IN ROTTA PER I CARAIBI · DAL 1999
La saga / Le rotte del tempo

Le rotte del tempo

La cronologia di Monkey Island, dalle prime ispirazioni ai nuovi approdi.

UNA STORIA CHE CONTINUA A INCROCIARE LA NOSTRA

La saga, anno per anno

Dalle prime idee ai nuovi approdi. Segui le date, ritrova le immagini e apri i documenti che raccontano come siamo arrivati fin qui.

1967 ──────────→ 2026   Esplora le tappe ↓
The Secret of Monkey IslandThe Curse of Monkey IslandReturn to Monkey Island
1990 Il primo approdo1993 Uno scherzo su carta1999 Nasce il nostro sito2009 Due ritorni, due strade2022 Ancora una volta, Guybrush

LE DATE SONO SOLO L’INIZIO

Una tappa apre un’altra storia.

101 eventi da esplorare

19671 eventi

Storie e testimonianzeOltre la saga
Un’attrazione accende l’immaginazione piratesca

Un’attrazione accende l’immaginazione piratesca

Pirates of the Caribbean apre a Disneyland. La sua atmosfera sarà una delle suggestioni ricordate da Gilbert: attraversare le scene diventerà, nel gioco, la possibilità di fermarsi e curiosare.

19872 eventi

Storie e testimonianzeSecret
Tim Powers pubblica On Stranger Tides

Tim Powers pubblica On Stranger Tides

Mari stregati unisce pirati, soprannaturale e voodoo. Gilbert indicherà il romanzo fra le letture che gli fecero desiderare un’avventura piratesca.

Tecnologia e musicaSecret
Maniac Mansion

SCUMM nasce per Maniac Mansion

Prima dei Caraibi c’è una villa: gli strumenti per verbi, oggetti e conversazioni diventano una base per molte avventure Lucasfilm.

19881 eventi

Progettazione e personeSecret
Il laboratorio dell’avventura

Comincia a prendere forma un’avventura piratesca

Le prime idee di Ron Gilbert precedono l’uscita di circa due anni.

19892 eventi

Progettazione e personeSecret
Il progetto riparte dopo Indiana Jones

Il progetto riparte dopo Indiana Jones

Gilbert torna al progetto piratesco e ne rivede l’impostazione.

Progettazione e personeSecret
Gilbert mette per iscritto una filosofia dell’avventura

Gilbert mette per iscritto una filosofia dell’avventura

Obiettivi comprensibili, enigmi coerenti e attenzione a ciò che il giocatore può sapere: il saggio Why Adventure Games Suck affronta le frustrazioni del genere. Non è un divieto assoluto di qualsiasi morte in ogni gioco.

199011 eventi

Progettazione e personeSecret
Immaginare un altro percorso

Prima di Guybrush: Mutiny on Monkey Island

Il documento iniziale conserva un’avventura e personaggi diversi da quelli che conosciamo.

AnnunciSecret
La copertina di The Secret of Monkey Island

Lucasfilm Games presenta The Secret of Monkey Island

Un comunicato diffuso a Chicago annuncia un’avventura comica piratesca e ne prevede l’arrivo nell’autunno del 1990.

Progettazione e personeSecret
I dischetti che permettono di datare il traguardo

I dischetti che permettono di datare il traguardo

Gilbert data a questo giorno i dischi d’archivio del codice; ricorda i master inviati alla produzione nei giorni vicini.

UsciteSecret
Il primo Monkey Island raggiunge i negozi

Il primo Monkey Island raggiunge i negozi

L’edizione iniziale a 16 colori entra in distribuzione. Gilbert colloca l’arrivo tra la fine di settembre e ottobre, senza indicare un giorno unico.

Progettazione e personeSecret
I duelli d’insulti del primo gioco

Una firma letteraria nei duelli d’insulti

Orson Scott Card compare nei crediti per gli insulti dei duelli. La spada accompagna una sfida che si vince riconoscendo e scegliendo le risposte.

