AUF DEM WEG IN DIE KARIBIK · SEIT 1999

Das unmögliche Inventar

Kleine Taschen. Riesige Ideen. Gegenstände in Monkey Island haben eine besondere Gabe: Sie wirken nutzlos, bis sie plötzlich unentbehrlich sind.

Guybrushs Jacke auf einem Tisch, mit Gummihuhn, Topf, Banane, Kopf des Navigators, Jojo und Moppstiel.
Illustrato HD · Das unmögliche Inventar
Piratenleben · Eine Truhe voller Ideen

Wenn es ins Inventar passt, wird es schon einen Grund geben.

Ein Huhn, ein Schmuckstück, ein Putzgerät. In Guybrushs Taschen ist nichts ganz so, wie es scheint. Wähle einen Gegenstand: Erst betrachten wir ihn, dann entdecken wir — nur auf Wunsch — seinen Nutzen.

71 / 71 · Gegenstände

Gummihuhn mit Seilrolle

Secret · 1990

Gummihuhn mit Seilrolle

Die Stellenbeschreibung steht im Namen.

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Götzenbild mit vielen Händen

Secret · 1990

Götzenbild mit vielen Händen

Viele Hände. Keine Taschen.

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Riesiges Wattestäbchen

Secret · 1990

Riesiges Wattestäbchen

Körperpflege im Denkmalformat.

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Kopf des Navigators

Secret · 1990

Kopf des Navigators

Orientierung ist etwas sehr Persönliches.

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Largos Voodoo-Puppe

LeChuck’s Revenge · 1991

Largos Voodoo-Puppe

Kleine Größe, großes Ekel.

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Zerbrochenes Schwert

Escape · 2000

Zerbrochenes Schwert

Die Spitze fehlt. Die Ideen nicht.

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Verfluchter Säbel von Kaflu

Tales · 2009

Verfluchter Säbel von Kaflu

Das Rezept zu befolgen wäre ein Anfang.

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Augenkette des Navigators

Secret · 1990

Augenkette des Navigators

Ein unauffälliges Schmuckstück.

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Verrückter Strohhalm

LeChuck’s Revenge · 1991

Verrückter Strohhalm

Der Umweg macht den Unterschied.

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Grüner Drink

LeChuck’s Revenge · 1991

Grüner Drink

Die wenig beruhigende Farbe.

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Jojo, der Klavieraffe

LeChuck’s Revenge · 1991

Jojo, der Klavieraffe

Ein vielseitiger Musiker.

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Ruder von Booty Island

LeChuck’s Revenge · 1991

Ruder von Booty Island

Auch zum Klettern geeignet.

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Spuckwettbewerbsplakette

LeChuck’s Revenge · 1991

Spuckwettbewerbsplakette

Endlich Anerkennung.

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Fernrohr von Booty

LeChuck’s Revenge · 1991

Fernrohr von Booty

Mehr als ein Blick zum Horizont.

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Guybrush, Elaines Hund

LeChuck’s Revenge · 1991

Guybrush, Elaines Hund

Ein Namensvetter mit besserer Nase.

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Asche-zu-Leben

LeChuck’s Revenge · 1991

Asche-zu-Leben

Ein ziemlich deutlicher Name.

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Cabana-Mitgliedskarte

Curse · 1997

Cabana-Mitgliedskarte

Die feine Gesellschaft über die Küche.

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Jon Laneys Augenklappe

Return · 2022

Jon Laneys Augenklappe

Ein Accessoire mit anderer Identität.

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Galionsfigur der Mad Monkey

LeChuck’s Revenge · 1991

Galionsfigur der Mad Monkey

Ein Holzaffe vom Meeresgrund.

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Fisch aus Elaines Küche

LeChuck’s Revenge · 1991

Fisch aus Elaines Küche

Ein Fang wechselt den Besitzer.

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Ruder von Monkey Island

Secret · 1990

Ruder von Monkey Island

Zwei Ruder machen das Boot brauchbar.

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Geistervertreibender Wurzelsaft

Secret · 1990

Geistervertreibender Wurzelsaft

Voodoo aus der Sprühflasche.

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Kapitän Dreads Karte

LeChuck’s Revenge · 1991

Kapitän Dreads Karte

Drei Inseln, viele Besorgungen.

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Big-Whoop-Kartenstück

LeChuck’s Revenge · 1991

Big-Whoop-Kartenstück

Ein Fetzen Papier, eine lange Suche.

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Neugier ist frei. Lösungen sind freiwillig.

Einundsiebzig Gegenstände aus den sechs Hauptspielen eröffnen die Sammlung. Ihre Geschichten lassen sich ohne Lösungen lesen: Hinweise und Verwendungen werden getrennt geöffnet. Beim Gegenstandswechsel schließen sich die Spoiler wieder.

Die Sammlung umfasst einundsiebzig Gegenstände und ist keine vollständige Liste oder Schritt-für-Schritt-Lösung. Wichtige Unterschiede zwischen Schwierigkeitsgraden werden genannt. Die Illustrato-HD-Bilder folgen echten Spielvorlagen; jede Ansicht bietet einen Originalvergleich.

Gummihuhn mit Seilrolle
Illustrato HD auf Grundlage des Spielbilds. Im Vergleich ist die Originalvorlage zu sehen.
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01 / 71 · The Secret of Monkey Island

Gummihuhn mit Seilrolle

Die Stellenbeschreibung steht im Namen.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Ein Spielzeug aus dem Kuriositätenladen mit einem mechanischen Teil an der unwahrscheinlichsten Stelle. Monkey Island im Kleinformat: Der Gegenstand ist schon lustig, bevor man weiß, warum man ihn mitnehmen sollte.

Ein kleiner HinweisÖffnet einen Denkanstoß, ohne alle Schritte zu erklären.

Sieh am Huhn vorbei. Was steckt in seiner Mitte?

Wozu dient er? · SpoilerHier wird sein Nutzen im Rätsel verraten. Nur öffnen, wenn du es wissen möchtest.

In Secret benutzt Guybrush die Rolle am Seil zwischen Mêlée und Hook Island. Das Huhn wird zum Transportmittel: Der lächerliche und der nützliche Teil waren derselbe Gegenstand.

