
Secret · 1990
带滑轮的橡皮鸡
职业说明已经写在名字里。
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前往加勒比海途中 · 自 1999 年小小口袋,大大奇想。《猴岛》的物品总有一种本领:看似毫无用处,转眼就不可或缺。

一只橡皮鸡、一枚戒指、一件清洁工具。在盖伯拉许的口袋里,东西从来不只有表面那么简单。选一件先看看;至于用途,只有你想知道时才揭晓。
71 / 71 · 件物品

Secret · 1990
职业说明已经写在名字里。
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Secret · 1990
手很多,口袋一个也没有。
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Secret · 1990
个人卫生,纪念碑规格。
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Secret · 1990
菜园对幽灵有意见。
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Secret · 1990
方向感是一件很私人的事。
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LeChuck’s Revenge · 1991
尺寸小,脾气可不小。
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LeChuck’s Revenge · 1991
一片镜片,两个麻烦。
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Curse · 1997
浪漫之前,先看条款。
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Curse · 1997
这份笑容得费点功夫。
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Escape · 2000
剑尖没了,点子还在。
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Tales · 2009
先照配方来,或许不错。
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Return · 2022
海盗生涯,从地板起步。
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Secret · 1990
费图奇尼兄弟认可的头盔。
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Secret · 1990
要喝就得非常快。
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Secret · 1990
可以穿的奖品。
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Secret · 1990
每个叉号都需要它。
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Secret · 1990
很有吸引力的赠品。
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Secret · 1990
囚犯最爱的夹心。
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Secret · 1990
惊喜在里面。
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Secret · 1990
带节奏的路线。
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Secret · 1990
航海从抽屉开始。
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Secret · 1990
风景也有用途。
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Secret · 1990
幽灵也怕痒。
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Secret · 1990
死后仍要维修。
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Secret · 1990
两只小手的外交。
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Secret · 1990
低调的首饰。
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Secret · 1990
给凶猛守卫的美餐。
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LeChuck’s Revenge · 1991
绕点远路也有好处。
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LeChuck’s Revenge · 1991
最不让人放心的颜色。
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LeChuck’s Revenge · 1991
多才多艺的音乐家。
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LeChuck’s Revenge · 1991
经久不衰的恶作剧。
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LeChuck’s Revenge · 1991
陷阱准备好了。
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LeChuck’s Revenge · 1991
有忠实顾客的小吃。
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LeChuck’s Revenge · 1991
除了划船还能爬树。
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LeChuck’s Revenge · 1991
木匠要忙起来了。
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LeChuck’s Revenge · 1991
用来结束一场交易。
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LeChuck’s Revenge · 1991
才华终于得到认可。
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LeChuck’s Revenge · 1991
表演到位,后果减半。
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LeChuck’s Revenge · 1991
会旅行的倒影。
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LeChuck’s Revenge · 1991
不只用来看远方。
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LeChuck’s Revenge · 1991
小小的视力援助。
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LeChuck’s Revenge · 1991
嗅觉更好的同名调查员。
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LeChuck’s Revenge · 1991
不同寻常的收获。
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LeChuck’s Revenge · 1991
名字非常直白。
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Curse · 1997
荒诞主意的正确形状。
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Curse · 1997
厨房之外的新事业。
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Curse · 1997
来历可疑的工具。
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Curse · 1997
入口前最好检查一下。
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Curse · 1997
从厨房通往上流社会。
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Tales · 2009
闯祸前先读说明。
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Tales · 2009
不太喜庆的包装。
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Return · 2022
干净利落地解决形式问题。
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Return · 2022
两片镜片,一只好奇的眼睛。
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Return · 2022
悔过海盗的武器。
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Return · 2022
最朴素的寻宝路线。
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Return · 2022
现在只差一匹马。
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Return · 2022
杂乱也有实用价值。
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Return · 2022
外交专用小点心。
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Return · 2022
巫毒不能支付一切。
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Return · 2022
另一种身份的配饰。
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LeChuck’s Revenge · 1991
来自海底的木猴头。
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LeChuck’s Revenge · 1991
一份换了主人的收获。
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Secret · 1990
两支桨,一条终于能用的船。
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Secret · 1990
一条误导线索,却能打开通路。
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Secret · 1990
森林里的特别调味料。
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Secret · 1990
巨型猴头旁的小邻居。
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Secret · 1990
剥开果皮的外交。
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Secret · 1990
装进喷瓶的巫毒。
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Secret · 1990
适合终场的日常饮料。
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LeChuck’s Revenge · 1991
三座岛,许多待办事项。
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LeChuck’s Revenge · 1991
一小张纸,一场漫长寻找。
查看 →这个口袋里没有。换个词或篇章试试。
首批收藏包括六部正传中的七十一件物品。故事可以放心阅读;提示和用途分别展开。切换物品时,所有剧透都会重新收起。
收藏包括七十一件物品,并非完整清单或逐步攻略。必要时会说明难度差异。Illustrato HD 图像以真实游戏画面为依据,每件物品都能展开查看原图对照。


