A CAMINHO PARA O CARIBE · DESDE 1999
A saga / As rotas do tempo

As rotas do tempo

A cronologia da Ilha dos Macacos, desde as primeiras inspirações até os novos desembarques.

UMA HISTÓRIA QUE CONTINUA A CRUZAR A NOSSA

A saga, ano a ano

Das primeiras ideias às novidades. Acompanhe as datas, encontre as imagens e abra os documentos que contam como chegamos até aqui.

1967 ──────────→ 2026   Explore as etapas ↓
O Segredo da Ilha dos MacacosA Maldição da Ilha dos MacacosVoltar para a Ilha dos Macacos
1990 O primeiro pouso1993 Uma piada no papel1999 Nosso site nasce2009 Dois retornos, dois caminhos2022 Mais uma vez, Guybrush

AS DATAS SÃO APENAS O COMEÇO

Uma etapa abre outra história.

101 eventos para explorar

19671 eventos

Histórias e testemunhosAlém da saga
Uma atração desperta a imaginação dos piratas

Uma atração desperta a imaginação dos piratas

Piratas do Caribe estreia na Disneylândia. Sua atmosfera será uma das sugestões lembradas por Gilbert: cruzar os cenários se tornará, no jogo, a possibilidade de parar e navegar.

19872 eventos

Histórias e testemunhosSegredo
Tim Powers lança On Stranger Tides

Tim Powers lança On Stranger Tides

Haunted Seas combina piratas, o sobrenatural e o vodu. Gilbert indicará o romance entre as leituras que o fizeram desejar uma aventura pirata.

Tecnologia e músicaSegredo
Mansão Maníaca

SCUMM nasceu para Maniac Mansion

Antes do Caribe existe uma mansão: ferramentas para verbos, objetos e conversas tornam-se base para muitas aventuras da Lucasfilm.

19881 eventos

Design e pessoasSegredo
O laboratório de aventura

Uma aventura pirata começa a tomar forma

As primeiras ideias de Ron Gilbert precedem o lançamento em cerca de dois anos.

19892 eventos

Design e pessoasSegredo
O projeto reinicia após Indiana Jones

O projeto reinicia após Indiana Jones

Gilbert retorna ao projeto pirata e analisa sua abordagem.

Design e pessoasSegredo
Gilbert escreve uma filosofia de aventura

Gilbert escreve uma filosofia de aventura

Objetivos compreensíveis, quebra-cabeças coerentes e atenção ao que o jogador pode saber: o ensaio Why Adventure Games Suck aborda as frustrações do gênero. Não é uma proibição absoluta de qualquer morte em qualquer jogo.

199011 eventos

Design e pessoasSegredo
Imagine outro caminho

Antes de Guybrush: Motim na Ilha dos Macacos

O documento inicial preserva uma aventura e personagens diferentes daqueles que conhecemos.

AnúnciosSegredo
A capa de O Segredo da Ilha dos Macacos

Lucasfilm Games apresenta O Segredo da Ilha dos Macacos

Um comunicado de imprensa divulgado em Chicago anuncia uma aventura de comédia pirata e prevê sua chegada no outono de 1990.

Design e pessoasSegredo
Os discos que permitem datar a linha de chegada

Os discos que permitem datar a linha de chegada

Gilbert data os discos do arquivo codex até hoje; lembre-se dos masters enviados para produção nos próximos dias.

SaiaSegredo
A primeira Ilha dos Macacos chega às lojas

A primeira Ilha dos Macacos chega às lojas

A edição inicial de 16 cores entra em distribuição. Gilbert situa a chegada entre o final de setembro e outubro, sem indicar um único dia.

Design e pessoasSegredo
Os duelos de insultos do primeiro jogo

Uma assinatura literária em duelos de insultos

Orson Scott Card aparece nos créditos por duelar com insultos. A espada acompanha um desafio que se vence reconhecendo e escolhendo as respostas.

Edições e objetosSegredo
Dial-A-Pirate na edição italiana EGA

A caixa também contém uma roda pirata

Dial-A-Pirate pede que você recomponha um rosto e leia um código na roda da física. Um pedaço de papelão entra na rotina inicial da aventura.

Histórias e testemunhosSegredo
O Caribe da primeira viagem

Grog vai da piada ao inventário

A bebida SCUMM Bar derrete os recipientes e vira parte de um enigma. O nome remete a uma verdadeira história naval, mas a mistura de Guybrush pertence à caricatura pirata.

