EN ROUTE VERS LES CARAÏBES · DEPUIS 1999

L’inventaire impossible

Petites poches. Grandes idées. Les objets de Monkey Island ont un don : sembler inutiles juste avant de devenir indispensables.

La veste de Guybrush sur une table, avec poulet en caoutchouc, marmite, banane, tête du Navigateur, Jojo et manche de balai.
Illustrato HD · L’inventaire impossible
Vie de pirate · Un coffre à idées

Si cela entre dans l’inventaire, il doit y avoir une raison.

Un poulet, un bijou, un outil de nettoyage. Dans les poches de Guybrush, rien n’est tout à fait ce qu’il paraît. Choisissez un objet : on l’observe d’abord, puis — seulement si vous le souhaitez — on découvre son utilité.

71 / 71 · objets

Poulet en caoutchouc à poulie

Secret · 1990

Poulet en caoutchouc à poulie

Son métier est déjà dans son nom.

Examiner →
Idole aux nombreuses mains

Secret · 1990

Idole aux nombreuses mains

Beaucoup de mains. Aucune poche.

Examiner →
Coton-tige géant

Secret · 1990

Coton-tige géant

L’hygiène personnelle, taille monumentale.

Examiner →
Racine vaudou

Secret · 1990

Racine vaudou

Le potager en veut aux fantômes.

Examiner →
Tête du Navigateur

Secret · 1990

Tête du Navigateur

Un sens de l’orientation très personnel.

Examiner →
Poupée vaudou de Largo

LeChuck’s Revenge · 1991

Poupée vaudou de Largo

Petit format, sale caractère.

Examiner →
Monocle de Wally

LeChuck’s Revenge · 1991

Monocle de Wally

Une lentille. Deux problèmes.

Examiner →
Bague maudite en diamant

Curse · 1997

Bague maudite en diamant

Lire les conditions avant de s’engager.

Examiner →
Épée brisée

Escape · 2000

Épée brisée

Elle a perdu sa pointe, pas ses idées.

Examiner →
Sabre maudit de Kaflu

Tales · 2009

Sabre maudit de Kaflu

Suivre la recette serait un bon début.

Examiner →
Manche de serpillière

Return · 2022

Manche de serpillière

Une carrière de pirate commence par le sol.

Examiner →
Marmite-casque

Secret · 1990

Marmite-casque

Le casque des frères Fettuccini.

Examiner →
T-shirt du trésor

Secret · 1990

T-shirt du trésor

Une récompense à porter.

Examiner →
Boussole magnétique de Stan

Secret · 1990

Boussole magnétique de Stan

Un cadeau particulièrement attirant.

Examiner →
Gâteau aux carottes

Secret · 1990

Gâteau aux carottes

La surprise est dedans.

Examiner →
Carte des pas de danse

Secret · 1990

Carte des pas de danse

Des indications rythmées.

Examiner →
Livre poussiéreux

Secret · 1990

Livre poussiéreux

Naviguer commence dans un tiroir.

Examiner →
Plume fantôme

Secret · 1990

Plume fantôme

Les fantômes craignent les chatouilles.

Examiner →
Outils fantômes

Secret · 1990

Outils fantômes

L'entretien après la mort.

Examiner →
Cueille-bananes

Secret · 1990

Cueille-bananes

La diplomatie avec deux petites mains.

Examiner →
Collier d’yeux du navigateur

Secret · 1990

Collier d’yeux du navigateur

Un bijou très discret.

Examiner →
Viande assaisonnée

Secret · 1990

Viande assaisonnée

Gastronomie pour gardiens féroces.

Examiner →
Paille fantaisie

LeChuck’s Revenge · 1991

Paille fantaisie

Le détour qui change tout.

Examiner →
Boisson verte

LeChuck’s Revenge · 1991

Boisson verte

La couleur la moins rassurante.

Examiner →
Jojo, le singe pianiste

LeChuck’s Revenge · 1991

Jojo, le singe pianiste

Un musicien polyvalent.

Examiner →
Seau

LeChuck’s Revenge · 1991

Seau

Une plaisanterie indémodable.

Examiner →
Rat capturé

LeChuck’s Revenge · 1991

Rat capturé

Le piège est prêt.

Examiner →
Snacks au fromage

LeChuck’s Revenge · 1991

Snacks au fromage

Un public bien particulier.

Examiner →
Rame de Booty Island

LeChuck’s Revenge · 1991

Rame de Booty Island

Pour grimper aussi.

Examiner →
Scie bien polie

LeChuck’s Revenge · 1991

Scie bien polie

Le menuisier sera occupé.

Examiner →
Clous

LeChuck’s Revenge · 1991

Clous

Pour conclure une vente.

Examiner →
Plaque du concours de crachats

LeChuck’s Revenge · 1991

Plaque du concours de crachats

Un talent reconnu.

Examiner →
Presque-grog

LeChuck’s Revenge · 1991

Presque-grog

La réputation sans les conséquences.

Examiner →
Miroir de Booty

LeChuck’s Revenge · 1991

Miroir de Booty

Un reflet voyageur.

Examiner →
Longue-vue de Booty

LeChuck’s Revenge · 1991

Longue-vue de Booty

Pas seulement pour l'horizon.

Examiner →
Lentille du phare

LeChuck’s Revenge · 1991

Lentille du phare

Une aide à la vue.

Examiner →
Guybrush, le chien d’Elaine

LeChuck’s Revenge · 1991

Guybrush, le chien d’Elaine

Un homonyme au meilleur flair.

Examiner →
Canne à pêche

LeChuck’s Revenge · 1991

Canne à pêche

Une prise inhabituelle.

Examiner →
Cendres-à-vie

LeChuck’s Revenge · 1991

Cendres-à-vie

Un nom très explicite.

Examiner →
Emporte-pièce

Curse · 1997

Emporte-pièce

La forme d'une idée absurde.

Examiner →
Biscuit au beurre

Curse · 1997

Biscuit au beurre

À examiner avant dégustation.

