rassicuranti, cerca un anello e un diamante capaci di spezzare l’incantesimo. La riunione con Elaine non conclude però il viaggio: LeChuck li trascina nel proprio parco, dove vuole imporre una versione ben diversa della loro storia.

Finale e lettura conclusiva · spoiler importanti

Guybrush libera Elaine dalla maledizione, ma a Big Whoop viene trasformato in bambino. Tornato adulto, affronta LeChuck lungo l’attrazione che rievoca le sue disavventure e provoca un’esplosione che seppellisce il nemico sotto il ghiaccio. Guybrush ed Elaine possono finalmente sposarsi. Il parco riporta il capitolo precedente dentro la nuova storia: è una ripresa narrativa del suo finale, non la cancellazione dell’ambiguità vissuta dal giocatore nel 1991.

Come e dove giocarlo

Edizioni digitali

Il terzo capitolo, del 1997, è proposto negli store per computer. La data della pubblicazione digitale può essere successiva a quella del gioco.

Avvio e compatibilità

Puoi partire dall’installazione dello store oppure usare i dati compatibili con ScummVM. DREAMM elenca anche edizioni Steam e GOG supportate: verifica la versione nella sua tabella.

Lingue

Le edizioni collegate indicano testi e voci in italiano; controlla la selezione della lingua nell’installazione.

Copie fisiche e usato

Cerca copie fisiche usate su eBay ↗

Per floppy, CD e confezioni storiche cerca nel mercato dell’usato. Controlla lingua, supporti leggibili, manuali e completezza; un codice già riscattato può non essere riutilizzabile.

Guida a tutta la saga →

Le ristampe successive ripropongono l’avventura del 1997, non un nuovo capitolo. La compatibilità va verificata per l’edizione e il sistema usati: i collegamenti aggiornati sono nella sezione Come e dove giocarlo.

Una mano quando la rotta si complica

Soluzioni e salvataggi

I salvataggi dipendono dalla versione del gioco e dal programma usato: conserva una copia dei tuoi prima di sostituirli. I file contengono materiali di supporto, non il gioco completo.

Immagini e ricordi

Crediti del gioco

Direzione del progetto, soggetto e progettazione: Jonathan Ackley & Larry Ahern

Testi: Jonathan Ackley, Larry Ahern, Chris Purvis, Chuck Jordan

Producer: Camela Boswell

SCUMM Story System: Aric Wilmunder, Brad Taylor, Aaron Giles

Direzione artistica: Larry Ahern

Fondali: Bill Tiller (sup.), Maria Bowen, Kathy Hsieh

Musiche: Michael Land, ("Guybrush's Floating Theme" e "Stan's Theme" di Peter McConnell e "Voodoo Theme" di Michael Land & Clint Bajakian)

Testing: Dan Pettit (sup.), Deedee Anderson, Matthew Azeveda, Jo "Captain Tripps" Ashburn, John "Buzz" Buzolich, John Castillo, Tim Chen, Leyton Chew, Scott Douglas, Morgan aqua, Greg Land, Colin Munson, Theresa O' Connor, Charles Smith, Lee Susen, Scott Tingley, Randy Tudor, Paul "Skitoman" Zabierek

Direzione e produzione voci: Darragh O'Farrell

I duelli d’insulti di The Curse →

Album di The Curse

Il volto disegnato dei Caraibi.

Esplora →

La soluzione in PDF

Dal diario di Guybrush Threepwood, ai tempi di The Curse of Monkey Island.

Soluzione italiana · PDF ↗ · 9 pagine · contiene spoiler

Tratta dalla raccolta di monkeyislandsite.it, con indice cliccabile e testo impaginato per la lettura.

Scarica anche il file originale · ZIP

Dalla raccolta di Alfnet · 28 ottobre 2026

Un biglietto per Big Whoop

Questo biglietto da collezione richiama il parco di The Curse of Monkey Island. La foto appartiene alla raccolta personale di Alfnet: l’origine ufficiale dell’oggetto non è documentata e non è un ingresso valido.

Un ingresso per Big Whoop: il biglietto da collezione di Alfnet riporta il parco, l’ingresso adulto di categoria E e i nomi delle attrazioni. Un richiamo al parco di The Curse of Monkey Island; non è un titolo d’accesso valido.
Dalla raccolta di Alfnet · 28 ottobre 2026

Scopri la raccolta di Alfnet → · Nell’Grande Emporio di Stan →