A CAMINHO PARA O CARIBE · DESDE 1999

O inventário impossível

Bolsos pequenos. Ideias enormes. Os objetos de Monkey Island têm um dom: parecer inúteis um instante antes de se tornarem indispensáveis.

O casaco de Guybrush sobre uma mesa, com frango de borracha, panela, banana, cabeça do Navegador, Jojo e cabo de esfregão.
Illustrato HD · O inventário impossível
Vida de pirata · Um baú de ideias

Se cabe no inventário, deve haver uma razão.

Uma galinha, uma joia, um utensílio de limpeza. Nos bolsos de Guybrush, nada é bem o que parece. Escolha um objeto: primeiro vamos observá-lo, depois — só se quiser — descobrir sua utilidade.

71 / 71 · objetos

Galinha de borracha com roldana

Secret · 1990

Galinha de borracha com roldana

A profissão já vem no nome.

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Ídolo de muitas mãos

Secret · 1990

Ídolo de muitas mãos

Muitas mãos. Nenhum bolso.

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Cotonete gigante

Secret · 1990

Cotonete gigante

Higiene pessoal em escala monumental.

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Raiz vodu

Secret · 1990

Raiz vodu

A horta tem algo contra fantasmas.

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Cabeça do Navegador

Secret · 1990

Cabeça do Navegador

Orientação é algo muito pessoal.

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Boneco vodu de Largo

LeChuck’s Revenge · 1991

Boneco vodu de Largo

Tamanho pequeno, gênio enorme.

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Monóculo de Wally

LeChuck’s Revenge · 1991

Monóculo de Wally

Uma lente. Dois problemas.

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Anel de diamante amaldiçoado

Curse · 1997

Anel de diamante amaldiçoado

Leia primeiro as condições.

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Espada quebrada

Escape · 2000

Espada quebrada

Perdeu a ponta, não as ideias.

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Sabre amaldiçoado de Kaflu

Tales · 2009

Sabre amaldiçoado de Kaflu

Seguir a receita seria um começo.

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Cabo do esfregão

Return · 2022

Cabo do esfregão

A carreira pirata começa pelo chão.

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Panela-capacete

Secret · 1990

Panela-capacete

O capacete dos irmãos Fettuccini.

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Camiseta do tesouro

Secret · 1990

Camiseta do tesouro

Um prêmio para vestir.

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Bússola magnética de Stan

Secret · 1990

Bússola magnética de Stan

Um brinde atraente.

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Mapa dos passos de dança

Secret · 1990

Mapa dos passos de dança

Direções com ritmo.

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Livro empoeirado

Secret · 1990

Livro empoeirado

Navegar começa numa gaveta.

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Pena fantasma

Secret · 1990

Pena fantasma

Fantasmas também sentem cócegas.

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Ferramentas fantasma

Secret · 1990

Ferramentas fantasma

Manutenção depois da morte.

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Colhedor de bananas

Secret · 1990

Colhedor de bananas

Diplomacia com duas mãozinhas.

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Colar de olhos do navegador

Secret · 1990

Colar de olhos do navegador

Uma joia discreta.

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Carne temperada

Secret · 1990

Carne temperada

Gastronomia para guardas ferozes.

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Canudo maluco

LeChuck’s Revenge · 1991

Canudo maluco

A volta que muda tudo.

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Bebida verde

LeChuck’s Revenge · 1991

Bebida verde

A cor menos tranquilizadora.

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Jojo, o macaco pianista

LeChuck’s Revenge · 1991

Jojo, o macaco pianista

Um músico versátil.

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Balde

LeChuck’s Revenge · 1991

Balde

Uma pegadinha que não envelhece.

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Rato capturado

LeChuck’s Revenge · 1991

Rato capturado

A armadilha está pronta.

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Salgadinhos de queijo

LeChuck’s Revenge · 1991

Salgadinhos de queijo

Um público entusiasmado.

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Remo de Booty Island

LeChuck’s Revenge · 1991

Remo de Booty Island

Também serve para escalar.

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Serrote polido

LeChuck’s Revenge · 1991

Serrote polido

Trabalho para o carpinteiro.

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Pregos

LeChuck’s Revenge · 1991

Pregos

Para encerrar uma negociação.

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Placa do concurso de cuspe

LeChuck’s Revenge · 1991

Placa do concurso de cuspe

Talento reconhecido.

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Quase-grog

LeChuck’s Revenge · 1991

Quase-grog

A atuação sem as consequências.

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Espelho de Booty

LeChuck’s Revenge · 1991

Espelho de Booty

Um reflexo viajante.

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Luneta de Booty

LeChuck’s Revenge · 1991

Luneta de Booty

Além do horizonte.

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Lente do farol

LeChuck’s Revenge · 1991

Lente do farol

Uma pequena ajuda visual.

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Guybrush, o cachorro de Elaine

LeChuck’s Revenge · 1991

Guybrush, o cachorro de Elaine

Um xará com melhor faro.

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Vara de pescar

LeChuck’s Revenge · 1991

Vara de pescar

Uma captura incomum.

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Cinzas à vida

LeChuck’s Revenge · 1991

Cinzas à vida

Um nome bastante literal.

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Cortador de biscoitos

Curse · 1997

Cortador de biscoitos

O formato de uma ideia absurda.

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Biscoito amanteigado

Curse · 1997

Biscoito amanteigado

Examine antes de comer.

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Cartão do Cabana

Curse · 1997

Cartão do Cabana

A alta sociedade pela cozinha.

