IN ROTTA PER I CARAIBI · DAL 1999

L’inventario impossibile

Tasche piccole. Idee enormi. Gli oggetti di Monkey Island hanno sempre avuto un talento speciale: sembrare inutili un istante prima di diventare indispensabili.

La giacca di Guybrush su un tavolo, con pollo di gomma, pentola, banana, testa del Navigatore, Jojo e manico del mocio.
Illustrato HD · L’inventario impossibile
Vita da pirata · Il baule delle idee

Se entra nell’inventario, una ragione ci sarà.

Un pollo, un gioiello, un attrezzo per le pulizie. Nelle tasche di Guybrush una cosa non è mai soltanto quello che sembra. Scegli un oggetto: prima lo osserviamo, poi — solo se vuoi — scopriamo a cosa serve.

71 / 71 · oggetti

Pollo di gomma con carrucola

Secret · 1990

Pollo di gomma con carrucola

Il curriculum è già nel nome.

Esamina →
Idolo dalle molte mani

Secret · 1990

Idolo dalle molte mani

Molte mani. Nessuna tasca.

Esamina →
Cotton fioc gigante

Secret · 1990

Cotton fioc gigante

Igiene personale, formato monumentale.

Esamina →
Radice voodoo

Secret · 1990

Radice voodoo

L’orto ha qualcosa contro i fantasmi.

Esamina →
Testa del Navigatore

Secret · 1990

Testa del Navigatore

Un orientamento molto personale.

Esamina →
Bambola voodoo di Largo

LeChuck’s Revenge · 1991

Bambola voodoo di Largo

Piccola taglia, pessimo carattere.

Esamina →
Monocolo di Wally

LeChuck’s Revenge · 1991

Monocolo di Wally

Una lente. Due problemi.

Esamina →
Anello di diamanti maledetto

Curse · 1997

Anello di diamanti maledetto

Prima leggere le condizioni.

Esamina →
Dente d’oro

Curse · 1997

Dente d’oro

Un sorriso che costa fatica.

Esamina →
Spada spezzata

Escape · 2000

Spada spezzata

Ha perso la punta, non le idee.

Esamina →
Sciabola incantata di Kaflu

Tales · 2009

Sciabola incantata di Kaflu

Seguire la ricetta sarebbe un inizio.

Esamina →
Manico del mocio

Return · 2022

Manico del mocio

La carriera del pirata comincia dal pavimento.

Esamina →
Pentola-casco

Secret · 1990

Pentola-casco

Il casco dei fratelli Fettuccini.

Esamina →
Boccale di grog

Secret · 1990

Boccale di grog

Da bere in fretta. Molto in fretta.

Esamina →
Maglietta del tesoro

Secret · 1990

Maglietta del tesoro

Una ricompensa che si può indossare.

Esamina →
Pala

Secret · 1990

Pala

L'accessorio indispensabile di ogni X.

Esamina →
Bussola magnetica di Stan

Secret · 1990

Bussola magnetica di Stan

Un omaggio che attira attenzione.

Esamina →
Lima

Secret · 1990

Lima

Il ripieno preferito dai carcerati.

Esamina →
Torta di carote

Secret · 1990

Torta di carote

La sorpresa è nella fetta.

Esamina →
Mappa dei passi di danza

Secret · 1990

Mappa dei passi di danza

Indicazioni da prendere alla lettera.

Esamina →
Libro polveroso

Secret · 1990

Libro polveroso

La navigazione comincia in un cassetto.

Esamina →
Cannocchiale del forte

Secret · 1990

Cannocchiale del forte

Il panorama può essere un indizio.

Esamina →
Piuma fantasma

Secret · 1990

Piuma fantasma

Anche i fantasmi soffrono il solletico.

Esamina →
Attrezzi fantasma

Secret · 1990

Attrezzi fantasma

La manutenzione non finisce con la morte.

Esamina →
Raccogli-banane

Secret · 1990

Raccogli-banane

Una disputa diplomatica con due manine.

Esamina →
Collana di occhi del Navigatore

Secret · 1990

Collana di occhi del Navigatore

Un gioiello che preferisce non farsi notare.

Esamina →
Carne con condimento

Secret · 1990

Carne con condimento

Alta cucina per custodi molto dentati.

Esamina →
Cannuccia pazza

LeChuck’s Revenge · 1991

Cannuccia pazza

Una curva di troppo, un'idea geniale.

Esamina →
Bibita verde

LeChuck’s Revenge · 1991

Bibita verde

Il colore meno rassicurante del menu.

Esamina →
Jojo, la scimmia pianista

LeChuck’s Revenge · 1991

Jojo, la scimmia pianista

Il musicista più versatile dei Caraibi.

Esamina →
Secchio

LeChuck’s Revenge · 1991

Secchio

Un classico intramontabile degli scherzi.

Esamina →
Topo catturato

LeChuck’s Revenge · 1991

Topo catturato

La trappola è servita.

Esamina →
Spuntini al formaggio

LeChuck’s Revenge · 1991

Spuntini al formaggio

Uno snack con un pubblico preciso.

Esamina →
Remo di Booty Island

LeChuck’s Revenge · 1991

Remo di Booty Island

Per salire, oltre che per remare.

Esamina →
Sega lucidata

LeChuck’s Revenge · 1991

Sega lucidata

Il falegname avrà presto da fare.

Esamina →
Chiodi

LeChuck’s Revenge · 1991

Chiodi

Per chiudere una trattativa.

Esamina →
Targa della gara di sputi

LeChuck’s Revenge · 1991

Targa della gara di sputi

Un talento finalmente riconosciuto.

Esamina →
Quasi-grog

LeChuck’s Revenge · 1991

Quasi-grog

Tutta la scena, meno conseguenze.

Esamina →
Specchio di Booty

LeChuck’s Revenge · 1991

Specchio di Booty

Un riflesso con una destinazione.

Esamina →
Cannocchiale di Booty

LeChuck’s Revenge · 1991

Cannocchiale di Booty

Guardare lontano non è l'unico impiego.

Esamina →
Lente del faro

LeChuck’s Revenge · 1991

Lente del faro

Una piccola riparazione alla vista.

Esamina →
Guybrush, il cane di Elaine

LeChuck’s Revenge · 1991

Guybrush, il cane di Elaine

Un omonimo dal fiuto migliore.

Esamina →
Canna da pesca

LeChuck’s Revenge · 1991

Canna da pesca

Una pesca poco convenzionale.

Esamina →
Cenere alla vita

LeChuck’s Revenge · 1991

Cenere alla vita

Un prodotto dal nome molto esplicito.

Esamina →
Stampo per biscotti

Curse · 1997

Stampo per biscotti

La forma giusta per un'idea assurda.

Esamina →
Teglia per torte

Curse · 1997

Teglia per torte

Dalla cucina agli incidenti di percorso.

Esamina →
Coltello seghettato

Curse · 1997

Coltello seghettato

Un utensile dal passato sospetto.

Esamina →
Biscotto al burro

Curse · 1997

Biscotto al burro

Meglio controllare prima di assaggiare.

Esamina →
Tessera del Cabana

Curse · 1997

Tessera del Cabana

La buona società passa dalla cucina.

Esamina →
Ricetta per la sciabola di Kaflu

Tales · 2009

Ricetta per la sciabola di Kaflu

Leggere le istruzioni, prima del disastro.

Esamina →
Bara per scimmie di Kauai

Tales · 2009

Bara per scimmie di Kauai

Una confezione poco festosa.