Edizioni e oggettiSecret
Dial-A-Pirate nell’edizione EGA italiana

La scatola contiene anche una ruota dei pirati

Dial-A-Pirate chiede di ricomporre un volto e leggere un codice sulla ruota fisica. Un pezzo di cartone entra nella routine di avvio dell’avventura.

Storie e testimonianzeSecret
I Caraibi del primo viaggio

Il grog passa dalla battuta all’inventario

La bevanda dello SCUMM Bar scioglie i contenitori e diventa parte di un enigma. Il nome rimanda a una storia navale reale, ma la miscela di Guybrush appartiene alla caricatura piratesca.

Progettazione e personeLeChuck’s Revenge
Il secondo viaggio comincia quasi subito

Il secondo viaggio comincia quasi subito

Dopo il primo gioco, la squadra lavora già al seguito.

Progettazione e personeLeChuck’s Revenge
Monkey Island Chronicles

Un documento per LeChuck’s Revenge

Una prima storia del seguito prende forma sulla carta.

Voci di portoSecret
Il ceppo e la richiesta del disco 22 · VGA su floppy

Il disco 22 avrebbe fatto squillare l’assistenza

Voci di porto · Aneddoto da verificare

Si racconta che la richiesta dei dischi inesistenti abbia generato telefonate all’assistenza. La gag del telefono di Dinky riprende il tema, ma non documenta quante chiamate reali ci furono né prova che determinarono la rimozione dello scherzo.

19917 eventi

AnnunciLeChuck’s Revenge
Postazione fieristica dell’epoca

Il seguito si mostra al Summer CES

La nuova avventura incontra il pubblico prima dell’uscita.

Edizioni e oggettiSecret
Schermata di installazione di Secret

L’avventura passa anche su Amiga e Atari ST

Le conversioni portano il primo capitolo su altri computer domestici.

Storie e testimonianzeLeChuck’s Revenge
The Adventurer racconta il seguito

The Adventurer racconta il seguito

La rivista LucasArts apre una finestra sul lavoro degli autori.

Tecnologia e musicaLeChuck’s Revenge
La musica interattiva lascia una traccia brevettuale

La musica interattiva lascia una traccia brevettuale

LucasArts deposita la domanda del brevetto US5315057A, intestata a Michael Land e Peter McConnell.

Tecnologia e musicaLeChuck’s Revenge
Woodtick fa ascoltare il mondo in continuità

Woodtick fa ascoltare il mondo in continuità

Il lavoro di Michael Land e Peter McConnell su iMUSE permette transizioni musicali legate alla scena. Le composizioni di Land, McConnell e Clint Bajakian danno carattere ai diversi luoghi.

Storie e testimonianzeLeChuck’s Revenge
Chester risponde alla linea aiuti

A Dinky si può telefonare fuori dal gioco

Il telefono nella foresta collega Guybrush a una parodia della linea aiuti LucasArts. Fra le domande possibili c’è lo scherzo del ceppo: la gag di Secret trova un nuovo interlocutore.

UsciteLeChuck’s Revenge
La copertina di LeChuck’s Revenge

Esce LeChuck’s Revenge

Il secondo capitolo arriva su PC.

19922 eventi

Edizioni e oggettiSecret
Secret torna su CD-ROM

Secret torna su CD-ROM

L’edizione CD-ROM modifica l’interfaccia e propone musica su tracce audio.

Edizioni e oggettiSecret
Gli indizi si leggono con un filtro rosso

Gli indizi si leggono con un filtro rosso

Il libro ufficiale degli indizi di The Secret of Monkey Island permette di cercare il rompicapo che blocca il giocatore e di rivelare le risposte con una striscia rossa. È uno degli strumenti cartacei che affiancavano l’avventura.

