Una atracción despierta la imaginación pirata
Se estrena Piratas del Caribe en Disneyland. Su atmósfera será una de las sugerencias recordadas por Gilbert: cruzar los escenarios se convertirá, en el juego, en la posibilidad de detenerse y navegar.
EN RUTA AL CARIBE · DESDE 1999La cronología de Monkey Island, desde las primeras inspiraciones hasta los nuevos desembarcos.
UNA HISTORIA QUE SIGUE Atravesando la NUESTRA
Desde las primeras ideas hasta las recién llegadas. Sigue las fechas, busca las imágenes y abre los documentos que cuentan cómo llegamos hasta aquí.
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LAS FECHAS SON SÓLO EL COMIENZO
101 eventos para explorar
Se estrena Piratas del Caribe en Disneyland. Su atmósfera será una de las sugerencias recordadas por Gilbert: cruzar los escenarios se convertirá, en el juego, en la posibilidad de detenerse y navegar.
Haunted Seas combina piratas, lo sobrenatural y el vudú. Gilbert señalará la novela entre las lecturas que le hicieron desear una aventura pirata.
Ante el Caribe hay una mansión: herramientas para verbos, objetos y conversaciones se convierten en la base de muchas aventuras de Lucasfilm.
Las primeras ideas de Ron Gilbert preceden al lanzamiento unos dos años.
Gilbert regresa al proyecto pirata y revisa su planteamiento.
Objetivos comprensibles, acertijos coherentes y atención a lo que el jugador puede saber: el ensayo Why Adventure Games Suck aborda las frustraciones del género. No es una prohibición absoluta de muerte en ningún juego.
El documento inicial conserva una aventura y personajes distintos a los que conocemos.
Un comunicado de prensa difundido en Chicago anuncia una comedia de aventuras de piratas y predice su llegada en el otoño de 1990.
Gilbert fecha los discos de archivo del códice hasta el día de hoy; Recuerde los masters enviados a producción en los próximos días.
Se distribuye la edición inicial de 16 colores. Gilbert sitúa la llegada entre finales de septiembre y octubre, sin indicar un solo día.
Orson Scott Card aparece en los créditos por insultos en duelo. La espada acompaña un desafío que se gana reconociendo y eligiendo las respuestas.
Dial-A-Pirate te pide que recompongas una cara y leas un código en la rueda de física. Un trozo de cartón entra en la rutina de inicio de la aventura.
La bebida SCUMM Bar derrite los envases y pasa a ser parte de un enigma. El nombre recuerda a una historia naval real, pero la mezcla de Guybrush pertenece a la caricatura pirata.
Tras el primer partido, el equipo ya está trabajando en el siguiente.
Una primera historia de la secuela toma forma sobre el papel.
Llega la edición VGA de 256 colores.
Rumores del puerto · Anécdota a verificar
Se dice que la solicitud de discos inexistentes generó llamadas al soporte. La broma telefónica de Dinky retoma el tema, pero no documenta cuántas llamadas reales hubo ni evidencia de que llevaron a que se eliminara la broma.
La nueva aventura se encuentra con el público antes de su lanzamiento.
Las conversiones llevan el primer capítulo a otras computadoras domésticas.
La revista LucasArts abre una ventana al trabajo de los autores.
LucasArts presenta la solicitud de patente US5315057A, registrada a nombre de Michael Land y Peter McConnell.
El trabajo de Michael Land y Peter McConnell en iMUSE permite transiciones musicales relacionadas con la escena. Las composiciones de Land, McConnell y Clint Bajakian dan carácter a las diferentes localizaciones.
El teléfono del bosque conecta a Guybrush con una parodia de la línea de ayuda de LucasArts. Entre las posibles preguntas está el chiste de los troncos: el Gag Secret encuentra un nuevo interlocutor.
La edición en CD-ROM modifica la interfaz y ofrece música en pistas de audio.
El libro de pistas oficial de The Secret of Monkey Island te permite buscar el rompecabezas que bloquea al jugador y revela las respuestas con una franja roja. Es una de las herramientas de papel que acompañaron la aventura.
El segundo juego está publicado en Amiga.
La guía oficial de Monkey Island 2 divide la ayuda en secciones y explica cómo utilizar la franja roja para leer las sugerencias. La llamada telefónica de Dinky Island fue, por tanto, una broma junto con un mundo de ayuda también en papel.
En el número 52 de The Games Machine, en la página 17, «Un pirata en el espacio» presenta una imaginaria Monkey Island 3. El título May the Monkey Be With You! y el comando Use the Force mezcla piratas y Star Wars: es la broma del Día de los Inocentes de la revista, no un juego anunciado por LucasArts.