Götzenbild mit vielen Händen
Illustrato HD auf Grundlage des Spielbilds. Im Vergleich ist die Originalvorlage zu sehen.
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02 / 71 · The Secret of Monkey Island

Götzenbild mit vielen Händen

Viele Hände. Keine Taschen.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Eine scheinbar viel zu sperrige Trophäe für einen angehenden Piraten. Das Götzenbild aus Elaines Villa verkörpert eine schöne Adventure-Regel: Manchmal begrenzt uns nicht der Platz, sondern unsere Sicht auf das Problem.

Ein kleiner HinweisÖffnet einen Denkanstoß, ohne alle Schritte zu erklären.

Wenn du es vorher tragen konntest, vielleicht auch jetzt.

Wozu dient er? · SpoilerHier wird sein Nutzen im Rätsel verraten. Nur öffnen, wenn du es wissen möchtest.

Hebe am Hafenboden das Götzenbild auf, statt nach einer unerreichbaren Waffe zum Seildurchschneiden zu greifen. Guybrush steckt es ins Inventar und kann auftauchen. Wer zu lange wartet, kann allerdings ertrinken.

Riesiges Wattestäbchen
Illustrato HD auf Grundlage des Spielbilds. Im Vergleich ist die Originalvorlage zu sehen.
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03 / 71 · The Secret of Monkey Island

Riesiges Wattestäbchen

Körperpflege im Denkmalformat.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Der Affenkopfschlüssel sieht wie ein riesiges Wattestäbchen aus. Ein Alltagsgegenstand wird unvergesslich: Genaues Beobachten zählt hier mehr als heldenhaftes Auftreten.

Ein kleiner HinweisÖffnet einen Denkanstoß, ohne alle Schritte zu erklären.

Auch ein riesiger Kopf kann ganz gewöhnliche Bedürfnisse haben.

Wozu dient er? · SpoilerHier wird sein Nutzen im Rätsel verraten. Nur öffnen, wenn du es wissen möchtest.

Gib Herman den Bananenpflücker zurück und erhalte den Schlüssel. Benutze ihn im Ohr des Riesenkopfs, um dessen Mund zu öffnen.

Voodoo-Wurzel
Illustrato HD auf Grundlage des Spielbilds. Im Vergleich ist die Originalvorlage zu sehen.
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04 / 71 · The Secret of Monkey Island

Voodoo-Wurzel

Der Garten hat etwas gegen Geister.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Nicht jedes große Abenteuer verlangt nach einem Schwert. Manchmal sieht der vielversprechendste Schatz nach einer Zutat für den Kochtopf aus. Die Voodoo-Wurzel verbindet Aberglauben, Küche und die herrlich absurde Logik von Guybrushs Karibik.

Ein kleiner HinweisÖffnet einen Denkanstoß, ohne alle Schritte zu erklären.

Die Zutat zählt. Ebenso, wer sie zubereiten kann.

Wozu dient er? · SpoilerHier wird sein Nutzen im Rätsel verraten. Nur öffnen, wenn du es wissen möchtest.

Guybrush holt die Wurzel vom Geisterschiff und gibt sie den Kannibalen. Sie machen daraus einen Trank gegen Geister. Die Pflanze allein ist noch kein gebrauchsfertiges Mittel.

Kopf des Navigators
Illustrato HD auf Grundlage des Spielbilds. Im Vergleich ist die Originalvorlage zu sehen.
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05 / 71 · The Secret of Monkey Island

Kopf des Navigators

Orientierung ist etwas sehr Persönliches.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Navigatoren weisen den Weg. Dieser nimmt seinen Auftrag wörtlich, obwohl er unter ungewöhnlichen Bedingungen reist. Ein Gegenstand mit Charakter: Die Saga verwischt gern die Grenze zwischen Werkzeug und Gesprächspartner.

Ein kleiner HinweisÖffnet einen Denkanstoß, ohne alle Schritte zu erklären.

Achte im Labyrinth auf seine Blickrichtung. Und sprich mit ihm.

Wozu dient er? · SpoilerHier wird sein Nutzen im Rätsel verraten. Nur öffnen, wenn du es wissen möchtest.

In den Katakomben weist der Kopf den Weg zu LeChucks Schiff. Seine Halskette hat eine andere Funktion: Sie macht Guybrush für Geister unsichtbar. Um sie zu bekommen, muss er mit dem Navigator reden.

Largos Voodoo-Puppe
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06 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Largos Voodoo-Puppe

Kleine Größe, großes Ekel.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Largo nimmt auf Scabb Island viel zu viel Raum ein; seine Taschenversion zum Glück weniger. Das Inventar wird zum Rezept: Unscheinbare Dinge ergeben Sinn, wenn jemand sie mit der richtigen Person verbindet.

Ein kleiner HinweisÖffnet einen Denkanstoß, ohne alle Schritte zu erklären.

Die Zutaten müssen eine persönliche Verbindung zu Largo haben.

Wozu dient er? · SpoilerHier wird sein Nutzen im Rätsel verraten. Nur öffnen, wenn du es wissen möchtest.

Die Voodoo Lady fertigt die Puppe aus Schuppen, Spucke, einem Kleidungsstück Largos und einem Knochen seines Vorfahren. Guybrush vertreibt ihn mithilfe von Nadeln. Das Beschaffen unterscheidet sich zwischen Lite- und Vollmodus.

Wallys Monokel
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07 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Wallys Monokel

Eine Linse. Zwei Probleme.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Für Wally ist es kein modischer Zierrat, sondern ein Arbeitsgerät. In Guybrushs Händen kann selbst eine Linse den Beruf wechseln. Und wenn die Lösung ein neues Problem verursacht, trifft es oft ausgerechnet Wally.

Ein kleiner HinweisÖffnet einen Denkanstoß, ohne alle Schritte zu erklären.

Für einen abergläubischen Kapitän zählt mehr als der praktische Nutzen.

Wozu dient er? · SpoilerHier wird sein Nutzen im Rätsel verraten. Nur öffnen, wenn du es wissen möchtest.

Das von Wallys Tisch genommene Monokel wird Captain Dreads Glücksbringer und hilft bei der Abreise. Später braucht Wally Ersatz: die Linse des Modellleuchtturms in der Bibliothek auf Phatt Island.

Verfluchter Diamantring
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08 / 71 · The Curse of Monkey Island

Verfluchter Diamantring

Erst das Kleingedruckte lesen.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Ein prächtiges Schmuckstück, eine romantische Geste und eine Herkunft, die zur Vorsicht mahnen sollte. The Curse of Monkey Island überträgt einem winzigen Ding enorme erzählerische Verantwortung. Das Funkeln lockt; das Adjektiv im Namen weniger.