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Receita para o sabre de Kaflu

Tales · 2009

Receita para o sabre de Kaflu

Leia antes do desastre.

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Caixão de macaco de Kauai

Tales · 2009

Caixão de macaco de Kauai

Uma embalagem pouco alegre.

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Monóculo duplo

Return · 2022

Monóculo duplo

Duas lentes, um olho curioso.

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Pena de escrever

Return · 2022

Pena de escrever

A arma do pirata arrependido.

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Mapa da árvore do esfregão

Return · 2022

Mapa da árvore do esfregão

Um tesouro modesto.

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Barbante emaranhado

Return · 2022

Barbante emaranhado

A utilidade da bagunça.

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Crackers de Mêlée

Return · 2022

Crackers de Mêlée

O biscoito diplomático.

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Tapa-olho de Jon Laney

Return · 2022

Tapa-olho de Jon Laney

Um acessório com outra identidade.

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Figura de proa da Mad Monkey

LeChuck’s Revenge · 1991

Figura de proa da Mad Monkey

Um macaco de madeira no fundo do mar.

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Peixe da cozinha de Elaine

LeChuck’s Revenge · 1991

Peixe da cozinha de Elaine

Uma pescaria que muda de mãos.

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Remos de Monkey Island

Secret · 1990

Remos de Monkey Island

Dois remos e um barco útil.

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Arenque vermelho

Secret · 1990

Arenque vermelho

Uma pista falsa abre o caminho.

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Ídolo minúsculo

Secret · 1990

Ídolo minúsculo

Um vizinho da cabeça gigante.

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Suco de raiz contra fantasmas

Secret · 1990

Suco de raiz contra fantasmas

Vodu no borrifador.

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Cerveja de raiz

Secret · 1990

Cerveja de raiz

Uma bebida para um grande final.

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Mapa do capitão Dread

LeChuck’s Revenge · 1991

Mapa do capitão Dread

Três ilhas e muitas tarefas.

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Fragmento do mapa de Big Whoop

LeChuck’s Revenge · 1991

Fragmento do mapa de Big Whoop

Um papelzinho, uma longa busca.

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A curiosidade é livre. A solução é opcional.

A coleção inclui setenta e um objetos dos seis jogos principais. Leia as histórias sem revelar os usos: dicas e soluções abrem separadamente. Ao trocar de objeto, os spoilers voltam a se fechar.

A coleção inclui setenta e um objetos: não é uma lista completa nem um guia passo a passo. Avisamos sobre diferenças de dificuldade quando importa. As imagens Illustrato HD seguem referências autênticas dos jogos, disponíveis em cada ficha para comparação.

Galinha de borracha com roldana
Illustrato HD baseado na imagem do jogo. Abra a comparação para ver a referência original.
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01 / 71 · The Secret of Monkey Island

Galinha de borracha com roldana

A profissão já vem no nome.

Por que nos lembramos dele

Um brinquedo de loja de curiosidades com uma peça mecânica no lugar mais improvável. É Monkey Island em miniatura: o objeto diverte antes mesmo de você entender por que deveria carregá-lo.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Não olhe só para a galinha. Repare no que há no meio.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Em Secret, Guybrush usa a roldana no cabo entre Mêlée e Hook Island. A galinha vira transporte: a parte ridícula e a parte útil sempre foram o mesmo objeto.

Ídolo de muitas mãos
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02 / 71 · The Secret of Monkey Island

Ídolo de muitas mãos

Muitas mãos. Nenhum bolso.

Por que nos lembramos dele

Um troféu que parece grande demais para um aspirante a pirata. O ídolo da mansão de Elaine representa uma bela regra da aventura: às vezes o limite está em como vemos o problema, não no espaço disponível.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Se você o carregava antes, talvez consiga carregá-lo agora.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

No fundo do porto, pegue o ídolo em vez de procurar uma arma fora de alcance para cortar a corda. Guybrush o guarda no inventário e pode subir. Esperar demais, porém, pode fazê-lo se afogar.

Cotonete gigante
Illustrato HD baseado na imagem do jogo. Abra a comparação para ver a referência original.
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03 / 71 · The Secret of Monkey Island

Cotonete gigante

Higiene pessoal em escala monumental.

Por que nos lembramos dele

A chave da cabeça de macaco parece um cotonete gigantesco. Um acessório cotidiano se torna memorável: observar importa mais que parecer heroico.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Uma cabeça gigantesca pode ter necessidades bem normais.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Devolva o colhedor de bananas a Herman para obter a chave. Use na orelha da cabeça gigante para abrir sua boca.

Raiz vodu
Illustrato HD baseado na imagem do jogo. Abra a comparação para ver a referência original.
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04 / 71 · The Secret of Monkey Island

Raiz vodu

A horta tem algo contra fantasmas.

Por que nos lembramos dele

Nem toda grande aventura pede uma espada. Às vezes o tesouro mais promissor parece um ingrediente para a panela. A raiz vodu mistura superstição, cozinha e a lógica absurda que une o Caribe de Guybrush.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

O ingrediente importa. Quem sabe prepará-lo também.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Guybrush recupera a raiz no navio fantasma e a entrega aos canibais. Eles a transformam numa poção contra fantasmas. A planta sozinha ainda não é um remédio pronto para usar.

Cabeça do Navegador
Illustrato HD baseado na imagem do jogo. Abra a comparação para ver a referência original.
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05 / 71 · The Secret of Monkey Island

Cabeça do Navegador

Orientação é algo muito pessoal.

