Uma atração desperta a imaginação dos piratas
Piratas do Caribe estreia na Disneylândia. Sua atmosfera será uma das sugestões lembradas por Gilbert: cruzar os cenários se tornará, no jogo, a possibilidade de parar e navegar.
A CAMINHO PARA O CARIBE · DESDE 1999A cronologia da Ilha dos Macacos, desde as primeiras inspirações até os novos desembarques.
UMA HISTÓRIA QUE CONTINUA A CRUZAR A NOSSA
Das primeiras ideias às novidades. Acompanhe as datas, encontre as imagens e abra os documentos que contam como chegamos até aqui.
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AS DATAS SÃO APENAS O COMEÇO
101 eventos para explorar
Piratas do Caribe estreia na Disneylândia. Sua atmosfera será uma das sugestões lembradas por Gilbert: cruzar os cenários se tornará, no jogo, a possibilidade de parar e navegar.
Haunted Seas combina piratas, o sobrenatural e o vodu. Gilbert indicará o romance entre as leituras que o fizeram desejar uma aventura pirata.
Antes do Caribe existe uma mansão: ferramentas para verbos, objetos e conversas tornam-se base para muitas aventuras da Lucasfilm.
As primeiras ideias de Ron Gilbert precedem o lançamento em cerca de dois anos.
Gilbert retorna ao projeto pirata e analisa sua abordagem.
Objetivos compreensíveis, quebra-cabeças coerentes e atenção ao que o jogador pode saber: o ensaio Why Adventure Games Suck aborda as frustrações do gênero. Não é uma proibição absoluta de qualquer morte em qualquer jogo.
O documento inicial preserva uma aventura e personagens diferentes daqueles que conhecemos.
Um comunicado de imprensa divulgado em Chicago anuncia uma aventura de comédia pirata e prevê sua chegada no outono de 1990.
Gilbert data os discos do arquivo codex até hoje; lembre-se dos masters enviados para produção nos próximos dias.
A edição inicial de 16 cores entra em distribuição. Gilbert situa a chegada entre o final de setembro e outubro, sem indicar um único dia.
Orson Scott Card aparece nos créditos por duelar com insultos. A espada acompanha um desafio que se vence reconhecendo e escolhendo as respostas.
Dial-A-Pirate pede que você recomponha um rosto e leia um código na roda da física. Um pedaço de papelão entra na rotina inicial da aventura.
A bebida SCUMM Bar derrete os recipientes e vira parte de um enigma. O nome remete a uma verdadeira história naval, mas a mistura de Guybrush pertence à caricatura pirata.
Após o primeiro jogo, a equipe já trabalha na sequência.
Uma primeira história da sequência ganha forma no papel.
Chega a edição VGA de 256 cores.
Rumores portuários · Anedota para verificar
Diz-se que a solicitação de discos inexistentes gerou chamadas ao suporte. A piada telefônica de Dinky aborda o tema, mas não documenta quantas ligações reais ocorreram ou evidências de que elas levaram à remoção da pegadinha.
A nova aventura chega ao público antes de seu lançamento.
As conversões trazem o primeiro capítulo para outros computadores domésticos.
A revista LucasArts abre uma janela sobre o trabalho dos autores.
LucasArts registra o pedido de patente US5315057A, registrado em nome de Michael Land e Peter McConnell.
O trabalho de Michael Land e Peter McConnell no iMUSE permite transições musicais relacionadas à cena. As composições de Land, McConnell e Clint Bajakian dão personalidade aos diferentes locais.
O telefone na floresta conecta Guybrush a uma paródia da linha de ajuda da LucasArts. Entre as possíveis dúvidas está a piada do log: a mordaça secreta encontra um novo interlocutor.
A edição em CD-ROM modifica a interface e oferece música em faixas de áudio.
O livro de dicas oficial de The Secret of Monkey Island permite procurar o quebra-cabeça que está bloqueando o jogador e revela as respostas com uma faixa vermelha. É uma das ferramentas de papel que acompanhou a aventura.
O segundo jogo é publicado no Amiga.
O guia oficial de Monkey Island 2 divide a ajuda em seções e explica como usar a faixa vermelha para ler as dicas. O telefonema da Ilha Dinky foi, portanto, uma piada ao lado de um mundo de ajuda também no papel.