Ein kleiner HinweisÖffnet einen Denkanstoß, ohne alle Schritte zu erklären.

Diamanten können gleich aussehen. Flüche nicht.

Wozu dient er? · SpoilerHier wird sein Nutzen im Rätsel verraten. Nur öffnen, wenn du es wissen möchtest.

Der Ring von LeChucks Schiff verwandelt Elaine in Gold, als Guybrush ihn ihr schenkt. Der Fluch bricht, wenn er entfernt und durch einen unverfluchten Diamanten von gleichem oder höherem Wert ersetzt wird.

Goldzahn
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09 / 71 · The Curse of Monkey Island

Goldzahn

Ein Lächeln, das Arbeit macht.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Auf Puerto Pollo liegt Gold nicht nur in Schatztruhen. Auch ein Zahn verspricht Gewinn, wenn man eine offensichtliche Schwierigkeit überwindet: Sein Besitzer ist noch in der Nähe. Ein winziger Schatz mit unverhältnismäßiger Logistik.

Ein kleiner HinweisÖffnet einen Denkanstoß, ohne alle Schritte zu erklären.

Eine Blase kann mehr, als du denkst. Im schwereren Modus hilft Leichtigkeit.

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Guybrush lässt Blondebeards Kaugummiblase mit einer Nadel platzen und nimmt den heruntergefallenen Zahn. Im Mega-Monkey-Modus bringt er ihn in einer Blase hinaus, die er nach dem Einatmen von Helium aufbläst.

Zerbrochenes Schwert
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10 / 71 · Escape from Monkey Island

Zerbrochenes Schwert

Die Spitze fehlt. Die Ideen nicht.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Ein Pirat sollte sein Schwert schätzen. Guybrush schätzt vor allem seinen Nutzen. In Escape beendet eine beschädigte Klinge keine Karriere: Sie beginnt eine neue, weniger ruhmreiche, die eher zu einem Einbrecherwerkzeug passt.

Ein kleiner HinweisÖffnet einen Denkanstoß, ohne alle Schritte zu erklären.

Auch eine kurze Klinge kann ein guter Hebel sein.

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Benutze in der Bank von Lucre das alte Schwert am unteren Scharnier der Tresortür: Die Klinge bricht. Klemme das Bruchstück in den Türspalt; drei mit Grog aufgequollene Schwämme ermöglichen die Flucht. Später hebt die abgebrochene Klinge auch den Kanaldeckel neben der Bank an.

Verfluchter Säbel von Kaflu
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11 / 71 · Tales of Monkey Island

Verfluchter Säbel von Kaflu

Das Rezept zu befolgen wäre ein Anfang.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Tales beginnt mit einer Waffe, die eine endgültige Lösung verspricht, und deutet schon das übliche Problem an: Guybrush improvisiert gern. Das magische Rezept erinnert an frühere Abenteuer, wie ein Inventar als Rückblick.

Ein kleiner HinweisÖffnet einen Denkanstoß, ohne alle Schritte zu erklären.

Ein Voodoo-Rezept ist kein guter Ort für Ersatzzutaten.

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Im Prolog verlangt das Rezept sprudelndes, verzaubertes Malzbier. Pfefferminzbonbons bringen die erste Flasche wieder zum Schäumen, doch sie zerbricht vor der Behandlung des Säbels. Auf Elaines Schiff versucht Guybrush es erneut mit Wurzeln der Chuck-Pflanze, Grog und Bonbons, taucht die Klinge ein und stellt sich LeChuck – mit verheerenden Folgen.

Moppstiel
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12 / 71 · Return to Monkey Island

Moppstiel

Die Piratenkarriere beginnt am Fußboden.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Nach Schwertern, Schätzen und Flüchen stellt Return ein Putzgerät in den Mittelpunkt. Eine wunderbar schräge Rückkehr zu den Anfängen: Der Traum ist ein mächtiger Pirat zu werden, doch fürs Anheuern braucht man erst das richtige Werkzeug.

Ein kleiner HinweisÖffnet einen Denkanstoß, ohne alle Schritte zu erklären.

Einen guten Stiel gibt es nicht überall. Ein Kartograf kann helfen.

Wozu dient er? · SpoilerHier wird sein Nutzen im Rätsel verraten. Nur öffnen, wenn du es wissen möchtest.

Für LeChucks Mannschaft brauchst du einen selbst gebauten Mopp. Schneide Holz vom Mopp des Kochs ab und bringe es Wally: Seine Karte führt zum Baum, aus dem das Messer einen Stiel gewinnt. Als Kopf dienen wahlweise verhedderte Schnur, Schrumpfkopf, Meeresschwamm oder Stofftier. Das sind Alternativen, keine gemeinsam benötigten Zutaten.

Kochtopfhelm
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13 / 71 · The Secret of Monkey Island

Kochtopfhelm

Der Helm der Fettuccini-Brüder.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Bei Guybrush erhält gewöhnliches Kochgeschirr einen gefährlichen neuen Beruf. Spezialausrüstung scheint dabei erstaunlich unwichtig.

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Jemand verlangt einen Helm.

Wozu dient er? · SpoilerHier wird sein Nutzen im Rätsel verraten. Nur öffnen, wenn du es wissen möchtest.

Zeige ihn den Fettuccini-Brüdern vor der Kanonennummer. Ein anderer Topf schützt Guybrush bei der Landung auf Monkey Island.

Grogkrug
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14 / 71 · The Secret of Monkey Island

Grogkrug

Sehr schnell austrinken.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Auf Mêlée hält selbst das Geschirr dem Grog nicht lange stand. Das Gefäß wird ebenso wichtig wie sein Inhalt.

Ein kleiner HinweisÖffnet einen Denkanstoß, ohne alle Schritte zu erklären.

Ein Krug reicht für den Weg nicht.

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Fülle ihn im SCUMM Bar und gieße rechtzeitig in frische Krüge um. Schütte den Grog über Otis' Zellenschloss.

Schatz-T-Shirt
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15 / 71 · The Secret of Monkey Island

Schatz-T-Shirt

Eine tragbare Belohnung.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Karte, Schaufel und großes X versprechen einen Schatz. Piraten kannten offenbar schon das Prinzip des Touristensouvenirs.