Por que nos lembramos dele

Navegadores apontam o caminho. Este leva a tarefa ao pé da letra, apesar de viajar em condições incomuns. Um objeto com personalidade: a saga gosta de confundir ferramenta com alguém com quem conversar.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

No labirinto, veja para onde ela olha. E não esqueça de conversar.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Nas catacumbas, a cabeça indica o caminho até o navio de LeChuck. Seu colar tem outra função: torna Guybrush invisível aos fantasmas. Para consegui-lo é preciso conversar com o Navegador.

Boneco vodu de Largo
Illustrato HD baseado na imagem do jogo. Abra a comparação para ver a referência original.
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06 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Boneco vodu de Largo

Tamanho pequeno, gênio enorme.

Por que nos lembramos dele

Largo ocupa espaço demais em Scabb Island; sua versão de bolso, felizmente, menos. O inventário vira receita: coisas insignificantes ganham sentido quando ligadas à pessoa certa.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Os ingredientes precisam ter uma ligação pessoal com Largo.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

A Voodoo Lady prepara o boneco com caspa, saliva, uma peça de roupa de Largo e um osso de seu antepassado. Guybrush usa alfinetes para expulsá-lo de Scabb. A coleta muda entre os modos Lite e completo.

Monóculo de Wally
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07 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Monóculo de Wally

Uma lente. Dois problemas.

Por que nos lembramos dele

Para Wally não é um enfeite elegante, mas uma ferramenta de trabalho. Nas mãos de Guybrush, até uma lente pode mudar de profissão. E quando uma solução cria outro problema, o prejudicado costuma ser Wally.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Para um capitão supersticioso, o valor vai além da utilidade prática.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

O monóculo retirado da mesa de Wally vira amuleto do Capitão Dread e ajuda a organizar a viagem. Mais tarde Wally precisa de uma lente substituta: a do farol em miniatura na biblioteca de Phatt.

Anel de diamante amaldiçoado
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08 / 71 · The Curse of Monkey Island

Anel de diamante amaldiçoado

Leia primeiro as condições.

Por que nos lembramos dele

Uma joia esplêndida, um gesto romântico e uma procedência que recomenda cuidado. The Curse of Monkey Island dá a um objeto minúsculo uma enorme responsabilidade narrativa. O brilho encanta; o adjetivo no nome, nem tanto.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Diamantes podem parecer iguais. Maldições, não.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

O anel do navio de LeChuck transforma Elaine em ouro quando Guybrush o oferece. Para quebrar a maldição, é preciso removê-lo e trocá-lo por um diamante não amaldiçoado de valor igual ou maior.

Dente de ouro
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09 / 71 · The Curse of Monkey Island

Dente de ouro

Um sorriso que dá trabalho.

Por que nos lembramos dele

Em Puerto Pollo, o ouro não fica só nos baús. Um dente pode render um bom negócio, desde que você supere uma complicação óbvia: o dono ainda está por perto. Um tesouro minúsculo com logística desproporcional.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Uma bolha pode fazer muito. Na dificuldade maior, leveza também importa.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Guybrush estoura a bolha de chiclete de Blondebeard com um alfinete e pega o dente caído. No modo Mega Monkey, tira-o do restaurante dentro de uma bolha soprada depois de inalar hélio.

Espada quebrada
Illustrato HD baseado na imagem do jogo. Abra a comparação para ver a referência original.
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10 / 71 · Escape from Monkey Island

Espada quebrada

Perdeu a ponta, não as ideias.

Por que nos lembramos dele

Um pirata deveria cuidar da espada. Guybrush se importa especialmente com sua utilidade. Em Escape, uma lâmina danificada não encerra uma carreira: começa outra, menos gloriosa e bem mais próxima da de uma ferramenta de arrombamento.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Uma lâmina curta ainda pode ser uma ótima alavanca.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

No banco de Lucre, use a espada velha na dobradiça inferior da porta do cofre: a lâmina quebra. Encaixe o pedaço na fresta; três esponjas inchadas com grog completam a fuga. Mais tarde, a lâmina quebrada também levanta a tampa do bueiro ao lado do banco.

Sabre amaldiçoado de Kaflu
Illustrato HD baseado na imagem do jogo. Abra a comparação para ver a referência original.
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11 / 71 · Tales of Monkey Island

Sabre amaldiçoado de Kaflu

Seguir a receita seria um começo.

Por que nos lembramos dele

Tales abre com uma arma que promete uma solução definitiva e já sugere o problema de sempre: Guybrush adora improvisar. A receita mágica ecoa aventuras anteriores, como um inventário transformado em retrospectiva.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Uma receita vodu não é o melhor lugar para substituir ingredientes.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

A receita do prólogo pede cerveja de raiz encantada e com gás. As balas de menta devolvem as bolhas à primeira garrafa, mas ela quebra antes do tratamento do sabre. No navio de Elaine, Guybrush tenta de novo com raízes da planta Chuck, grog e mentas, mergulha a lâmina e enfrenta LeChuck, com consequências desastrosas.

Cabo do esfregão
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12 / 71 · Return to Monkey Island

Cabo do esfregão

A carreira pirata começa pelo chão.

Por que nos lembramos dele

Depois de espadas, tesouros e maldições, Return põe um utensílio de limpeza no centro do palco. Um retorno deliciosamente torto às origens: o sonho é virar um grande pirata, mas embarcar exige primeiro o equipamento certo.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Um bom cabo não se compra em qualquer lugar. Um cartógrafo pode ajudar.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Para entrar na tripulação de LeChuck, faça seu próprio esfregão. Corte uma amostra do esfregão do cozinheiro para Wally: o mapa leva à árvore de onde a faca retira o cabo. Para a cabeça, escolha barbante emaranhado, cabeça encolhida, esponja marinha ou bicho de pelúcia. São alternativas, não ingredientes a reunir.