Edizioni e oggettiLeChuck’s Revenge
Il libro degli indizi accompagna anche LeChuck’s Revenge

Il libro degli indizi accompagna anche LeChuck’s Revenge

La guida ufficiale di Monkey Island 2 divide gli aiuti per sezioni e spiega come usare la striscia rossa per leggere i suggerimenti. La telefonata di Dinky Island era quindi una gag accanto a un mondo di aiuti anche su carta.

19931 eventi

Storie e testimonianzeOltre la saga
TGM porta Guybrush nello spazio: per scherzo

TGM porta Guybrush nello spazio: per scherzo

Sul numero 52 di The Games Machine, a pagina 17, «Un pirata nello spazio» presenta un Monkey Island 3 immaginario. Il titolo May the Monkey Be With You! e il comando Use the Force mescolano pirati e Star Wars: è il pesce d’aprile della rivista, non un gioco annunciato da LucasArts.

Edizioni e oggettiSecret
The Secret of Monkey Island approda su Sega CD

The Secret of Monkey Island approda su Sega CD

Il primo capitolo raggiunge la console con un’edizione per Sega CD distribuita da JVC in Nord America. Il manuale spiega come usare il controller per muovere il cursore e scegliere i comandi.

19941 eventi

Tecnologia e musicaLeChuck’s Revenge
Viene pubblicato il brevetto della musica dinamica

Viene pubblicato il brevetto della musica dinamica

La domanda depositata nel 1991 diventa il brevetto US5315057A.

19952 eventi

Progettazione e personeCurse
Una proposta per The Pirate Curse of Monkey Island

Una proposta per The Pirate Curse of Monkey Island

Larry Ahern e Jonathan Ackley firmano un progetto preliminare del terzo capitolo.

Progettazione e personeCurse
Ahern e Ackley sviluppano storia ed enigmi

Ahern e Ackley sviluppano storia ed enigmi

Il terzo capitolo passa dalla proposta alla progettazione.

19962 eventi

Progettazione e personeCurse
La produzione di Curse prende il via

La produzione di Curse prende il via

La programmazione dà forma al nuovo viaggio di Guybrush.

AnnunciCurse
Il terzo Monkey Island viene annunciato

Il terzo Monkey Island viene annunciato

LucasArts presenta The Curse of Monkey Island all’ECTS di Londra.

19978 eventi

Storie e testimonianzeCurse
PC Zone · Giugno 1997

Curse in copertina su PC Zone

Il numero britannico di giugno dedica la copertina a The Curse of Monkey Island, con Guybrush, Elaine trasformata in statua e LeChuck.

Storie e testimonianzeCurse
Una demo arriva con PC Gamer

Una demo arriva con PC Gamer

La rivista offre un assaggio giocabile del nuovo capitolo.

UsciteCurse
La copertina di The Curse of Monkey Island

The Curse of Monkey Island arriva al pubblico

Il terzo capitolo adotta un linguaggio da animazione e dialoghi recitati.

Progettazione e personeCurse
Curse raggiunge la fase gold

Curse raggiunge la fase gold

La produzione del terzo capitolo arriva al traguardo del master.

Progettazione e personeCurse
Il mondo di The Curse of Monkey Island

Guybrush trova la voce di Dominic Armato

The Curse è il primo capitolo con dialoghi recitati. Armato interpreta Guybrush; Earl Boen dà voce a LeChuck e Denny Delk a Murray. La recitazione cambia il ritmo delle battute.

Progettazione e personeCurse
Kenny al banco della limonata

Gary Coleman dietro il banco di Kenny

Nell’edizione inglese il ragazzino della limonata è interpretato da Gary Coleman. Il personaggio fa incontrare la comicità del piccolo truffatore con una voce riconoscibile della televisione.

Storie e testimonianzeCurse
Anche in italiano i Caraibi prendono voce

Anche in italiano i Caraibi prendono voce

L’edizione italiana di Curse comprende il doppiaggio: Giuseppe Calvetti interpreta Guybrush. Le voci locali diventano parte della memoria della saga, oltre alle interpretazioni originali.