Na edição 52 de The Games Machine, na página 17, «Um pirata no espaço» apresenta uma Monkey Island 3 imaginária. O título May the Monkey Be With You! e o comando Use the Force mistura piratas e Star Wars: é a piada do primeiro de abril da revista, não um jogo anunciado pela LucasArts.
O primeiro capítulo chega ao console com uma edição para Sega CD distribuída pela JVC na América do Norte. O manual explica como usar o controlador para mover o cursor e escolher comandos.
O pedido depositado em 1991 torna-se a patente US5315057A.
Larry Ahern e Jonathan Ackley assinam um anteprojeto do terceiro capítulo.
O terceiro capítulo passa da proposta ao design.
LucasArts apresenta The Curse of Monkey Island na ECTS em Londres.
A edição britânica de junho traz The Curse of Monkey Island na capa, com Guybrush, Elaine transformada em estátua e LeChuck.
A revista oferece uma amostra jogável do novo capítulo.
O terceiro capítulo adota uma linguagem animada e diálogos representados.
A produção do terceiro capítulo chega à linha de chegada do mestrado.
The Curse é o primeiro capítulo com diálogo falado. Armato interpreta Guybrush; Earl Boen dá voz a LeChuck e Denny Delk dá voz a Murray. A atuação muda o ritmo das falas.
Na edição em inglês, o garoto da limonada é interpretado por Gary Coleman. O personagem reúne a comédia do vigarista com uma voz reconhecível da televisão.
A edição italiana de Curse inclui dublagem: Giuseppe Calvetti interpreta Guybrush. As vozes locais passam a fazer parte da memória da saga, além das interpretações originais.
A Caveira Demoníaca estreia em Curse. Entre ambições ilimitadas e mobilidade quase nula, a sua presença cria uma comédia que regressará nos capítulos seguintes.
Livros de dicas também acompanham o jogo fora da tela. A capa do guia Curse abre um caminho entre sugestões de artigos, atendimento telefônico e livro de ajuda do Return.
Mike Stemmle e Sean Clark lideram o projeto Escape.
O Monkey Island Site nasceu em 11 de março de 1999, um porto italiano dedicado às aventuras de Guybrush e LucasArts. Editado por Alfnet e Guybrush Threepwood, o site reúne notícias, imagens, soluções e memórias da tripulação ao longo do tempo. O Museu permite redescobrir as suas primeiras páginas e acompanhar a sua evolução.
O quarto capítulo é apresentado oficialmente.
O quarto capítulo é apresentado em sua forma tridimensional.
O projeto de animação desenvolvido na ILM, com David Carson, explora um caminho diferente dos games. Esboços e storyboards preservam essa tentativa inacabada.
Escape from Monkey Island traz a série para sua quarta parcela, apresentando personagens tridimensionais. Nos créditos do jogo, Wally Wingert aparece como a voz inglesa de Herman Toothrot e de um pirata.
Nossa entrevista com a voz italiana de Guybrush em Escape traz para o local o trabalho do ator: construir uma interpretação, alternar entre personagens e encontrar o ritmo no microfone.
A saga chega ao console da Sony com uma edição do quarto jogo.
O autor retorna a On Stranger Tides e à atração da Disney: uma distinção útil para descrever as inspirações sem confundi-las com os filmes lançados após os jogos.
Rumores portuários · Conta contestada
Espalhou-se a ideia de que o projeto animado da Ilha dos Macacos foi reciclado em Piratas do Caribe. Os autores envolvidos contestaram esta reconstrução: semelhanças, encontros e imaginação comum não são suficientes para comprovar a passagem de um roteiro.
O projeto começa com ideias e comparações sobre a história.
Constrói-se uma aventura que está destinada a sair em episódios.
LucasArts e Telltale apresentam Tales e a Edição Especial de Secret: uma sequência episódica e uma releitura do primeiro capítulo.
A temporada começa a ser lançada no PC.
Uma ilustração do personagem antecipa um encontro criativo destinado a amadurecer anos depois.
A comunicação do Xbox confirma a disponibilidade do remake no Xbox Live Arcade. O remake também sai no mesmo dia para PC na Steam, com gráficos redesenhados e possibilidade de retorno à versão clássica.
Dominic Armato fala sobre sua experiência com Guybrush. Sua trajetória conecta seu amor pelas aventuras da LucasArts à atuação em capítulos falados.
A segunda parte da temporada de PC é lançada.
A publicação episódica chega ao terceiro capítulo.
Chega a quarta parte da temporada.
O quinto episódio completa o lançamento da temporada de PC.