Panela-capacete
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13 / 71 · The Secret of Monkey Island

Panela-capacete

O capacete dos irmãos Fettuccini.

Por que nos lembramos dele

Com Guybrush, um utensílio comum ganha uma carreira perigosa. Equipamento profissional parece surpreendentemente dispensável.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Alguém está pedindo um capacete.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Mostre-a aos irmãos Fettuccini antes do canhão. Outra panela protege Guybrush na chegada a Monkey Island.

Caneca de grog
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14 / 71 · The Secret of Monkey Island

Caneca de grog

Para beber muito depressa.

Por que nos lembramos dele

Em Mêlée, nem a louça resiste à bebida local. O recipiente passa a importar tanto quanto seu conteúdo.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Uma caneca não completa o percurso.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Encha no SCUMM Bar e transfira o grog antes que as canecas derretam. Despeje-o na fechadura da cela de Otis.

Camiseta do tesouro
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15 / 71 · The Secret of Monkey Island

Camiseta do tesouro

Um prêmio para vestir.

Por que nos lembramos dele

Mapa, pá e um enorme X prometem riquezas. Os piratas aparentemente já entendiam de lembrancinhas turísticas.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Não espere um baú de ouro.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Desenterre a camiseta no X e mostre-a aos chefes piratas para comprovar a conclusão da prova.

Pá
Illustrato HD baseado na imagem do jogo. Abra a comparação para ver a referência original.
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16 / 71 · The Secret of Monkey Island

Pá

O acessório de qualquer X.

Por que nos lembramos dele

A fama pirata também exige trabalho prático. Esta compra de Mêlée cuida da parte cansativa da aventura.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Encontrar o lugar não basta.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Compre a pá do lojista e use-a no grande X da floresta.

Bússola magnética de Stan
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17 / 71 · The Secret of Monkey Island

Bússola magnética de Stan

Um brinde atraente.

Por que nos lembramos dele

Stan sempre oferece uma última lembrança da negociação. Seu presente acaba valendo mais do que simples publicidade.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Pense no magnetismo, não no norte.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Atraia com ela a chave da cabine de LeChuck no navio fantasma, sem chegar perto demais dele.

Lima
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18 / 71 · The Secret of Monkey Island

Lima

O recheio favorito dos presos.

Por que nos lembramos dele

Em Mêlée, certas ferramentas chegam por um serviço de confeitaria especializado em clientes encarcerados. Vale conferir o recheio.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Examine o bolo de Otis.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Coma o bolo para conseguir a lima e entregue-a durante a sequência atrás da parede da mansão.

Bolo de cenoura
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19 / 71 · The Secret of Monkey Island

Bolo de cenoura

A surpresa fica dentro.

Por que nos lembramos dele

Otis propõe uma troca envolvendo hálito fresco, confeitaria e planos de fuga. Até quem não gosta de cenoura deve prestar atenção.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

As pastilhas iniciam a troca.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Dê as pastilhas a Otis e coma o bolo recebido para encontrar a lima escondida.

Mapa dos passos de dança
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20 / 71 · The Secret of Monkey Island

Mapa dos passos de dança

Direções com ritmo.

Por que nos lembramos dele

Um vendedor suspeito oferece instruções de pista de dança. Guybrush precisa de um caminho, não de um parceiro.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Passos também podem indicar direções.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Interprete as instruções como o trajeto pela floresta de Mêlée e cave no X.

Livro empoeirado
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21 / 71 · The Secret of Monkey Island

Livro empoeirado

Navegar começa numa gaveta.

Por que nos lembramos dele

A tripulação do Sea Monkey ajuda pouco. Um antigo relato de viagem pode ser um conselheiro mais confiável.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Leia antes de improvisar.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Examine o livro da gaveta da cabine: o relato orienta a busca pela receita vodu.

Luneta do forte
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22 / 71 · The Secret of Monkey Island

Luneta do forte

Uma vista útil.

Por que nos lembramos dele

As ruínas de Monkey Island ainda guardam um instrumento funcional. Com ele, a paisagem vira mais que decoração.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Confira a pontaria do alto.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Use a luneta junto à catapulta para conferir o alinhamento com a bananeira antes de empurrar a pedra.

Pena fantasma
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23 / 71 · The Secret of Monkey Island

Pena fantasma

Fantasmas também sentem cócegas.

Por que nos lembramos dele

Até as aves de LeChuck pertencem ao além. Suas penas conservam uma propriedade bem menos assustadora.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

O dorminhoco está segurando algo.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Faça cócegas nos pés do fantasma adormecido para que solte a garrafa de grog fantasma.

Ferramentas fantasma
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24 / 71 · The Secret of Monkey Island

Ferramentas fantasma

Manutenção depois da morte.

Por que nos lembramos dele

Um navio espectral ainda tem caixotes para abrir. Estas ferramentas mostram que o trabalho continua, com brilho inquietante.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

A caixa luminosa exige ferramentas.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Lubrifique a porta que range e pegue as ferramentas atrás dela. Abra com elas a caixa da raiz vodu.

Colhedor de bananas
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25 / 71 · The Secret of Monkey Island

Colhedor de bananas

Diplomacia com duas mãozinhas.

