IN ROTTA PER I CARAIBI · DAL 1999
La saga / L’Arcipelago delle Scimmie

L’Arcipelago delle Scimmie

Una mappa di isole, approdi e luoghi da ricordare.

Guybrush ed Elaine studiano nuove rotte fra i mondi della saga. Interpretazione illustrata, non mappa ufficiale.
Guybrush ed Elaine studiano nuove rotte fra i mondi della saga. Interpretazione illustrata, non mappa ufficiale.

Un atlante per perdersi meglio: dai moli di Mêlée al ghiaccio di Brrr Muda, passando per le Jerkbait di Tales. Le schede raccontano soltanto luoghi della saga principale. Le note su paesaggio e clima sono letture degli ambienti mostrati, non coordinate o dati meteorologici ufficiali.

Tre Isole, molte rotte

L’Arcipelago delle Tre Isole non è il censimento di tutti gli approdi della serie. Mêlée, Booty e Plunder sono legate alla storia dei Marley; altri luoghi hanno autorità e vicende proprie. Non esiste una carta unica che stabilisca distanze e confini coerenti per ogni capitolo. Anche la geografia partecipa alla commedia.

La mappa LucasArts già conservata nella raccolta del sito
La mappa della raccolta storica resta un documento da osservare e ingrandire, non una carta completa di tutti e sei i giochi.

Atlante di Monkey Island

Esplora otto isole e 47 luoghi: passa dalle vedute aeree alle mappe dei giochi, cerca un approdo e osserva il rilievo artistico.

Le otto vedute aeree sono ricostruzioni illustrate di fantasia. Disposizione, distanze e alture non sono geografia ufficiale né misure reali.

Atlante di Monkey Island →

The Secret · Escape · Return

Mêlée Island

Veduta di Mêlée Island dal gioco
Mêlée Island · immagine del gioco, clicca per ingrandire.

Il primo approdo di Guybrush raccoglie porto, altura e foresta in un’isola dove la carriera piratesca comincia con una chiacchierata allo SCUMM Bar. La vedetta e la villa della governatrice dominano il paesaggio; fra botteghe, prigione e sentieri si incontrano Otis, la Voodoo Lady e i pirati pronti al duello. Il circo dei fratelli Fettuccini, Carla e le navi usate di Stan aggiungono altre prove e promesse d’avventura. Ritrovare Mêlée in Escape e Return significa osservare quanto il tempo abbia cambiato gli abitanti e gli affari dell’isola.

Geografia
Costa frastagliata, sentieri boscosi e un centro urbano affacciato sul mare.
Paesaggio e clima
Vegetazione rigogliosa e molte scene notturne; i giochi non forniscono una serie di dati climatici.
Governo e vita locale
Sede del governo di Elaine nei primi viaggi; in Return Carla è governatrice.
Vista aerea · Mêlée IslandVista aerea →Ricostruzione illustrata per l’Atlante · clicca per ingrandire

The Secret · The Curse · Escape · Return

Monkey Island

Veduta di Monkey Island dal gioco
Monkey Island · immagine del gioco, clicca per ingrandire.

L’isola che dà il nome alla saga cambia volto senza perdere il suo richiamo. Spiagge, giungla e la gigantesca testa di scimmia costruiscono una soglia fra esplorazione e soprannaturale. Le sue profondità appartengono ai grandi misteri del racconto: qui l’atlante si ferma prima di svelarli.

Geografia
Un’isola tropicale dal rilievo marcato, con una rete di luoghi sotterranei.
Paesaggio e clima
Vegetazione fitta e paesaggi umidi: un’impressione scenografica, non una classificazione ufficiale.
Governo e vita locale
Non va trattata come una normale colonia amministrata da Elaine.
Vista aerea · Monkey IslandVista aerea →Ricostruzione illustrata per l’Atlante · clicca per ingrandire

The Secret · Escape · Return

Hook Isle

Mappa di Mêlée: Hook Isle è un piccolo approdo vicino alla costa.
Mappa di Mêlée: Hook Isle è un piccolo approdo vicino alla costa.