职业说明已经写在名字里。
古玩店里的玩具,却在最不可思议的位置装着机械零件。这几乎就是《猴岛》的缩影:还没弄清为什么要带上它,物品本身就已经让人发笑。
别只盯着鸡,看看它肚子中间有什么。
在初代中,盖伯拉许将滑轮搭上梅利岛与胡克岛之间的缆线。橡皮鸡因此成为交通工具:荒唐与实用,其实一直是同一件事。


手很多,口袋一个也没有。
对海盗新手来说,这件来自伊莲宅邸的战利品似乎过于笨重。它体现了冒险游戏的一条妙理:限制有时不在空间,而在我们看问题的方式。
刚才既然拿得动,现在或许也可以。
在港口水底,直接拿起神像,不必去够那些无法触及的武器来割绳。盖伯拉许把它收入物品栏后就能上浮。不过等待太久,他仍可能溺水。


个人卫生,纪念碑规格。
猴头钥匙看起来像一根巨型棉签。日常用品因此令人难忘:在这片加勒比海,仔细观察比摆出英雄架势更重要。
巨大的脑袋,也可能有很普通的需求。
把香蕉采摘器还给赫尔曼,换取钥匙。将它用于巨型猴头的耳朵,即可打开嘴巴。


菜园对幽灵有意见。
伟大冒险未必非要一把剑。有时最值得争取的宝贝,看上去更适合放进锅里。巫毒树根把迷信、烹饪和盖伯拉许式的荒诞逻辑搅在了一起。
原料重要,谁会处理它也同样重要。
盖伯拉许从幽灵船上取回树根,再交给食人族。他们把它制成对付幽灵的药剂。单有植物本身,还不算随时可用的解药。


方向感是一件很私人的事。
领航员负责指路,这位把职责执行得格外直白,尽管旅途条件很不寻常。它是一件有个性的物品:《猴岛》总爱模糊工具与聊天对象之间的界线。
迷宫里留意它看的方向,也别忘了交谈。
在地下墓穴中,这颗头会指出通往勒恰克船只的道路。它的项链另有用途:让盖伯拉许对幽灵隐形。想得到项链,需要与领航员交谈。


尺寸小,脾气可不小。
拉戈在斯卡布岛占据了太多空间,好在他的口袋版没那么大。物品栏在此变成配方:看似无足轻重的东西,只要与特定的人联系起来,就会产生意义。
原料不能随便找,必须与拉戈本人有关。
巫毒女士用头皮屑、唾液、拉戈的一件衣物和他祖先的骨头制作娃娃。盖伯拉许再用针让拉戈离开斯卡布岛。收集过程在简易与完整难度中有所区别。


一片镜片,两个麻烦。
对沃利而言,它不是时髦装饰,而是工作工具。但到了盖伯拉许手里,连镜片都能改行。一个人的解决办法变成另一个人的麻烦时,倒霉的往往正是沃利。
对迷信的船长来说,价值不只在实用。
从沃利桌上拿走的单片眼镜成为德雷德船长的幸运物,帮助盖伯拉许启程。后来沃利需要替代镜片:法特岛图书馆那座模型灯塔上的镜片。


浪漫之前,先看条款。
耀眼的珠宝、浪漫的举动,以及一段理应让人警惕的来历。《猴岛的诅咒》把巨大的剧情责任交给一件小小物品。光芒很诱人,名字里的形容词则没那么友善。
钻石看起来可能相似,诅咒可不一样。
盖伯拉许把从勒恰克船上找到的戒指送给伊莲,她随即变成黄金。解除诅咒需要取下它,再换上价值相等或更高、没有诅咒的钻石。


