EN RUTA AL CARIBE · DESDE 1999
la saga / Las rutas del tiempo

Las rutas del tiempo

La cronología de Monkey Island, desde las primeras inspiraciones hasta los nuevos desembarcos.

UNA HISTORIA QUE SIGUE Atravesando la NUESTRA

La saga, año tras año

Desde las primeras ideas hasta las recién llegadas. Sigue las fechas, busca las imágenes y abre los documentos que cuentan cómo llegamos hasta aquí.

1967 ──────────→ 2026   Explora las etapas ↓
El secreto de la isla de los monosLa maldición de la isla de los monosRegreso a la Isla de los Monos
1990 El primer aterrizaje1993 Un chiste en papel1999 Nuestro sitio nace2009 Dos retornos, dos caminos2022 Una vez más, Guybrush

LAS FECHAS SON SÓLO EL COMIENZO

Una etapa abre otra historia.

101 eventos para explorar

19671 eventos

Historias y testimoniosMás allá de la saga
Una atracción despierta la imaginación pirata

Una atracción despierta la imaginación pirata

Se estrena Piratas del Caribe en Disneyland. Su atmósfera será una de las sugerencias recordadas por Gilbert: cruzar los escenarios se convertirá, en el juego, en la posibilidad de detenerse y navegar.

19872 eventos

Historias y testimoniossecreto
Tim Powers lanza En mareas misteriosas

Tim Powers lanza En mareas misteriosas

Haunted Seas combina piratas, lo sobrenatural y el vudú. Gilbert señalará la novela entre las lecturas que le hicieron desear una aventura pirata.

Tecnología y músicasecreto
mansión maníaca

SCUMM nació para Maniac Mansion

Ante el Caribe hay una mansión: herramientas para verbos, objetos y conversaciones se convierten en la base de muchas aventuras de Lucasfilm.

19881 eventos

Diseño y personassecreto
El laboratorio de aventuras

Una aventura pirata comienza a tomar forma

Las primeras ideas de Ron Gilbert preceden al lanzamiento unos dos años.

19892 eventos

Diseño y personassecreto
El proyecto se reinicia después de Indiana Jones

El proyecto se reinicia después de Indiana Jones

Gilbert regresa al proyecto pirata y revisa su planteamiento.

Diseño y personassecreto
Gilbert escribe una filosofía de aventura

Gilbert escribe una filosofía de aventura

Objetivos comprensibles, acertijos coherentes y atención a lo que el jugador puede saber: el ensayo Why Adventure Games Suck aborda las frustraciones del género. No es una prohibición absoluta de muerte en ningún juego.

199011 eventos

Diseño y personassecreto
Imagina otro camino

Antes de Guybrush: Motín en Monkey Island

El documento inicial conserva una aventura y personajes distintos a los que conocemos.

anunciossecreto
La portada de El secreto de la isla de los monos

Lucasfilm Games presenta El secreto de Monkey Island

Un comunicado de prensa difundido en Chicago anuncia una comedia de aventuras de piratas y predice su llegada en el otoño de 1990.

Diseño y personassecreto
Los discos que te permiten fechar la línea de meta

Los discos que te permiten fechar la línea de meta

Gilbert fecha los discos de archivo del códice hasta el día de hoy; Recuerde los masters enviados a producción en los próximos días.

salirsecreto
La primera Monkey Island llega a las tiendas

La primera Monkey Island llega a las tiendas

Se distribuye la edición inicial de 16 colores. Gilbert sitúa la llegada entre finales de septiembre y octubre, sin indicar un solo día.

Diseño y personassecreto
Los duelos de insultos del primer partido

Una firma literaria en los duelos de insultos

Orson Scott Card aparece en los créditos por insultos en duelo. La espada acompaña un desafío que se gana reconociendo y eligiendo las respuestas.

Ediciones y objetossecreto
Dial-A-Pirate en la edición italiana EGA

La caja también contiene una rueda pirata.

Dial-A-Pirate te pide que recompongas una cara y leas un código en la rueda de física. Un trozo de cartón entra en la rutina de inicio de la aventura.

Historias y testimoniossecreto
El Caribe del primer viaje

Grog pasa de la broma al inventario

La bebida SCUMM Bar derrite los envases y pasa a ser parte de un enigma. El nombre recuerda a una historia naval real, pero la mezcla de Guybrush pertenece a la caricatura pirata.