Por que nos lembramos dele

Herman e os moradores disputam este utensílio estranho. A negociação logo importa mais que colher frutas.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

O dono quer a ferramenta de volta.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Pegue-a na cabana quando o acesso estiver livre e devolva-a a Herman em troca da chave da cabeça gigante.

Colar de olhos do navegador
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26 / 71 · The Secret of Monkey Island

Colar de olhos do navegador

Uma joia discreta.

Por que nos lembramos dele

A cabeça do navegador gosta dos próprios acessórios. Guybrush, por outro lado, precisa passar despercebido.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Convença primeiro o proprietário.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Converse com a cabeça até conseguir o colar emprestado e vista-o antes de entrar no navio fantasma.

Carne temperada
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27 / 71 · The Secret of Monkey Island

Carne temperada

Gastronomia para guardas ferozes.

Por que nos lembramos dele

Os guardiões da mansão preferem uma refeição preparada a boas apresentações. Guybrush adapta o cardápio da visita.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

As flores amarelas mudam a receita.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Combine as pétalas com a carne do SCUMM Bar e dê aos poodles-piranha para fazê-los dormir sem matá-los.

Canudo maluco
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28 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Canudo maluco

A volta que muda tudo.

Por que nos lembramos dele

O menor brinde do bar parece irrelevante. Guybrush transforma o tubinho curvado em equipamento de competição.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Não é só decoração do copo.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Use com a bebida verde antes do concurso de cuspe. Também ajuda quando Guybrush está preso na armadilha de LeChuck.

Bebida verde
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29 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Bebida verde

A cor menos tranquilizadora.

Por que nos lembramos dele

Os coquetéis do Bloody Lip prometem emoções fortes. Guybrush parece considerá-los preparação esportiva.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Duas cores produzem uma terceira.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Misture as bebidas azul e amarela e beba com o canudo para engrossar a saliva. Observe também o vento e as bandeiras.

Jojo, o macaco pianista
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30 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Jojo, o macaco pianista

Um músico versátil.

Por que nos lembramos dele

O macaco toca piano no Bloody Lip. Seu outro talento vem de um nome de ferramenta em inglês.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

«Monkey wrench» significa chave inglesa.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Pare o metrônomo com uma banana, pegue Jojo e use-o na bomba de Phatt para interromper a cachoeira.

Balde
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31 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Balde

Uma pegadinha que não envelhece.

Por que nos lembramos dele

Conseguir as roupas de Largo exige métodos pouco elegantes. O balde combina perfeitamente com a hospitalidade local.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

O pântano fornece a lama.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Encha-o de lama e coloque sobre a porta fechada de Largo. As roupas sujas acabarão na lavanderia.

Rato capturado
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Rato capturado

A armadilha está pronta.

Por que nos lembramos dele

A cozinha e o mercado de trabalho de Woodtick estão ligados. Este roedor ajuda sem apresentar currículo.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Monte uma armadilha antes de procurar emprego.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Capture com caixa, graveto, barbante e salgadinhos de queijo. No ensopado ele provoca a demissão do cozinheiro, abrindo a vaga para Guybrush.

A caixa-armadilha diante da lavanderia de Woodtick. É uma cena do jogo; quem entra no inventário é o rato capturado.
A caixa-armadilha diante da lavanderia de Woodtick. É uma cena do jogo; quem entra no inventário é o rato capturado.
Salgadinhos de queijo
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33 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Salgadinhos de queijo

Um público entusiasmado.

Por que nos lembramos dele

Os petiscos alaranjados não são alta gastronomia. Um morador de Woodtick, felizmente, gosta muito deles.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Uma caixa pode virar armadilha.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Coloque-os sob a caixa apoiada pelo graveto e puxe o barbante quando o rato entrar.

Remo de Booty Island
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34 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Remo de Booty Island

Também serve para escalar.

Por que nos lembramos dele

Em Booty, equipamentos náuticos mudam de profissão. Este remo ainda passa por um momento de fragilidade memorável.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Um carpinteiro pode consertá-lo.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Depois da queda, mande repará-lo e alterne o remo reforçado com a tábua nos buracos da grande árvore.

Serrote polido
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35 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Serrote polido

Trabalho para o carpinteiro.

Por que nos lembramos dele

Uma compra no antiquário inspira um plano difícil de justificar ao seguro. Guybrush continua mesmo assim.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Uma perna de pau pode precisar de reparo.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Serre a do pirata da lavanderia. Enquanto o carpinteiro faz o conserto, pegue martelo e pregos na loja.

Pregos
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36 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Pregos

Para encerrar uma negociação.

Por que nos lembramos dele

Stan fala muito durante demonstrações de caixões. Guybrush procura uma conclusão bastante material para a apresentação.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Você também precisa de um martelo.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Feche o caixão com Stan dentro e pregue a tampa. Depois pegue a chave da cripta.

Placa do concurso de cuspe
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37 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Placa do concurso de cuspe

Talento reconhecido.

Por que nos lembramos dele

Booty leva essa modalidade a sério. Maus modos podem render bastante prestígio no Caribe.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

O antiquário valoriza histórias.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Venda a placa conquistada por 6.000 peças de oito para alugar o navio de Kate.

Quase-grog
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38 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Quase-grog

A atuação sem as consequências.

Por que nos lembramos dele

A cultura pirata também admite bebidas menos perigosas. Parecer um grande bebedor pode bastar para vencer.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Troque o conteúdo original.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Pegue nas coisas de Kate. No desafio de Rum Rogers, despeje o grog na planta e encha sua caneca com o substituto para não desmaiar.