Storie e testimonianzeCurse
Murray in The Curse of Monkey Island

Murray minaccia il mondo da un piccolo appoggio

Il teschio demoniaco esordisce in Curse. Fra ambizioni smisurate e mobilità quasi nulla, la sua presenza costruisce una comicità che tornerà nei capitoli successivi.

Storie e testimonianzeCurse
Un libro da consultare quando l’enigma resiste

Un libro da consultare quando l’enigma resiste

I libri degli indizi accompagnano il gioco anche fuori dallo schermo. La copertina della guida di Curse apre un percorso fra suggerimenti cartacei, assistenza telefonica e libro degli aiuti di Return.

19981 eventi

Progettazione e personeEscape
Si prepara una nuova partenza

Si prepara una nuova partenza

Mike Stemmle e Sean Clark guidano il progetto di Escape.

19991 eventi

Storie e testimonianzeLa community
Nasce Monkey Island Site

Nasce Monkey Island Site

L’11 marzo 1999 nasce Monkey Island Site, un approdo italiano dedicato a Guybrush e alle avventure LucasArts. Curato da Alfnet e Guybrush Threepwood, il sito raccoglie nel tempo notizie, immagini, soluzioni e ricordi della ciurma. Il Museo permette di ritrovare le sue prime pagine e seguirne l’evoluzione.

20005 eventi

AnnunciEscape
LucasArts annuncia Escape from Monkey Island

LucasArts annuncia Escape from Monkey Island

Il quarto capitolo viene presentato ufficialmente.

AnnunciEscape
Escape incontra il pubblico dell’E3

Escape incontra il pubblico dell’E3

Il quarto capitolo si presenta nella sua veste tridimensionale.

Progettazione e personeOltre la saga
Bozzetto del film animato mai realizzato

Un altro Guybrush prende forma per il cinema

Il progetto animato sviluppato presso ILM, con David Carson, esplora una strada diversa dai giochi. Bozzetti e storyboard custodiscono quel tentativo rimasto incompiuto.

Progettazione e personeEscape
Escape arriva al master

Escape arriva al master

Lo sviluppo raggiunge il passaggio alla duplicazione.

UsciteEscape
La copertina di Escape from Monkey Island

Guybrush entra nella terza dimensione

Escape from Monkey Island porta la serie al suo quarto capitolo, con personaggi tridimensionali. Nei crediti del gioco, Wally Wingert figura come voce inglese di Herman Toothrot e di un pirata.

20013 eventi

Storie e testimonianzeLa community
Il sito incontra Massimo Antonio Rossi

Il sito incontra Massimo Antonio Rossi

La nostra intervista alla voce italiana di Guybrush in Escape porta nel sito il lavoro dell’attore: costruire un’interpretazione, passare fra personaggi e trovare il ritmo al microfono.

Edizioni e oggettiEscape
Escape raggiunge il Mac

Escape raggiunge il Mac

La saga continua anche sui computer Apple.

Edizioni e oggettiEscape
Escape arriva su PlayStation 2

Escape arriva su PlayStation 2

La saga raggiunge la console Sony con un’edizione del quarto gioco.

20041 eventi

Storie e testimonianzeSecret
Gilbert distingue un romanzo da un’atmosfera

Gilbert distingue un romanzo da un’atmosfera

L’autore torna su On Stranger Tides e sull’attrazione Disney: una distinzione utile per raccontare le ispirazioni senza confonderle con i film usciti dopo i giochi.

20061 eventi

Voci di portoOltre la saga
Il film mancato e una leggenda che continua a viaggiare

Il film mancato e una leggenda che continua a viaggiare

Voci di porto · Racconto contestato

Si è diffusa l’idea che il progetto animato di Monkey Island sia stato riciclato in Pirati dei Caraibi. Gli autori coinvolti hanno contestato questa ricostruzione: somiglianze, incontri e immaginario comune non bastano a provare il passaggio di una sceneggiatura.