LeChuck’s Revenge também se prepara para mudar seu visual.
Os cinco episódios estão reunidos em uma trilha para consoles.
Xbox anuncia a disponibilidade do segundo remake no Live Arcade. O relançamento também é lançado para PC, com gráficos atualizados, dublagem e comentários dos desenvolvedores.
Materiais do projeto do filme aparecem entre os extras do acervo. Os esboços finalmente nos permitem observar um caminho alternativo para Guybrush.
O primeiro episódio abre a distribuição nos celulares da Apple.
Para o 25º aniversário da Ilha dos Macacos, seu autor publica memórias e fotografias dos discos.
No Capítulo 11, Nathan e Sam examinam o retrato danificado de um pirata não identificado. A crista e a aparência do macaco lembram Guybrush Threepwood.
Na expansão Blood and Wine de The Witcher 3, Geralt pode vencer o desafio com Mancomb respondendo em rima. O nome e a palavra duelo lembram o pirata do SCUMM Bar e os duelos de insultos da Ilha dos Macacos.
Uma mensagem pública precede o projeto que se tornará Return.
Devolver e Gilbert discutem a possibilidade de retornar à saga.
As primeiras ideias do retorno são discutidas em conjunto.
Limited Run apresenta a Antologia do 30º Aniversário: os primeiros cinco capítulos e objetos que relembram a saga. A nossa viagem fotográfica permite explorar a caixa, o livro e os acessórios.
A origem vem das imagens de Steve Purcell e dos pincéis da Deluxe Paint. O arquivo que Gilbert lembra é guybrush.lbm: a popular versão guy.brush conta um detalhe errado.
As memórias do projeto iluminam autores, desenvolvimento e dificuldades criativas. As semelhanças com Piratas do Caribe não são suficientes para comprovar que o filme da Disney reutilizou o roteiro.
Gilbert escreve que decidiu fazer outra Ilha dos Macacos. A data torna ambígua uma mensagem que antecede em três dias o anúncio oficial do Retorno.
É anunciado o retorno da série com Ron Gilbert e Dave Grossman.
O novo comeback adquire suas interpretações ao microfone.
A espera pelo lançamento é acompanhada pela mordaça da armadura do cavalo.
Lucasfilm publica entrevista com Gilbert, Grossman e outros criativos, pouco antes do lançamento. Em 2022, Dave Grossman explicou que no primeiro jogo o padrão imóvel da jaqueta de Stan surgiu de um preenchimento de textura nas ferramentas de animação. Para preservar o mesmo efeito em Return, a equipe usou um shader.
Terrible Toybox, Devolver Digital e Lucasfilm Games trazem Guybrush de volta em uma nova aventura.
Return integra ajuda à aventura: o livro acompanha o estado da viagem e permite pedir sugestões progressivas. A solução não deve vir antes da curiosidade.
A escolha de sistemas para jogar se expande.
O trailer da editora anuncia a chegada das duas famílias de consoles.
O primeiro Tall Tale of The Legend of Monkey Island leva os jogadores a uma reconstrução explorável da ilha. É um crossover de Sea of Thieves, não um novo capítulo numerado da saga.
Devolver anuncia Return para App Store e Google Play.
O terceiro Tall Tale conclui a colaboração com o mundo de Sea of Thieves.
A ilustração de Skeleton Crew acompanha uma conexão contada pelos criadores da série. As capas do primeiro Monkey Island tornam-se um ponto de encontro entre imaginários.
Respondendo aos leitores, o ator cita The Secret of Monkey Island junto com Full Throttle e Sam & Max Hit the Road entre os jogos pelos quais tem um carinho especial. Um testemunho de um jogador, para além do seu trabalho no cinema.
Em conversa com Josh Horowitz do Happy Sad Confused, a memória dos clássicos da LucasArts ainda leva à Ilha dos Macacos. A paixão pela aventura pode continuar a ressurgir décadas após o primeiro encontro.
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UMA HISTÓRIA, MUITOS CAMINHOS
As datas entrelaçam a criação dos jogos com vozes, imagens, objetos e memórias. Os eventos datados com um ano ou intervalo mantêm esta precisão: anunciar um jogo, completá-lo e encontrá-lo na loja são momentos diferentes.
Cada etapa abre um caminho pelo site. Você pode simplesmente seguir Tales, encontrar a história da dublagem ou começar em um baú para chegar a uma piada escondida em uma floresta.