Esamina →
Coltello cerimoniale

Return · 2022

Coltello cerimoniale

Un taglio netto alle buone maniere.

Esamina →
Doppio monocolo

Return · 2022

Doppio monocolo

Due lenti, un solo occhio molto curioso.

Esamina →
Penna

Return · 2022

Penna

L'arma di chi deve chiedere scusa.

Esamina →
Mappa dell'albero del mocio

Return · 2022

Mappa dell'albero del mocio

Il sentiero meno glorioso del tesoro.

Esamina →
Armatura per cavalli

Return · 2022

Armatura per cavalli

Manca soltanto il cavallo.

Esamina →
Spago aggrovigliato

Return · 2022

Spago aggrovigliato

Il valore pratico del disordine.

Esamina →
Cracker di Mêlée

Return · 2022

Cracker di Mêlée

Il biscotto diplomatico.

Esamina →
Borsa di monete

Return · 2022

Borsa di monete

Un inventario non vive di solo voodoo.

Esamina →
Benda di Jon Laney

Return · 2022

Benda di Jon Laney

Un accessorio con una seconda identità.

Esamina →
Polena della Mad Monkey

LeChuck’s Revenge · 1991

Polena della Mad Monkey

Una scimmia di legno dal fondo del mare.

Esamina →
Pesce della cucina di Elaine

LeChuck’s Revenge · 1991

Pesce della cucina di Elaine

Un pescato che cambia proprietario.

Esamina →
Remi di Monkey Island

Secret · 1990

Remi di Monkey Island

Due remi. Una barca finalmente utile.

Esamina →
Aringa rossa

Secret · 1990

Aringa rossa

Una falsa pista che apre la strada.

Esamina →
Petali gialli

Secret · 1990

Petali gialli

Un condimento da raccogliere nel bosco.

Esamina →
Idolo minuscolo

Secret · 1990

Idolo minuscolo

Un piccolo vicino della testa gigante.

Esamina →
Succo di radice anti-fantasma

Secret · 1990

Succo di radice anti-fantasma

Il voodoo finisce nello spruzzatore.

Esamina →
Birra di radice

Secret · 1990

Birra di radice

Una bibita da finale esplosivo.

Esamina →
Mappa del capitano Dread

LeChuck’s Revenge · 1991

Mappa del capitano Dread

Tre isole, parecchie cose da sbrigare.

Esamina →
Frammento della mappa di Big Whoop

LeChuck’s Revenge · 1991

Frammento della mappa di Big Whoop

Un pezzetto di carta, una lunga caccia.

Esamina →

La curiosità è libera. La soluzione, a scelta.

La collezione comprende settantuno oggetti dei sei capitoli principali. Puoi leggere le storie senza aprire gli utilizzi: ogni indizio e ogni soluzione hanno una chiusura separata. Cambiando oggetto, gli spoiler tornano chiusi.

La collezione comprende settantuno oggetti: non è un elenco completo né una guida passo per passo. Nei giochi con più difficoltà alcuni passaggi cambiano: quando conta, lo specifichiamo. Le immagini in Illustrato HD seguono i riferimenti autentici dei giochi; ogni scheda permette di confrontarle con l’originale.

Pollo di gomma con carrucola
Illustrato HD ricavato dall’immagine del gioco. Apri il confronto per vedere il riferimento originale.
Confronta con l’originalePollo di gomma con carrucola · Confronta con l’originale
01 / 71 · The Secret of Monkey Island

Pollo di gomma con carrucola

Il curriculum è già nel nome.

Perché ce lo ricordiamo

Un giocattolo da negozio di curiosità con un componente meccanico nel posto più improbabile. È Monkey Island in miniatura: l’oggetto fa ridere ancora prima che il giocatore capisca perché dovrebbe portarselo dietro.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Non fissarti sul pollo. Guarda quello che ha in mezzo.

A cosa serve? · SpoilerQui si rivela l’utilizzo nell’enigma. Apri soltanto se vuoi conoscerlo.

In Secret, Guybrush usa la carrucola sul cavo che collega Mêlée a Hook Island. Il pollo diventa così un mezzo di trasporto: la parte ridicola e quella utile erano lo stesso oggetto.

Idolo dalle molte mani
Illustrato HD ricavato dall’immagine del gioco. Apri il confronto per vedere il riferimento originale.
Confronta con l’originaleIdolo dalle molte mani · Confronta con l’originale
02 / 71 · The Secret of Monkey Island

Idolo dalle molte mani

Molte mani. Nessuna tasca.

Perché ce lo ricordiamo

Un trofeo che sembra troppo ingombrante per un aspirante pirata. L’idolo della villa di Elaine mette in scena una delle regole più belle dell’avventura: a volte il limite non è nello spazio disponibile, ma nel modo in cui guardiamo il problema.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Se lo portavi prima, forse puoi portarlo anche adesso.

A cosa serve? · SpoilerQui si rivela l’utilizzo nell’enigma. Apri soltanto se vuoi conoscerlo.

Sul fondo del porto, raccogli l’idolo invece di cercare un’arma irraggiungibile per tagliare la corda. Guybrush lo mette nell’inventario e può risalire. Aspettare troppo, invece, può farlo annegare.

Cotton fioc gigante
Illustrato HD ricavato dall’immagine del gioco. Apri il confronto per vedere il riferimento originale.
Confronta con l’originaleCotton fioc gigante · Confronta con l’originale
03 / 71 · The Secret of Monkey Island

Cotton fioc gigante

Igiene personale, formato monumentale.

Perché ce lo ricordiamo

La chiave della Testa di Scimmia ha l’aspetto di un cotton fioc smisurato. Un accessorio quotidiano diventa così un oggetto memorabile: in questi Caraibi osservare bene conta più di sembrare eroici.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Una testa gigantesca può avere esigenze molto normali.

A cosa serve? · SpoilerQui si rivela l’utilizzo nell’enigma. Apri soltanto se vuoi conoscerlo.

Restituisci a Herman il raccogli-banane per ottenere la chiave. Usala nell’orecchio della Testa di Scimmia per aprirne la bocca.

Radice voodoo
Illustrato HD ricavato dall’immagine del gioco. Apri il confronto per vedere il riferimento originale.
Confronta con l’originaleRadice voodoo · Confronta con l’originale
04 / 71 · The Secret of Monkey Island

Radice voodoo

L’orto ha qualcosa contro i fantasmi.

Perché ce lo ricordiamo

Non tutte le grandi avventure cercano una spada. A volte il bottino più promettente somiglia a qualcosa da mettere in pentola. La radice voodoo mescola superstizione, cucina e quel gusto per l’assurdo che tiene insieme i Caraibi di Guybrush.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

L’ingrediente è importante. Anche chi sa prepararlo.

A cosa serve? · SpoilerQui si rivela l’utilizzo nell’enigma. Apri soltanto se vuoi conoscerlo.

Guybrush recupera la radice dalla nave fantasma e la consegna ai cannibali. Sono loro a trasformarla in una pozione contro i fantasmi. La pianta da sola non è ancora il rimedio pronto all’uso.

Testa del Navigatore
Illustrato HD ricavato dall’immagine del gioco. Apri il confronto per vedere il riferimento originale.
Confronta con l’originaleTesta del Navigatore · Confronta con l’originale
05 / 71 · The Secret of Monkey Island

Testa del Navigatore

Un orientamento molto personale.