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Erwarte keine Goldtruhe.

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Grabe am X und zeige das T-Shirt den Piratenanführern als Beweis für die bestandene Schatzsuche.

Schaufel
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16 / 71 · The Secret of Monkey Island

Schaufel

Kein X ohne Werkzeug.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Der Weg zum berühmten Piraten umfasst praktische Arbeit. Dieser Einkauf aus Mêlée übernimmt den anstrengenden Teil.

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Den Ort zu finden genügt nicht.

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Kaufe die Schaufel beim Händler und grabe am großen X im Wald.

Stans Magnetkompass
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17 / 71 · The Secret of Monkey Island

Stans Magnetkompass

Ein anziehendes Werbegeschenk.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Stan lässt keinen Kunden ohne letzte Erinnerung an das Geschäft ziehen. Sein Geschenk erweist sich als mehr als Werbung.

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Denke an Magnetismus statt Norden.

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Ziehe damit den Schlüssel in LeChucks Kajüte auf dem Geisterschiff heran, ohne ihm zu nahe zu kommen.

Feile
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18 / 71 · The Secret of Monkey Island

Feile

Die Lieblingsfüllung der Gefangenen.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Manches Werkzeug kommt auf Mêlée aus einer Bäckerei. Deren Kundschaft hat besondere Anforderungen an die Unterbringung.

Ein kleiner HinweisÖffnet einen Denkanstoß, ohne alle Schritte zu erklären.

Untersuche Otis' Kuchen.

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Iss den Kuchen und bringe die Feile zur Villa. Reiche sie während der Szene hinter der Wand weiter.

Karottenkuchen
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19 / 71 · The Secret of Monkey Island

Karottenkuchen

Die Überraschung steckt darin.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Otis bietet einen Tausch zwischen frischem Atem, Backkunst und Fluchtplänen. Auch Karottengegner sollten genauer hinsehen.

Ein kleiner HinweisÖffnet einen Denkanstoß, ohne alle Schritte zu erklären.

Pfefferminzbonbons eröffnen den Handel.

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Gib Otis die Bonbons und iss seinen Kuchen, um die versteckte Feile zu erhalten.

Tanzschrittkarte
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20 / 71 · The Secret of Monkey Island

Tanzschrittkarte

Wegbeschreibung mit Rhythmus.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Ein verdächtiger Verkäufer bietet Anweisungen für eine Tanzfläche. Guybrush braucht allerdings einen Weg durch den Wald.

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Schritte können Richtungen bedeuten.

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Lies die Tanzschritte als Weg durch Mêlées Wald und grabe anschließend am X.

Staubiges Buch
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21 / 71 · The Secret of Monkey Island

Staubiges Buch

Navigation beginnt in einer Schublade.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Die Mannschaft der Sea Monkey hilft wenig. Ein früherer Reisebericht könnte der bessere Ratgeber sein.

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Erst lesen, dann improvisieren.

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Untersuche das Buch in der Kapitänskajüte. Der Reisebericht hilft bei der Suche nach dem Voodoo-Rezept.

Fernrohr aus dem Fort
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22 / 71 · The Secret of Monkey Island

Fernrohr aus dem Fort

Ein nützlicher Ausblick.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Zwischen Monkey Islands Ruinen funktioniert noch ein Instrument. Damit wird die Landschaft mehr als eine hübsche Kulisse.

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Prüfe dein Ziel von oben.

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Kontrolliere mit dem Fernrohr bei der Katapultanlage die Ausrichtung auf den Bananenbaum, bevor du den Felsen schiebst.

Geisterfeder
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23 / 71 · The Secret of Monkey Island

Geisterfeder

Auch Geister sind kitzlig.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

LeChucks Geflügel gehört ebenfalls ins Jenseits. Seine Federn behalten jedoch eine sehr vertraute Eigenschaft.

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Der schlafende Pirat hält etwas fest.

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Kitzle seine Füße mit der Feder. Er lässt die Flasche Geistergrog fallen.

Geisterwerkzeug
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24 / 71 · The Secret of Monkey Island

Geisterwerkzeug

Wartung nach dem Tod.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Auch ein Geisterschiff braucht geöffnete Kisten und Reparaturen. Das Werkzeug leuchtet dabei passend unheimlich.

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Die leuchtende Kiste braucht Werkzeug.

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Schmiere die quietschende Tür und hole das Werkzeug dahinter. Öffne damit die Kiste mit der Voodoo-Wurzel.

Bananenpflücker
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25 / 71 · The Secret of Monkey Island

Bananenpflücker

Diplomatie mit kleinen Händen.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Herman und die Inselbewohner streiten um dieses Gerät. Bald geht es um erheblich mehr als Obst.

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Der Besitzer möchte es zurück.

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Hole es aus der frei zugänglichen Hütte und tausche es bei Herman gegen den Schlüssel zum Riesenkopf.

Augenkette des Navigators
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26 / 71 · The Secret of Monkey Island

Augenkette des Navigators

Ein unauffälliges Schmuckstück.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Der Navigatorkopf hängt an seinem Schmuck. Guybrush muss dagegen bald möglichst unsichtbar bleiben.

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Überzeuge zunächst den Besitzer.

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Rede mit dem Kopf, bis er die Kette verleiht. Trage sie vor dem Betreten von LeChucks Schiff.

Gewürztes Fleisch
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27 / 71 · The Secret of Monkey Island

Gewürztes Fleisch

Feine Küche für scharfe Zähne.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Die Bewacher der Villa lassen sich mit Höflichkeit kaum beeindrucken. Ein vorbereitetes Essen wirkt überzeugender.

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Gelbe Blüten ändern die Speisekarte.

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Mische die Blütenblätter mit dem Fleisch aus der SCUMM-Bar-Küche und füttere die Piranha-Pudel: Sie schlafen ein, statt zu sterben.

Verrückter Strohhalm
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28 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Verrückter Strohhalm

Der Umweg macht den Unterschied.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Das kleinste Geschenk der Bar wirkt nebensächlich. Guybrush macht aus dem gebogenen Röhrchen eine Sportausrüstung.

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Nicht bloß Dekoration im Glas.

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Trinke damit den grünen Drink vor dem Spuckwettbewerb. Er hilft auch in LeChucks Falle.