Il rifugio di Meathook mostra quanto una breve deviazione possa diventare memorabile. Più che un altro grande territorio, è una propaggine del mondo di Mêlée: l’isolamento del padrone di casa conta più delle sue dimensioni.

Geografia
Piccolo isolotto vicino a Mêlée, raggiunto attraverso collegamenti che cambiano fra i giochi.
Paesaggio e clima
Il medesimo paesaggio costiero dell’isola principale.
Governo e vita locale
Residenza privata di Meathook, non un governo autonomo documentato.
Veduta illustrata nell’Atlante →

MI2

Scabb Island

Veduta di Scabb Island dal gioco
Scabb Island · immagine del gioco, clicca per ingrandire.

Scabb è il lato meno elegante del sogno piratesco. Woodtick riutilizza relitti come edifici, mentre il cimitero e la palude allargano il viaggio verso territori più inquieti. Lo snack-bar di Rapp Scallion, la dimora della Voodoo Lady e l’approdo del capitano Dread raccontano modi diversi di vivere sull’isola. Qui la caccia a Big Whoop nasce dal basso, fra lavori improvvisati, debiti e la prepotenza di Largo LaGrande.

Geografia
Baie, relitti abitati, una palude e percorsi fra costa e interno.
Paesaggio e clima
L’immagine del luogo insiste su acqua stagnante, vegetazione e umidità.
Governo e vita locale
Largo LaGrande esercita un controllo di fatto sugli abitanti all’inizio del gioco.
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MI2

Phatt Island

Veduta di Phatt Island dal gioco
Phatt Island · immagine del gioco, clicca per ingrandire.

Una biblioteca, una prigione, una dimora smisurata: Phatt concentra in pochi luoghi il gusto della saga per le istituzioni poco accoglienti. Il governatore rende visibile il potere attraverso l’eccesso; il pescatore ricorda che sullo stesso molo può esistere una vita molto più semplice. La cascata e la casa di Rum Rogers Jr. ampliano l’esplorazione oltre la città, fra acqua, sentieri e incontri poco accomodanti.

Geografia
Città portuale, costa rocciosa e sentieri verso la residenza del governatore.
Paesaggio e clima
Il gioco offre una tavolozza più luminosa rispetto alla notte di Scabb.
Governo e vita locale
Governata da Phatt, con guardie e carcere al servizio dell’autorità locale.
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MI2

Booty Island

Veduta di Booty Island dal gioco
Booty Island · immagine del gioco, clicca per ingrandire.

Feste, costumi, antiquariato e una gara di sputi: Booty tratta il mondo piratesco come un grande evento sociale. La residenza di Elaine e l’albero con la casetta aggiungono prospettive diverse alla caccia ai pezzi della mappa.

Geografia
Insediamento costiero e ampi spazi alberati nell’interno.
Paesaggio e clima
Paesaggio verde, colori caldi e atmosfera di festa.
Governo e vita locale
Una delle isole associate al governo Marley.
Vista aerea · Booty IslandVista aerea →Ricostruzione illustrata per l’Atlante · clicca per ingrandire

MI2

Dinky Island

Veduta di Dinky Island dal gioco
Dinky Island · immagine del gioco, clicca per ingrandire.

Piccola sulla carta, enorme nelle conseguenze. Il rifugio di Herman e il labirinto nella vegetazione trasformano un lembo di terra nell’ultima grande promessa della caccia a Big Whoop. Un pappagallo può risultare più utile di una carta nautica impeccabile.

Geografia
Spiaggia, giungla e un accesso al sottosuolo.
Paesaggio e clima
Tropicale nell’aspetto, con una vegetazione che nasconde i percorsi.
Governo e vita locale
Nessuna amministrazione civile stabile viene mostrata.
Dinky IslandVista aerea →Forma dell’isola immaginata a partire dall’ambientazione del gioco · ingrandisci

The Curse

Plunder Island

Veduta di Plunder Island dal gioco
Plunder Island · immagine del gioco, clicca per ingrandire.