Examiner →
Carte du Cabana

Curse · 1997

Carte du Cabana

La bonne société par la cuisine.

Examiner →
Recette pour le sabre de Kaflu

Tales · 2009

Recette pour le sabre de Kaflu

Lire avant la catastrophe.

Examiner →
Cercueil de singe de Kauai

Tales · 2009

Cercueil de singe de Kauai

Un emballage peu réjouissant.

Examiner →
Couteau cérémoniel

Return · 2022

Couteau cérémoniel

Trancher dans les formalités.

Examiner →
Double monocle

Return · 2022

Double monocle

Deux lentilles, un œil curieux.

Examiner →
Plume à écrire

Return · 2022

Plume à écrire

L'arme du pirate repentant.

Examiner →
Carte de l'arbre à balai

Return · 2022

Carte de l'arbre à balai

Un trésor bien modeste.

Examiner →
Armure pour cheval

Return · 2022

Armure pour cheval

Il ne manque que le cheval.

Examiner →
Crackers de Mêlée

Return · 2022

Crackers de Mêlée

Le biscuit diplomatique.

Examiner →
Bourse de pièces

Return · 2022

Bourse de pièces

Le voodoo ne paie pas tout.

Examiner →
Cache-œil de Jon Laney

Return · 2022

Cache-œil de Jon Laney

Un accessoire à double identité.

Examiner →
Figure de proue du Mad Monkey

LeChuck’s Revenge · 1991

Figure de proue du Mad Monkey

Un singe de bois au fond de l’eau.

Examiner →
Poisson de la cuisine d’Elaine

LeChuck’s Revenge · 1991

Poisson de la cuisine d’Elaine

Une prise qui change de mains.

Examiner →
Rames de Monkey Island

Secret · 1990

Rames de Monkey Island

Deux rames et un bateau utile.

Examiner →
Hareng rouge

Secret · 1990

Hareng rouge

Une fausse piste ouvre le passage.

Examiner →
Pétales jaunes

Secret · 1990

Pétales jaunes

Un assaisonnement forestier.

Examiner →
Petite idole

Secret · 1990

Petite idole

Une voisine de la tête géante.

Examiner →
Jus de racine anti-fantômes

Secret · 1990

Jus de racine anti-fantômes

Le voodoo en siphon.

Examiner →
Bière de racine

Secret · 1990

Bière de racine

Une boisson pour un grand final.

Examiner →
Carte du capitaine Dread

LeChuck’s Revenge · 1991

Carte du capitaine Dread

Trois îles et beaucoup de courses.

Examiner →
Fragment de carte de Big Whoop

LeChuck’s Revenge · 1991

Fragment de carte de Big Whoop

Un bout de papier, une longue quête.

Examiner →

La curiosité est libre. La solution reste un choix.

Soixante et onze objets des six épisodes principaux inaugurent la collection. Lisez leur histoire sans dévoiler leur usage : indices et solutions s’ouvrent séparément. Changer d’objet referme les spoilers.

La collection comprend soixante et onze objets : ce n’est ni une liste complète ni une solution pas à pas. Certaines étapes changent selon la difficulté ; nous le précisons si nécessaire. Les images Illustrato HD suivent les références authentiques des jeux, consultables dans chaque fiche.

Poulet en caoutchouc à poulie
Illustrato HD réalisé à partir de l’image du jeu. Ouvrez la comparaison pour voir la référence originale.
Comparer avec l’originalPoulet en caoutchouc à poulie · Comparer avec l’original
01 / 71 · The Secret of Monkey Island

Poulet en caoutchouc à poulie

Son métier est déjà dans son nom.

Pourquoi on s’en souvient

Un jouet de boutique de curiosités, équipé d’une pièce mécanique à l’endroit le plus improbable. Tout Monkey Island tient dans cette idée : l’objet fait rire avant même qu’on sache pourquoi l’emporter.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Ne regardez pas seulement le poulet. Observez ce qu’il a au milieu.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Dans Secret, Guybrush utilise la poulie sur le câble reliant Mêlée à Hook Island. Le poulet devient un moyen de transport : le ridicule et l’utile ne faisaient qu’un.

Idole aux nombreuses mains
Illustrato HD réalisé à partir de l’image du jeu. Ouvrez la comparaison pour voir la référence originale.
Comparer avec l’originalIdole aux nombreuses mains · Comparer avec l’original
02 / 71 · The Secret of Monkey Island

Idole aux nombreuses mains

Beaucoup de mains. Aucune poche.

Pourquoi on s’en souvient

Un trophée apparemment bien encombrant pour un apprenti pirate. L’idole du manoir d’Elaine incarne une jolie règle du jeu d’aventure : la limite est parfois dans notre regard, pas dans l’espace disponible.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Si vous la portiez avant, pourquoi pas maintenant ?

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Au fond du port, ramassez l’idole au lieu de chercher une arme hors d’atteinte pour couper la corde. Guybrush la range dans l’inventaire et peut remonter. Trop attendre peut toutefois le noyer.

Coton-tige géant
Illustrato HD réalisé à partir de l’image du jeu. Ouvrez la comparaison pour voir la référence originale.
Comparer avec l’originalCoton-tige géant · Comparer avec l’original
03 / 71 · The Secret of Monkey Island

Coton-tige géant

L’hygiène personnelle, taille monumentale.

Pourquoi on s’en souvient

La clé de la tête de singe ressemble à un immense coton-tige. Un accessoire quotidien devient mémorable : observer compte davantage que paraître héroïque.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Une tête gigantesque peut avoir des besoins très ordinaires.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Rendez le cueille-bananes à Herman pour obtenir la clé. Utilisez-la dans l’oreille de la tête géante pour ouvrir sa bouche.

Racine vaudou
Illustrato HD réalisé à partir de l’image du jeu. Ouvrez la comparaison pour voir la référence originale.
Comparer avec l’originalRacine vaudou · Comparer avec l’original
04 / 71 · The Secret of Monkey Island

Racine vaudou

Le potager en veut aux fantômes.