Espelho de Booty
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39 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Espelho de Booty

Um reflexo viajante.

Por que nos lembramos dele

O papagaio do antiquário adora este espelho. Levá-lo exige outra atração para sua vaidade.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

A luz pode mudar de direção.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Substitua pelo saco ilustrado de ração e coloque-o na moldura vazia da cabana de Rum Rogers.

Luneta de Booty
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40 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Luneta de Booty

Além do horizonte.

Por que nos lembramos dele

Outra luneta entra nos bolsos de Guybrush. Sua nova tarefa pouco tem de observação convencional.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

A estátua da cabana pode segurá-la.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Coloque na estátua de Phatt e abra as venezianas. Com o espelho na moldura, o feixe aponta o tijolo secreto.

Lente do farol
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41 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Lente do farol

Uma pequena ajuda visual.

Por que nos lembramos dele

Uma peça removível de maquete pode valer muito para quem trabalha com detalhes minúsculos. Guybrush conhece o destinatário.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Um cartógrafo perdeu seu monóculo.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Abra a maquete do farol na biblioteca de Phatt e dê a lente a Wally para ler os fragmentos.

Guybrush, o cachorro de Elaine
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42 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Guybrush, o cachorro de Elaine

Um xará com melhor faro.

Por que nos lembramos dele

Elaine também chamou seu cachorro de Guybrush. Este investigador de quatro patas cabe no inventário: diante de muitos papéis, seu faro supera os olhos do xará.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Primeiro apresente o cheiro certo.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Depois de farejar o fragmento perto da mansão, use-o no monte de papéis da casa na árvore.

Vara de pescar
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43 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Vara de pescar

Uma captura incomum.

Por que nos lembramos dele

O pescador de Phatt é muito confiante. Guybrush aproveita a ocasião e leva o equipamento a um lugar inesperado.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

O alvo está no penhasco.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Vença a aposta com o peixe da cozinha de Elaine e use a vara no penhasco de Booty para alcançar o mapa.

Cinzas à vida
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44 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Cinzas à vida

Um nome bastante literal.

Por que nos lembramos dele

A loja vodu oferece assistência depois da morte. Alguns clientes ainda têm assuntos terrenos pendentes.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Um cozinheiro continua preocupado com o gás.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Prepare a mistura com as cinzas de Rapp e o livro necessário. Aplique nas cinzas do caixão para conversar com ele.

Cortador de biscoitos
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45 / 71 · The Curse of Monkey Island

Cortador de biscoitos

O formato de uma ideia absurda.

Por que nos lembramos dele

Os utensílios de Blondebeard ganham novas funções com Guybrush. O material escolhido surpreenderia o fabricante.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Nem tudo que se recorta é comestível.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Recorte uma rolha da árvore de borracha e cole-a para reparar o barco de Danjer Cove.

Forma de torta
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46 / 71 · The Curse of Monkey Island

Forma de torta

A cozinha leva a toda parte.

Por que nos lembramos dele

Este recipiente percorre Plunder sem se limitar às sobremesas. Seus novos empregos são pouco gastronômicos.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Um pequeno tesouro caiu na lama.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Após fazer o dente flutuar para fora com chiclete e hélio, recolha-o da poça com a forma.

Faca serrilhada
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47 / 71 · The Curse of Monkey Island

Faca serrilhada

Um passado suspeito.

Por que nos lembramos dele

O restaurante contém detalhes pouco apetitosos. Sua faca continua útil para modificar estruturas de madeira.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Um corte prepara uma queda.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Corte o suporte do barril da prova de Haggis e enfraqueça a prancha do navio de Danjer Cove.

Biscoito amanteigado
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48 / 71 · The Curse of Monkey Island

Biscoito amanteigado

Examine antes de comer.

Por que nos lembramos dele

A confeitaria de Blondebeard só convida à primeira vista. Seu conteúdo abre possibilidades pouco recomendáveis.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

O frango esconde alguma coisa.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Coma o biscoito, descubra as larvas e coloque no frango podre para revelar o cartão do Cabana.

Cartão do Cabana
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49 / 71 · The Curse of Monkey Island

Cartão do Cabana

A alta sociedade pela cozinha.

Por que nos lembramos dele

O cartão promete sombra, mar e privilégios. Seu caminho até Guybrush é bem menos refinado que o clube.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Mostre na entrada.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Apresente ao Cabana Boy o cartão encontrado sob o frango de Blondebeard para entrar no clube.

Receita para o sabre de Kaflu
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50 / 71 · Tales of Monkey Island

Receita para o sabre de Kaflu

Leia antes do desastre.

Por que nos lembramos dele

Enfrentar LeChuck exige preparação e fé no vodu. As instruções não impedem todas as complicações de Guybrush.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

A receita trata do sabre.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Leia a receita no prólogo: para terminar o encantamento, falta cerveja de raiz encantada e com gás. As mentas recuperam o gás da garrafa choca; não são um ingrediente exigido pela receita. Depois de perder a garrafa, improvise outra mistura no navio de Elaine com raízes da planta Chuck, grog e mentas.

Caixão de macaco de Kauai
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51 / 71 · Tales of Monkey Island

Caixão de macaco de Kauai

Uma embalagem pouco alegre.

Por que nos lembramos dele

Um pequeno objeto funerário inicia uma grande aventura. Guybrush sabe o bastante sobre vodu para olhar dentro.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Abra: a aparência não conta tudo.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Examine no inventário o caixão de macaco de Kauai: ele contém uma garrafa de cerveja de raiz sem gás. As mentas a fazem borbulhar novamente. É a primeira preparação do prólogo; a garrafa será perdida antes de terminar o tratamento do sabre.