Diseño y personasLa venganza de LeChuck
El segundo viaje comienza casi de inmediato.

El segundo viaje comienza casi de inmediato.

Tras el primer partido, el equipo ya está trabajando en el siguiente.

Diseño y personasLa venganza de LeChuck
Crónicas de la isla de los monos

Un documento para la venganza de LeChuck

Una primera historia de la secuela toma forma sobre el papel.

Ediciones y objetossecreto
Mêlée adquiere una paleta más rica

Mêlée adquiere una paleta más rica

Llega la edición VGA de 256 colores.

Rumores portuariossecreto
Registrar y solicitar 22 · Disco VGA en disquete

El disco 22 habría hecho sonar la asistencia

Rumores del puerto · Anécdota a verificar

Se dice que la solicitud de discos inexistentes generó llamadas al soporte. La broma telefónica de Dinky retoma el tema, pero no documenta cuántas llamadas reales hubo ni evidencia de que llevaron a que se eliminara la broma.

19917 eventos

anunciosLa venganza de LeChuck
Puesto de feria de la época

La secuela se muestra en Summer CES

La nueva aventura se encuentra con el público antes de su lanzamiento.

Ediciones y objetossecreto
Pantalla de instalación de Secret

La aventura también se ejecuta en Amiga y Atari ST.

Las conversiones llevan el primer capítulo a otras computadoras domésticas.

Historias y testimoniosLa venganza de LeChuck
El Aventurero cuenta la secuela

El Aventurero cuenta la secuela

La revista LucasArts abre una ventana al trabajo de los autores.

Tecnología y músicaLa venganza de LeChuck
La música interactiva deja una huella patente

La música interactiva deja una huella patente

LucasArts presenta la solicitud de patente US5315057A, registrada a nombre de Michael Land y Peter McConnell.

Tecnología y músicaLa venganza de LeChuck
Woodtick hace que el mundo escuche continuamente

Woodtick hace que el mundo escuche continuamente

El trabajo de Michael Land y Peter McConnell en iMUSE permite transiciones musicales relacionadas con la escena. Las composiciones de Land, McConnell y Clint Bajakian dan carácter a las diferentes localizaciones.

Historias y testimoniosLa venganza de LeChuck
Chester responde a la línea de ayuda

A Dinky se le puede llamar fuera del juego.

El teléfono del bosque conecta a Guybrush con una parodia de la línea de ayuda de LucasArts. Entre las posibles preguntas está el chiste de los troncos: el Gag Secret encuentra un nuevo interlocutor.

salirLa venganza de LeChuck
La portada de La venganza de LeChuck

Se estrena La venganza de LeChuck

El segundo capítulo llega a PC.

19922 eventos

Ediciones y objetossecreto
El secreto regresa al CD-ROM

El secreto regresa al CD-ROM

La edición en CD-ROM modifica la interfaz y ofrece música en pistas de audio.

Ediciones y objetossecreto
Las pistas se leen con un filtro rojo.

Las pistas se leen con un filtro rojo.

El libro de pistas oficial de The Secret of Monkey Island te permite buscar el rompecabezas que bloquea al jugador y revela las respuestas con una franja roja. Es una de las herramientas de papel que acompañaron la aventura.

Ediciones y objetosLa venganza de LeChuck
El libro de pistas también acompaña a LeChuck's Revenge.

El libro de pistas también acompaña a LeChuck's Revenge.

La guía oficial de Monkey Island 2 divide la ayuda en secciones y explica cómo utilizar la franja roja para leer las sugerencias. La llamada telefónica de Dinky Island fue, por tanto, una broma junto con un mundo de ayuda también en papel.

19931 eventos

Historias y testimoniosMás allá de la saga
TGM lleva a Guybrush al espacio: en broma

TGM lleva a Guybrush al espacio: en broma

En el número 52 de The Games Machine, en la página 17, «Un pirata en el espacio» presenta una imaginaria Monkey Island 3. El título May the Monkey Be With You! y el comando Use the Force mezcla piratas y Star Wars: es la broma del Día de los Inocentes de la revista, no un juego anunciado por LucasArts.