Pourquoi on s’en souvient

Toutes les grandes aventures ne réclament pas une épée. Parfois, le trésor le plus prometteur ressemble à un ingrédient de cuisine. La racine vaudou mélange superstition, marmite et logique absurde des Caraïbes de Guybrush.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

L’ingrédient compte. La personne qui sait le préparer aussi.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Guybrush récupère la racine sur le navire fantôme et la confie aux cannibales. Ils en font une potion contre les fantômes. La plante seule n’est pas encore un remède prêt à l’emploi.

Tête du Navigateur
Illustrato HD réalisé à partir de l’image du jeu. Ouvrez la comparaison pour voir la référence originale.
Comparer avec l’originalTête du Navigateur · Comparer avec l’original
05 / 71 · The Secret of Monkey Island

Tête du Navigateur

Un sens de l’orientation très personnel.

Pourquoi on s’en souvient

Un navigateur indique la route. Celui-ci prend sa mission au pied de la lettre, malgré des conditions de voyage inhabituelles. Un objet plein de caractère : la saga brouille volontiers la frontière entre outil et interlocuteur.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Dans le labyrinthe, suivez son regard. Et pensez à discuter.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Dans les catacombes, la tête indique le chemin jusqu’au navire de LeChuck. Son collier a une autre fonction : rendre Guybrush invisible aux fantômes. Il faut parler au Navigateur pour l’obtenir.

Poupée vaudou de Largo
Illustrato HD réalisé à partir de l’image du jeu. Ouvrez la comparaison pour voir la référence originale.
Comparer avec l’originalPoupée vaudou de Largo · Comparer avec l’original
06 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Poupée vaudou de Largo

Petit format, sale caractère.

Pourquoi on s’en souvient

Largo prend beaucoup trop de place sur Scabb Island ; sa version de poche, heureusement, moins. L’inventaire devient une recette : des choses insignifiantes prennent sens lorsqu’on les relie à la bonne personne.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Les ingrédients doivent avoir un lien personnel avec Largo.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

La Voodoo Lady prépare la poupée avec des pellicules, du crachat, un vêtement de Largo et un os de son ancêtre. Guybrush utilise des épingles pour le chasser de Scabb. La collecte varie entre modes Lite et complet.

Monocle de Wally
Illustrato HD réalisé à partir de l’image du jeu. Ouvrez la comparaison pour voir la référence originale.
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07 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Monocle de Wally

Une lentille. Deux problèmes.

Pourquoi on s’en souvient

Pour Wally, ce n’est pas une coquetterie mais un outil de travail. Entre les mains de Guybrush, même une lentille peut changer de métier. Et une solution pour l’un devient souvent un problème pour Wally.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Pour un capitaine superstitieux, la valeur n’est pas seulement pratique.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Le monocle pris sur la table de Wally devient le porte-bonheur du capitaine Dread et aide à organiser le départ. Wally aura ensuite besoin de la lentille du phare miniature de la bibliothèque de Phatt pour le remplacer.

Bague maudite en diamant
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08 / 71 · The Curse of Monkey Island

Bague maudite en diamant

Lire les conditions avant de s’engager.

Pourquoi on s’en souvient

Un bijou splendide, un geste romantique et une provenance qui devrait inciter à la prudence. The Curse of Monkey Island donne une immense responsabilité narrative à un objet minuscule. Son éclat séduit ; l’adjectif de son nom, beaucoup moins.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Les diamants peuvent se ressembler. Pas les malédictions.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

La bague trouvée sur le navire de LeChuck transforme Elaine en or lorsque Guybrush la lui offre. Pour lever la malédiction, il faut l’enlever et la remplacer par un diamant non maudit d’une valeur égale ou supérieure.

Dent en or
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09 / 71 · The Curse of Monkey Island

Dent en or

Un sourire qui se mérite.

Pourquoi on s’en souvient

À Puerto Pollo, l’or ne dort pas seulement dans les coffres. Une dent peut aussi valoir son pesant de soucis, surtout quand son propriétaire reste dans les parages. Petit trésor, logistique démesurée.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Une bulle peut faire beaucoup. En difficulté supérieure, la légèreté compte aussi.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Guybrush crève la bulle de chewing-gum de Blondebeard avec une épingle et ramasse la dent tombée. En mode Mega Monkey, il la fait sortir du restaurant dans une bulle soufflée après avoir inhalé de l’hélium.

Épée brisée
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10 / 71 · Escape from Monkey Island

Épée brisée

Elle a perdu sa pointe, pas ses idées.

Pourquoi on s’en souvient

Un pirate devrait prendre soin de son épée. Guybrush tient surtout à son utilité. Dans Escape, une lame abîmée ne termine pas une carrière : elle en commence une autre, moins glorieuse, plus proche de celle d’un outil de cambrioleur.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Une lame courte peut encore faire un excellent levier.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Dans la banque de Lucre, utilise la vieille épée sur la charnière inférieure du coffre : la lame casse. Coince le morceau dans la fente de la porte ; trois éponges gonflées au grog achèvent l’évasion. Plus tard, la lame brisée soulève aussi la plaque d’égout près de la banque.

Sabre maudit de Kaflu
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11 / 71 · Tales of Monkey Island

Sabre maudit de Kaflu

Suivre la recette serait un bon début.

Pourquoi on s’en souvient

Tales commence par une arme promettant une solution définitive et suggère déjà le problème : Guybrush aime improviser. Sa recette magique fait écho aux aventures précédentes, comme un inventaire devenu résumé.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Une recette vaudou supporte mal les substitutions d’ingrédients.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Dans le prologue, la recette exige une bière de racine enchantée et pétillante. Les bonbons à la menthe rendent ses bulles à la première bouteille, mais elle se brise avant le traitement du sabre. Sur le navire d’Elaine, Guybrush recommence avec des racines de la plante Chuck, du grog et des bonbons, y plonge la lame et affronte LeChuck, avec des conséquences désastreuses.