这份笑容得费点功夫。
在波洛港,黄金不只待在宝箱里。一颗牙也能成为小财宝,前提是解决一个显而易见的麻烦:主人还在附近。宝贝很小,运输问题却大得惊人。
泡泡比想象中有用。高难度下,还得考虑轻重。
盖伯拉许用针戳破金发胡子的口香糖泡泡,再捡起掉落的金牙。在 Mega Monkey 难度中,还要吸入氦气,把金牙放进吹出的泡泡里,送出餐馆。


剑尖没了,点子还在。
海盗理应爱惜自己的剑,盖伯拉许更在意它还能干什么。在《逃离猴岛》中,损坏的剑刃并没有结束职业生涯,反而开启了另一份不那么体面、却很像撬锁工具的新工作。
短剑刃也能当一根好撬杆。
在卢克岛银行,把旧剑用在金库门的下铰链上,剑刃便会折断。把断剑塞进门缝,再用格罗格酒使三块海绵膨胀,就能脱困。之后断剑还能撬开银行旁的井盖。


先照配方来,或许不错。
《猴岛传说》开场便拿出一把号称能彻底解决问题的武器,却也暗示了老毛病:盖伯拉许喜欢即兴发挥。魔法配方呼应先前冒险,仿佛把物品栏变成了前情提要。
巫毒配方不太适合临时替换原料。
序章的配方需要有气泡的附魔根汁汽水。薄荷糖让第一瓶重新起泡,但还没完成弯刀的处理,瓶子就摔碎了。到了伊莲的船上,盖伯拉许用查克植物的根、格罗格酒和薄荷糖调制替代品,将刀刃浸入,再去对付勒查克,结果酿成灾难。


海盗生涯,从地板起步。
经历刀剑、宝藏和诅咒后,《重返猴岛》把一件清洁工具推到舞台中央。这是对起点的一次奇妙回望:梦想是成为大海盗,可想上船,得先备齐干活的工具。
好拖把柄并非随处能买,制图师也许能帮忙。
要加入勒查克的船员,就得自己做拖把。趁厨师分心,从他的拖把上切一点木样交给沃利;地图会指向可用小刀取得木柄的树。拖把头可选乱线团、缩小的人头、海绵或毛绒玩具。这些是四种替代方案,不必全部收齐。


费图奇尼兄弟认可的头盔。
到了盖布拉许手里,普通厨具也能转行做危险工作。专业装备似乎并不重要,至少他是这样想的。
有人要求你戴头盔。
在大炮表演前向费图奇尼兄弟出示铁锅。后来另一口锅也能保护被大炮送上猴岛的盖布拉许。


要喝就得非常快。
混乱岛的酒连餐具都不放过。容器能撑多久,几乎和杯里装了什么一样重要。
一个杯子撑不到目的地。
在 SCUMM 酒吧装酒,杯子溶化前不断倒进新杯子,最后浇在奥蒂斯的牢门锁上。


可以穿的奖品。
地图、铲子和大大的叉号都齐了。最终的奖品说明,海盗很早就懂得经营旅游纪念品。
别指望挖出一箱金币。
在叉号处挖出纪念衫,拿给海盗首领,证明完成了寻宝考验。


每个叉号都需要它。
成为传奇海盗也少不了体力活。这件在混乱岛买来的工具,负责完成最辛苦的那部分。
找到位置之后还要动手挖。
向店主购买铲子,在森林里的大叉号上使用,取得考验要求的宝藏。


很有吸引力的赠品。
斯坦总要让顾客再带走一点交易纪念。这件小赠品后来发挥的作用,远远超过广告本身。
想想磁力,而不只是北方。
在幽灵船的勒恰克船舱里,用磁性罗盘吸来钥匙,避免靠他太近。


囚犯最爱的夹心。
混乱岛的工具不一定来自五金店。有些糕点师显然很了解监狱顾客的特殊需要。
检查奥蒂斯的蛋糕。
吃掉蛋糕获得锉刀,回到总督宅邸,在墙后的行动片段中交出它,继续盗取神像。