Ediciones y objetossecreto
El secreto de Monkey Island llega a Sega CD

El secreto de Monkey Island llega a Sega CD

El primer capítulo llega a la consola con una edición para Sega CD distribuida por JVC en Norteamérica. El manual explica cómo usar el controlador para mover el cursor y elegir comandos.

19941 eventos

Tecnología y músicaLa venganza de LeChuck
Se publica la patente de música dinámica

Se publica la patente de música dinámica

La solicitud presentada en 1991 se convierte en patente US5315057A.

19952 eventos

Diseño y personasMaldiciones
Una propuesta para La maldición pirata de Monkey Island

Una propuesta para La maldición pirata de Monkey Island

Larry Ahern y Jonathan Ackley firman un borrador preliminar del tercer capítulo.

Diseño y personasMaldiciones
Ahern y Ackley desarrollan historias y acertijos.

Ahern y Ackley desarrollan historias y acertijos.

El tercer capítulo pasa de la propuesta al diseño.

19962 eventos

Diseño y personasMaldiciones
Comienza la producción de la maldición

Comienza la producción de la maldición

La programación da forma al nuevo viaje de Guybrush.

19978 eventos

Historias y testimoniosMaldiciones
PC Zone · Junio de 1997

Curse en la portada de PC Zone

El número británico de junio dedica su portada a The Curse of Monkey Island, con Guybrush, Elaine convertida en estatua y LeChuck.

Historias y testimoniosMaldiciones
Llega una demo con PC Gamer

Llega una demo con PC Gamer

La revista ofrece una muestra jugable del nuevo capítulo.

salirMaldiciones
La portada de La maldición de la isla de los monos.

La Maldición de Monkey Island llega al público

El tercer capítulo adopta un lenguaje animado y diálogos actuados.

Diseño y personasMaldiciones
Curse llega a la fase dorada

Curse llega a la fase dorada

La producción del tercer capítulo llega a la meta del máster.

Diseño y personasMaldiciones
El mundo de La Maldición de la Isla de los Monos

Guybrush encuentra la voz de Dominic Armato

The Curse es el primer capítulo con diálogo hablado. Armato interpreta a Guybrush; Earl Boen le da voz a LeChuck y Denny Delk le da voz a Murray. La actuación cambia el ritmo de las líneas.

Diseño y personasMaldiciones
Kenny en el puesto de limonada

Gary Coleman detrás del escritorio de Kenny

En la edición inglesa, Gary Coleman interpreta al chico de la limonada. El personaje reúne la comedia del delincuente de poca monta con una voz reconocible de la televisión.

Historias y testimoniosMaldiciones
Incluso en italiano el Caribe tiene voz.

Incluso en italiano el Caribe tiene voz.

La edición italiana de Curse incluye doblaje: Giuseppe Calvetti interpreta a Guybrush. Las voces locales pasan a formar parte de la memoria de la saga, además de las interpretaciones originales.

Historias y testimoniosMaldiciones
Murray en La maldición de la isla de los monos

Murray amenaza al mundo con un poco de apoyo

El Demon Skull debuta en Curse. Entre ambiciones ilimitadas y una movilidad casi nula, su presencia crea una comedia que regresará en capítulos posteriores.

Historias y testimoniosMaldiciones
Un libro para consultar cuando el enigma persiste

Un libro para consultar cuando el enigma persiste

Los libros de pistas también acompañan al juego fuera de la pantalla. La portada de la guía Curse abre un camino entre las sugerencias en papel, la asistencia telefónica y el libro de ayuda de Return.

19981 eventos

Diseño y personasescapar
Se está preparando una nueva salida

Se está preparando una nueva salida

Mike Stemmle y Sean Clark lideran el proyecto Escape.

19991 eventos

Historias y testimoniosla comunidad
Nace el sitio Monkey Island

Nace el sitio Monkey Island

Monkey Island Site nació el 11 de marzo de 1999, un puerto italiano dedicado a las aventuras de Guybrush y LucasArts. Editado por Alfnet y Guybrush Threepwood, el sitio recopila noticias, imágenes, soluciones y recuerdos de la tripulación a lo largo del tiempo. El Museo permite redescubrir sus primeras páginas y seguir su evolución.