Manche de serpillière
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12 / 71 · Return to Monkey Island

Manche de serpillière

Une carrière de pirate commence par le sol.

Pourquoi on s’en souvient

Après les épées, trésors et malédictions, Return met un outil de nettoyage à l’honneur. Un retour aux débuts délicieusement de travers : pour devenir un grand pirate, il faut d’abord s’embarquer avec le bon équipement.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Un bon manche ne s’achète pas n’importe où. Un cartographe peut aider.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Pour rejoindre LeChuck, fabrique ton propre balai. Coupe un échantillon du balai du cuisinier pour Wally : sa carte mène à l’arbre où tailler le manche avec le couteau. Pour la tête, choisis une ficelle emmêlée, une tête réduite, une éponge marine ou une peluche. Ce sont des possibilités distinctes, pas des ingrédients à réunir.

Marmite-casque
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13 / 71 · The Secret of Monkey Island

Marmite-casque

Le casque des frères Fettuccini.

Pourquoi on s’en souvient

Avec Guybrush, un ustensile de cuisine change dangereusement de métier. Les accessoires professionnels deviennent soudain facultatifs.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Quelqu'un réclame un casque.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Montrez-la aux frères Fettuccini pour le numéro au canon. Une autre marmite protège Guybrush lors de son arrivée sur Monkey Island.

Chope de grog
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14 / 71 · The Secret of Monkey Island

Chope de grog

À boire très, très vite.

Pourquoi on s’en souvient

Sur Mêlée, même la vaisselle ne résiste pas longtemps à la boisson locale. Le récipient compte autant que son contenu.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Une seule chope ne suffit pas.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Remplissez-la au SCUMM Bar et transvasez le grog avant que les chopes fondent. Versez-le sur la serrure d'Otis.

T-shirt du trésor
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15 / 71 · The Secret of Monkey Island

T-shirt du trésor

Une récompense à porter.

Pourquoi on s’en souvient

Carte, pelle et grande croix promettent un trésor légendaire. Les pirates avaient manifestement déjà inventé le souvenir touristique.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

N'attendez pas un coffre d'or.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Déterrez le T-shirt à la croix et montrez-le aux chefs pirates pour prouver votre réussite.

Pelle
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16 / 71 · The Secret of Monkey Island

Pelle

L'accessoire de chaque croix.

Pourquoi on s’en souvient

La gloire pirate exige aussi quelques travaux pratiques. Cet achat de Mêlée prend en charge la partie fatigante.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Localiser ne suffit pas : il faut creuser.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Achetez la pelle au marchand et utilisez-la sur la grande croix de la forêt.

Boussole magnétique de Stan
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17 / 71 · The Secret of Monkey Island

Boussole magnétique de Stan

Un cadeau particulièrement attirant.

Pourquoi on s’en souvient

Stan accompagne toujours une vente d'un dernier souvenir. Celui-ci vaudra davantage que sa simple publicité.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Pensez au magnétisme plutôt qu'au nord.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Attirez avec la boussole la clé située dans la cabine de LeChuck, sur le navire fantôme.

Lime
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18 / 71 · The Secret of Monkey Island

Lime

La garniture des prisonniers.

Pourquoi on s’en souvient

Sur Mêlée, certains outils arrivent par un service de pâtisserie spécialisé dans les besoins des détenus.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Inspectez le gâteau d'Otis.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Mangez le gâteau pour trouver la lime, puis fournissez-la pendant la scène derrière le mur du manoir.

Gâteau aux carottes
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19 / 71 · The Secret of Monkey Island

Gâteau aux carottes

La surprise est dedans.

Pourquoi on s’en souvient

Otis propose un échange mêlant haleine fraîche, pâtisserie et projets d'évasion. Même sans aimer les carottes, examinez ce gâteau.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Les pastilles lancent l'échange.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Donnez les pastilles à Otis, puis mangez son gâteau pour récupérer la lime cachée.

Carte des pas de danse
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20 / 71 · The Secret of Monkey Island

Carte des pas de danse

Des indications rythmées.

Pourquoi on s’en souvient

Un vendeur suspect propose des instructions dignes d'une piste de danse. Guybrush a pourtant besoin d'un itinéraire.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Les pas peuvent indiquer une direction.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Suivez les indications comme un parcours dans la forêt de Mêlée, puis creusez à la croix.

Livre poussiéreux
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21 / 71 · The Secret of Monkey Island

Livre poussiéreux

Naviguer commence dans un tiroir.

Pourquoi on s’en souvient

L'équipage du Sea Monkey aide peu. Un ancien récit de voyage pourrait être un meilleur conseiller.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Lisez avant d'improviser.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Examinez le livre du tiroir de la cabine : son récit oriente la recherche de la recette voodoo.

Longue-vue du fort
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22 / 71 · The Secret of Monkey Island

Longue-vue du fort

Un panorama utile.

Pourquoi on s’en souvient

Les ruines de Monkey Island conservent un instrument fonctionnel. Le paysage devient davantage qu'une belle carte postale.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Vérifiez votre visée depuis les hauteurs.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Près de la catapulte, contrôlez avec la longue-vue l'alignement vers le bananier avant de pousser le rocher.

Plume fantôme
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23 / 71 · The Secret of Monkey Island

Plume fantôme

Les fantômes craignent les chatouilles.

Pourquoi on s’en souvient

Même les volailles de LeChuck appartiennent à l'au-delà. Leurs plumes gardent pourtant une propriété très ordinaire.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Le dormeur tient quelque chose.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Chatouillez les pieds du fantôme endormi : il lâchera sa bouteille de grog fantôme.

Outils fantômes
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24 / 71 · The Secret of Monkey Island

Outils fantômes

L'entretien après la mort.

Pourquoi on s’en souvient

Un navire spectral possède toujours des caisses à ouvrir. Ces outils lumineux prouvent que le travail continue.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

La caisse brillante résiste aux bonnes manières.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Graissez la porte grinçante et prenez les outils derrière elle. Ouvrez avec eux la caisse contenant la racine voodoo.