Design e pessoasA vingança de LeChuck
A segunda jornada começa quase imediatamente

A segunda jornada começa quase imediatamente

Após o primeiro jogo, a equipe já trabalha na sequência.

Design e pessoasA vingança de LeChuck
Crônicas da Ilha dos Macacos

Um documento para a vingança de LeChuck

Uma primeira história da sequência ganha forma no papel.

Rumores portuáriosSegredo
Registrar e solicitar 22 · Disco VGA em disquete

O disco 22 teria feito a assistência tocar

Rumores portuários · Anedota para verificar

Diz-se que a solicitação de discos inexistentes gerou chamadas ao suporte. A piada telefônica de Dinky aborda o tema, mas não documenta quantas ligações reais ocorreram ou evidências de que elas levaram à remoção da pegadinha.

19917 eventos

AnúnciosA vingança de LeChuck
Estande de feira da época

A sequência é exibida no Summer CES

A nova aventura chega ao público antes de seu lançamento.

Edições e objetosSegredo
Tela de instalação de Secret

A aventura também roda em Amiga e Atari ST

As conversões trazem o primeiro capítulo para outros computadores domésticos.

Histórias e testemunhosA vingança de LeChuck
O Aventureiro conta a sequência

O Aventureiro conta a sequência

A revista LucasArts abre uma janela sobre o trabalho dos autores.

Tecnologia e músicaA vingança de LeChuck
Música interativa deixa um rastro de patente

Música interativa deixa um rastro de patente

LucasArts registra o pedido de patente US5315057A, registrado em nome de Michael Land e Peter McConnell.

Tecnologia e músicaA vingança de LeChuck
Woodtick faz o mundo ouvir continuamente

Woodtick faz o mundo ouvir continuamente

O trabalho de Michael Land e Peter McConnell no iMUSE permite transições musicais relacionadas à cena. As composições de Land, McConnell e Clint Bajakian dão personalidade aos diferentes locais.

Histórias e testemunhosA vingança de LeChuck
Chester atende a linha de ajuda

Dinky pode ser chamado fora do jogo

O telefone na floresta conecta Guybrush a uma paródia da linha de ajuda da LucasArts. Entre as possíveis dúvidas está a piada do log: a mordaça secreta encontra um novo interlocutor.

SaiaA vingança de LeChuck
A capa de LeChuck's Revenge

A Vingança de LeChuck é lançada

O segundo capítulo chega ao PC.

19922 eventos

Edições e objetosSegredo
Segredo retorna ao CD-ROM

Segredo retorna ao CD-ROM

A edição em CD-ROM modifica a interface e oferece música em faixas de áudio.

Edições e objetosSegredo
As pistas são lidas com um filtro vermelho

As pistas são lidas com um filtro vermelho

O livro de dicas oficial de The Secret of Monkey Island permite procurar o quebra-cabeça que está bloqueando o jogador e revela as respostas com uma faixa vermelha. É uma das ferramentas de papel que acompanhou a aventura.

Edições e objetosA vingança de LeChuck
O livro de dicas também acompanha LeChuck's Revenge

O livro de dicas também acompanha LeChuck's Revenge

O guia oficial de Monkey Island 2 divide a ajuda em seções e explica como usar a faixa vermelha para ler as dicas. O telefonema da Ilha Dinky foi, portanto, uma piada ao lado de um mundo de ajuda também no papel.

19931 eventos

Histórias e testemunhosAlém da saga
TGM leva Guybrush ao espaço: de brincadeira

TGM leva Guybrush ao espaço: de brincadeira

Na edição 52 de The Games Machine, na página 17, «Um pirata no espaço» apresenta uma Monkey Island 3 imaginária. O título May the Monkey Be With You! e o comando Use the Force mistura piratas e Star Wars: é a piada do primeiro de abril da revista, não um jogo anunciado pela LucasArts.

Edições e objetosSegredo
O Segredo da Ilha dos Macacos chega ao Sega CD

O Segredo da Ilha dos Macacos chega ao Sega CD

O primeiro capítulo chega ao console com uma edição para Sega CD distribuída pela JVC na América do Norte. O manual explica como usar o controlador para mover o cursor e escolher comandos.

19941 eventos

Tecnologia e músicaA vingança de LeChuck
A patente da música dinâmica é publicada

A patente da música dinâmica é publicada

O pedido depositado em 1991 torna-se a patente US5315057A.