20005 eventos

anunciosescapar
LucasArts anuncia Escape from Monkey Island

LucasArts anuncia Escape from Monkey Island

Se presenta oficialmente el cuarto capítulo.

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Escape se encuentra con la audiencia del E3

Escape se encuentra con la audiencia del E3

El cuarto capítulo se presenta en su forma tridimensional.

Diseño y personasMás allá de la saga
Boceto de la película animada nunca realizado.

Otro Guybrush toma forma para el cine

El proyecto animado desarrollado en ILM, con David Carson, explora un camino diferente al de los juegos. Los bocetos y los guiones gráficos preservan ese intento inacabado.

Diseño y personasescapar
El escape llega al maestro.

El escape llega al maestro.

El desarrollo llega a la transición a la duplicación.

salirescapar
La portada de Escape from Monkey Island

Guybrush entra en la tercera dimensión

Escape from Monkey Island lleva la serie a su cuarta entrega, con personajes tridimensionales. En los créditos del juego, Wally Wingert aparece como la voz en inglés de Herman Toothrot y un pirata.

20013 eventos

Historias y testimoniosla comunidad
El sitio se encuentra con Massimo Antonio Rossi

El sitio se encuentra con Massimo Antonio Rossi

Nuestra entrevista con la voz italiana de Guybrush en Escape lleva al lugar el trabajo del actor: construir una interpretación, alternar entre personajes y encontrar el ritmo en el micrófono.

Ediciones y objetosescapar
Escape llega a PlayStation 2

Escape llega a PlayStation 2

La saga llega a la consola de Sony con una edición del cuarto juego.

20041 eventos

Historias y testimoniossecreto
Gilbert distingue una novela de una atmósfera

Gilbert distingue una novela de una atmósfera

El autor vuelve a On Stranger Tides y la atracción de Disney: una distinción útil para describir las inspiraciones sin confundirlas con las películas estrenadas después de los juegos.

20061 eventos

Rumores portuariosMás allá de la saga
La película perdida es una leyenda que sigue viajando

La película perdida es una leyenda que sigue viajando

Rumores portuarios · Cuenta en disputa

Ha corrido la idea de que el proyecto animado de Monkey Island fue reciclado en Piratas del Caribe. Los autores implicados cuestionaron esta reconstrucción: las similitudes, los encuentros y la imaginación común no son suficientes para probar la aprobación de un guión.

20081 eventos

Diseño y personasCuentos
Telltale imagina una temporada pirata

Telltale imagina una temporada pirata

El proyecto comienza con ideas y comparaciones sobre la historia.

200911 eventos

Diseño y personasCuentos
Tales entra en producción

Tales entra en producción

Se construye una aventura que está destinada a salir por episodios.

anunciosCuentos
La portada de Tales of Monkey Island

Un anuncio abre dos rutas al mismo tiempo

LucasArts y Telltale presentan Tales and the Special Edition of Secret: una secuela episódica y una relectura del primer capítulo.

salirCuentos
Cuentos, episodio 1: Lanzamiento del narval chillón

Cuentos, episodio 1: Lanzamiento del narval chillón

La temporada comienza a lanzarse en PC.

Diseño y personasRegresar
Un Guybrush de Rex Crowle mira hacia el futuro

Un Guybrush de Rex Crowle mira hacia el futuro

Una ilustración del personaje anticipa un encuentro creativo destinado a madurar años después.

Ediciones y objetossecreto
La Edición Especial de Secret está disponible en Xbox 360

La Edición Especial de Secret está disponible en Xbox 360

La comunicación de Xbox confirma la disponibilidad del remake en Xbox Live Arcade. El remake también sale el mismo día para PC en Steam, con gráficos rediseñados y posibilidad de volver a la versión clásica.