El primer capítulo llega a la consola con una edición para Sega CD distribuida por JVC en Norteamérica. El manual explica cómo usar el controlador para mover el cursor y elegir comandos.
La solicitud presentada en 1991 se convierte en patente US5315057A.
Larry Ahern y Jonathan Ackley firman un borrador preliminar del tercer capítulo.
El tercer capítulo pasa de la propuesta al diseño.
La programación da forma al nuevo viaje de Guybrush.
LucasArts presenta The Curse of Monkey Island en el ECTS de Londres.
El número británico de junio dedica su portada a The Curse of Monkey Island, con Guybrush, Elaine convertida en estatua y LeChuck.
La revista ofrece una muestra jugable del nuevo capítulo.
El tercer capítulo adopta un lenguaje animado y diálogos actuados.
La producción del tercer capítulo llega a la meta del máster.
The Curse es el primer capítulo con diálogo hablado. Armato interpreta a Guybrush; Earl Boen le da voz a LeChuck y Denny Delk le da voz a Murray. La actuación cambia el ritmo de las líneas.
En la edición inglesa, Gary Coleman interpreta al chico de la limonada. El personaje reúne la comedia del delincuente de poca monta con una voz reconocible de la televisión.
La edición italiana de Curse incluye doblaje: Giuseppe Calvetti interpreta a Guybrush. Las voces locales pasan a formar parte de la memoria de la saga, además de las interpretaciones originales.
El Demon Skull debuta en Curse. Entre ambiciones ilimitadas y una movilidad casi nula, su presencia crea una comedia que regresará en capítulos posteriores.
Los libros de pistas también acompañan al juego fuera de la pantalla. La portada de la guía Curse abre un camino entre las sugerencias en papel, la asistencia telefónica y el libro de ayuda de Return.
Mike Stemmle y Sean Clark lideran el proyecto Escape.
Monkey Island Site nació el 11 de marzo de 1999, un puerto italiano dedicado a las aventuras de Guybrush y LucasArts. Editado por Alfnet y Guybrush Threepwood, el sitio recopila noticias, imágenes, soluciones y recuerdos de la tripulación a lo largo del tiempo. El Museo permite redescubrir sus primeras páginas y seguir su evolución.
Se presenta oficialmente el cuarto capítulo.
El cuarto capítulo se presenta en su forma tridimensional.
El proyecto animado desarrollado en ILM, con David Carson, explora un camino diferente al de los juegos. Los bocetos y los guiones gráficos preservan ese intento inacabado.
El desarrollo llega a la transición a la duplicación.
Escape from Monkey Island lleva la serie a su cuarta entrega, con personajes tridimensionales. En los créditos del juego, Wally Wingert aparece como la voz en inglés de Herman Toothrot y un pirata.
Nuestra entrevista con la voz italiana de Guybrush en Escape lleva al lugar el trabajo del actor: construir una interpretación, alternar entre personajes y encontrar el ritmo en el micrófono.
La saga también continúa en los ordenadores Apple.
La saga llega a la consola de Sony con una edición del cuarto juego.
El autor vuelve a On Stranger Tides y la atracción de Disney: una distinción útil para describir las inspiraciones sin confundirlas con las películas estrenadas después de los juegos.
Rumores portuarios · Cuenta en disputa
Ha corrido la idea de que el proyecto animado de Monkey Island fue reciclado en Piratas del Caribe. Los autores implicados cuestionaron esta reconstrucción: las similitudes, los encuentros y la imaginación común no son suficientes para probar la aprobación de un guión.
El proyecto comienza con ideas y comparaciones sobre la historia.
Se construye una aventura que está destinada a salir por episodios.
Se adelanta un nuevo proyecto episódico antes del E3.
LucasArts y Telltale presentan Tales and the Special Edition of Secret: una secuela episódica y una relectura del primer capítulo.
La temporada comienza a lanzarse en PC.
Una ilustración del personaje anticipa un encuentro creativo destinado a madurar años después.
La comunicación de Xbox confirma la disponibilidad del remake en Xbox Live Arcade. El remake también sale el mismo día para PC en Steam, con gráficos rediseñados y posibilidad de volver a la versión clásica.
Dominic Armato habla de su experiencia con Guybrush. Su camino conecta su amor por las aventuras de LucasArts con la actuación en capítulos hablados.
Se lanza la segunda parte de la temporada para PC.
La publicación episódica llega al tercer capítulo.
Llega la cuarta parte de la temporada.
El quinto episodio completa el lanzamiento de la temporada para PC.
El viaje episódico llega a otra plataforma.