Perché ce lo ricordiamo

I navigatori indicano la rotta. Questo navigante prende l’incarico alla lettera, pur viaggiando in condizioni decisamente insolite. È un oggetto, ma ha carattere: la saga ama confondere il confine fra un attrezzo da usare e qualcuno con cui parlare.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Nel labirinto, osserva dove guarda. E non dimenticare di conversare.

A cosa serve? · SpoilerQui si rivela l’utilizzo nell’enigma. Apri soltanto se vuoi conoscerlo.

Nelle catacombe, la testa indica la direzione da seguire fino alla nave di LeChuck. La sua collana ha un’altra funzione: rende Guybrush invisibile ai fantasmi. Per ottenerla bisogna parlare con il Navigatore.

Bambola voodoo di Largo
Illustrato HD ricavato dall’immagine del gioco. Apri il confronto per vedere il riferimento originale.
Confronta con l’originaleBambola voodoo di Largo · Confronta con l’originale
06 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Bambola voodoo di Largo

Piccola taglia, pessimo carattere.

Perché ce lo ricordiamo

Largo occupa fin troppo spazio a Scabb Island; la sua versione tascabile, per fortuna, molto meno. Qui l’inventario diventa una ricetta: cose all’apparenza insignificanti acquistano un senso quando qualcuno sa collegarle alla persona giusta.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Non cerchi ingredienti qualsiasi: devono avere un legame con Largo.

A cosa serve? · SpoilerQui si rivela l’utilizzo nell’enigma. Apri soltanto se vuoi conoscerlo.

La Voodoo Lady prepara la bambola con forfora, sputo, un indumento di Largo e un osso del suo antenato. Guybrush la usa con gli spilli per cacciarlo da Scabb. Il recupero degli ingredienti cambia fra modalità Lite e completa.

Monocolo di Wally
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Confronta con l’originaleMonocolo di Wally · Confronta con l’originale
07 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Monocolo di Wally

Una lente. Due problemi.

Perché ce lo ricordiamo

Per Wally non è un vezzo elegante: è uno strumento di lavoro. Nelle mani di Guybrush, però, persino una lente può cambiare mestiere. E quando una soluzione crea un nuovo problema a qualcun altro, di solito quel qualcuno è proprio Wally.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Per un capitano superstizioso, il valore di un oggetto non è soltanto pratico.

A cosa serve? · SpoilerQui si rivela l’utilizzo nell’enigma. Apri soltanto se vuoi conoscerlo.

Il monocolo preso dal tavolo di Wally diventa un portafortuna per il Capitano Dread e permette di organizzare la partenza. Più avanti Wally avrà bisogno di una lente sostitutiva: quella del modellino di faro nella biblioteca di Phatt.

Anello di diamanti maledetto
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Confronta con l’originaleAnello di diamanti maledetto · Confronta con l’originale
08 / 71 · The Curse of Monkey Island

Anello di diamanti maledetto

Prima leggere le condizioni.

Perché ce lo ricordiamo

Un gioiello splendido, un gesto romantico, una provenienza che consiglierebbe prudenza. The Curse of Monkey Island affida a un oggetto minuscolo un’enorme responsabilità narrativa. Il luccichio è invitante; l’aggettivo nel nome un po’ meno.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

I diamanti possono sembrare uguali. Le maledizioni no.

A cosa serve? · SpoilerQui si rivela l’utilizzo nell’enigma. Apri soltanto se vuoi conoscerlo.

L’anello trovato sulla nave di LeChuck trasforma Elaine in oro quando Guybrush glielo offre. Per spezzare la maledizione occorre rimuoverlo e sostituirlo con un diamante non maledetto di valore pari o superiore.

Dente d’oro
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Confronta con l’originaleDente d’oro · Confronta con l’originale
09 / 71 · The Curse of Monkey Island

Dente d’oro

Un sorriso che costa fatica.

Perché ce lo ricordiamo

A Puerto Pollo l’oro non riposa soltanto nei forzieri. Anche un dente può promettere un affare, purché si superi una complicazione piuttosto ovvia: il proprietario è ancora nei paraggi. Un tesoretto minuscolo con una logistica sproporzionata.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Una bolla può fare più di quanto sembri. Nella modalità più difficile, serve anche leggerezza.

A cosa serve? · SpoilerQui si rivela l’utilizzo nell’enigma. Apri soltanto se vuoi conoscerlo.

Guybrush fa scoppiare con uno spillo la bolla di gomma di Blondebeard e raccoglie il dente caduto. In Mega Monkey, per farlo uscire dal locale, lo inserisce in una bolla che gonfia dopo aver inalato elio.

Spada spezzata
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10 / 71 · Escape from Monkey Island

Spada spezzata

Ha perso la punta, non le idee.

Perché ce lo ricordiamo

Un pirata dovrebbe tenere alla propria spada. Guybrush, soprattutto alla sua utilità. In Escape una lama danneggiata non conclude una carriera: ne comincia un’altra, meno gloriosa e molto più vicina a quella di un attrezzo da scasso.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Una lama corta può essere ancora un’ottima leva.

A cosa serve? · SpoilerQui si rivela l’utilizzo nell’enigma. Apri soltanto se vuoi conoscerlo.

Nella banca di Lucre usa la vecchia spada sul cardine inferiore del caveau: la lama si spezza. Inserisci il troncone nella fessura della porta; tre spugne, gonfiate con il grog, completano la fuga. Più tardi il troncone serve a sollevare il tombino accanto alla banca.

Sciabola incantata di Kaflu
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11 / 71 · Tales of Monkey Island

Sciabola incantata di Kaflu

Seguire la ricetta sarebbe un inizio.

Perché ce lo ricordiamo

Tales si apre con un’arma che promette una soluzione definitiva e lascia già intuire il solito problema: Guybrush ama improvvisare. Una sciabola incantata porta nelle sue istruzioni l’eco delle avventure precedenti, come un inventario trasformato in riepilogo.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Una ricetta voodoo non è il posto migliore per sostituire gli ingredienti.

A cosa serve? · SpoilerQui si rivela l’utilizzo nell’enigma. Apri soltanto se vuoi conoscerlo.

Nel prologo la ricetta richiede birra di radice incantata e frizzante. Le mentine ridanno le bollicine alla prima bottiglia, che però si rompe prima di completare il trattamento della sciabola. Sulla nave di Elaine Guybrush riprova con radici della pianta Chuck, grog e mentine: immerge la lama nel composto e affronta LeChuck, con conseguenze disastrose.

Manico del mocio
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12 / 71 · Return to Monkey Island

Manico del mocio

La carriera del pirata comincia dal pavimento.

Perché ce lo ricordiamo

Dopo spade, tesori e maledizioni, Return mette al centro un attrezzo da pulizia. È un ritorno perfettamente storto alle origini: il sogno è diventare un grande pirata, ma per imbarcarsi bisogna prima presentarsi con l’equipaggiamento del mestiere.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Un buon manico non si compra ovunque. Per cercarlo può servire un cartografo.

A cosa serve? · SpoilerQui si rivela l’utilizzo nell’enigma. Apri soltanto se vuoi conoscerlo.

Per imbarcarti con LeChuck devi costruire il tuo mocio. Taglia un campione dal mocio del cuoco e fallo esaminare a Wally: la sua mappa conduce all’albero da cui ricavare il manico con il coltello. Come testa puoi usare spago aggrovigliato, una testa rimpicciolita, una spugna marina oppure un peluche: sono alternative, non ingredienti da riunire.