Cueille-bananes
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25 / 71 · The Secret of Monkey Island

Cueille-bananes

La diplomatie avec deux petites mains.

Pourquoi on s’en souvient

Herman et les insulaires se disputent cet outil étrange. L'enjeu dépasse bientôt largement les fruits.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Son propriétaire le réclame.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Prenez-le dans la hutte quand l'accès est libre et rendez-le à Herman contre la clé de la tête géante.

Collier d’yeux du navigateur
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26 / 71 · The Secret of Monkey Island

Collier d’yeux du navigateur

Un bijou très discret.

Pourquoi on s’en souvient

La tête du navigateur tient à ses accessoires. Guybrush aurait pourtant besoin de passer inaperçu.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Il faut convaincre son propriétaire.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Insistez auprès de la tête pour emprunter le collier et portez-le avant d'aborder le navire fantôme.

Viande assaisonnée
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27 / 71 · The Secret of Monkey Island

Viande assaisonnée

Gastronomie pour gardiens féroces.

Pourquoi on s’en souvient

Les gardiens du manoir préfèrent un repas bien préparé aux présentations polies. Guybrush adapte donc sa visite.

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Les fleurs jaunes modifient le menu.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Mélangez leurs pétales à la viande du SCUMM Bar et nourrissez les caniches piranhas pour les endormir sans les tuer.

Paille fantaisie
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28 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Paille fantaisie

Le détour qui change tout.

Pourquoi on s’en souvient

Le plus petit cadeau du bar semble anodin. Guybrush transforme ce tube courbé en véritable équipement de compétition.

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Ce n'est pas seulement une décoration.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Buvez la boisson verte avec elle avant le concours de crachats. Elle sert aussi dans le piège de LeChuck.

Boisson verte
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29 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Boisson verte

La couleur la moins rassurante.

Pourquoi on s’en souvient

Les cocktails du Bloody Lip promettent des sensations fortes. Guybrush les aborde comme une préparation sportive.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Deux couleurs en produisent une troisième.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Mélangez les boissons bleue et jaune, puis utilisez la paille pour épaissir la salive. Surveillez aussi vent et fanions au concours.

Jojo, le singe pianiste
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Comparer avec l’originalJojo, le singe pianiste · Comparer avec l’original
30 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Jojo, le singe pianiste

Un musicien polyvalent.

Pourquoi on s’en souvient

Le singe pianiste du Bloody Lip possède un talent inattendu. Le jeu de mots dépend surtout du nom anglais d'un outil.

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«Monkey wrench» désigne une clé anglaise.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Bloquez le métronome avec une banane, prenez Jojo puis utilisez-le sur la pompe de Phatt pour arrêter la cascade.

Seau
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31 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Seau

Une plaisanterie indémodable.

Pourquoi on s’en souvient

Accéder aux vêtements de Largo demande une méthode peu élégante. Le seau correspond bien à l'hospitalité locale.

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La boue attend au marais.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Remplissez-le de boue et posez-le sur la porte fermée de Largo. Ses habits sales finiront à la blanchisserie.

Rat capturé
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32 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Rat capturé

Le piège est prêt.

Pourquoi on s’en souvient

À Woodtick, restauration et marché du travail sont étroitement liés. Ce rongeur y contribue sans présenter de candidature.

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Préparez d'abord un piège.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Capturez-le avec boîte, bâton, ficelle et snacks au fromage, puis mettez-le dans le ragoût pour faire renvoyer le cuisinier.

La boîte-piège devant la blanchisserie de Woodtick. C’est une scène du jeu : seul le rat capturé entre dans l’inventaire.
La boîte-piège devant la blanchisserie de Woodtick. C’est une scène du jeu : seul le rat capturé entre dans l’inventaire.
Snacks au fromage
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33 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Snacks au fromage

Un public bien particulier.

Pourquoi on s’en souvient

Ces bouchées orange n'ont rien de gastronomique. Un habitant de Woodtick les apprécie néanmoins énormément.

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Une boîte peut devenir un piège.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Placez-les sous la boîte soutenue par le bâton et tirez la ficelle quand le rat entre.

Rame de Booty Island
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Comparer avec l’originalRame de Booty Island · Comparer avec l’original
34 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Rame de Booty Island

Pour grimper aussi.

Pourquoi on s’en souvient

Sur Booty, le matériel nautique change parfois de métier. Cette rame connaît également un moment de faiblesse mémorable.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Un menuisier peut la réparer.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Faites réparer la rame après la chute, puis alternez-la avec la planche dans les trous du grand arbre.

Scie bien polie
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Comparer avec l’originalScie bien polie · Comparer avec l’original
35 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Scie bien polie

Le menuisier sera occupé.

Pourquoi on s’en souvient

Un achat chez l'antiquaire mène à une idée difficile à défendre devant une assurance. Guybrush poursuit son projet.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Une jambe de bois pourrait nécessiter une réparation.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Sciez celle du pirate à la blanchisserie. Le menuisier quitte sa boutique : prenez alors marteau et clous.

Clous
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36 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Clous

Pour conclure une vente.

Pourquoi on s’en souvient

Stan parle longtemps, surtout lorsqu'il présente un cercueil. Guybrush cherche une fin plus matérielle à la démonstration.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Il faut aussi un marteau.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Refermez le cercueil sur Stan et clouez-le. Vous pourrez prendre la clé de la crypte.

Plaque du concours de crachats
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37 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Plaque du concours de crachats

Un talent reconnu.

Pourquoi on s’en souvient

Booty prend cette discipline très au sérieux. Le mauvais comportement y devient parfois une source de prestige.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

L'antiquaire peut apprécier son histoire.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Vendez la plaque gagnée à l'antiquaire pour 6 000 pièces de huit afin de louer le navire de Kate.

Presque-grog
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38 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Presque-grog

La réputation sans les conséquences.