Puerto Pollo dà alla terza avventura un inizio teatrale: botteghe, spettacoli e pirati con nuove aspirazioni. L’isola è abbastanza luminosa da far sembrare ancora più assurda la maledizione che ha colpito Elaine.

Geografia
Centro portuale, spiagge e alture con vegetazione tropicale.
Paesaggio e clima
Paesaggio caldo e solare, contrapposto alla notte di Blood.
Governo e vita locale
Governata da Elaine Marley e attaccata da LeChuck all’inizio di The Curse.
Vista aerea · Plunder IslandVista aerea →Ricostruzione illustrata per l’Atlante · clicca per ingrandire

The Curse

Blood Island

Veduta di Blood Island dal gioco
Blood Island · immagine del gioco, clicca per ingrandire.

L’hotel dei Goodsoup, il cimitero e il vulcano costruiscono un’isola di malinconia e humour nero. L’ospitalità sembra sopravvissuta ai giorni migliori: ogni edificio racconta un passato che non ha ancora voglia di togliersi di mezzo.

Geografia
Isola vulcanica, con albergo, villaggio, rovine e costa scoscesa.
Paesaggio e clima
La visita è dominata dalla notte e da un’atmosfera tempestosa; non basta per dedurne un clima annuale.
Governo e vita locale
La vita locale ruota intorno a comunità e famiglie, senza un governatore in scena.
Vista aerea · Blood IslandVista aerea →Ricostruzione illustrata per l’Atlante · clicca per ingrandire

The Curse

Skull Island

Veduta di Skull Island dal gioco
Skull Island · immagine del gioco, clicca per ingrandire.

Una sagoma minacciosa emerge dal mare. Il nome promette pericolo e la visita mantiene un carattere appartato: un piccolo luogo può bastare a rendere sospetta qualsiasi trattativa.

Geografia
Massiccio isolotto roccioso vicino a Blood, con un accesso poco rassicurante.
Paesaggio e clima
Paesaggio notturno e marino.
Governo e vita locale
Rifugio dei contrabbandieri, non una capitale piratesca.
Skull IslandVista aerea →Forma dell’isola immaginata a partire dall’ambientazione del gioco · ingrandisci

Escape

Lucre Island

Veduta di Lucre Island dal gioco
Lucre Island · immagine del gioco, clicca per ingrandire.

Banca, avvocati, negozi e indagini: Lucre sposta la pirateria fra denaro e burocrazia. La palude di Mist o’ Tyme ne rappresenta il rovescio fantastico, dove persino orientarsi richiede una logica diversa.

Geografia
Cittadina commerciale e una palude labirintica nell’interno.
Paesaggio e clima
Vegetazione umida e ambienti paludosi accanto alle strade urbanizzate.
Governo e vita locale
Le istituzioni locali e gli interessi di Ozzie pesano sulla vicenda.
Vista aerea · Lucre IslandVista aerea →Ricostruzione illustrata per l’Atlante · clicca per ingrandire

Escape

Jambalaya Island

Veduta di Jambalaya Island dal gioco
Jambalaya Island · immagine del gioco, clicca per ingrandire.

Il paradiso è diventato un’attività per turisti. Ristoranti, souvenir e gare ufficiali trasformano il repertorio dei pirati in intrattenimento. È una delle più chiare immagini della commercializzazione presa di mira da Escape.

Geografia
Costa attrezzata, abitato e luoghi destinati a spettacoli e competizioni.
Paesaggio e clima
Un paesaggio luminoso presentato come destinazione di vacanza.
Governo e vita locale
L’organizzazione commerciale e i nuovi modelli di comportamento ridisegnano l’isola.
Jambalaya IslandVista aerea →Ricostruzione illustrata per l’Atlante · clicca per ingrandire

Escape

Knuttin Atoll

La mappa del gioco mostra Knuttin Atoll sulla destra, accanto a Jambalaya.
La mappa del gioco mostra Knuttin Atoll sulla destra, accanto a Jambalaya.