Pentola-casco
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13 / 71 · The Secret of Monkey Island

Pentola-casco

Il casco dei fratelli Fettuccini.

Perché ce lo ricordiamo

In una cucina sarebbe un utensile ordinario. Nelle mani di Guybrush diventa un accessorio da professionista del rischio: lo stipendio resta discutibile.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Cerca qualcuno che chieda un elmetto.

A cosa serve? · SpoilerQui si rivela l’utilizzo nell’enigma. Apri soltanto se vuoi conoscerlo.

Mostrala ai fratelli Fettuccini prima del numero col cannone. Una pentola torna utile come elmetto anche per lo sbarco su Monkey Island.

Boccale di grog
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14 / 71 · The Secret of Monkey Island

Boccale di grog

Da bere in fretta. Molto in fretta.

Perché ce lo ricordiamo

Il problema non è soltanto cosa contiene il grog: è quanto a lungo il contenitore riesce a contenerlo. A Mêlée anche le stoviglie hanno una scadenza.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Un solo boccale non basta per il tragitto.

A cosa serve? · SpoilerQui si rivela l’utilizzo nell’enigma. Apri soltanto se vuoi conoscerlo.

Riempi un boccale alla botte dello SCUMM Bar e travasa il grog in altri boccali prima che si sciolgano. Versalo sulla serratura della cella di Otis.

Maglietta del tesoro
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15 / 71 · The Secret of Monkey Island

Maglietta del tesoro

Una ricompensa che si può indossare.

Perché ce lo ricordiamo

La X, la pala, la lunga ricerca: tutti gli ingredienti di un tesoro leggendario. Il souvenir finale dimostra che l'umorismo dei pirati precede quello dei negozi turistici.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Non aspettarti un forziere di monete.

A cosa serve? · SpoilerQui si rivela l’utilizzo nell’enigma. Apri soltanto se vuoi conoscerlo.

La maglietta trovata scavando sulla X dimostra ai capi pirati che hai superato la prova della caccia al tesoro.

Pala
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16 / 71 · The Secret of Monkey Island

Pala

L'accessorio indispensabile di ogni X.

Perché ce lo ricordiamo

Prima di diventare un grande pirata bisogna anche saper scavare. La pala acquistata a Mêlée affronta una prova molto concreta, mentre Guybrush continua a occuparsi della propria leggenda.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

La mappa serve a trovare il punto, non a scavarlo.

A cosa serve? · SpoilerQui si rivela l’utilizzo nell’enigma. Apri soltanto se vuoi conoscerlo.

Compra la pala dal negoziante e usala sulla grande X nella foresta per ottenere il tesoro della prova.

Bussola magnetica di Stan
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17 / 71 · The Secret of Monkey Island

Bussola magnetica di Stan

Un omaggio che attira attenzione.

Perché ce lo ricordiamo

Stan non lascia partire un cliente senza un ultimo ricordo della trattativa. Questo piccolo regalo commerciale finirà per avere un valore ben diverso da quello pubblicitario.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Pensa al magnetismo, non soltanto al nord.

A cosa serve? · SpoilerQui si rivela l’utilizzo nell’enigma. Apri soltanto se vuoi conoscerlo.

Sulla nave fantasma usa la bussola magnetica per attirare la chiave nella cabina di LeChuck, evitando di avvicinarti troppo.

Lima
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18 / 71 · The Secret of Monkey Island

Lima

Il ripieno preferito dai carcerati.

Perché ce lo ricordiamo

Non tutti gli utensili si comprano in ferramenta. A Mêlée alcuni arrivano attraverso un servizio di pasticceria molto attento alle esigenze della clientela detenuta.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Controlla il contenuto della torta di Otis.

A cosa serve? · SpoilerQui si rivela l’utilizzo nell’enigma. Apri soltanto se vuoi conoscerlo.

Mangia la torta di carote per ottenere la lima. Torna alla villa e consegnala a Guybrush nella sequenza dietro la parete per proseguire il furto dell'idolo.

Torta di carote
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19 / 71 · The Secret of Monkey Island

Torta di carote

La sorpresa è nella fetta.

Perché ce lo ricordiamo

Otis propone uno scambio che mette insieme alito, pasticceria e tentativi di evasione. La torta merita attenzione anche da parte di chi non ama le carote.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Le mentine aiutano ad avviare lo scambio.

A cosa serve? · SpoilerQui si rivela l’utilizzo nell’enigma. Apri soltanto se vuoi conoscerlo.

Dai le mentine a Otis e ricevi la torta; usala per mangiarla e trovare la lima nascosta all'interno.

Mappa dei passi di danza
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20 / 71 · The Secret of Monkey Island

Mappa dei passi di danza

Indicazioni da prendere alla lettera.

Perché ce lo ricordiamo

Tra le mappe sospette di Mêlée, questa ha il ritmo di una pista da ballo. Un venditore poco rassicurante propone istruzioni curiose, ma Guybrush ha comunque bisogno di una direzione.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

I passi possono descrivere un percorso.

A cosa serve? · SpoilerQui si rivela l’utilizzo nell’enigma. Apri soltanto se vuoi conoscerlo.

Leggi le indicazioni come direzioni attraverso la foresta di Mêlée. Alla X usa la pala per completare la prova del tesoro.

Libro polveroso
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21 / 71 · The Secret of Monkey Island

Libro polveroso

La navigazione comincia in un cassetto.

Perché ce lo ricordiamo

La Sea Monkey non offre un equipaggio particolarmente collaborativo. Per capire dove andare conviene ascoltare chi ha già affrontato il viaggio, anche attraverso un vecchio libro.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Leggi prima di improvvisare una rotta.

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Esamina il libro trovato nel cassetto della cabina del capitano: racconta il precedente viaggio verso Monkey Island e orienta la ricerca della ricetta voodoo.

Cannocchiale del forte
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22 / 71 · The Secret of Monkey Island

Cannocchiale del forte

Il panorama può essere un indizio.

Perché ce lo ricordiamo

Tra i resti del forte di Monkey Island c'è ancora qualcosa con cui guardare lontano. Il paesaggio smette così di essere soltanto una bella cartolina tropicale.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Controlla dove stai mirando dall'altura.

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Usa il cannocchiale presso la catapulta per verificare l'allineamento verso l'albero di banane prima di spingere il masso.

Piuma fantasma
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23 / 71 · The Secret of Monkey Island

Piuma fantasma

Anche i fantasmi soffrono il solletico.

Perché ce lo ricordiamo

Sulla nave di LeChuck persino il pollame appartiene all'aldilà. La sua piuma, però, conserva una proprietà molto familiare e per niente terrificante.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Il pirata addormentato tiene qualcosa.

A cosa serve? · SpoilerQui si rivela l’utilizzo nell’enigma. Apri soltanto se vuoi conoscerlo.

Solletica con la piuma i piedi del fantasma addormentato: lascerà cadere la bottiglia di grog fantasma che stringe.

Attrezzi fantasma
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24 / 71 · The Secret of Monkey Island

Attrezzi fantasma

La manutenzione non finisce con la morte.

Perché ce lo ricordiamo

Una nave spettrale ha comunque casse da aprire e lavori da sbrigare. Gli attrezzi della ciurma sembrano dimostrarlo, con il loro poco rassicurante bagliore.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

La cassa luminosa non si apre con le buone maniere.

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Prendi gli attrezzi nel locale oltre la porta che cigola, dopo averla ingrassata. Usali sulla cassa luminosa nella stiva per recuperare la radice voodoo.