Pourquoi on s’en souvient

La culture pirate laisse une place aux boissons moins dangereuses. Paraître résistant suffit parfois à remporter une rencontre.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Remplacez discrètement le contenu.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Récupérez-le dans les affaires de Kate. Au défi de Rum Rogers, videz son grog dans la plante et versez ce substitut dans votre tasse.

Miroir de Booty
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39 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Miroir de Booty

Un reflet voyageur.

Pourquoi on s’en souvient

Le perroquet de l'antiquaire aime beaucoup son miroir. Il faudra satisfaire autrement sa vanité pour l'emporter.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

La lumière peut changer de direction.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Remplacez-le par le sac de graines illustré, puis placez-le dans le cadre vide du cottage de Rum Rogers.

Longue-vue de Booty
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40 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Longue-vue de Booty

Pas seulement pour l'horizon.

Pourquoi on s’en souvient

Une nouvelle longue-vue rejoint les poches de Guybrush. Sa prochaine mission n'a rien d'une simple observation lointaine.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

La statue près du cottage peut la tenir.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Placez-la sur la statue de Phatt. Ouvrez les volets : avec le miroir dans le cadre, le rayon désigne la brique du passage secret.

Lentille du phare
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41 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Lentille du phare

Une aide à la vue.

Pourquoi on s’en souvient

Un détail amovible de maquette devient précieux pour quelqu'un qui travaille sur des signes minuscules toute la journée.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Un cartographe a perdu son monocle.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Ouvrez la maquette du phare à la bibliothèque de Phatt et donnez sa lentille à Wally pour lire la carte.

Guybrush, le chien d’Elaine
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42 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Guybrush, le chien d’Elaine

Un homonyme au meilleur flair.

Pourquoi on s’en souvient

Elaine a aussi appelé son chien Guybrush. Cet enquêteur à quatre pattes entre dans l’inventaire : devant trop de papiers, son flair surpasse les yeux de son homonyme.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Il doit connaître la bonne odeur.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Après lui avoir fait sentir le fragment près du manoir, utilisez-le sur le tas de papiers de la cabane dans l'arbre.

Canne à pêche
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43 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Canne à pêche

Une prise inhabituelle.

Pourquoi on s’en souvient

Le pêcheur de Phatt est très sûr de lui. Guybrush transforme sa confiance en occasion, puis emporte le matériel loin de son usage habituel.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

La cible est sur la falaise.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Gagnez le pari avec le poisson de la cuisine d'Elaine, puis utilisez la canne depuis la falaise de Booty pour atteindre la carte.

Cendres-à-vie
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44 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Cendres-à-vie

Un nom très explicite.

Pourquoi on s’en souvient

La boutique voodoo propose aussi une assistance après décès. Certains clients ont encore des affaires terrestres à régler.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Un cuisinier se soucie encore du gaz.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Faites préparer le mélange avec les cendres de Rapp et le livre nécessaire, puis appliquez-le dans son cercueil pour lui parler.

Emporte-pièce
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45 / 71 · The Curse of Monkey Island

Emporte-pièce

La forme d'une idée absurde.

Pourquoi on s’en souvient

La cuisine de Barbe-Blonde fournit des outils dont Guybrush élargit largement le domaine. Le matériau choisi surprendrait le fabricant.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Tout ce qu'on découpe ne se mange pas.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Découpez un bouchon dans l'arbre à caoutchouc et collez-le pour réparer le bateau de Danjer Cove.

Moule à tarte
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46 / 71 · The Curse of Monkey Island

Moule à tarte

La cuisine mène partout.

Pourquoi on s’en souvient

Ce récipient parcourt Plunder sans se limiter aux desserts. Ses nouveaux emplois n'ont rien de gastronomique.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Un petit objet précieux est dans la boue.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Après avoir fait sortir la dent avec gomme et hélium, récupérez-la dans la flaque grâce au moule.

Couteau dentelé
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47 / 71 · The Curse of Monkey Island

Couteau dentelé

Un passé suspect.

Pourquoi on s’en souvient

Le restaurant contient des détails peu appétissants. Son couteau reste utile lorsqu'il faut modifier une structure en bois.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Une entaille prépare une chute.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Entaillez le support du tonneau pour l'épreuve de Haggis. Il sert aussi à fragiliser la planche du navire de Danjer Cove.

Biscuit au beurre
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48 / 71 · The Curse of Monkey Island

Biscuit au beurre

À examiner avant dégustation.

Pourquoi on s’en souvient

Les biscuits de Barbe-Blonde ne plaisent qu'au premier regard. Leur contenu ouvre des possibilités peu recommandables.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Le poulet cache quelque chose.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Mangez le biscuit pour découvrir les asticots puis donnez-les au poulet pourri : ils dégageront la carte du Cabana.

Carte du Cabana
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49 / 71 · The Curse of Monkey Island

Carte du Cabana

La bonne société par la cuisine.

Pourquoi on s’en souvient

Ce sésame promet ombre, mer et privilèges. Son trajet jusqu'à Guybrush manque nettement de raffinement.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Présentez-la au responsable de l'entrée.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Montrez au Cabana Boy la carte récupérée sous le poulet de Barbe-Blonde pour entrer au club.

Recette pour le sabre de Kaflu
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50 / 71 · Tales of Monkey Island

Recette pour le sabre de Kaflu

Lire avant la catastrophe.

Pourquoi on s’en souvient

Combattre LeChuck exige préparation et confiance dans le voodoo. Des instructions ne garantissent pas que Guybrush évitera les complications.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

La recette concerne le sabre.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Lis la recette dans le prologue : il faut de la bière de racine enchantée et pétillante pour achever le sort du sabre. Les bonbons à la menthe servent à rendre ses bulles à la bouteille éventée ; la recette ne les prescrit pas. Après la perte de cette bouteille, improvise un substitut sur le navire d’Elaine avec des racines de la plante Chuck, du grog et des bonbons.

Cercueil de singe de Kauai
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51 / 71 · Tales of Monkey Island

Cercueil de singe de Kauai

Un emballage peu réjouissant.