19952 eventos

Design e pessoasMaldições
Uma proposta para A Maldição Pirata da Ilha dos Macacos

Uma proposta para A Maldição Pirata da Ilha dos Macacos

Larry Ahern e Jonathan Ackley assinam um anteprojeto do terceiro capítulo.

Design e pessoasMaldições
Ahern e Ackley desenvolvem história e quebra-cabeças

Ahern e Ackley desenvolvem história e quebra-cabeças

O terceiro capítulo passa da proposta ao design.

19962 eventos

Design e pessoasMaldições
A produção da maldição começa

A produção da maldição começa

A programação molda a nova jornada de Guybrush.

AnúnciosMaldições
A terceira Ilha dos Macacos é anunciada

A terceira Ilha dos Macacos é anunciada

LucasArts apresenta The Curse of Monkey Island na ECTS em Londres.

19978 eventos

Histórias e testemunhosMaldições
PC Zone · Junho de 1997

Curse na capa da PC Zone

A edição britânica de junho traz The Curse of Monkey Island na capa, com Guybrush, Elaine transformada em estátua e LeChuck.

Histórias e testemunhosMaldições
Uma demonstração chega com PC Gamer

Uma demonstração chega com PC Gamer

A revista oferece uma amostra jogável do novo capítulo.

SaiaMaldições
A capa de A Maldição da Ilha dos Macacos

A Maldição da Ilha dos Macacos chega ao público

O terceiro capítulo adota uma linguagem animada e diálogos representados.

Design e pessoasMaldições
Maldição chega à fase ouro

Maldição chega à fase ouro

A produção do terceiro capítulo chega à linha de chegada do mestrado.

Design e pessoasMaldições
O mundo de A Maldição da Ilha dos Macacos

Guybrush encontra a voz de Dominic Armato

The Curse é o primeiro capítulo com diálogo falado. Armato interpreta Guybrush; Earl Boen dá voz a LeChuck e Denny Delk dá voz a Murray. A atuação muda o ritmo das falas.

Design e pessoasMaldições
Kenny na barraca de limonada

Gary Coleman atrás da mesa de Kenny

Na edição em inglês, o garoto da limonada é interpretado por Gary Coleman. O personagem reúne a comédia do vigarista com uma voz reconhecível da televisão.

Histórias e testemunhosMaldições
Até em italiano o Caribe tem voz

Até em italiano o Caribe tem voz

A edição italiana de Curse inclui dublagem: Giuseppe Calvetti interpreta Guybrush. As vozes locais passam a fazer parte da memória da saga, além das interpretações originais.

Histórias e testemunhosMaldições
Murray em A Maldição da Ilha dos Macacos

Murray ameaça o mundo com um pouco de apoio

A Caveira Demoníaca estreia em Curse. Entre ambições ilimitadas e mobilidade quase nula, a sua presença cria uma comédia que regressará nos capítulos seguintes.

Histórias e testemunhosMaldições
Um livro para consultar quando o enigma persiste

Um livro para consultar quando o enigma persiste

Livros de dicas também acompanham o jogo fora da tela. A capa do guia Curse abre um caminho entre sugestões de artigos, atendimento telefônico e livro de ajuda do Return.

19981 eventos

Design e pessoasFuga
Uma nova partida está sendo preparada

Uma nova partida está sendo preparada

Mike Stemmle e Sean Clark lideram o projeto Escape.

19991 eventos

Histórias e testemunhosA comunidade
Nasce o Sítio Ilha dos Macacos

Nasce o Sítio Ilha dos Macacos

O Monkey Island Site nasceu em 11 de março de 1999, um porto italiano dedicado às aventuras de Guybrush e LucasArts. Editado por Alfnet e Guybrush Threepwood, o site reúne notícias, imagens, soluções e memórias da tripulação ao longo do tempo. O Museu permite redescobrir as suas primeiras páginas e acompanhar a sua evolução.

20005 eventos

AnúnciosFuga
LucasArts anuncia Escape from Monkey Island

LucasArts anuncia Escape from Monkey Island

O quarto capítulo é apresentado oficialmente.

AnúnciosFuga
Escape encontra o público da E3

Escape encontra o público da E3

O quarto capítulo é apresentado em sua forma tridimensional.

Design e pessoasAlém da saga
Esboço do filme de animação nunca feito

Mais um Guybrush ganha forma para o cinema

O projeto de animação desenvolvido na ILM, com David Carson, explora um caminho diferente dos games. Esboços e storyboards preservam essa tentativa inacabada.