Raccogli-banane
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25 / 71 · The Secret of Monkey Island

Raccogli-banane

Una disputa diplomatica con due manine.

Perché ce lo ricordiamo

Herman e gli abitanti dell'isola hanno idee diverse sulla proprietà degli utensili. Questo curioso attrezzo finisce al centro di una trattativa molto più importante della frutta.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

C'è qualcuno che lo rivuole indietro.

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Recuperalo dalla capanna dei cannibali quando puoi entrarvi liberamente. Restituiscilo a Herman per ricevere la chiave della testa gigante.

Collana di occhi del Navigatore
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26 / 71 · The Secret of Monkey Island

Collana di occhi del Navigatore

Un gioiello che preferisce non farsi notare.

Perché ce lo ricordiamo

La testa del navigatore ha gusti particolari in fatto di accessori e poca voglia di separarsene. Per Guybrush, invece, la discrezione sta per diventare essenziale.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Convincere il proprietario è parte dell'enigma.

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Parla alla testa finché ti presta la collana; indossala prima di salire sulla nave di LeChuck per non essere visto dai fantasmi.

Carne con condimento
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27 / 71 · The Secret of Monkey Island

Carne con condimento

Alta cucina per custodi molto dentati.

Perché ce lo ricordiamo

Davanti alla villa del governatore non basta presentarsi con educazione. Il reparto sicurezza apprezza maggiormente una visita accompagnata da uno spuntino studiato apposta.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

I fiori gialli cambiano il menu.

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Combina i petali dei fiori gialli con la carne raccolta nella cucina dello SCUMM Bar. Offrila ai cani piranha per farli addormentare senza ucciderli.

Cannuccia pazza
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28 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Cannuccia pazza

Una curva di troppo, un'idea geniale.

Perché ce lo ricordiamo

Sembra il regalo meno importante del bar: un tubicino che si diverte a fare il giro lungo. A Guybrush basta questo per alzare il livello della competizione.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Non è soltanto una decorazione del bicchiere.

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Usala con la bibita verde prima della gara di sputi. Torna utile anche quando Guybrush è immobilizzato nella trappola di LeChuck.

Bibita verde
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29 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Bibita verde

Il colore meno rassicurante del menu.

Perché ce lo ricordiamo

Il Bloody Lip serve cocktail che promettono sensazioni forti. Guybrush, naturalmente, trova il modo di trasformare anche un ordine al bancone in preparazione atletica.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Due colori di base ne producono un terzo.

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Mescola la bibita blu e quella gialla e bevila con la cannuccia pazza per addensare la saliva. Alla gara osserva anche il vento e la posizione delle bandierine.

Jojo, la scimmia pianista
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30 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Jojo, la scimmia pianista

Il musicista più versatile dei Caraibi.

Perché ce lo ricordiamo

Al Bloody Lip una scimmia accompagna le serate al pianoforte. Fuori dal locale il suo talento assume un significato che funziona soprattutto in inglese.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

In inglese una chiave inglese può essere una «monkey wrench».

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Blocca Jojo dando una banana al metronomo, poi prendilo. Usalo sulla pompa di Phatt per fermare la cascata: è il celebre gioco di parole della monkey wrench.

Secchio
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31 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Secchio

Un classico intramontabile degli scherzi.

Perché ce lo ricordiamo

Largo è un cliente difficile e il suo guardaroba sembra irraggiungibile. Un secchio promette una soluzione poco elegante ma perfettamente in linea con l'ospitalità locale.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Il fango aspetta nella palude.

A cosa serve? · SpoilerQui si rivela l’utilizzo nell’enigma. Apri soltanto se vuoi conoscerlo.

Riempi il secchio di fango, chiudi la porta della camera di Largo e appoggialo sulla porta. Il pirata finirà per portare i vestiti sporchi in lavanderia.

Topo catturato
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Confronta con l’originaleTopo catturato · Confronta con l’originale
32 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Topo catturato

La trappola è servita.

Perché ce lo ricordiamo

Woodtick possiede una ristorazione vivace e un mercato del lavoro molto particolare. Questo piccolo roditore collega le due cose, senza aver presentato alcun curriculum.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Prepara una trappola prima di cercare un impiego.

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Catturalo sotto la scatola con bastoncino, spago e spuntini al formaggio. Mettilo nello stufato del Bloody Lip: il cuoco sarà licenziato e Guybrush potrà ottenere il lavoro.

La scatola-trappola davanti alla lavanderia di Woodtick. È una scena del gioco: nell’inventario entra il topo catturato.
La scatola-trappola davanti alla lavanderia di Woodtick. È una scena del gioco: nell’inventario entra il topo catturato.
Spuntini al formaggio
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Confronta con l’originaleSpuntini al formaggio · Confronta con l’originale
33 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Spuntini al formaggio

Uno snack con un pubblico preciso.

Perché ce lo ricordiamo

Piccoli, arancioni e non esattamente gourmet: gli spuntini di Woodtick hanno almeno un estimatore entusiasta. La loro reputazione gastronomica può tranquillamente aspettare.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Una scatola può diventare una trappola.

A cosa serve? · SpoilerQui si rivela l’utilizzo nell’enigma. Apri soltanto se vuoi conoscerlo.

Metti gli spuntini sotto la scatola sostenuta dal bastoncino. Quando il topo entra, tira lo spago per catturarlo.

Remo di Booty Island
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Confronta con l’originaleRemo di Booty Island · Confronta con l’originale
34 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Remo di Booty Island

Per salire, oltre che per remare.

Perché ce lo ricordiamo

Su Booty Island gli oggetti nautici possono cambiare mestiere. Questo remo conosce anche un momento di fragilità che lascia a Guybrush un ricordo piuttosto musicale.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Se si rompe, cerca qualcuno che lavori il legno.

A cosa serve? · SpoilerQui si rivela l’utilizzo nell’enigma. Apri soltanto se vuoi conoscerlo.

Dopo la caduta all'albero fallo riparare dal falegname di Scabb. Alterna il remo rinforzato e l'asse nei fori del grande albero per raggiungere la cima.

Sega lucidata
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35 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Sega lucidata

Il falegname avrà presto da fare.

Perché ce lo ricordiamo

Un attrezzo ben tenuto, un acquisto dall'antiquario e un'idea che sarebbe difficile giustificare a un'assicurazione. Guybrush segue comunque il proprio progetto.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

La gamba di legno può richiedere assistenza.

A cosa serve? · SpoilerQui si rivela l’utilizzo nell’enigma. Apri soltanto se vuoi conoscerlo.

Usa la sega sulla gamba di legno del pirata alla lavanderia. Il falegname lascerà la bottega per ripararla, permettendoti di prendere martello e chiodi.

Chiodi
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36 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Chiodi

Per chiudere una trattativa.

Perché ce lo ricordiamo

Stan sa parlare a lungo, soprattutto quando sta vendendo una bara. Questa volta Guybrush cerca un modo molto materiale per mettere un punto alla dimostrazione commerciale.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Serve anche un martello.

A cosa serve? · SpoilerQui si rivela l’utilizzo nell’enigma. Apri soltanto se vuoi conoscerlo.

Quando Stan entra nella bara dimostrativa, chiudi il coperchio e usa martello e chiodi per bloccarlo. Puoi così prendere la chiave della cripta.

Targa della gara di sputi
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37 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Targa della gara di sputi

Un talento finalmente riconosciuto.