Pourquoi on s’en souvient

Un petit objet funéraire ouvre une grande aventure. Guybrush connaît assez le voodoo pour regarder aussi dedans.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Ouvrez-le : l'extérieur ne dit pas tout.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Examine le cercueil de singe de Kauai dans l’inventaire : il contient une bouteille de bière de racine éventée. Les bonbons à la menthe la font pétiller. C’est la première préparation du prologue ; la bouteille sera perdue avant la fin du traitement du sabre.

Couteau cérémoniel
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52 / 71 · Return to Monkey Island

Couteau cérémoniel

Trancher dans les formalités.

Pourquoi on s’en souvient

La boutique voodoo vend encore des objets presque ordinaires. Celui-ci accompagne plusieurs travaux franchement peu domestiques.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Wally demande seulement un échantillon.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Achète le couteau cérémoniel chez la Voodoo Lady. Profite de la distraction du cuisinier pour prélever du bois de son balai et le donner à Wally, puis taille un manche dans l’arbre indiqué. En mode difficile, le couteau prélève aussi la Morsure des Mille Aiguilles sur la plante carnivore, pour enchanter le bandeau.

Double monocle
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53 / 71 · Return to Monkey Island

Double monocle

Deux lentilles, un œil curieux.

Pourquoi on s’en souvient

Les instruments de Wally révèlent les détails minuscules. Guybrush découvre que certains sont discrets pour de bonnes raisons.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Cherchez le numéro de la serrure.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Prends le monocle gratuit de Wally, sors et reviens en chercher un second. Assemble-les pour lire le minuscule numéro de la serrure de la vitrine du musée ; Locke Smith peut en tirer une clé. Cela fonctionne dans les deux difficultés.

Plume à écrire
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54 / 71 · Return to Monkey Island

Plume à écrire

L'arme du pirate repentant.

Pourquoi on s’en souvient

Guybrush se croit doué avec les mots. Écrire des excuses que Carla accepte constitue toutefois une nouvelle épreuve.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Personnalisez les excuses.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

En mode difficile, utilise la plume sur la grenouille du pardon pour écrire des excuses à Carla. Son affiche électorale et la plaque de sa statue donnent les détails, qui changent selon la partie : aucun texte universel à recopier. En mode simple, donne-lui directement la grenouille, sans lettre.

Carte de l'arbre à balai
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55 / 71 · Return to Monkey Island

Carte de l'arbre à balai

Un trésor bien modeste.

Pourquoi on s’en souvient

Wally transforme toujours l'improbable en cartographie. Même un célèbre pirate doit suivre les chemins pour cette humble expédition.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

En mode difficile, observe les plantes aux embranchements ; en mode simple, lis les directions de la carte.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Wally dessine cette carte après réception du bois du balai. En mode difficile, compare les plantes dessinées à celles des embranchements ; en mode simple, suis les directions indiquées. Le trajet peut changer selon la partie. Plus tard, cette carte peut remplacer celle de LeChuck sur son bureau.

Armure pour cheval
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56 / 71 · Return to Monkey Island

Armure pour cheval

Il ne manque que le cheval.

Pourquoi on s’en souvient

Un pirate prévoyant emporte l'essentiel. Guybrush peut aussi transporter une protection équine dont l'aventure se passe fort bien.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Tout objet n'est pas une énigme.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Cet objet humoristique vient du bonus de précommande : il n’apparaît donc pas forcément dans toutes les copies ou parties. Il n’est nécessaire à aucune énigme et ne signale pas une étape obligatoire inachevée.

Ficelle emmêlée
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57 / 71 · Return to Monkey Island

Ficelle emmêlée

L'utilité du désordre.

Pourquoi on s’en souvient

Une ficelle emmêlée attend sur le ponton derrière la cuisine du SCUMM Bar. Rien de prestigieux, mais même un tel fouillis peut faire carrière dans un inventaire pirate.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Un balai réclame aussi une tête.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Ramasse la ficelle emmêlée sur le ponton derrière la cuisine du SCUMM Bar et fixe-la au manche. C’est l’une des quatre têtes de balai possibles ; une tête réduite, une éponge marine ou une peluche conviennent aussi.

Crackers de Mêlée
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58 / 71 · Return to Monkey Island

Crackers de Mêlée

Le biscuit diplomatique.

Pourquoi on s’en souvient

La boutique de Locke Smith réserve une surprise aux gourmands. Guybrush utilise ces biscuits face à un gardien bruyant.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Le gardien à plumes a faim.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

En mode difficile, apporte la préparation pour crackers de la réserve du musée à Locke Smith pour pouvoir prendre ses crackers. En mode simple, prends-les directement dans sa boutique, sans cet échange. Dans les deux cas, donne-en un au perroquet du musée pour le distraire pendant l’ouverture de la vitrine.

Bourse de pièces
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59 / 71 · Return to Monkey Island

Bourse de pièces

Le voodoo ne paie pas tout.

Pourquoi on s’en souvient

Les Caraïbes changent, mais leurs commerçants souhaitent toujours être payés. Guybrush conserve une petite réserve pour ces instants peu héroïques.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Essayez de payer avant de voler.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Guybrush adulte utilise cette bourse pour ses achats. Elle sert aussi à une énigme précise vers la fin du mode difficile : une vraie pièce complète les cinq morceaux de pierre de l’énigme des statues, pour répartir des poids équivalents à une, deux et trois pièces.

Cache-œil de Jon Laney
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60 / 71 · Return to Monkey Island

Cache-œil de Jon Laney

Un accessoire à double identité.

Pourquoi on s’en souvient

Le musée y voit une relique. Guybrush entrevoit d'autres possibilités, avec l'aide d'une spécialiste de l'invisible.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

La Voodoo Lady connaît son potentiel.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Distrais le perroquet avec un cracker et ouvre la vitrine avec la clé de Locke Smith. Apporte le bandeau à la Voodoo Lady : en mode simple, elle l’enchante aussitôt ; en mode difficile, elle demande aussi la Morsure des Mille Aiguilles, à couper sur la plante carnivore de la forêt. Le bandeau enchanté déguise Guybrush pour embarquer. L’image montre cet état, avec son halo verdâtre.