惊喜在里面。
奥蒂斯提出的交换,同时涉及清新口气、烘焙和越狱。不喜欢胡萝卜的人也值得仔细看看。
先解决口气问题。
把薄荷糖交给奥蒂斯,再吃掉收到的蛋糕,找出里面藏着的锉刀。


带节奏的路线。
可疑商人卖来的说明,看着更像舞厅教程。不过盖布拉许真正需要的,仍然是一条路。
舞步也可能代表方向。
把舞步当作穿越混乱岛森林的方向指示,到叉号处用铲子挖掘。


航海从抽屉开始。
海猴号的船员不怎么帮忙。以前来过这里的人留下的航行记录,也许比他们更可靠。
决定航线前先读一读。
查看船长室抽屉里的书,了解上一次前往猴岛的航程,寻找巫毒配方的线索。


风景也有用途。
猴岛堡垒的废墟里,还留着能用的仪器。有了它,热带景色就不只是漂亮背景。
从高处确认瞄准位置。
在投石装置旁使用望远镜,确认方向对准香蕉树,再推动巨石。


幽灵也怕痒。
勒恰克船上的家禽也属于亡灵。但它们的羽毛,仍保留着一点很不吓人的特性。
睡着的海盗手里拿着东西。
用羽毛挠睡着的幽灵的脚,让他掉下手里的幽灵烈酒瓶。


死后仍要维修。
幽灵船也有箱子要打开、工作要完成。发光的工具说明,死亡并不等于退休。
发光的箱子需要工具。
给吱响的门上油,取走门后房间的工具,再打开货舱里装着巫毒根的箱子。


两只小手的外交。
赫尔曼与岛民对这件古怪工具的归属各有看法。它很快就比水果本身更重要了。
原主人想拿回它。
能够自由进入小屋后取走工具,还给赫尔曼,换取巨型猴头的钥匙。


低调的首饰。
领航员的脑袋很珍惜自己的饰品。但盖布拉许接下来最需要的,恰好是不要引人注意。
借东西也需要说服对方。
不断与脑袋交谈,借到项链后戴上,再登上勒恰克的幽灵船,避开幽灵的视线。


给凶猛守卫的美餐。
总督宅邸的守卫不在乎礼貌介绍。经过特别处理的小点心,反而更能打动它们。
黄色花瓣会改变菜单。
把花瓣与 SCUMM 酒吧的肉混合,喂给食人鱼贵宾犬,让它们睡着而不是死亡。


绕点远路也有好处。
酒吧最不起眼的赠品,只是一根弯来绕去的小管子。盖布拉许却能把它变成竞技装备。
它不只是杯里的装饰。
比赛前用它喝绿色饮料;被困在勒恰克的机关中时,它也能派上用场。


最不让人放心的颜色。
血唇酒吧的鸡尾酒承诺强烈体验。盖布拉许显然把这种体验理解成赛前训练。
两种颜色能混出第三种。
混合蓝色和黄色饮料,用疯狂吸管喝下以增加唾液黏稠度。比赛时也要留意风向与旗标。


多才多艺的音乐家。
血唇酒吧的猴子会弹钢琴。它的另一个本领,则来自一个很难翻译的英语工具名称。
英语「monkey wrench」指一种扳手。
把香蕉放到节拍器上使乔乔停下,再带走它,用它操作法特岛的水泵,关闭瀑布。


经久不衰的恶作剧。
拉戈的衣服很难弄到手。水桶提供的方法不太体面,却很符合当地的待客风格。
沼泽里有现成的泥。
装满泥后关上拉戈房门,把桶架在门上。衣服弄脏后,他会送去洗衣店。


陷阱准备好了。
伍德提克的餐饮业和就业市场关系密切。这只小动物甚至不用写简历,就能帮盖布拉许找到工作。
求职前先布置陷阱。
用箱子、木棍、绳子和奶酪零食捉住它,放进血唇酒吧炖锅,原厨师被辞退后即可接替工作。



有忠实顾客的小吃。
这些橙色小点心谈不上美食。好在伍德提克至少有一位居民,愿意热情捧场。
箱子可以变成陷阱。
把零食放到木棍撑起的箱子下,等老鼠进去后拉动绳子。


除了划船还能爬树。
藏宝岛的航海用具经常转行。这支桨还有一次难忘的断裂,留下了相当有音乐感的回忆。
木匠能修好它。
摔下树后请木匠修理船桨,再交替把加固船桨和木板插入大树的孔洞向上攀登。