Grüner Drink
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29 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Grüner Drink

Die wenig beruhigende Farbe.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Die Cocktails im Bloody Lip versprechen starke Wirkungen. Guybrush versteht darunter offenbar sportliche Vorbereitung.

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Zwei Farben ergeben eine dritte.

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Mische Blau und Gelb und trinke mit dem Strohhalm, um den Speichel zu verdicken. Beachte beim Wettbewerb auch Wind und Fähnchen.

Jojo, der Klavieraffe
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30 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Jojo, der Klavieraffe

Ein vielseitiger Musiker.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Der Affe spielt im Bloody Lip Klavier. Sein zweites Talent beruht auf einem englischen Werkzeugnamen.

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«Monkey wrench» bedeutet Schraubenschlüssel.

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Stoppe das Metronom mit einer Banane, nimm Jojo und benutze ihn an Phatts Pumpe, um den Wasserfall abzustellen.

Eimer
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31 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Eimer

Ein zeitloser Streich.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Largos Kleidung scheint unerreichbar. Ein Eimer ermöglicht eine wenig elegante, aber örtlich durchaus passende Vorgehensweise.

Ein kleiner HinweisÖffnet einen Denkanstoß, ohne alle Schritte zu erklären.

Im Sumpf gibt es Schlamm.

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Fülle ihn mit Schlamm und stelle ihn auf Largos geschlossene Zimmertür. Seine schmutzigen Kleider landen in der Wäscherei.

Gefangene Ratte
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32 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Gefangene Ratte

Die Falle ist bereit.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Woodticks Gastronomie und Arbeitsmarkt hängen eng zusammen. Dieser Nager vermittelt ganz ohne Lebenslauf.

Ein kleiner HinweisÖffnet einen Denkanstoß, ohne alle Schritte zu erklären.

Baue zuerst eine Falle.

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Fange sie mit Kiste, Stock, Schnur und Käsehäppchen. Im Eintopf sorgt sie für die Entlassung des Kochs und Guybrushs neue Stelle.

Die Kistenfalle vor Woodticks Wäscherei. Das ist eine Spielszene; die gefangene Ratte landet im Inventar.
Die Kistenfalle vor Woodticks Wäscherei. Das ist eine Spielszene; die gefangene Ratte landet im Inventar.
Käsehäppchen
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33 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Käsehäppchen

Ein begeistertes Publikum.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Die orangefarbenen Snacks sind keine Feinkost. Ein Bewohner von Woodtick schätzt sie dennoch sehr.

Ein kleiner HinweisÖffnet einen Denkanstoß, ohne alle Schritte zu erklären.

Eine Kiste kann zur Falle werden.

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Lege sie unter die vom Stock gestützte Kiste. Ziehe die Schnur, sobald die Ratte hineingeht.

Ruder von Booty Island
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34 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Ruder von Booty Island

Auch zum Klettern geeignet.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Auf Booty wechselt nautische Ausrüstung gelegentlich den Beruf. Dieses Ruder erlebt dabei einen denkwürdigen Bruch.

Ein kleiner HinweisÖffnet einen Denkanstoß, ohne alle Schritte zu erklären.

Ein Schreiner kann es reparieren.

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Lass es nach dem Sturz reparieren. Wechsle das verstärkte Ruder und das Brett zwischen den Löchern des großen Baums ab.

Polierte Säge
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35 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Polierte Säge

Arbeit für den Schreiner.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Ein Antiquitätenkauf führt zu einem kaum versicherbaren Plan. Guybrush setzt ihn trotzdem um.

Ein kleiner HinweisÖffnet einen Denkanstoß, ohne alle Schritte zu erklären.

Ein Holzbein könnte Hilfe brauchen.

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Säge am Holzbein des Wäschereipiraten. Während der Schreiner es repariert, kannst du Hammer und Nägel aus seinem Laden nehmen.

Nägel
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36 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Nägel

Ein Geschäft abschließen.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Stan redet besonders lange, wenn er einen Sarg vorführt. Guybrush sucht einen handfesten Schluss der Präsentation.

Ein kleiner HinweisÖffnet einen Denkanstoß, ohne alle Schritte zu erklären.

Du brauchst auch einen Hammer.

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Schließe den Vorführsarg mit Stan darin und nagele ihn zu. Nimm anschließend den Gruftschlüssel.

Spuckwettbewerbsplakette
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37 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Spuckwettbewerbsplakette

Endlich Anerkennung.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Booty nimmt diese Disziplin ernst. Schlechte Manieren können hier beträchtliches Ansehen bringen.

Ein kleiner HinweisÖffnet einen Denkanstoß, ohne alle Schritte zu erklären.

Der Antiquitätenhändler schätzt Geschichten.

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Verkaufe ihm die gewonnene Plakette für 6.000 Achterstücke, um Kates Schiff zu mieten.

Beinahe-Grog
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38 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Beinahe-Grog

Die Wirkung ohne die Folgen.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Auch die Piratenkultur kennt weniger gefährliche Getränke. Trinkfest auszusehen kann bereits genügen.

Ein kleiner HinweisÖffnet einen Denkanstoß, ohne alle Schritte zu erklären.

Ersetze den ursprünglichen Inhalt.

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Nimm ihn aus Kates Sachen. Gieße Rum Rogers' Grog in die Pflanze und fülle deinen Becher mit dem Ersatz, um wach zu bleiben.

Spiegel von Booty
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39 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Spiegel von Booty

Ein reisender Reflex.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Der Papagei des Antiquitätenhändlers liebt diesen Spiegel. Seine Eitelkeit braucht einen Ersatz.

Ein kleiner HinweisÖffnet einen Denkanstoß, ohne alle Schritte zu erklären.

Licht lässt sich umlenken.

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Ersetze ihn durch den bedruckten Futtersack. Hänge ihn in den leeren Rahmen in Rum Rogers' Hütte.

Fernrohr von Booty
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40 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Fernrohr von Booty

Mehr als ein Blick zum Horizont.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Ein weiteres Fernrohr wandert in Guybrushs Taschen. Seine neue Aufgabe hat wenig mit gewöhnlichem Ausschauhalten zu tun.

Ein kleiner HinweisÖffnet einen Denkanstoß, ohne alle Schritte zu erklären.

Die Statue vor der Hütte kann es halten.

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Setze es auf Phatts Statue und öffne die Fensterläden. Mit dem Spiegel im Rahmen zeigt der Strahl den Geheimtürstein.