L’atollo vicino a Jambalaya raccoglie un mondo meno lucido di quello dei turisti. I pirati e l’educazione che dovrebbe correggerli fanno incontrare satira sociale e assurdo.

Geografia
Piccolo territorio costiero distinto dalla vicina Jambalaya.
Paesaggio e clima
Paesaggio aperto sul mare, senza dati meteorologici espliciti.
Governo e vita locale
Il programma di rieducazione dei pirati rende il controllo una parte visibile dell’ambientazione.
Knuttin AtollVista aerea →Ricostruzione illustrata per l’Atlante · clicca per ingrandire

Tales

Flotsam Island

Veduta di Flotsam Island dal gioco
Flotsam Island · immagine del gioco, clicca per ingrandire.

L’inizio di Tales è un problema geografico prima ancora che personale: i venti impediscono di prendere la rotta desiderata. Relitti, giungla e un’inquietante scienza medica danno a Flotsam un’identità subito riconoscibile.

Geografia
Porto costruito fra legname e relitti, foresta e antichi meccanismi.
Paesaggio e clima
I venti anomali sono un elemento esplicito della storia, non una normale previsione del tempo.
Governo e vita locale
Il Marchese de Singe esercita la propria influenza attraverso il sapere medico e le sue ambizioni.

Fonte immagine: The SCUMM Bar / gioco originale

Flotsam IslandVista aerea →Ricostruzione illustrata per l’Atlante · ingrandisci

Tales

Spinner Cay · Jerkbait Islands

Veduta di Spinner Cay · Jerkbait Islands dal gioco
Spinner Cay · Jerkbait Islands · immagine del gioco, clicca per ingrandire.

La comunità delle creature marine apre Tales a un paesaggio diverso dalle solite taverne. Passerelle, rocce e mare formano il centro di una piccola rete di isole: l’assedio trasforma i collegamenti fra approdi in una questione vitale.

Geografia
Centro insulare dell’arcipelago Jerkbait, circondato da scogli e isole minori.
Paesaggio e clima
Mare luminoso e vegetazione tropicale; le condizioni dell’assedio sono narrative.
Governo e vita locale
Comunità dei Merfolk guidata da Beluga e minacciata dai pirati infetti.

Fonte immagine: The SCUMM Bar / gioco originale

Spinner CayVista aerea →Ricostruzione illustrata per l’Atlante · ingrandisci

Tales

Spoon Isle

Veduta di Spoon Isle dal gioco
Spoon Isle · immagine del gioco, clicca per ingrandire.

La giungla e le tracce dell’antica civiltà vaycaliana spostano l’attenzione dalla navigazione all’esplorazione. I sentieri e il pozzo fanno di Spoon una piccola rete di indizi da attraversare con pazienza.

Geografia
Isola delle Jerkbait con giungla, spiaggia e rovine.
Paesaggio e clima
Vegetazione fitta e aspetto tropicale.
Governo e vita locale
Le rovine documentano un passato; non viene mostrato un governo civile attuale.

Fonte immagine: The SCUMM Bar / gioco originale

Spoon IsleSpoon Isle · Atlas →Ricostruzione illustrata per l’Atlante · ingrandisci

Tales

Roe Island

Veduta di Roe Island dal gioco
Roe Island · immagine del gioco, clicca per ingrandire.

Un approdo raccolto, legato alle tracce di Coronado De Cava e alla ricerca che attraversa Tales. Il suo valore nell’avventura dipende da ciò che vi si trova, più che da un grande insediamento.

Geografia
Piccola isola raggiungibile durante l’esplorazione delle Jerkbait.
Paesaggio e clima
Scenario costiero tropicale.
Governo e vita locale
Nessuna autorità stabile mostrata.

Fonte immagine: The SCUMM Bar / gioco originale

Roe IslandRoe Island · Atlas →Ricostruzione illustrata per l’Atlante · ingrandisci

Tales

Brillig Island

Veduta di Brillig Island dal gioco
Brillig Island · immagine del gioco, clicca per ingrandire.