木匠要忙起来了。
古董店买来的工具,引出一个很难向保险公司解释的计划。盖布拉许依旧照做。
木腿也需要维修。
锯洗衣店海盗的木腿。木匠离店维修时,就能拿走店内的锤子和钉子。


用来结束一场交易。
斯坦示范棺材时,往往会讲个没完。盖布拉许决定用一种非常实在的方法结束推销。
还需要一把锤子。
斯坦进入展示棺材后关上盖子并钉牢,然后取走墓穴钥匙。


才华终于得到认可。
藏宝岛很认真地对待这项不太体面的运动。在加勒比海,坏习惯也能换来声望。
古董商会欣赏它的故事。
赢得比赛后向古董商出售奖牌,换得六千枚八里亚尔银币,用来租凯特的船。


表演到位,后果减半。
海盗饮酒文化也容得下温和的替代品。有时看起来千杯不醉,就已经足够获胜。
不必喝杯里原本的东西。
从凯特的物品中取得饮料;与朗姆·罗杰斯比赛时,把烈酒倒进植物,再用它替换,保持清醒。


会旅行的倒影。
古董商的鹦鹉很喜欢这面镜子。想拿走它,就得给这位爱美的顾客准备替代品。
光线可以改变方向。
用印着图案的饲料袋换下镜子,再装进朗姆·罗杰斯小屋的空画框。


不只用来看远方。
盖布拉许又把一支望远镜塞进口袋。它接下来的工作,和普通的眺望完全不同。
小屋外的雕像可以拿着它。
装在法特岛雕像上,打开小屋窗板,配合画框里的镜子,让光束指出密道机关的砖块。


小小的视力援助。
模型上可拆下的一件零件,对每天研究细小标记的人十分珍贵。盖布拉许知道该送给谁。
一位制图师丢了单片眼镜。
打开法特岛图书馆的灯塔模型,取出镜片,交给沃利代替眼镜,帮助他阅读地图碎片。


嗅觉更好的同名调查员。
伊莲也把自己的狗叫作盖布拉许。这位四脚调查员能进入物品栏;面对成堆的纸张,它的鼻子胜过同名海盗的眼睛。
先让它记住正确的气味。
在宅邸附近闻过地图碎片后,带它到树屋的纸堆中寻找伊莲的那一张。


不同寻常的收获。
法特岛的渔夫非常自信。盖布拉许把谈话变成机会,随后把渔具带到意想不到的地方。
目标在悬崖上,不在水里。
用伊莲厨房取得的鱼赢下赌局,得到鱼竿,再从藏宝岛悬崖尝试取回地图碎片。


名字非常直白。
巫毒商店连死后服务都提供。有些客人仍有重要的尘世事务没处理完。
一位厨师仍担心煤气。
提供拉普的骨灰与所需配方书,请巫毒女士调制药剂;洒在棺材里的骨灰上,与他谈论煤气问题。


荒诞主意的正确形状。
金胡子的厨具到了盖布拉许手里,用途便大幅扩张。厂家恐怕想不到他选中的材料。
能切下来的不一定能吃。
在橡胶树上切出塞子,再配合胶水,修补丹杰湾小船的漏洞。


厨房之外的新事业。
这只容器在掠夺岛四处奔波,却始终不肯只负责甜点。新的任务一点也不美食。
一件小小的贵重物掉进了泥里。
用口香糖和氦气把金牙送出餐厅后,用派盘从外面的泥水中回收它。


来历可疑的工具。
餐厅里有些细节实在不怎么开胃。但需要改变木结构时,这把刀仍很实用。
先切开,才能制造塌落。
切割掷木比赛的桶架,准备哈吉斯的挑战;还可削弱丹杰湾船上的跳板。


入口前最好检查一下。
金胡子的饼干只有第一眼显得诱人。发现夹心后,盖布拉许倒找到了不该写进菜单的用途。
餐厅的鸡肉下面藏着东西。
吃饼干发现蛆虫,再把它们放到腐烂鸡肉上,露出下方的卡巴纳会员卡。