Faca cerimonial
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52 / 71 · Return to Monkey Island

Faca cerimonial

Cortando as formalidades.

Por que nos lembramos dele

A loja vodu de Mêlée ainda vende objetos quase comuns. Esta faca acompanha trabalhos nada domésticos.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Wally só precisa de uma amostra.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Compre a faca cerimonial da Voodoo Lady. Com o cozinheiro distraído, corte uma amostra da madeira do esfregão para Wally e depois retire um cabo da árvore indicada no mapa. No modo difícil, a faca também corta da planta carnívora a Mordida de Mil Agulhas necessária para encantar o tapa-olho.

Monóculo duplo
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53 / 71 · Return to Monkey Island

Monóculo duplo

Duas lentes, um olho curioso.

Por que nos lembramos dele

Os instrumentos de Wally revelam detalhes minúsculos. Alguns são pequenos por ótimas razões.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Procure o número da fechadura.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Pegue o monóculo grátis de Wally, saia e volte para buscar outro. Combine os dois para ler o número minúsculo da fechadura da vitrine do museu; Locke Smith pode fazer uma chave com ele. Funciona nas duas dificuldades.

Pena de escrever
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54 / 71 · Return to Monkey Island

Pena de escrever

A arma do pirata arrependido.

Por que nos lembramos dele

Guybrush se considera bom com palavras. Escrever desculpas que Carla aceite é, porém, uma prova diferente.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

As desculpas devem ser pessoais.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

No difícil, use a pena no sapo do perdão para escrever um pedido de desculpas a Carla. O cartaz eleitoral e a placa da estátua fornecem os detalhes, que mudam entre partidas: não há um texto universal para copiar. No casual, basta entregar o sapo, sem escrever o pedido.

Mapa da árvore do esfregão
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55 / 71 · Return to Monkey Island

Mapa da árvore do esfregão

Um tesouro modesto.

Por que nos lembramos dele

Wally continua transformando o improvável em cartografia. Até um pirata famoso precisa achar o caminho dessa expedição humilde.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

No difícil, observe as plantas nas bifurcações; no casual, leia as direções do mapa.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Wally desenha o mapa depois de receber a amostra de madeira. No difícil, compare as plantas desenhadas com as das bifurcações; no casual, siga as direções indicadas. O caminho pode mudar entre partidas. Mais adiante, este mapa pode substituir o de LeChuck na escrivaninha dele.

Armadura para cavalos
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56 / 71 · Return to Monkey Island

Armadura para cavalos

Só falta o cavalo.

Por que nos lembramos dele

Um pirata precavido carrega o essencial. Guybrush pode acrescentar proteção equina a uma aventura sem necessidade dela.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Nem todo objeto é um enigma.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Este objeto de brincadeira vem do bônus de pré-venda e não aparece necessariamente em toda cópia ou partida. Não é necessário para resolver enigmas nem indica uma etapa obrigatória incompleta.

Barbante emaranhado
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57 / 71 · Return to Monkey Island

Barbante emaranhado

A utilidade da bagunça.

Por que nos lembramos dele

Um emaranhado de barbante espera no píer atrás da cozinha do SCUMM Bar. Nada elegante, mas até uma trouxa dessas pode fazer carreira no inventário de um pirata.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

O esfregão precisa de algo no cabo.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Pegue o barbante emaranhado no píer atrás da cozinha do SCUMM Bar e prenda-o ao cabo. É uma das quatro cabeças possíveis para o esfregão; cabeça encolhida, esponja marinha ou bicho de pelúcia também servem.

Crackers de Mêlée
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58 / 71 · Return to Monkey Island

Crackers de Mêlée

O biscoito diplomático.

Por que nos lembramos dele

A loja de Locke Smith surpreende com seus lanches. Guybrush negocia com eles diante de um guardião barulhento.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

O guardião de penas está com fome.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

No difícil, leve a mistura para biscoitos do depósito do museu a Locke Smith para poder pegar os biscoitos dela. No casual, pegue-os diretamente na loja, sem essa troca. Nos dois modos, dê um ao papagaio do museu para distraí-lo enquanto abre a vitrine.

Bolsa de moedas
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59 / 71 · Return to Monkey Island

Bolsa de moedas

Vodu não paga tudo.

Por que nos lembramos dele

O Caribe muda, mas comerciantes continuam cobrando. Guybrush guarda uma pequena reserva para momentos pouco heroicos.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Tente pagar antes de roubar.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Guybrush adulto usa esta bolsa para pagar suas compras. Ela também tem uma função específica perto do final no modo difícil: uma moeda verdadeira complementa as cinco peças de pedra do enigma das estátuas, permitindo distribuir pesos equivalentes a uma, duas e três moedas.

Tapa-olho de Jon Laney
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60 / 71 · Return to Monkey Island

Tapa-olho de Jon Laney

Um acessório com outra identidade.

Por que nos lembramos dele

Para o museu é uma relíquia. Guybrush vê possibilidades com ajuda especializada no invisível.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

A Voodoo Lady conhece seu potencial.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Distraia o papagaio com um biscoito e abra a vitrine com a chave de Locke Smith. Leve o tapa-olho à Voodoo Lady: no casual, ela o encanta imediatamente; no difícil, também pede a Mordida de Mil Agulhas, cortada da planta carnívora na floresta. O tapa-olho encantado disfarça Guybrush para embarcar. A imagem mostra esse estado, com o brilho esverdeado.