Design e pessoasFuga
A fuga chega ao mestre

A fuga chega ao mestre

O desenvolvimento atinge a transição para a duplicação.

SaiaFuga
A capa de Escape from Monkey Island

Guybrush entra na terceira dimensão

Escape from Monkey Island traz a série para sua quarta parcela, apresentando personagens tridimensionais. Nos créditos do jogo, Wally Wingert aparece como a voz inglesa de Herman Toothrot e de um pirata.

20013 eventos

Histórias e testemunhosA comunidade
O site atende Massimo Antonio Rossi

O site atende Massimo Antonio Rossi

Nossa entrevista com a voz italiana de Guybrush em Escape traz para o local o trabalho do ator: construir uma interpretação, alternar entre personagens e encontrar o ritmo no microfone.

Edições e objetosFuga
Escape chega ao Mac

Escape chega ao Mac

A saga também continua nos computadores Apple.

Edições e objetosFuga
Escape chega ao PlayStation 2

Escape chega ao PlayStation 2

A saga chega ao console da Sony com uma edição do quarto jogo.

20041 eventos

Histórias e testemunhosSegredo
Gilbert distingue um romance de uma atmosfera

Gilbert distingue um romance de uma atmosfera

O autor retorna a On Stranger Tides e à atração da Disney: uma distinção útil para descrever as inspirações sem confundi-las com os filmes lançados após os jogos.

20061 eventos

Rumores portuáriosAlém da saga
O filme perdido é uma lenda que continua viajando

O filme perdido é uma lenda que continua viajando

Rumores portuários · Conta contestada

Espalhou-se a ideia de que o projeto animado da Ilha dos Macacos foi reciclado em Piratas do Caribe. Os autores envolvidos contestaram esta reconstrução: semelhanças, encontros e imaginação comum não são suficientes para comprovar a passagem de um roteiro.

20081 eventos

Design e pessoasContos
Telltale imagina uma temporada pirata

Telltale imagina uma temporada pirata

O projeto começa com ideias e comparações sobre a história.

200911 eventos

Design e pessoasContos
Tales entra em produção

Tales entra em produção

Constrói-se uma aventura que está destinada a sair em episódios.

AnúnciosContos
A espera precede o nome

A espera precede o nome

Um novo projeto episódico é apresentado antes da E3.

AnúnciosContos
A capa de Tales of Monkey Island

Um anúncio abre duas rotas ao mesmo tempo

LucasArts e Telltale apresentam Tales e a Edição Especial de Secret: uma sequência episódica e uma releitura do primeiro capítulo.

SaiaContos
Tales, episódio 1: Lançamento do Narval Gritante

Tales, episódio 1: Lançamento do Narval Gritante

A temporada começa a ser lançada no PC.

Design e pessoasRetorno
A Guybrush de Rex Crowle olha para o futuro

A Guybrush de Rex Crowle olha para o futuro

Uma ilustração do personagem antecipa um encontro criativo destinado a amadurecer anos depois.

Edições e objetosSegredo
A edição especial de Secret está disponível no Xbox 360

A edição especial de Secret está disponível no Xbox 360

A comunicação do Xbox confirma a disponibilidade do remake no Xbox Live Arcade. O remake também sai no mesmo dia para PC na Steam, com gráficos redesenhados e possibilidade de retorno à versão clássica.

Histórias e testemunhosMaldições
De entusiasta a voz de um personagem

De entusiasta a voz de um personagem

Dominic Armato fala sobre sua experiência com Guybrush. Sua trajetória conecta seu amor pelas aventuras da LucasArts à atuação em capítulos falados.

SaiaContos
Spinner Cay

Tales, episódio 2: O Cerco de Spinner Cay

A segunda parte da temporada de PC é lançada.

SaiaContos
Tales, episódio 3: Lair of the Leviathan

Tales, episódio 3: Lair of the Leviathan

A publicação episódica chega ao terceiro capítulo.

SaiaContos
Tales, episódio 4: O julgamento e execução de Guybrush Threepwood

Tales, episódio 4: O julgamento e execução de Guybrush Threepwood

Chega a quarta parte da temporada.

SaiaContos
Tales, episódio 5: Ascensão do Deus Pirata

Tales, episódio 5: Ascensão do Deus Pirata

O quinto episódio completa o lançamento da temporada de PC.

20104 eventos

Edições e objetosContos
Temporada de contos chega ao Mac

Temporada de contos chega ao Mac

A jornada episódica chega a outra plataforma.