LeChuck's Revenge también se prepara para cambiar de aspecto.
Los cinco episodios están recogidos en una ruta para consolas.
Xbox anuncia la disponibilidad del segundo remake en Live Arcade. El relanzamiento también se lanza para PC, con gráficos actualizados, doblajes y comentarios de los desarrolladores.
La aventura se adapta al tacto y a una nueva pantalla.
Entre los extras de la colección aparecen materiales del proyecto cinematográfico. Los bocetos finalmente nos permiten observar un camino alternativo para Guybrush.
El primer episodio abre la distribución en los teléfonos Apple.
Con motivo del 25 aniversario de Monkey Island, su autor publica memorias y fotografías de los discos.
En el Capítulo 11, Nathan y Sam examinan el retrato dañado de un pirata anónimo. La cresta y la apariencia del mono recuerdan a Guybrush Threepwood.
En la expansión Blood and Wine de The Witcher 3, Geralt puede ganar el desafío con Mancomb respondiendo en rima. El nombre y la palabra duelo recuerdan al pirata del SCUMM Bar y los duelos de insultos de Monkey Island.
Un mensaje público precede al proyecto que se convertirá en Return.
Devolver y Gilbert discuten la posibilidad de regresar a la saga.
La nueva aventura comienza a reunir a sus autores.
Las primeras ideas del regreso se discuten juntos.
El proyecto pasa a la fase de producción.
Limited Run presenta la Antología del 30 Aniversario: los cinco primeros capítulos y objetos que recuerdan la saga. Nuestro viaje fotográfico le permite explorar la caja, el libro y los accesorios.
El origen proviene de las imágenes de Steve Purcell y los pinceles de Deluxe Paint. El archivo que Gilbert recuerda es guybrush.lbm: la popular versión guy.brush cuenta un detalle equivocado.
Los recuerdos del proyecto iluminan a los autores, el desarrollo y las dificultades creativas. Las similitudes con Piratas del Caribe no son suficientes para demostrar que la película de Disney reutilizó el guión.
Gilbert escribe que ha decidido hacer otra Isla de los Monos. La fecha hace ambiguo un mensaje que precede al anuncio oficial de Regreso por tres días.
Se anuncia el regreso de la serie con Ron Gilbert y Dave Grossman.
El nuevo regreso adquiere sus interpretaciones en el micrófono.
La espera por el lanzamiento va acompañada del gag de la armadura de caballo.
Lucasfilm publica una entrevista con Gilbert, Grossman y los demás creativos, poco antes del lanzamiento. En 2022, Dave Grossman explicó que en el primer juego el patrón inmóvil de la chaqueta de Stan surgió de un relleno de textura en las herramientas de animación. Para preservar el mismo efecto en Return, el equipo utilizó un sombreador.
Terrible Toybox, Devolver Digital y Lucasfilm Games traen de vuelta a Guybrush en una nueva aventura.
Return integra la ayuda en la aventura: el libro sigue el estado del viaje y permite pedir sugerencias progresivas. La solución no debe anteponerse a la curiosidad.
La elección de sistemas para jugar se amplía.
El tráiler del editor anuncia la llegada a las dos familias de consolas.
El primer Gran Cuento de La Leyenda de Monkey Island lleva a los jugadores a una reconstrucción explorable de la isla. Es un crossover de Sea of Thieves, no un nuevo capítulo numerado de la saga.
Devolver anuncia el regreso de App Store y Google Play.
El tercer Gran Cuento concluye la colaboración con el mundo de Sea of Thieves.
La ilustración de Skeleton Crew acompaña una conexión contada por los creadores de la serie. Las portadas de la primera Monkey Island se convierten en un punto de encuentro entre imaginarios.
Respondiendo a los lectores, el actor cita The Secret of Monkey Island junto con Full Throttle y Sam & Max Hit the Road entre los juegos por los que siente un especial cariño. Un testimonio de un jugador, más allá de su trabajo en el cine.
En conversación con Josh Horowitz en Happy Sad Confused, el recuerdo de los clásicos de LucasArts todavía conduce a Monkey Island. La pasión por una aventura puede seguir resurgiendo décadas después del primer encuentro.
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UNA HISTORIA, MUCHOS CAMINOS
Las fechas entrelazan la creación de los juegos con voces, imágenes, objetos y recuerdos. Los eventos fechados con un año o un intervalo conservan esta precisión: anunciar un juego, completarlo y encontrarlo en la tienda son momentos diferentes.
Cada etapa abre un camino a través del sitio. Puedes simplemente seguir Tales, encontrar la historia de doblaje o comenzar desde un cofre para llegar a un chiste escondido en un bosque.