
Dalla carta ai Caraibi · Archivio 1993
May the Monkey Be With You!
Falsa anteprima · Storia vera01 / 1993
Aprile 1993: il seguito passa dall’edicola
Il mese nuovo si riconosceva anche da una copertina sul bancone. Per molti giocatori le novità arrivavano così: una rivista sotto il braccio, le pagine sfogliate in fretta e la speranza di incontrare il nome giusto. Internet esisteva, ma non era ancora il luogo quotidiano dell’attesa videoludica.
Dopo LeChuck’s Revenge, quel nome poteva essere Monkey Island 3. Immagina di trovarlo davvero, stampato come un’anteprima, e poi di vedere Guybrush fra astronavi e scenari fantascientifici. Il primo pensiero non doveva per forza essere «è impossibile». Poteva essere: «quando esce?».
02 / 1993
Un pirata nello spazio. Su carta, almeno.
Nel numero 52 di The Games Machine, datato aprile 1993, la pagina 17 presentava un terzo Monkey Island inesistente. Il titolo dell’articolo era «Un pirata nello spazio»; sul logo rielaborato campeggiava May the Monkey Be With You!.
La falsa preview immaginava una parodia capace di incrociare gli universi Lucas. Non era un progetto annunciato da LucasArts: il gioco esisteva soltanto nello scherzo della rivista. È proprio questa distinzione a rendere interessante il documento, senza aggiungere un capitolo fantasma alla cronologia ufficiale.
La doppia pagina originale

Cartellino d’archivio
- Rivista
- The Games Machine
- Numero
- 52
- Data
- Aprile 1993
- Pagina
- 17
- Titolo stampato
- Un pirata nello spazio
- Natura del documento
- Falsa anteprima per il pesce d’aprile
03 / 1993
Il comando che tradiva il colpo di mano
La pagina combina elementi riconoscibili di Monkey Island 2 con l’immaginario di Star Wars e X-Wing. Nella doppia pagina fornita qui, la pubblicità del simulatore spaziale occupa il lato sinistro e la falsa anteprima quello destro: un accostamento che oggi invita a guardare meglio.
La battuta più efficace è in basso, nell’interfaccia: «Use the Force». Non basta trasferire un pirata nello spazio; gli si consegna anche il verbo adatto. Il finto SCUMM fa sembrare utilizzabile l’assurdo. Quello che vediamo resta un fotomontaggio editoriale, non la schermata di una versione giocabile.
04 / 1993
Perché vale la pena conservarlo
Andrea Peduzzi ricorda su Outcast di esserci cascato. È una testimonianza personale, non una misura di quanti lettori credettero alla preview.
Il fascino, per noi, sta anche in quell’intervallo prima della smentita: la carta aveva il tempo di trasformare una trovata in un possibile futuro. Questa è una lettura editoriale dello scherzo, non la prova di come reagirono tutti i lettori. Basta poco, però, per immaginare il sorriso di chi aspettava un’altra avventura.
Andrea Peduzzi · Pesce d’aprile! | Racconti dall’ospizioFonti e criteri di lettura
La scansione documenta titolo, immagini e comando. Il catalogo RetroEdicola elenca il numero 52/1993; il racconto di Outcast colloca la pagina 17 nell’aprile 1993. Non attribuiamo lo scherzo a un singolo redattore e non quantifichiamo il pubblico ingannato.
Immagini e marchi appartengono ai rispettivi titolari. La provenienza della scansione è indicata nella didascalia.
IN ROTTA PER I CARAIBI · DAL 1999