AnúnciosA vingança de LeChuck
A segunda edição especial é anunciada

A segunda edição especial é anunciada

LeChuck’s Revenge também se prepara para mudar seu visual.

Edições e objetosContos
Tales chega à PlayStation Network americana

Tales chega à PlayStation Network americana

Os cinco episódios estão reunidos em uma trilha para consoles.

Edições e objetosA vingança de LeChuck
LeChuck's Revenge retorna em edição especial no Xbox 360

LeChuck's Revenge retorna em edição especial no Xbox 360

Xbox anuncia a disponibilidade do segundo remake no Live Arcade. O relançamento também é lançado para PC, com gráficos atualizados, dublagem e comentários dos desenvolvedores.

20113 eventos

Edições e objetosContos
A temporada chega ao iPad

A temporada chega ao iPad

A aventura se adapta ao toque e a uma nova tela.

Edições e objetosAlém da saga
A coleção de edição especial abre uma janela sobre o filme perdido

A coleção de edição especial abre uma janela sobre o filme perdido

Materiais do projeto do filme aparecem entre os extras do acervo. Os esboços finalmente nos permitem observar um caminho alternativo para Guybrush.

Edições e objetosContos
Tales começa sua jornada no iPhone

Tales começa sua jornada no iPhone

O primeiro episódio abre a distribuição nos celulares da Apple.

20151 eventos

Histórias e testemunhosSegredo
Gilbert conta como foi enviada uma aventura

Gilbert conta como foi enviada uma aventura

Para o 25º aniversário da Ilha dos Macacos, seu autor publica memórias e fotografias dos discos.

20162

Histórias e testemunhosAlém da saga
Um pirata com um macaco no brasão em Uncharted 4

Um pirata com um macaco no brasão em Uncharted 4

No Capítulo 11, Nathan e Sam examinam o retrato danificado de um pirata não identificado. A crista e a aparência do macaco lembram Guybrush Threepwood.

Histórias e testemunhosAlém da saga
Mancomb desafia Geralt com palavras

Mancomb desafia Geralt com palavras

Na expansão Blood and Wine de The Witcher 3, Geralt pode vencer o desafio com Mancomb respondendo em rima. O nome e a palavra duelo lembram o pirata do SCUMM Bar e os duelos de insultos da Ilha dos Macacos.

20193 eventos

AnúnciosRetorno
Devolver expressa publicamente seu desejo por uma nova Ilha dos Macacos

Devolver expressa publicamente seu desejo por uma nova Ilha dos Macacos

Uma mensagem pública precede o projeto que se tornará Return.

Design e pessoasRetorno
Uma conversa no PAX reabre a rota

Uma conversa no PAX reabre a rota

Devolver e Gilbert discutem a possibilidade de retornar à saga.

Design e pessoasRetorno
Gilbert contata Dave Grossman

Gilbert contata Dave Grossman

A nova aventura começa a reunir seus autores.

20204 eventos

Design e pessoasRetorno
Gilbert e Grossman se encontram em Seattle

Gilbert e Grossman se encontram em Seattle

As primeiras ideias do retorno são discutidas em conjunto.

Design e pessoasRetorno
Começa o Desenvolvimento do Retorno

Começa o Desenvolvimento do Retorno

O projeto passa para a fase de produção.

Edições e objetosA comunidade
A caixa do trigésimo aniversário foi aberta

Trinta anos de Monkey Island se tornam um baú de tesouro

Limited Run apresenta a Antologia do 30º Aniversário: os primeiros cinco capítulos e objetos que relembram a saga. A nossa viagem fotográfica permite explorar a caixa, o livro e os acessórios.

Histórias e testemunhosSegredo
Guybrush na primeira Ilha dos Macacos

O nome Guybrush: Gilbert corrige uma lenda

A origem vem das imagens de Steve Purcell e dos pincéis da Deluxe Paint. O arquivo que Gilbert lembra é guybrush.lbm: a popular versão guy.brush conta um detalhe errado.

20211 eventos

Histórias e testemunhosAlém da saga
O filme abandonado é contado por quem trabalhou nele

O filme abandonado é contado por quem trabalhou nele

As memórias do projeto iluminam autores, desenvolvimento e dificuldades criativas. As semelhanças com Piratas do Caribe não são suficientes para comprovar que o filme da Disney reutilizou o roteiro.

20229 eventos

AnúnciosRetorno
Desta vez, o Dia da Mentira diz a verdade

Desta vez, o Dia da Mentira diz a verdade

Gilbert escreve que decidiu fazer outra Ilha dos Macacos. A data torna ambígua uma mensagem que antecede em três dias o anúncio oficial do Retorno.