Leuchtturmlinse
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41 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Leuchtturmlinse

Eine kleine Sehhilfe.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Ein abnehmbares Modellteil wird für jemanden mit winzigen Arbeitsunterlagen äußerst wertvoll. Guybrush kennt den passenden Empfänger.

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Ein Kartograf vermisst sein Monokel.

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Öffne das Leuchtturmmodell in Phatts Bibliothek und gib Wally die Linse, damit er die Kartenteile lesen kann.

Guybrush, Elaines Hund
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42 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Guybrush, Elaines Hund

Ein Namensvetter mit besserer Nase.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Elaine hat ihren Hund ebenfalls Guybrush genannt. Dieser vierbeinige Ermittler passt ins Inventar: Bei zu vielen Papieren übertrifft seine Nase die Augen seines Namensvetters.

Ein kleiner HinweisÖffnet einen Denkanstoß, ohne alle Schritte zu erklären.

Zuerst braucht er die richtige Spur.

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Lass ihn das Kartenstück an der Villa riechen und benutze ihn danach beim Papierhaufen im Baumhaus.

Angelrute
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43 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Angelrute

Ein ungewöhnlicher Fang.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Phatts Fischer ist sehr selbstsicher. Guybrush nutzt das aus und bringt die Ausrüstung an einen ungewöhnlichen Ort.

Ein kleiner HinweisÖffnet einen Denkanstoß, ohne alle Schritte zu erklären.

Das Ziel liegt an der Klippe.

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Gewinne die Wette mit dem Fisch aus Elaines Küche. Angle danach vom Rand der Booty-Klippe nach dem Kartenstück.

Asche-zu-Leben
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44 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Asche-zu-Leben

Ein ziemlich deutlicher Name.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Der Voodoo-Laden bietet auch Unterstützung nach dem Tod. Manche Kunden haben noch irdische Pflichten.

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Ein Koch sorgt sich noch um Gas.

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Lass die Mischung aus Rapps Asche und dem benötigten Rezeptbuch herstellen. Benutze sie auf seiner Asche im Sarg und sprich mit ihm.

Ausstechform
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45 / 71 · The Curse of Monkey Island

Ausstechform

Die Form einer absurden Idee.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Blondbarts Küchengeräte erhalten neue Einsatzgebiete. Das gewählte Material hätte der Hersteller kaum vorgesehen.

Ein kleiner HinweisÖffnet einen Denkanstoß, ohne alle Schritte zu erklären.

Nicht alles Ausgestochene ist essbar.

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Stich einen Stopfen aus dem Gummibaum. Mit Kleister dichtet er das Boot in Danjer Cove ab.

Kuchenform
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46 / 71 · The Curse of Monkey Island

Kuchenform

Die Küche führt überallhin.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Diese Form reist durch Plunder, ohne sich auf Süßspeisen zu beschränken. Ihre neuen Aufgaben sind wenig kulinarisch.

Ein kleiner HinweisÖffnet einen Denkanstoß, ohne alle Schritte zu erklären.

Ein kleiner Schatz liegt im Schlamm.

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Nach dem Herausschweben des Goldzahns mit Kaugummi und Helium fischst du ihn mit der Form aus der Pfütze.

Gezacktes Messer
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47 / 71 · The Curse of Monkey Island

Gezacktes Messer

Eine verdächtige Vergangenheit.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Das Restaurant bietet unappetitliche Einzelheiten. Sein Messer bleibt nützlich, wenn Holz verändert werden muss.

Ein kleiner HinweisÖffnet einen Denkanstoß, ohne alle Schritte zu erklären.

Ein Schnitt bereitet einen Bruch vor.

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Schneide die Fassstütze für Haggis' Baumstammwurf an. Schwäche damit auch die Planke auf dem Schiff in Danjer Cove.

Butterkeks
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48 / 71 · The Curse of Monkey Island

Butterkeks

Vor dem Essen prüfen.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Blondbarts Gebäck wirkt nur auf den ersten Blick appetitlich. Sein Inhalt eröffnet fragwürdige Möglichkeiten.

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Das Hähnchen verbirgt etwas.

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Iss den Keks, entdecke die Maden und setze sie auf das verdorbene Hähnchen, um die Cabana-Karte freizulegen.

Cabana-Mitgliedskarte
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49 / 71 · The Curse of Monkey Island

Cabana-Mitgliedskarte

Die feine Gesellschaft über die Küche.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Die Karte verspricht Schatten, Meer und Privilegien. Ihr Weg zu Guybrush ist deutlich weniger vornehm.

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Zeige sie am Eingang.

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Lege dem Cabana Boy die Karte aus Blondbarts Restaurant vor, um den Club zu betreten.

Rezept für Kaflus Säbel
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50 / 71 · Tales of Monkey Island

Rezept für Kaflus Säbel

Vor dem Unglück lesen.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Gegen LeChuck helfen Vorbereitung und Vertrauen in Voodoo. Schriftliche Anweisungen verhindern Guybrushs Komplikationen allerdings nicht.

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Das Rezept betrifft den Säbel.

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Lies im Prolog das Rezept: Für die Verzauberung des Säbels fehlt sprudelndes, verzaubertes Malzbier. Pfefferminzbonbons helfen gegen die fehlende Kohlensäure; das Rezept selbst verlangt sie nicht. Nach dem Verlust der Flasche entsteht auf Elaines Schiff ein Ersatz aus Wurzeln der Chuck-Pflanze, Grog und Bonbons.

Affensarg von Kauai
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51 / 71 · Tales of Monkey Island

Affensarg von Kauai

Eine wenig fröhliche Verpackung.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Ein kleines Begräbnisobjekt eröffnet ein großes Abenteuer. Guybrush weiß genug über Voodoo, um auch hineinzusehen.

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Öffnen lohnt sich.

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Untersuche den Affensarg von Kauai im Inventar: Darin liegt eine Flasche schales Malzbier. Pfefferminzbonbons bringen sie wieder zum Sprudeln. Das ist die erste Mischung im Prolog; die Flasche geht vor Abschluss der Säbelbehandlung verloren.

Zeremonielles Messer
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52 / 71 · Return to Monkey Island

Zeremonielles Messer

Formalitäten durchschneiden.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Mêlées Voodoo-Laden verkauft noch immer scheinbar gewöhnliche Dinge. Dieses Messer begleitet höchst ungewöhnliche Arbeiten.