Una spiaggia e poche tracce bastano per ricordare che non tutte le isole sono capitali. Brillig funziona come tappa breve della navigazione: il viaggio si costruisce anche attraverso soste minuscole.

Geografia
Piccolo approdo sabbioso dell’area Jerkbait.
Paesaggio e clima
Scenario luminoso, con palme e cocchi.
Governo e vita locale
Non appare un’amministrazione locale.

Fonte immagine: The SCUMM Bar / gioco originale

Brillig IslandBrillig Island · Atlas →Ricostruzione illustrata per l’Atlante · ingrandisci

Tales

Rock of Gelato

Veduta di Rock of Gelato dal gioco
Rock of Gelato · immagine del gioco, clicca per ingrandire.

Uno scoglio può bastare come punto di riferimento. Rock of Gelato accompagna lo scontro iniziale di Tales e le prime rotte della ricerca di Elaine. La toponomastica comica suggerisce un mondo più grande delle sole città visitate.

Geografia
Scoglio indicato nelle rotte del Golfo di Melange.
Paesaggio e clima
Il gioco non offre elementi sufficienti per una descrizione climatica autonoma.
Governo e vita locale
Nessun governo documentato nel racconto.

Fonte immagine: The SCUMM Bar / gioco originale

Rock of GelatoRock of Gelato · Atlas →Ricostruzione illustrata per l’Atlante · ingrandisci

Tales

Isle of Ewe

Isle of Ewe · Scena autentica del gioco · ingrandisci
Isle of Ewe · Scena autentica del gioco · ingrandisci

Una piccola spiaggia e qualche traccia di passaggio. Il nome genera un equivoco con Van Winslow perché suona come “I love you”: perfino dare una destinazione può diventare una battuta.

Geografia
Approdo minore del Golfo di Melange.
Paesaggio e clima
Paesaggio costiero, senza informazioni climatiche ulteriori.
Governo e vita locale
Nessuna autorità stabile mostrata.
Veduta illustrata nell’Atlante →
Isle of EweIsle of Ewe · Atlas →

Tales of Monkey Island · The Monkey Island SCUMM Bar · © Telltale Games / Lucasfilm Games.

Tales

Boulder Beach

Boulder Beach · Scena autentica del gioco · ingrandisci
Boulder Beach · Scena autentica del gioco · ingrandisci

Un approdo dal nome molto concreto: una spiaggia di massi. È una delle soste minori di Tales, utile a ricordare che la carta del mare contiene anche luoghi brevi, laterali e poco abitati.

Geografia
Piccolo approdo roccioso dell’area di Tales.
Paesaggio e clima
Il gioco non offre dati per una descrizione climatica autonoma.
Governo e vita locale
Nessun governo viene mostrato.
Veduta illustrata nell’Atlante →
Boulder BeachBoulder Beach · Atlas →

Tales of Monkey Island · The Monkey Island SCUMM Bar · © Telltale Games / Lucasfilm Games.

Return

Brrr Muda

Veduta di Brrr Muda dal gioco
Brrr Muda · immagine del gioco, clicca per ingrandire.

Il viaggio verso il freddo cambia i colori dell’intero arcipelago. Ghiaccio, istituzioni e prove regali danno a Brrr Muda una personalità diversa dai porti tropicali. Il nome è già un piccolo brivido prima dello sbarco.

Geografia
Isola settentrionale con città, cava di ghiaccio e castello.
Paesaggio e clima
Freddo e ghiaccio sono espliciti: una vistosa eccezione al paesaggio tropicale della saga.
Governo e vita locale
Una monarchia con la regina Odina e procedure per contendere la corona.

Fonte immagine: The SCUMM Bar / gioco originale

Brrr MudaBrrr MudaVeduta illustrata nell’Atlante →

Return

Scurvy Island

Veduta di Scurvy Island dal gioco
Scurvy Island · immagine del gioco, clicca per ingrandire.