Perché ce lo ricordiamo

La competizione di Booty prende sul serio una disciplina poco celebrata altrove. Il premio dimostra che, nei Caraibi, anche lo scarso decoro può diventare prestigio.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Un antiquario può attribuirle un altro valore.

A cosa serve? · SpoilerQui si rivela l’utilizzo nell’enigma. Apri soltanto se vuoi conoscerlo.

Dopo la vittoria porta la targa all'antiquario e valorizzane la storia: la venderai per 6.000 pezzi da otto, utili a noleggiare la nave di Kate.

Quasi-grog
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38 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Quasi-grog

Tutta la scena, meno conseguenze.

Perché ce lo ricordiamo

Tra le bevande piratesche esiste anche una proposta per chi vuole restare lucido. In un arcipelago così competitivo, sembrare un grande bevitore può già essere abbastanza.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Non sei obbligato a bere il contenuto originale della tazza.

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Recupera il quasi-grog dagli effetti di Kate. Nella sfida con Rum Rogers versa il suo grog nella pianta e sostituiscilo con questa bevanda, che non fa svenire Guybrush.

Specchio di Booty
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39 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Specchio di Booty

Un riflesso con una destinazione.

Perché ce lo ricordiamo

Il pappagallo dell'antiquario considera questo specchio un bene irrinunciabile. Per portarlo via occorre prima trovare una nuova attrazione all'altezza della sua vanità.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Anche la luce si può deviare.

A cosa serve? · SpoilerQui si rivela l’utilizzo nell’enigma. Apri soltanto se vuoi conoscerlo.

Sostituisci lo specchio del pappagallo con il sacchetto di mangime illustrato. Nel cottage di Rum Rogers mettilo nella cornice vuota per riflettere il raggio del cannocchiale.

Cannocchiale di Booty
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40 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Cannocchiale di Booty

Guardare lontano non è l'unico impiego.

Perché ce lo ricordiamo

Un altro cannocchiale entra nelle tasche di Guybrush, questa volta su Booty Island. La sua carriera dimostra che un buon strumento ottico non deve limitarsi all'orizzonte.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

La statua fuori dal cottage può reggerlo.

A cosa serve? · SpoilerQui si rivela l’utilizzo nell’enigma. Apri soltanto se vuoi conoscerlo.

Mettilo sulla statua di Phatt e apri le imposte del cottage. Con lo specchio nella cornice, il raggio indica il mattone che apre il passaggio segreto.

Lente del faro
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41 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Lente del faro

Una piccola riparazione alla vista.

Perché ce lo ricordiamo

Nel modellino della biblioteca c'è un dettaglio che Guybrush può staccare. Per qualcun altro, abituato a lavorare su cose minuscole, quel dettaglio ha un valore enorme.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Conosci un cartografo che non vede più bene.

A cosa serve? · SpoilerQui si rivela l’utilizzo nell’enigma. Apri soltanto se vuoi conoscerlo.

Apri il modellino del faro nella biblioteca di Phatt e prendi la lente. Dalla a Wally al posto del monocolo perché possa leggere i pezzi di mappa.

Guybrush, il cane di Elaine
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42 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Guybrush, il cane di Elaine

Un omonimo dal fiuto migliore.

Perché ce lo ricordiamo

Elaine ha chiamato il suo cane proprio Guybrush. Questo investigatore a quattro zampe entra nell’inventario e sa distinguersi dal suo omonimo: davanti a troppe carte, il suo naso vale più di molti occhi.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Prima deve conoscere l'odore della carta giusta.

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Dopo che ha annusato il pezzo di mappa vicino alla villa, portalo al mucchio di carte nella casa sull'albero: individuerà quello di Elaine.

Canna da pesca
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43 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Canna da pesca

Una pesca poco convenzionale.

Perché ce lo ricordiamo

Il pescatore di Phatt vanta una sicurezza invidiabile. Guybrush riesce a trasformare la conversazione in un affare, poi porta l'attrezzatura in un luogo decisamente insolito.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

La preda non nuota: è sulla scogliera.

A cosa serve? · SpoilerQui si rivela l’utilizzo nell’enigma. Apri soltanto se vuoi conoscerlo.

Vinci la scommessa mostrando il pesce sottratto alla cucina della villa di Elaine. Usa la canna dalla scogliera di Booty per tentare di recuperare il pezzo di mappa.

Cenere alla vita
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44 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Cenere alla vita

Un prodotto dal nome molto esplicito.

Perché ce lo ricordiamo

Nel negozio voodoo anche l'aldilà ha un reparto assistenza. Questo preparato promette un ritorno in servizio a chi ha lasciato qualcosa di importante in sospeso.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Un cuoco ha ancora una preoccupazione terrena.

A cosa serve? · SpoilerQui si rivela l’utilizzo nell’enigma. Apri soltanto se vuoi conoscerlo.

Fatti preparare la miscela dalla Voodoo Lady con le ceneri di Rapp Scallion e il ricettario necessario. Usala sulle ceneri nella bara per parlargli e occuparti del gas.

Stampo per biscotti
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45 / 71 · The Curse of Monkey Island

Stampo per biscotti

La forma giusta per un'idea assurda.

Perché ce lo ricordiamo

La cucina di Barbagialla fornisce utensili ben oltre le necessità di un pasticcere. Lo stampo si presta a un cambio di materiale che il suo produttore non aveva previsto.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Non tutto quello che puoi ritagliare si mangia.

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Usa lo stampo sull'albero della gomma per ricavare un tappo. Con la colla il tappo ripara la falla della barca di Danjer Cove.

Teglia per torte
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46 / 71 · The Curse of Monkey Island

Teglia per torte

Dalla cucina agli incidenti di percorso.

Perché ce lo ricordiamo

Questa teglia attraversa Plunder Island senza restare confinata ai dolci. Nel mondo di Guybrush un recipiente può risolvere problemi molto lontani dalla propria vocazione.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Un piccolo oggetto prezioso è finito nel fango.

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Dopo aver fatto uscire il dente d'oro con la gomma e l'elio, usa la teglia nella pozza di fango fuori dal ristorante per recuperarlo.

Coltello seghettato
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47 / 71 · The Curse of Monkey Island

Coltello seghettato

Un utensile dal passato sospetto.

Perché ce lo ricordiamo

Il ristorante di Barbagialla offre qualche particolare poco appetitoso. Il coltello trovato lì è più utile del servizio, soprattutto quando Guybrush deve modificare del legno.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Un taglio può preparare un cedimento.

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Usalo sul cavalletto della botte del lancio del tronco per preparare la prova di Haggis; serve anche a indebolire l'asse sulla nave di Danjer Cove.

Biscotto al burro
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48 / 71 · The Curse of Monkey Island

Biscotto al burro

Meglio controllare prima di assaggiare.

Perché ce lo ricordiamo

I biscotti di Barbagialla sembrano invitanti soltanto a una prima occhiata. Per Guybrush la scoperta del ripieno apre possibilità che nessun menu consiglierebbe.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Il pollo del ristorante nasconde qualcosa.

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Mangia il biscotto per scoprire i vermi, poi mettili sul pollo marcio: consumeranno il cibo e lasceranno visibile la tessera del Cabana.

Tessera del Cabana
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49 / 71 · The Curse of Monkey Island

Tessera del Cabana

La buona società passa dalla cucina.