从厨房通往上流社会。
这张卡承诺海风、阴凉与特权。它来到盖布拉许手中的过程,却一点也不高雅。
在入口向看门人出示。
把从金胡子鸡肉下找到的会员卡交给 Cabana Boy,即可进入俱乐部。


闯祸前先读说明。
对付勒恰克需要准备,也需要信任巫毒。说明写得再清楚,也不能保证盖布拉许不出岔子。
配方针对的是弯刀。
阅读序章的配方:完成弯刀附魔需要有气泡的附魔根汁汽水。薄荷糖是让跑气汽水重新起泡的补救办法,并非配方规定的原料。第一瓶丢失后,在伊莲的船上用查克植物的根、格罗格酒和薄荷糖临时调制替代品。


不太喜庆的包装。
一件小小的丧葬用品,出现在一段大冒险开头。盖布拉许很清楚,巫毒物品值得打开看看。
打开它,外表说明不了全部。
在物品栏中查看考艾猴棺,就会找到一瓶已经跑气的根汁汽水。薄荷糖可以让它重新起泡。这是序章的第一次调制;弯刀尚未处理完成,瓶子就会丢失。


干净利落地解决形式问题。
混乱岛的巫毒店仍卖着看似普通的东西。这把刀参与的几项工作,可一点也不居家。
沃利只需要一小块木样。
向巫毒夫人购买仪式小刀。趁厨师分心,切下拖把木样交给沃利,再到地图所指的树上切出木柄。困难模式中,还要用它从森林的食肉植物上切取“千针之咬”,供巫毒夫人为眼罩附魔。


两片镜片,一只好奇的眼睛。
沃利的工具能揭示地图细节。盖布拉许发现,有些信息写得很小,确实另有原因。
寻找展柜锁上的号码。
拿走沃利提供的免费单片眼镜,离开再回来,就能拿第二片。组合后可读出博物馆展柜锁上的微小编号,让锁匠洛克·史密斯据此配钥匙。两种难度都适用。


悔过海盗的武器。
盖布拉许自认很会说话。不过写出卡拉能接受的道歉,与斗嘴完全是两回事。
道歉最好针对本人。
困难模式中,用羽毛笔在宽恕蛙上给卡拉写道歉信。她的竞选海报和雕像铭牌提供所需细节;这些内容会随游戏变化,没有通用答案可照抄。休闲模式只需把青蛙交给她,不必写信。


最朴素的寻宝路线。
沃利照样能把离奇消息画成地图。为了这一场小小远征,著名海盗也必须认真找路。
困难模式留意岔路口的植物;休闲模式阅读地图上的方向。
把厨师拖把的木样交给沃利后,他会画出这张地图。困难模式要把图上的植物与岔路口的植物对应;休闲模式则按标明的方向走。路线可能随游戏变化。之后还可用这张图替换勒查克桌上的地图。


现在只差一匹马。
谨慎的海盗携带必需品。盖布拉许还可以带上整段冒险几乎都不需要的马匹防护用品。
不是每件东西都藏着谜题。
这是预购奖励中的玩笑道具,并非所有版本或存档都会有。它不参与必解谜题,也不代表还有某个必做步骤没有完成。


杂乱也有实用价值。
SCUMM酒吧厨房后面的码头上,等着一团乱糟糟的线。它或许不够体面,不过在海盗物品栏里,连这样的线团也能闯出一番天地。
拖把柄末端还需要东西。
在SCUMM酒吧厨房后面的码头捡起乱线团,再与木柄组合。它只是四种可用拖把头之一;缩小的人头、海绵或毛绒玩具也能替代。


外交专用小点心。
锁匠的店里居然还有零食。盖布拉许用它与一位特别吵闹的守卫进行交涉。
长羽毛的守卫饿了。
困难模式中,把博物馆储藏室的饼干预拌粉交给锁匠洛克·史密斯,便可拿她的饼干。休闲模式可以直接在店里拿,不需这次交换。两种模式都要给博物馆的鹦鹉喂一块,趁它分心打开玻璃柜。


巫毒不能支付一切。
加勒比海变了,店主收钱的习惯却没变。盖布拉许为这些不太英雄的时刻留着一点积蓄。
策划偷窃前,不妨先付钱。
成年盖伯拉许带着这只钱袋,用来支付购物费用。困难模式后期它还用于一个特定谜题:用一枚真硬币补足雕像谜题的五枚石片,便能分配出相当于一、二、三枚硬币的重量。