20081 eventi

Progettazione e personeTales
Telltale immagina una stagione piratesca

Telltale immagina una stagione piratesca

Il progetto comincia con idee e confronti sulla storia.

200911 eventi

Progettazione e personeTales
Tales entra in produzione

Tales entra in produzione

Si costruisce un’avventura destinata a uscire a episodi.

AnnunciTales
L’attesa precede il nome

L’attesa precede il nome

Un nuovo progetto episodico viene anticipato prima dell’E3.

AnnunciTales
La copertina di Tales of Monkey Island

Un annuncio apre due rotte contemporaneamente

LucasArts e Telltale presentano Tales e la Special Edition di Secret: un seguito episodico e una rilettura del primo capitolo.

UsciteTales
Tales, episodio 1: Launch of the Screaming Narwhal

Tales, episodio 1: Launch of the Screaming Narwhal

Inizia la pubblicazione della stagione su PC.

Progettazione e personeReturn
Un Guybrush di Rex Crowle guarda al futuro

Un Guybrush di Rex Crowle guarda al futuro

Un’illustrazione del personaggio anticipa un incontro creativo destinato a maturare anni dopo.

Edizioni e oggettiSecret
La Special Edition di Secret è disponibile su Xbox 360

La Special Edition di Secret è disponibile su Xbox 360

La comunicazione Xbox conferma la disponibilità del remake su Xbox Live Arcade. Il remake esce lo stesso giorno anche per PC su Steam, con grafica ridisegnata e la possibilità di tornare alla versione classica.

Storie e testimonianzeCurse
Da appassionato a voce di un personaggio

Da appassionato a voce di un personaggio

Dominic Armato racconta la propria esperienza con Guybrush. Il suo percorso collega l’amore per le avventure LucasArts alla recitazione nei capitoli parlati.

UsciteTales
Spinner Cay

Tales, episodio 2: The Siege of Spinner Cay

Viene pubblicata la seconda parte della stagione PC.

UsciteTales
Tales, episodio 3: Lair of the Leviathan

Tales, episodio 3: Lair of the Leviathan

La pubblicazione episodica raggiunge il terzo capitolo.

UsciteTales
Tales, episodio 4: The Trial and Execution of Guybrush Threepwood

Tales, episodio 4: The Trial and Execution of Guybrush Threepwood

Arriva la quarta parte della stagione.

UsciteTales
Tales, episodio 5: Rise of the Pirate God

Tales, episodio 5: Rise of the Pirate God

Il quinto episodio completa la pubblicazione della stagione PC.

20104 eventi

Edizioni e oggettiTales
La stagione di Tales arriva su Mac

La stagione di Tales arriva su Mac

Il viaggio episodico raggiunge un’altra piattaforma.

AnnunciLeChuck’s Revenge
Viene annunciata la seconda Special Edition

Viene annunciata la seconda Special Edition

Anche LeChuck’s Revenge si prepara a cambiare veste.

Edizioni e oggettiTales
Tales arriva sul PlayStation Network americano

Tales arriva sul PlayStation Network americano

I cinque episodi si raccolgono in un percorso per console.

Edizioni e oggettiLeChuck’s Revenge
LeChuck’s Revenge torna in Special Edition su Xbox 360

LeChuck’s Revenge torna in Special Edition su Xbox 360

Xbox annuncia la disponibilità del secondo remake su Live Arcade. La riedizione esce anche su PC, con grafica aggiornata, doppiaggio e commento degli sviluppatori.

20113 eventi

Edizioni e oggettiTales
La stagione raggiunge iPad

La stagione raggiunge iPad

L’avventura si adatta al tocco e a un nuovo schermo.

Edizioni e oggettiOltre la saga
La Special Edition Collection apre una finestra sul film mancato

La Special Edition Collection apre una finestra sul film mancato

Fra gli extra della raccolta compaiono materiali del progetto cinematografico. I bozzetti permettono finalmente di osservare una strada alternativa per Guybrush.