Perché ce lo ricordiamo

Una tessera da socio promette ombra, mare e privilegi. Il suo percorso prima di arrivare nelle mani di Guybrush è molto meno raffinato dell'ambiente che rappresenta.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Mostrala a chi controlla l'ingresso.

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Presenta al Cabana Boy la tessera trovata sotto il pollo nel ristorante di Barbagialla: ti consentirà di accedere al club.

Ricetta per la sciabola di Kaflu
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50 / 71 · Tales of Monkey Island

Ricetta per la sciabola di Kaflu

Leggere le istruzioni, prima del disastro.

Perché ce lo ricordiamo

La lotta contro LeChuck richiede preparazione, ingredienti e una notevole fiducia nel voodoo. Il foglio spiega cosa fare; non garantisce che Guybrush lo faccia senza complicazioni.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

La ricetta riguarda soprattutto la sciabola.

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Leggi la ricetta nel prologo: per completare l’incantesimo della sciabola occorre birra di radice incantata e frizzante. Le mentine sono il rimedio alla bottiglia ormai sgasata, non un ingrediente prescritto dalla ricetta. Dopo la perdita della bottiglia, sulla nave di Elaine si improvvisa un sostituto con radici della pianta Chuck, grog e mentine.

Bara per scimmie di Kauai
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51 / 71 · Tales of Monkey Island

Bara per scimmie di Kauai

Una confezione poco festosa.

Perché ce lo ricordiamo

Un piccolo oggetto funebre si trova all'inizio di una grande avventura. Guybrush, che ha già visto abbastanza voodoo, farebbe bene a controllare anche l'interno.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Aprila: l'aspetto esterno non racconta tutto.

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Esamina nell’inventario la bara per scimmie di Kauai: contiene una bottiglia di birra di radice, ormai sgasata. Le mentine la fanno tornare frizzante. È la prima preparazione del prologo; la bottiglia verrà persa prima di completare il trattamento della sciabola.

Coltello cerimoniale
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52 / 71 · Return to Monkey Island

Coltello cerimoniale

Un taglio netto alle buone maniere.

Perché ce lo ricordiamo

La bottega voodoo di Mêlée vende ancora oggetti capaci di sembrare ordinari per pochi secondi. Questo coltello accompagna Guybrush in diversi lavori decisamente poco domestici.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Per Wally basta un campione di legno.

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Compra il coltello dalla Voodoo Lady. Mentre il cuoco è distratto, taglia un campione del legno del suo mocio per Wally; poi usa il coltello sull’albero indicato dalla mappa per ricavare il manico. In modalità difficile serve anche a raccogliere dalla pianta carnivora il Morso di Mille Aghi necessario a incantare la benda.

Doppio monocolo
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53 / 71 · Return to Monkey Island

Doppio monocolo

Due lenti, un solo occhio molto curioso.

Perché ce lo ricordiamo

Wally offre strumenti per apprezzare i dettagli delle mappe. Guybrush mette insieme due monocoli e scopre che certi dettagli sono piccoli per ottime ragioni.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Cerca un numero sulla serratura della teca.

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Prendi il monocolo gratuito da Wally, esci e torna per prenderne un secondo. Combinali e leggi il numero minuscolo della serratura della teca del museo; Locke Smith può ricavarne una chiave. Questa soluzione vale in entrambe le difficoltà.

Penna
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54 / 71 · Return to Monkey Island

Penna

L'arma di chi deve chiedere scusa.

Perché ce lo ricordiamo

Guybrush se la cava con le parole, almeno secondo Guybrush. Una penna introduce una prova diversa dagli insulti: scrivere qualcosa che Carla sia disposta ad accettare.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Le scuse migliori sono personali.

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In modalità difficile usa la penna sulla rana dell’indulgenza per scrivere le scuse a Carla. I dettagli corretti si ricavano dal suo manifesto elettorale e dalla targa della statua: cambiano fra le partite, quindi non esiste un testo universale da copiare. In modalità semplice basta consegnare la rana, senza scrivere le scuse.

Mappa dell'albero del mocio
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55 / 71 · Return to Monkey Island

Mappa dell'albero del mocio

Il sentiero meno glorioso del tesoro.

Perché ce lo ricordiamo

Wally continua a trasformare informazioni improbabili in mappe. Stavolta la grande spedizione riguarda un oggetto umilissimo, ma il bosco non concede scorciatoie a un pirata famoso.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

In modalità difficile, osserva le piante accanto ai bivi; in semplice, leggi le direzioni sulla mappa.

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Wally disegna la mappa dopo aver ricevuto il campione del mocio del cuoco. In modalità difficile confronta le piante segnate sulla carta con quelle dei bivi; in modalità semplice segui le direzioni indicate. Il percorso può cambiare fra le partite. Più avanti puoi lasciare questa mappa sulla scrivania di LeChuck al posto della sua.

Armatura per cavalli
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56 / 71 · Return to Monkey Island

Armatura per cavalli

Manca soltanto il cavallo.

Perché ce lo ricordiamo

Un pirata previdente porta con sé l'indispensabile. Poi c'è Guybrush, che può avere anche un'armatura equina in un'avventura che non ne reclama affatto una.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Non tutti gli oggetti nascondono un enigma.

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È un oggetto scherzo del bonus di prenotazione, quindi non compare necessariamente in ogni copia o partita. Non è richiesto per risolvere gli enigmi né indica un passaggio obbligatorio rimasto incompleto.

Spago aggrovigliato
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57 / 71 · Return to Monkey Island

Spago aggrovigliato

Il valore pratico del disordine.

Perché ce lo ricordiamo

Sul pontile dietro la cucina dello SCUMM Bar aspetta un groviglio di spago. Poco elegante, certo, ma in un inventario piratesco anche una matassa può fare carriera.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Per un mocio serve anche qualcosa in fondo al manico.

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Raccogli lo spago aggrovigliato sul pontile dietro la cucina dello SCUMM Bar e uniscilo al manico. È una delle quattro possibili teste del mocio: puoi completarlo anche con una testa rimpicciolita, una spugna marina o un peluche.

Cracker di Mêlée
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58 / 71 · Return to Monkey Island

Cracker di Mêlée

Il biscotto diplomatico.

Perché ce lo ricordiamo

La ferramenta di Locke Smith ha un richiamo inatteso per chi ama gli spuntini. Nelle tasche di Guybrush i cracker diventano merce di scambio per un interlocutore molto rumoroso.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Il custode piumato ha appetito.

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In modalità difficile recupera il preparato per cracker dal ripostiglio del museo e portalo a Locke Smith: potrai prendere i suoi cracker. In modalità semplice li puoi prendere direttamente nel negozio, senza questo scambio. In entrambi i casi offrine uno al pappagallo del museo per distrarlo mentre apri la teca.

Borsa di monete
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59 / 71 · Return to Monkey Island

Borsa di monete

Un inventario non vive di solo voodoo.

Perché ce lo ricordiamo

I Caraibi sono cambiati, ma molti negozianti conservano un'abitudine rassicurante: vogliono essere pagati. Guybrush porta con sé una piccola riserva per questi momenti poco eroici.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Prova a pagare prima di progettare un furto.

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La borsa accompagna Guybrush adulto e paga gli acquisti nei negozi. Ha anche un impiego specifico in modalità difficile, nell’ultima parte: una moneta vera integra i cinque pezzi di pietra dell’enigma delle statue, permettendo di distribuire pesi equivalenti a una, due e tre monete.

Benda di Jon Laney
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60 / 71 · Return to Monkey Island

Benda di Jon Laney

Un accessorio con una seconda identità.