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Wally genügt eine Holzprobe.

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Kaufe das zeremonielle Messer bei der Voodoo-Lady. Wenn der Koch abgelenkt ist, schneide für Wally eine Holzprobe von dessen Mopp ab; am eingezeichneten Baum schneidest du anschließend einen Stiel. Im schweren Modus erntet das Messer außerdem den Biss der Tausend Nadeln von der fleischfressenden Pflanze für die Augenklappe.

Doppelmonokel
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53 / 71 · Return to Monkey Island

Doppelmonokel

Zwei Linsen, ein neugieriges Auge.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Wallys Instrumente zeigen kleinste Kartendetails. Guybrush entdeckt, dass manches aus gutem Grund winzig geschrieben ist.

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Suche die Nummer am Vitrinenschloss.

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Nimm Wallys kostenloses Monokel, verlasse den Laden und kehre für ein zweites zurück. Kombiniere beide, um die winzige Nummer am Schloss der Museumsvitrine zu lesen. Locke Smith fertigt daraus einen Schlüssel. Das funktioniert in beiden Schwierigkeitsgraden.

Schreibfeder
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54 / 71 · Return to Monkey Island

Schreibfeder

Die Waffe des reuigen Piraten.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Guybrush hält sich für wortgewandt. Eine Entschuldigung, die Carla akzeptiert, ist jedoch eine neue Herausforderung.

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Eine gute Entschuldigung ist persönlich.

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Im schweren Modus schreibst du mit dem Stift auf dem Vergebungsfrosch eine Entschuldigung an Carla. Ihr Wahlplakat und die Tafel an ihrer Statue liefern die Einzelheiten; sie ändern sich zwischen Spieldurchläufen. Es gibt also keinen allgemein gültigen Text. Im einfachen Modus übergibst du den Frosch ohne schriftliche Entschuldigung.

Karte zum Moppbaum
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Mit dem Original vergleichenKarte zum Moppbaum · Mit dem Original vergleichen
55 / 71 · Return to Monkey Island

Karte zum Moppbaum

Eine bescheidene Schatzsuche.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Wally kartiert weiterhin Unwahrscheinliches. Auch ein berühmter Pirat muss für diese kleine Expedition den richtigen Waldweg finden.

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Achte im schweren Modus auf die Pflanzen an den Gabelungen; lies im einfachen Modus die Richtungsangaben.

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Wally zeichnet die Karte nach Erhalt der Holzprobe. Vergleiche im schweren Modus die eingezeichneten Pflanzen mit denen an den Weggabelungen; im einfachen Modus folgst du den Richtungsangaben. Der Weg kann sich zwischen Partien ändern. Später kann diese Karte LeChucks Karte auf seinem Schreibtisch ersetzen.

Pferderüstung
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56 / 71 · Return to Monkey Island

Pferderüstung

Nur das Pferd fehlt.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Ein vorsichtiger Pirat trägt das Nötigste. Guybrush kann außerdem Pferdeschutz durch ein Abenteuer ohne entsprechenden Bedarf schleppen.

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Nicht jedes Objekt ist ein Rätsel.

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Dieser Scherzgegenstand stammt aus dem Vorbestellerbonus und ist deshalb nicht in jeder Ausgabe oder Partie vorhanden. Er wird für kein Rätsel benötigt und weist nicht auf eine unerledigte Pflichtaufgabe hin.

Verhedderte Schnur
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57 / 71 · Return to Monkey Island

Verhedderte Schnur

Der Nutzen der Unordnung.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Auf dem Steg hinter der Küche der SCUMM Bar wartet ein Knäuel Schnur. Nicht besonders vornehm, doch selbst so ein Durcheinander kann im Pirateninventar Karriere machen.

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Ein Mopp braucht einen Kopf.

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Sammle die verhedderte Schnur auf dem Steg hinter der Küche der SCUMM Bar ein und befestige sie am Stiel. Sie ist einer von vier möglichen Moppköpfen; Schrumpfkopf, Meeresschwamm oder Stofftier funktionieren ebenfalls.

Mêlée-Cracker
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58 / 71 · Return to Monkey Island

Mêlée-Cracker

Diplomatisches Gebäck.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Locke Smiths Laden überrascht mit Snacks. Guybrush verhandelt damit mit einem besonders lauten Wächter.

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Der gefiederte Wächter hat Hunger.

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Bringe im schweren Modus die Crackermischung aus dem Museumsabstellraum zu Locke Smith, um ihre Cracker nehmen zu dürfen. Im einfachen Modus kannst du sie direkt im Laden nehmen, ohne Tausch. In beiden Fällen lenkt ein Cracker den Museumspapagei ab, während du die Vitrine öffnest.

Münzbeutel
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Mit dem Original vergleichenMünzbeutel · Mit dem Original vergleichen
59 / 71 · Return to Monkey Island

Münzbeutel

Voodoo bezahlt nicht alles.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Die Karibik verändert sich, doch Händler verlangen weiterhin Geld. Guybrush hält dafür eine kleine Reserve bereit.

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Versuche erst zu bezahlen.

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Der erwachsene Guybrush bezahlt mit diesem Geldbeutel seine Einkäufe. Im schweren Modus hat er gegen Ende außerdem einen Rätselzweck: Eine echte Münze ergänzt die fünf Steinmünzen beim Statuenrätsel, sodass Gewichte von einer, zwei und drei Münzen verteilt werden können.

Jon Laneys Augenklappe
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60 / 71 · Return to Monkey Island

Jon Laneys Augenklappe

Ein Accessoire mit anderer Identität.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Für das Museum ist sie ein Relikt. Guybrush erkennt mit fachkundiger Hilfe weitere Möglichkeiten.

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Die Voodoo Lady kennt ihr Potenzial.

Wozu dient er? · SpoilerHier wird sein Nutzen im Rätsel verraten. Nur öffnen, wenn du es wissen möchtest.

Lenke den Papagei mit einem Cracker ab und öffne die Vitrine mit Locke Smiths Schlüssel. Die Voodoo-Lady verzaubert die Augenklappe im einfachen Modus sofort. Im schweren Modus braucht sie zusätzlich den Biss der Tausend Nadeln von der fleischfressenden Waldpflanze, den du mit dem Messer abschneidest. Die verzauberte Klappe tarnt Guybrush beim Anheuern. Das Bild zeigt bereits diesen Zustand mit grünlichem Leuchten.

