
Un’avventura non nasce tutta insieme. Prima di arrivare sul nostro schermo attraversa stanze ancora a matita, battute da cambiare e strade senza uscita. Qui apriamo quei cassetti: non per cercare un Monkey Island «più vero», ma per scoprire quante forme poteva prendere.
Prima di aprire i cassetti
I fascicoli parlano di luoghi, enigmi e scene. Scegli fino a quale capitolo hai giocato: i contenuti successivi e le loro fonti rimangono chiusi. La scelta non viene ricordata al prossimo accesso.
I cassetti sono sigillati. Scegli un capitolo per iniziare.
Ogni reperto ha il suo grado di certezza. Le ricostruzioni artistiche sono indicate separatamente.
Trova un reperto
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Come leggiamo le prove
Un’idea in un quaderno non è una scena programmata; un’animazione nei sorgenti non dimostra che fosse prevista nel gioco; un ricordo dell’autore va ascoltato insieme ai suoi dubbi. Il grado di verifica riguarda il reperto descritto, non ogni ipotesi sul motivo del taglio. Le voci non verificate non vengono trasformate in schede per riempire gli spazi.
Le illustrazioni nuove sono interpretazioni artistiche create con imagegen per il sito, mai concept art autentici. Scansioni, filmati e documenti storici si consultano presso le fonti: la disponibilità online non è un permesso di ripubblicazione.
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