AnúnciosRetorno
Return to Monkey Island é apresentado oficialmente

Return to Monkey Island é apresentado oficialmente

É anunciado o retorno da série com Ron Gilbert e Dave Grossman.

Design e pessoasRetorno
A gravação de voz termina

A gravação de voz termina

O novo comeback adquire suas interpretações ao microfone.

AnúnciosRetorno
As pré-encomendas para Return estão começando

As pré-encomendas para Return estão começando

A espera pelo lançamento é acompanhada pela mordaça da armadura do cavalo.

Design e pessoasRetorno
The Games Machine · 394 · outubro de 2022

O grupo criativo fala sobre o novo retorno

Lucasfilm publica entrevista com Gilbert, Grossman e outros criativos, pouco antes do lançamento. Em 2022, Dave Grossman explicou que no primeiro jogo o padrão imóvel da jaqueta de Stan surgiu de um preenchimento de textura nas ferramentas de animação. Para preservar o mesmo efeito em Return, a equipe usou um shader.

SaiaRetorno
A capa de Return to Monkey Island

Retorno à Ilha dos Macacos é liberado

Terrible Toybox, Devolver Digital e Lucasfilm Games trazem Guybrush de volta em uma nova aventura.

Histórias e testemunhosRetorno
O mundo de Retorno à Ilha dos Macacos

Um livro de pistas viaja com Guybrush

Return integra ajuda à aventura: o livro acompanha o estado da viagem e permite pedir sugestões progressivas. A solução não deve vir antes da curiosidade.

Edições e objetosRetorno
Return recebe uma versão nativa do Linux

Return recebe uma versão nativa do Linux

A escolha de sistemas para jogar se expande.

Edições e objetosRetorno
Return chega ao PlayStation 5 e Xbox Series

Return chega ao PlayStation 5 e Xbox Series

O trailer da editora anuncia a chegada das duas famílias de consoles.

20233 eventos

SaiaAlém da saga
Mêlée se abre para piratas do Sea of ​​Thieves

Mêlée se abre para piratas do Sea of ​​Thieves

O primeiro Tall Tale of The Legend of Monkey Island leva os jogadores a uma reconstrução explorável da ilha. É um crossover de Sea of ​​​​Thieves, não um novo capítulo numerado da saga.

Edições e objetosRetorno
A volta continua em celulares e tablets

A volta continua em celulares e tablets

Devolver anuncia Return para App Store e Google Play.

SaiaAlém da saga
Você completa The Legend of Monkey Island em Sea of ​​Thieves

Você completa The Legend of Monkey Island em Sea of ​​Thieves

O terceiro Tall Tale conclui a colaboração com o mundo de Sea of ​​Thieves.

20252 eventos

Histórias e testemunhosAlém da saga
Ilustração de Steve Purcell para Skeleton Crew

Steve Purcell traz o espírito da Ilha dos Macacos de volta às estrelas

A ilustração de Skeleton Crew acompanha uma conexão contada pelos criadores da série. As capas do primeiro Monkey Island tornam-se um ponto de encontro entre imaginários.

Histórias e testemunhosA comunidade
Elijah Wood relembra as aventuras da LucasArts

Elijah Wood relembra as aventuras da LucasArts

Respondendo aos leitores, o ator cita The Secret of Monkey Island junto com Full Throttle e Sam & Max Hit the Road entre os jogos pelos quais tem um carinho especial. Um testemunho de um jogador, para além do seu trabalho no cinema.

20261 eventos

Histórias e testemunhosA comunidade
Elijah Wood · Feliz Triste Confuso

Elijah Wood retorna para escolher Monkey Island

Em conversa com Josh Horowitz do Happy Sad Confused, a memória dos clássicos da LucasArts ainda leva à Ilha dos Macacos. A paixão pela aventura pode continuar a ressurgir décadas após o primeiro encontro.

UMA HISTÓRIA, MUITOS CAMINHOS

Siga o que te intriga.

As datas entrelaçam a criação dos jogos com vozes, imagens, objetos e memórias. Os eventos datados com um ano ou intervalo mantêm esta precisão: anunciar um jogo, completá-lo e encontrá-lo na loja são momentos diferentes.

Cada etapa abre um caminho pelo site. Você pode simplesmente seguir Tales, encontrar a história da dublagem ou começar em um baú para chegar a uma piada escondida em uma floresta.

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