Galionsfigur der Mad Monkey
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61 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Galionsfigur der Mad Monkey

Ein Holzaffe vom Meeresgrund.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Die Mad Monkey fährt nicht mehr, doch ihre Galionsfigur interessiert noch Sammler. Guybrush steckt ohne Bedenken ein ganzes Stück Schiff ein.

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Ein Bibliotheksbuch verrät die Lage des Wracks.

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Lies das Buch über Schiffswracks, miete Kates Schiff und tauche an den Koordinaten. Nimm den Kopf, kehre über den Anker zurück und tausche ihn beim Antiquitätenhändler gegen ein Kartenstück.

Fisch aus Elaines Küche
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62 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Fisch aus Elaines Küche

Ein Fang wechselt den Besitzer.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Phatts Fischer ist sehr selbstsicher. Guybrush sucht lieber einen bereits verfügbaren Fang und spart sich dabei den Angelhaken.

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Die Villenküche bietet einen überzeugenden Fang.

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Lass dich vom Koch verfolgen, kehre dann in die Küche zurück und nimm den Fisch. Zeige ihn Phatts Fischer, um seine Angelrute zu gewinnen.

Ruder von Monkey Island
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63 / 71 · The Secret of Monkey Island

Ruder von Monkey Island

Zwei Ruder machen das Boot brauchbar.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Das Strandboot verspricht Freiheit, bewegt sich aber nicht von allein. Zuerst wartet eine unbequeme Bergung weit entfernt vom Wasser.

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Schau in die Schlucht und zähle deine Seile.

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Steige mit zwei Seilen hinab und hole die Ruder. Mit ihnen erreicht das Boot den Norden der Insel.

Roter Hering
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64 / 71 · The Secret of Monkey Island

Roter Hering

Eine falsche Fährte öffnet den Weg.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Ein roter Fisch, ein Troll und der englische Ausdruck für eine falsche Fährte: Auf Mêlée wird sogar das Mittagessen zum Sprachrätsel.

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Der Brückenwächter akzeptiert ungewöhnliche Bezahlung.

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Vertreibe hinter der SCUMM-Bar-Küche die Möwe durch Wippen der Planke. Gib den Fisch dem Troll, um passieren zu dürfen.

Gelbe Blütenblätter
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65 / 71 · The Secret of Monkey Island

Gelbe Blütenblätter

Würze aus dem Wald.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Mêlées Wald bietet Zutaten, die weniger berühmt als seine Schätze sind. Diese Blütenblätter wirken dekorativ, verdienen aber einen Platz in der Tasche.

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Das Fleisch verträgt eine besondere Würze.

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Mische die Blütenblätter mit dem Fleisch aus der SCUMM-Bar-Küche. Die Piranha-Pudel schlafen davon ein, ohne zu sterben.

Winziges Idol
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66 / 71 · The Secret of Monkey Island

Winziges Idol

Ein kleiner Nachbar des Riesenkopfs.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Neben einem riesigen Denkmal wirkt dieses Idol unscheinbar. Sein Wert hängt allerdings vom Betrachter ab, und manche Inselbewohner nehmen es ernst.

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Die Dorfbewohner erkennen ihr Eigentum.

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Hole es aus dem Affenkopfgehege und gib es den Kannibalen. Danach kannst du den Bananenpflücker aus der Hütte holen.

Banane
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67 / 71 · The Secret of Monkey Island

Banane

Diplomatie zum Schälen.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Guybrush trifft anspruchsvolle Gesprächspartner. Im Dschungel bevorzugt einer eine Zwischenmahlzeit und verlangt keinen Nachweis der Piratenkarriere.

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Der Affe kann dich begleiten.

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Füttere ihn mit Bananen, bis er folgt. Ziehe die Totemnase am Gehege: Er ahmt dich nach und hält das Tor offen.

Geistervertreibender Wurzelsaft
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68 / 71 · The Secret of Monkey Island

Geistervertreibender Wurzelsaft

Voodoo aus der Sprühflasche.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Die Wurzel muss fachkundig zubereitet werden. Das Ergebnis kommt in einer Sprühflasche, passend zur praktischen Seite des örtlichen Voodoos.

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Gib die Zutat den Kennern des Rezepts.

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Bringe den Kannibalen die Wurzel und besprühe mit ihrer Mischung die Geisterpiraten auf Mêlée. Die Flasche zerbricht später im Kampf mit LeChuck.

Root Beer
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69 / 71 · The Secret of Monkey Island

Root Beer

Ein Alltagsgetränk fürs Finale.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Nach einer Reise durchs Jenseits wirkt eine Automatenflasche banal. Sie verbindet dennoch Piratenaberglauben und alltägliche Erfrischung.

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Schau nach dem Aufprall auf den Boden.

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Wenn LeChuck Guybrush zu Stans Werft schleudert, nimm schnell die Flasche vom Automaten und benutze sie vor seinem nächsten Schlag gegen ihn.

Kapitän Dreads Karte
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70 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Kapitän Dreads Karte

Drei Inseln, viele Besorgungen.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Dreads Karte passt in die Tasche und organisiert eine Schatzsuche. Die zahlreichen Termine muss der Passagier trotzdem selbst verwalten.

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Wähle an Bord das nächste Ziel.

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Nach dem Chartern von Dreads Schiff wählst du mit seiner Karte die Reisen zwischen Scabb, Booty und Phatt.

Big-Whoop-Kartenstück
Illustrato HD auf Grundlage des Spielbilds. Im Vergleich ist die Originalvorlage zu sehen.
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71 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Big-Whoop-Kartenstück

Ein Fetzen Papier, eine lange Suche.

Warum er uns im Gedächtnis bleibt

Zerrissenes Pergament verbindet Piraten, Erben und Sammler. Die Suche gewinnt Gestalt, sobald Dokumente verschiedener Besitzer zusammenfinden.

Ein kleiner HinweisÖffnet einen Denkanstoß, ohne alle Schritte zu erklären.

Jemand muss die Stücke lesen können.

Wozu dient er? · SpoilerHier wird sein Nutzen im Rätsel verraten. Nur öffnen, wenn du es wissen möchtest.

Sammle die vier Stücke von Rapp Scallion, Young Lindy, Rum Rogers und Elaine. Gib sie Wally zusammen mit einer Ersatzlinse.

Auf der Werkbank