Figure de proue du Mad Monkey
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61 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Figure de proue du Mad Monkey

Un singe de bois au fond de l’eau.

Pourquoi on s’en souvient

Le Mad Monkey ne navigue plus, mais sa figure de proue intéresse encore les collectionneurs. Guybrush accepte volontiers de mettre un morceau de navire en poche.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Un livre permet de localiser l’épave.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Lisez le livre des naufrages, louez le navire de Kate et plongez aux coordonnées indiquées. Prenez la tête, remontez par l’ancre et échangez-la contre le fragment chez l’antiquaire.

Poisson de la cuisine d’Elaine
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62 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Poisson de la cuisine d’Elaine

Une prise qui change de mains.

Pourquoi on s’en souvient

Le pêcheur de Phatt est sûr de ses résultats. Guybrush préfère chercher une prise déjà disponible, sans s’encombrer d’un hameçon.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

La cuisine du manoir offre une belle prise.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Faites-vous poursuivre par le cuisinier, revenez prendre le poisson et montrez-le au pêcheur de Phatt pour gagner sa canne.

Rames de Monkey Island
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63 / 71 · The Secret of Monkey Island

Rames de Monkey Island

Deux rames et un bateau utile.

Pourquoi on s’en souvient

La barque promet la liberté, mais ne se déplace pas seule. Guybrush doit d’abord récupérer son équipement bien loin de l’eau.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Regardez au fond du ravin et comptez vos cordes.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Descendez avec deux cordes pour prendre les rames. Installez-les sur la barque afin de rejoindre le nord de l’île.

Hareng rouge
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64 / 71 · The Secret of Monkey Island

Hareng rouge

Une fausse piste ouvre le passage.

Pourquoi on s’en souvient

Un poisson rouge, un troll et une expression anglaise désignant une fausse piste : même le déjeuner devient une énigme linguistique à Mêlée.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Le gardien accepte un paiement inhabituel.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Derrière la cuisine du SCUMM Bar, faites basculer la planche pour chasser la mouette. Donnez le poisson au troll pour traverser.

Pétales jaunes
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65 / 71 · The Secret of Monkey Island

Pétales jaunes

Un assaisonnement forestier.

Pourquoi on s’en souvient

La forêt de Mêlée réserve des ingrédients moins célèbres que ses trésors. Ces pétales ont l’air décoratifs, mais méritent une place en poche.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

La viande accepte un condiment spécial.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Mélangez les pétales à la viande du SCUMM Bar et nourrissez les caniches piranhas pour les endormir sans les tuer.

Petite idole
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66 / 71 · The Secret of Monkey Island

Petite idole

Une voisine de la tête géante.

Pourquoi on s’en souvient

Auprès d’un immense monument, une idole semble modeste. Sa valeur dépend pourtant de ceux qui la regardent, et certains y tiennent beaucoup.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Les villageois reconnaissent leurs biens.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Prenez-la dans l’enclos de la tête et offrez-la aux cannibales. Devenus amicaux, ils vous laissent reprendre le cueille-bananes dans la hutte.

Banane
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67 / 71 · The Secret of Monkey Island

Banane

La diplomatie s’épluche.

Pourquoi on s’en souvient

Guybrush rencontre des interlocuteurs exigeants. Dans la jungle, l’un préfère un goûter aux explications et ne réclame aucun diplôme de pirate.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Le singe peut vous accompagner.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Donnez les bananes au singe jusqu’à ce qu’il vous suive. Tirez le nez du totem : il vous imite et maintient la grille ouverte.

Jus de racine anti-fantômes
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68 / 71 · The Secret of Monkey Island

Jus de racine anti-fantômes

Le voodoo en siphon.

Pourquoi on s’en souvient

La racine nécessite une préparation compétente. Le résultat arrive dans un pulvérisateur, parfaitement adapté au côté pratique du voodoo local.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Confiez l’ingrédient aux spécialistes.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Donnez la racine aux cannibales. Pulvérisez leur préparation sur les pirates fantômes de Mêlée ; la bouteille sera ensuite brisée pendant l’affrontement avec LeChuck.

Bière de racine
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69 / 71 · The Secret of Monkey Island

Bière de racine

Une boisson pour un grand final.

Pourquoi on s’en souvient

Après un voyage dans l’au-delà, une bouteille de distributeur semble banale. Elle rapproche pourtant superstition pirate et boisson quotidienne.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Après le choc, regardez par terre.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Lorsque LeChuck vous projette au chantier de Stan, prenez vite la bouteille tombée du distributeur et utilisez-la sur lui avant le coup suivant.

Carte du capitaine Dread
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70 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Carte du capitaine Dread

Trois îles et beaucoup de courses.

Pourquoi on s’en souvient

Dread fournit une carte assez petite pour une poche et assez importante pour organiser la chasse. Le passager doit encore gérer ses rendez-vous.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Choisissez votre destination à bord.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Après avoir loué le navire, utilisez la carte pour voyager entre Scabb, Booty et Phatt selon vos recherches.

Fragment de carte de Big Whoop
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71 / 71 · Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Fragment de carte de Big Whoop

Un bout de papier, une longue quête.

Pourquoi on s’en souvient

Une pergamène déchirée relie pirates, héritiers et collectionneurs. La recherche prend forme en réunissant des documents détenus par plusieurs personnes.

Un petit indiceOuvre une piste sans expliquer toutes les étapes.

Il faudra quelqu’un pour les lire.

À quoi sert-il ? · SpoilersCeci révèle son rôle dans l’énigme. Ouvrez seulement si vous voulez le savoir.

Récupérez les quatre fragments liés à Rapp Scallion, Young Lindy, Rum Rogers et Elaine, puis confiez-les à Wally avec une lentille de remplacement.

Sur l’établi