Perché ce lo ricordiamo

Nel museo di Mêlée la benda è un cimelio. Per Guybrush può diventare molto altro, purché qualcuno sappia intervenire sul suo lato meno visibile.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Un museo conserva l'oggetto, la Voodoo Lady ne conosce le possibilità.

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Distrai il pappagallo con un cracker e apri la teca usando la chiave preparata da Locke Smith. Porta la benda alla Voodoo Lady: in modalità semplice la incanta subito; in quella difficile richiede anche il Morso di Mille Aghi, da tagliare dalla pianta carnivora nel bosco. La benda incantata camuffa Guybrush per l’imbarco. L’immagine mostra proprio questo stato, con l’alone verdastro.

Polena della Mad Monkey
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61 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Polena della Mad Monkey

Una scimmia di legno dal fondo del mare.

Perché ce lo ricordiamo

La Mad Monkey ha finito i suoi viaggi, ma la sua polena conserva un certo fascino per i collezionisti. Guybrush non vede alcun problema nel mettere in tasca un intero pezzo di nave.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Una biblioteca può dirti dove cercare il relitto.

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Leggi il libro sui grandi naufragi per trovare le coordinate, noleggia la nave di Kate e immergiti. Stacca la testa della polena, risali con l’ancora e scambiala dall’antiquario con il pezzo di mappa.

Pesce della cucina di Elaine
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62 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Pesce della cucina di Elaine

Un pescato che cambia proprietario.

Perché ce lo ricordiamo

Il pescatore di Phatt è molto sicuro dei propri risultati. Guybrush affronta la sfida con un talento diverso: trovare un pesce già disponibile, possibilmente senza usare un amo.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

La cucina della villa conserva una preda convincente.

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Distrai il cuoco della villa di Elaine facendoti inseguire, poi rientra in cucina e prendi il pesce. Mostralo al pescatore di Phatt per vincere la scommessa e ottenere la canna.

Remi di Monkey Island
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63 / 71 · The Secret of Monkey Island

Remi di Monkey Island

Due remi. Una barca finalmente utile.

Perché ce lo ricordiamo

Una barchetta sulla spiaggia promette libertà, ma non sembra intenzionata a muoversi da sola. Per completarla Guybrush deve prima occuparsi di un recupero poco comodo, lontano dall’acqua.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Guarda in fondo al burrone e controlla quante corde hai.

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Usa due corde per scendere nel burrone e raccogliere i remi. Portali alla barca sulla spiaggia: potrai raggiungere la parte settentrionale dell’isola.

Aringa rossa
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64 / 71 · The Secret of Monkey Island

Aringa rossa

Una falsa pista che apre la strada.

Perché ce lo ricordiamo

Un pesce rosso, un troll e una battuta che in inglese suggerisce una falsa pista. A Mêlée perfino il pranzo può diventare un enigma linguistico.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Il guardiano del ponte accetta un pagamento insolito.

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Dietro la cucina dello SCUMM Bar allontana il gabbiano facendo oscillare l’asse del pontile e prendi il pesce. Offrilo al troll per attraversare il ponte.

Petali gialli
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65 / 71 · The Secret of Monkey Island

Petali gialli

Un condimento da raccogliere nel bosco.

Perché ce lo ricordiamo

La foresta di Mêlée conserva anche ingredienti molto meno celebrati dei tesori sepolti. Ogni petalo giallo sembra decorativo, ma Guybrush ha buone ragioni per portarli con sé.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

La carne può ricevere un condimento speciale.

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Raccogli i petali gialli nella foresta e combinali con la carne della cucina dello SCUMM Bar. Lo spuntino farà addormentare i cani piranha della villa, senza ucciderli.

Idolo minuscolo
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66 / 71 · The Secret of Monkey Island

Idolo minuscolo

Un piccolo vicino della testa gigante.

Perché ce lo ricordiamo

Accanto a un monumento enorme, anche un idolo può sembrare poco impressionante. Il suo valore dipende però da chi lo guarda: sull’isola c’è qualcuno che lo prende molto sul serio.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Gli abitanti del villaggio riconoscono gli oggetti di casa.

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Prendilo nel recinto della Testa di Scimmia e offrilo ai cannibali. Il gesto li rende amichevoli e permette di recuperare il raccogli-banane dalla capanna.

Banana
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67 / 71 · The Secret of Monkey Island

Banana

La diplomazia si sbuccia.

Perché ce lo ricordiamo

Guybrush incontra parecchi interlocutori difficili. Nella giungla di Monkey Island, almeno uno preferisce una merenda alle spiegazioni e non pretende un curriculum da pirata.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

La scimmia può diventare una compagna di cammino.

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Raccogli le banane dell’isola e dalle alla scimmia finché ti segue. Al recinto tira il naso del totem: la scimmia ti imita e tiene aperto il cancello.

Succo di radice anti-fantasma
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68 / 71 · The Secret of Monkey Island

Succo di radice anti-fantasma

Il voodoo finisce nello spruzzatore.

Perché ce lo ricordiamo

La radice richiede qualcuno che sappia prepararla. Il risultato arriva in uno spruzzatore: poco solenne, ma perfettamente adatto a un arcipelago dove anche il voodoo ha un lato pratico.

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Porta l’ingrediente a chi conosce la ricetta.

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Consegna la radice voodoo ai cannibali per ricevere il preparato. Usa lo spruzzatore sui pirati fantasma tornati a Mêlée; la bottiglia verrà poi rotta nello scontro con LeChuck.

Birra di radice
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69 / 71 · The Secret of Monkey Island

Birra di radice

Una bibita da finale esplosivo.

Perché ce lo ricordiamo

Una bottiglia da distributore automatico sembra poca cosa dopo una spedizione nell’aldilà. La root beer chiude il cerchio tra superstizioni piratesche e bevande fin troppo quotidiane.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Dopo l’impatto con il distributore, guarda a terra.

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Nel finale, quando LeChuck scaraventa Guybrush al cantiere di Stan, raccogli in fretta la bottiglia caduta dal distributore e usala su LeChuck prima del colpo successivo.

Mappa del capitano Dread
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70 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Mappa del capitano Dread

Tre isole, parecchie cose da sbrigare.

Perché ce lo ricordiamo

Tra le mappe di Guybrush, quella di Dread organizza i viaggi fra tre isole. È abbastanza piccola da stare in tasca; fare ordine negli impegni rimane comunque compito del passeggero.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

A bordo puoi scegliere la prossima destinazione.

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Dopo aver noleggiato la nave di Dread, usa la sua mappa per viaggiare tra Scabb, Booty e Phatt Island e portare avanti le diverse ricerche.

Frammento della mappa di Big Whoop
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71 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Frammento della mappa di Big Whoop

Un pezzetto di carta, una lunga caccia.

Perché ce lo ricordiamo

Le mappe possono arrivare anche a pezzi. Una pergamena strappata basta a incrociare storie di pirati, eredi e collezionisti. La grande ricerca di Monkey Island 2 prende forma riunendo documenti che non si trovano tutti nelle stesse mani.

Un piccolo indizioApre un suggerimento, senza spiegare tutti i passaggi.

Una volta riuniti, qualcuno deve saperli leggere.

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Recupera i quattro frammenti legati a Rapp Scallion, Young Lindy, Rum Rogers ed Elaine Marley. Portali a Wally, con una lente che gli permetta di lavorare, perché ricostruisca la mappa.

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