另一种身份的配饰。
博物馆把它当作遗物,盖布拉许却看见更多可能,只是需要懂行的人帮忙。
巫毒女士了解它的潜力。
用饼干引开鹦鹉,再用锁匠配好的钥匙打开玻璃柜。把眼罩交给巫毒夫人:休闲模式会直接完成附魔;困难模式还需用小刀从森林的食肉植物上取得“千针之咬”。附魔眼罩可让盖伯拉许伪装登船。图中呈现的正是带有绿色光晕的附魔状态。


来自海底的木猴头。
疯狂猴号不再航行,它的船首像却仍让收藏家心动。盖布拉许并不介意把一整块船塞进口袋。
图书馆的书能告诉你沉船位置。
阅读沉船书取得坐标,租凯特的船并潜水,取下猴头,再沿船锚返回。把猴头交给古董商,换取地图碎片。


一份换了主人的收获。
法特岛渔夫对自己的成绩很自信。盖布拉许选择另一种本领:找到现成的鱼,最好连鱼钩都不用准备。
宅邸厨房里有很有说服力的猎物。
让厨师追赶你,再绕回厨房取走鱼。向法特岛渔夫出示它,赢下赌局,取得鱼竿。


两支桨,一条终于能用的船。
沙滩上的小船承诺自由,却不会自己航行。盖布拉许得先到离水很远的地方,完成一次麻烦的回收。
看看峡谷底部,再数数绳子。
用两根绳子下到谷底取桨,再装到沙滩小船上,便能前往岛屿北部。


一条误导线索,却能打开通路。
红色的鱼、巨魔,以及英语中表示误导线索的说法:混乱岛连午餐都能变成语言谜题。
守桥人接受特别的过路费。
在 SCUMM 酒吧厨房后方踩动木板赶走海鸥,拿走鱼,交给巨魔即可过桥。


森林里的特别调味料。
混乱岛森林还有不如宝藏出名的材料。花瓣看起来只是装饰,盖布拉许却有理由留着它们。
肉可以加一点特别调味。
把花瓣与酒吧厨房的肉混合,再喂给总督宅邸的食人鱼贵宾犬,让它们睡着而非死亡。


巨型猴头旁的小邻居。
站在巨大遗迹旁,这件神像显得不起眼。但价值取决于观察者,有些岛民非常珍视它。
村民认得自己的东西。
从猴头围栏内拿走小神像,交给食人族。建立友好关系后,就能从小屋取回香蕉采摘器。


剥开果皮的外交。
盖布拉许遇到不少难缠的交谈对象。丛林中至少有一位更喜欢零食,也不要求海盗资格证明。
猴子可以陪你同行。
给猴子香蕉,直到它跟随你。拉动围栏图腾的鼻子,猴子会模仿动作,保持大门开启。


装进喷瓶的巫毒。
巫毒根需要懂配方的人处理。成品装在喷瓶里,正好体现当地巫术讲究实用的一面。
把原料交给懂配方的人。
将巫毒根交给食人族取得成品,喷向返回混乱岛的幽灵海盗;瓶子后来会在与勒恰克冲突时损坏。


适合终场的日常饮料。
去过冥界后,自动售货机里的饮料显得平凡。但它让海盗传说与日常汽水产生意想不到的联系。
撞到售货机后看看地面。
终场被勒恰克打到斯坦船坞时,迅速拿起掉出的汽水,在他下一拳之前向他使用。


三座岛,许多待办事项。
德雷德的地图小得能放进口袋,也重要到足以安排寻宝航程。管理各种差事仍是乘客自己的任务。
在船上选择下一个目的地。
租到德雷德的船后,通过地图在斯卡布、藏宝岛与法特岛之间旅行,推进不同调查。


一小张纸,一场漫长寻找。
破碎羊皮纸连接着海盗、继承人与收藏家。把不同持有人手中的材料凑在一起,寻找才逐渐有了形状。
凑齐之后还需要有人读懂。
收集与拉普、年轻林迪、朗姆·罗杰斯及伊莲相关的四块碎片,再连同替代镜片一起交给沃利重建地图。