Edizioni e oggettiTales
Tales comincia il viaggio su iPhone

Tales comincia il viaggio su iPhone

Il primo episodio apre la distribuzione sui telefoni Apple.

20151 eventi

Storie e testimonianzeSecret
Gilbert racconta come si spediva un’avventura

Gilbert racconta come si spediva un’avventura

Per i 25 anni di Monkey Island, il suo autore pubblica ricordi e fotografie dei dischi.

20162

Storie e testimonianzeOltre la saga
Un pirata con una scimmia nello stemma in Uncharted 4

Un pirata con una scimmia nello stemma in Uncharted 4

Nel capitolo 11, Nathan e Sam esaminano il ritratto danneggiato di un pirata senza nome. Lo stemma con la scimmia e il suo aspetto richiamano Guybrush Threepwood.

Storie e testimonianzeOltre la saga
Mancomb sfida Geralt a colpi di parole

Mancomb sfida Geralt a colpi di parole

Nell’espansione Blood and Wine di The Witcher 3, Geralt può vincere la sfida con Mancomb rispondendo in rima. Il nome e il duello a parole richiamano il pirata dello SCUMM Bar e i duelli a insulti di Monkey Island.

20193 eventi

AnnunciReturn
Devolver esprime pubblicamente il desiderio di un nuovo Monkey Island

Devolver esprime pubblicamente il desiderio di un nuovo Monkey Island

Un messaggio pubblico precede il progetto che diventerà Return.

Progettazione e personeReturn
Una conversazione a PAX riapre la rotta

Una conversazione a PAX riapre la rotta

Devolver e Gilbert discutono la possibilità di tornare alla saga.

Progettazione e personeReturn
Gilbert contatta Dave Grossman

Gilbert contatta Dave Grossman

La nuova avventura comincia a riunire i suoi autori.

20204 eventi

Progettazione e personeReturn
Gilbert e Grossman si incontrano a Seattle

Gilbert e Grossman si incontrano a Seattle

Le prime idee del ritorno vengono discusse insieme.

Progettazione e personeReturn
Comincia lo sviluppo di Return

Comincia lo sviluppo di Return

Il progetto passa alla fase produttiva.

Edizioni e oggettiLa community
Il cofanetto del trentennale aperto

Trent’anni di Monkey Island diventano uno scrigno

Limited Run presenta la 30th Anniversary Anthology: i primi cinque capitoli e oggetti che richiamano la saga. Il nostro percorso fotografico permette di esplorare scatola, libro e accessori.

Storie e testimonianzeSecret
Guybrush nel primo Monkey Island

Il nome Guybrush: Gilbert corregge una leggenda

L’origine passa dalle immagini di Steve Purcell e dai brush di Deluxe Paint. Il file ricordato da Gilbert è guybrush.lbm: la popolare versione guy.brush racconta un dettaglio sbagliato.

20211 eventi

Storie e testimonianzeOltre la saga
Il film abbandonato viene raccontato da chi ci lavorò

Il film abbandonato viene raccontato da chi ci lavorò

Le memorie del progetto illuminano autori, sviluppo e difficoltà creative. Le somiglianze con Pirati dei Caraibi non bastano a dimostrare che il film Disney ne abbia riutilizzato la sceneggiatura.

20229 eventi

AnnunciReturn
Questa volta il pesce d’aprile dice la verità

Questa volta il pesce d’aprile dice la verità

Gilbert scrive di aver deciso di fare un altro Monkey Island. La data rende ambiguo un messaggio che precede di tre giorni l’annuncio ufficiale di Return.

AnnunciReturn
Return to Monkey Island viene presentato ufficialmente

Return to Monkey Island viene presentato ufficialmente

Viene annunciato il ritorno della serie con Ron Gilbert e Dave Grossman.

Progettazione e personeReturn
Si conclude la registrazione delle voci

Si conclude la registrazione delle voci

Il nuovo ritorno acquista le sue interpretazioni al microfono.

AnnunciReturn
Partono i preordini di Return

Partono i preordini di Return

L’attesa dell’uscita si accompagna alla gag dell’armatura per cavalli.