Elaine porta la propria attenzione su un’emergenza diversa dalla caccia al Segreto. Le coltivazioni di lime fanno di Scurvy il luogo in cui un tema della vita marinara diventa attività concreta e terreno per un’altra forma di eroismo.

Geografia
Isola con spiaggia, accampamento e coltivazioni di agrumi.
Paesaggio e clima
Paesaggio caldo e coltivabile, senza coordinate reali associate.
Governo e vita locale
Il progetto contro lo scorbuto rende visibile l’impegno di Elaine, senza stabilire che governi l’isola.

Fonte immagine: The SCUMM Bar / gioco originale

Scurvy IslandScurvy Island · Atlas →Ricostruzione illustrata per l’Atlante · ingrandisci

Return

Terror Island

Veduta di Terror Island dal gioco
Terror Island · immagine del gioco, clicca per ingrandire.

Il nome prepara il visitatore a un approdo poco ospitale. Vegetazione, relitti e caverne costruiscono una deviazione cupa, lontana dalle conversazioni rassicuranti di un porto. La luce diventa una risorsa preziosa.

Geografia
Costa irregolare, sentieri e un sistema di grotte.
Paesaggio e clima
Il paesaggio appare ostile e ombroso; il nome non è un dato meteorologico.
Governo e vita locale
Nessuna autorità civile viene mostrata.

Fonte immagine: The SCUMM Bar / gioco originale

Terror IslandTerror IslandVeduta illustrata nell’Atlante →

Return

Barebones Island

Veduta di Barebones Island dal gioco
Barebones Island · immagine del gioco, clicca per ingrandire.

Un lembo di terra essenziale, dove il viaggio si riduce a pochi elementi e a un incontro. Barebones dimostra come Return usi anche approdi minimi per dare ritmo alla ricerca e far risuonare vecchie conoscenze.

Geografia
Minuscolo isolotto sabbioso quasi privo di ripari.
Paesaggio e clima
Esposizione diretta al sole e al mare nel paesaggio mostrato.
Governo e vita locale
Nessun insediamento amministrativo.

Fonte immagine: The SCUMM Bar / gioco originale

Barebones IslandBarebones IslandVeduta illustrata nell’Atlante →

Return

Cogg Island

Apri la rotta segreta · spoiler
Veduta di Cogg Island dal gioco
Cogg Island · immagine del gioco, clicca per ingrandire.

Un’isola da lasciare ai più curiosi, dopo la prima traversata. Cogg è collegata a un segreto di Return e permette di osservare un territorio che non fa parte della normale progressione principale.

Geografia
Luogo nascosto, la cui esplorazione rivela tracce di ambienti esclusi dal percorso ordinario.
Paesaggio e clima
Non è appropriato ricavarne una classificazione climatica come se fosse una destinazione comune.
Governo e vita locale
Nessuna organizzazione politica stabilita dal gioco.

Fonte immagine: The SCUMM Bar / gioco originale

Cogg IslandCogg IslandVeduta illustrata nell’Atlante →

Le mappe cambiano, le vecchie rotte restano

Le gallerie originali conservano anche altre interpretazioni delle stesse isole. Puoi confrontare Mêlée e Monkey Island nei diversi giochi, oppure tornare alle carte che accompagnavano la caccia a Big Whoop. Spittle e Pinchpenny restano nomi cartografici: non sono tappe esplorabili della saga principale.

Le navi, l’interno del lamantino e l’oltretomba di Tales sono ambientazioni importanti, ma non vengono trasformati qui in isole geografiche. Le schede evitano inoltre di svelare i finali dei giochi.

Fonti: i sei giochi e le immagini della raccolta; Return · presentazione ufficiale · Telltale / LucasArts · scheda originale di Tales · The SCUMM Bar · gallerie dei giochi

Abbandonare questa rotta?

Ricominciare azzera soltanto questa caccia: frammenti, oggetti e suggerimenti. Passaporto, record e altri salvataggi non vengono toccati.