Figura de proa da Mad Monkey
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61 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Figura de proa da Mad Monkey

Um macaco de madeira no fundo do mar.

Por que nos lembramos dele

A Mad Monkey não navega mais, mas sua figura de proa ainda interessa a colecionadores. Guybrush não vê problema em guardar um pedaço inteiro de navio no bolso.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Um livro ajuda a localizar o naufrágio.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Leia o livro dos naufrágios, alugue o navio de Kate e mergulhe nas coordenadas. Pegue a cabeça, suba pela âncora e troque-a no antiquário pelo fragmento do mapa.

Peixe da cozinha de Elaine
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62 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Peixe da cozinha de Elaine

Uma pescaria que muda de mãos.

Por que nos lembramos dele

O pescador de Phatt confia muito nos próprios resultados. Guybrush prefere encontrar uma presa já disponível e economizar o anzol.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

A cozinha da mansão guarda uma boa captura.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Faça o cozinheiro perseguir você, volte à cozinha e pegue o peixe. Mostre ao pescador de Phatt para ganhar a vara de pescar.

Remos de Monkey Island
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63 / 71 · The Secret of Monkey Island

Remos de Monkey Island

Dois remos e um barco útil.

Por que nos lembramos dele

O barco da praia promete liberdade, mas não se move sozinho. Guybrush precisa recuperar o equipamento bem longe da água.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Olhe o fundo do desfiladeiro e conte suas cordas.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Desça com duas cordas e pegue os remos. Coloque no barco para alcançar o norte da ilha.

Arenque vermelho
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64 / 71 · The Secret of Monkey Island

Arenque vermelho

Uma pista falsa abre o caminho.

Por que nos lembramos dele

Um peixe vermelho, um troll e uma expressão inglesa para pista enganosa: até o almoço vira enigma de linguagem em Mêlée.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

O guardião aceita um pagamento incomum.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Atrás da cozinha do SCUMM Bar, balance a tábua para afastar a gaivota. Dê o peixe ao troll para atravessar a ponte.

Pétalas amarelas
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65 / 71 · The Secret of Monkey Island

Pétalas amarelas

Um tempero da floresta.

Por que nos lembramos dele

A floresta de Mêlée guarda ingredientes menos famosos que seus tesouros. Estas pétalas parecem decorativas, mas merecem espaço no bolso.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

A carne aceita um tempero especial.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Misture as pétalas com a carne do SCUMM Bar e alimente os poodles-piranha para fazê-los dormir sem matá-los.

Ídolo minúsculo
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66 / 71 · The Secret of Monkey Island

Ídolo minúsculo

Um vizinho da cabeça gigante.

Por que nos lembramos dele

Perto de um monumento enorme, este ídolo parece modesto. Seu valor depende de quem observa, e alguns moradores gostam muito dele.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Os moradores reconhecem seus pertences.

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Pegue no recinto da cabeça e ofereça aos canibais. A amizade permite recuperar o colhedor de bananas na cabana.

Banana
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67 / 71 · The Secret of Monkey Island

Banana

Diplomacia com casca.

Por que nos lembramos dele

Guybrush conhece interlocutores exigentes. Na selva, um deles prefere um lanche e não pede certificado de pirata.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

O macaco pode acompanhar você.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Dê bananas até ele seguir você. Puxe o nariz do totem: o macaco imita o gesto e mantém o portão aberto.

Suco de raiz contra fantasmas
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68 / 71 · The Secret of Monkey Island

Suco de raiz contra fantasmas

Vodu no borrifador.

Por que nos lembramos dele

A raiz precisa de preparo especializado. O resultado chega num borrifador, adequado ao lado prático do vodu local.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Leve o ingrediente a quem conhece a receita.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Entregue a raiz aos canibais e borrife o preparado nos piratas fantasma de Mêlée. A garrafa depois quebra durante o confronto com LeChuck.

Cerveja de raiz
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69 / 71 · The Secret of Monkey Island

Cerveja de raiz

Uma bebida para um grande final.

Por que nos lembramos dele

Depois de visitar o além, uma garrafa de máquina parece pouca coisa. Ela acaba aproximando superstição pirata e refrigerantes cotidianos.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Depois do impacto, olhe o chão.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Quando LeChuck arremessar Guybrush ao estaleiro de Stan, pegue depressa a garrafa caída da máquina e use nele antes do próximo soco.

Mapa do capitão Dread
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70 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Mapa do capitão Dread

Três ilhas e muitas tarefas.

Por que nos lembramos dele

O mapa de Dread cabe no bolso e organiza uma caça ao tesouro. Organizar os compromissos continua sendo trabalho do passageiro.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Escolha o próximo destino a bordo.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Depois de alugar o navio de Dread, use o mapa para viajar entre Scabb, Booty e Phatt conforme suas buscas.

Fragmento do mapa de Big Whoop
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71 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Fragmento do mapa de Big Whoop

Um papelzinho, uma longa busca.

Por que nos lembramos dele

O pergaminho rasgado liga piratas, herdeiros e colecionadores. A busca ganha forma reunindo documentos nas mãos de pessoas diferentes.

Uma pequena dicaAbre uma sugestão sem explicar todas as etapas.

Alguém precisa conseguir ler os pedaços.

Para que serve? · SpoilersAqui se revela seu uso no enigma. Abra somente se quiser saber.

Recupere os quatro fragmentos ligados a Rapp Scallion, Young Lindy, Rum Rogers e Elaine. Entregue a Wally com uma lente de reposição.

Na bancada