Progettazione e personeReturn
The Games Machine · 394 · ottobre 2022

Il gruppo creativo racconta il nuovo ritorno

Lucasfilm pubblica un’intervista a Gilbert, Grossman e agli altri creativi, poco prima dell’uscita. Nel 2022 Dave Grossman ha spiegato che nel primo gioco il motivo immobile della giacca di Stan nasceva da un riempimento a trama degli strumenti di animazione. Per conservare lo stesso effetto in Return, il team ha usato uno shader.

UsciteReturn
La copertina di Return to Monkey Island

Esce Return to Monkey Island

Terrible Toybox, Devolver Digital e Lucasfilm Games riportano Guybrush in una nuova avventura.

Storie e testimonianzeReturn
Il mondo di Return to Monkey Island

Un libro degli indizi viaggia con Guybrush

Return integra gli aiuti nell’avventura: il libro segue lo stato del viaggio e permette di chiedere suggerimenti progressivi. La soluzione non deve arrivare prima della curiosità.

Edizioni e oggettiReturn
Return riceve una versione nativa Linux

Return riceve una versione nativa Linux

Si amplia la scelta dei sistemi su cui giocare.

Edizioni e oggettiReturn
Return raggiunge PlayStation 5 e Xbox Series X|S

Return raggiunge PlayStation 5 e Xbox Series X|S

Il trailer del publisher annuncia l’arrivo sulle due famiglie di console.

20233 eventi

UsciteOltre la saga
Mêlée si apre ai pirati di Sea of Thieves

Mêlée si apre ai pirati di Sea of Thieves

Il primo Tall Tale di The Legend of Monkey Island porta i giocatori in una ricostruzione esplorabile dell’isola. È un crossover di Sea of Thieves, non un nuovo capitolo numerato della saga.

Edizioni e oggettiReturn
Il ritorno continua su telefoni e tablet

Il ritorno continua su telefoni e tablet

Devolver annuncia Return per App Store e Google Play.

UsciteOltre la saga
Si completa The Legend of Monkey Island in Sea of Thieves

Si completa The Legend of Monkey Island in Sea of Thieves

Il terzo Tall Tale conclude la collaborazione con il mondo di Sea of Thieves.

20252 eventi

Storie e testimonianzeOltre la saga
L’illustrazione di Steve Purcell per Skeleton Crew

Steve Purcell riporta lo spirito di Monkey Island fra le stelle

L’illustrazione per Skeleton Crew accompagna un legame raccontato dai creatori della serie. Le copertine dei primi Monkey Island diventano un punto d’incontro fra immaginari.

Storie e testimonianzeLa community
Elijah Wood ricorda le avventure LucasArts

Elijah Wood ricorda le avventure LucasArts

Rispondendo ai lettori, l’attore cita The Secret of Monkey Island insieme a Full Throttle e Sam & Max Hit the Road fra i giochi per cui conserva un affetto speciale. Una testimonianza di giocatore, oltre il suo lavoro al cinema.

20261 eventi

Storie e testimonianzeLa community
Elijah Wood · Happy Sad Confused

Elijah Wood torna a scegliere Monkey Island

Nella conversazione con Josh Horowitz a Happy Sad Confused, il ricordo dei classici LucasArts conduce ancora a Monkey Island. La passione per un’avventura può continuare a riemergere decenni dopo il primo incontro.

UNA STORIA, MOLTI PERCORSI

Segui ciò che ti incuriosisce.

Le date intrecciano la creazione dei giochi con voci, immagini, oggetti e ricordi. Gli eventi datati con un anno o un intervallo conservano questa precisione: annunciare un gioco, completarlo e trovarlo in negozio sono momenti diversi.

Ogni tappa apre un percorso nel sito. Puoi seguire solo Tales, ritrovare la storia del doppiaggio o partire da uno scrigno per arrivare a una battuta nascosta in una foresta.

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