Historias y testimoniosMaldiciones
De entusiasta a voz de un personaje

De entusiasta a voz de un personaje

Dominic Armato habla de su experiencia con Guybrush. Su camino conecta su amor por las aventuras de LucasArts con la actuación en capítulos hablados.

salirCuentos
Cayo Spinner

Tales, episodio 2: El asedio de Spinner Cay

Se lanza la segunda parte de la temporada para PC.

salirCuentos
Cuentos, episodio 3: La guarida del Leviatán

Cuentos, episodio 3: La guarida del Leviatán

La publicación episódica llega al tercer capítulo.

salirCuentos
Tales, episodio 4: El juicio y ejecución de Guybrush Threepwood

Tales, episodio 4: El juicio y ejecución de Guybrush Threepwood

Llega la cuarta parte de la temporada.

salirCuentos
Cuentos, episodio 5: El ascenso del dios pirata

Cuentos, episodio 5: El ascenso del dios pirata

El quinto episodio completa el lanzamiento de la temporada para PC.

20104 eventos

Ediciones y objetosCuentos
La temporada de Tales llega a Mac

La temporada de Tales llega a Mac

El viaje episódico llega a otra plataforma.

anunciosLa venganza de LeChuck
Se anuncia la segunda Edición Especial

Se anuncia la segunda Edición Especial

LeChuck's Revenge también se prepara para cambiar de aspecto.

Ediciones y objetosCuentos
Tales llega a la PlayStation Network estadounidense

Tales llega a la PlayStation Network estadounidense

Los cinco episodios están recogidos en una ruta para consolas.

Ediciones y objetosLa venganza de LeChuck
LeChuck's Revenge regresa en edición especial para Xbox 360

LeChuck's Revenge regresa en edición especial para Xbox 360

Xbox anuncia la disponibilidad del segundo remake en Live Arcade. El relanzamiento también se lanza para PC, con gráficos actualizados, doblajes y comentarios de los desarrolladores.

20113 eventos

Ediciones y objetosCuentos
La temporada llega al iPad

La temporada llega al iPad

La aventura se adapta al tacto y a una nueva pantalla.

Ediciones y objetosMás allá de la saga
La Colección de Edición Especial abre una ventana a la película perdida

La Colección de Edición Especial abre una ventana a la película perdida

Entre los extras de la colección aparecen materiales del proyecto cinematográfico. Los bocetos finalmente nos permiten observar un camino alternativo para Guybrush.

Ediciones y objetosCuentos
Tales comienza su andadura en iPhone

Tales comienza su andadura en iPhone

El primer episodio abre la distribución en los teléfonos Apple.

20151 eventos

Historias y testimoniossecreto
Gilbert cuenta cómo se envió una aventura.

Gilbert cuenta cómo se envió una aventura.

Con motivo del 25 aniversario de Monkey Island, su autor publica memorias y fotografías de los discos.

20162

Historias y testimoniosMás allá de la saga
Un pirata con un mono en su escudo en Uncharted 4

Un pirata con un mono en su escudo en Uncharted 4

En el Capítulo 11, Nathan y Sam examinan el retrato dañado de un pirata anónimo. La cresta y la apariencia del mono recuerdan a Guybrush Threepwood.

Historias y testimoniosMás allá de la saga
Mancomb desafía a Geralt con palabras

Mancomb desafía a Geralt con palabras

En la expansión Blood and Wine de The Witcher 3, Geralt puede ganar el desafío con Mancomb respondiendo en rima. El nombre y la palabra duelo recuerdan al pirata del SCUMM Bar y los duelos de insultos de Monkey Island.

20193 eventos

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Devolver expresa públicamente su deseo de una nueva Monkey Island

Devolver expresa públicamente su deseo de una nueva Monkey Island

Un mensaje público precede al proyecto que se convertirá en Return.

Diseño y personasRegresar
Una conversación en PAX reabre la ruta

Una conversación en PAX reabre la ruta

Devolver y Gilbert discuten la posibilidad de regresar a la saga.

Diseño y personasRegresar
Gilbert contacta a Dave Grossman

Gilbert contacta a Dave Grossman

La nueva aventura comienza a reunir a sus autores.

20204 eventos

Diseño y personasRegresar
Gilbert y Grossman se encuentran en Seattle

Gilbert y Grossman se encuentran en Seattle

Las primeras ideas del regreso se discuten juntos.

Diseño y personasRegresar
Comienza el desarrollo del retorno

Comienza el desarrollo del retorno

El proyecto pasa a la fase de producción.

Ediciones y objetosla comunidad
Se abrió la caja del treinta aniversario.

Treinta años de Monkey Island se convierten en un cofre del tesoro

Limited Run presenta la Antología del 30 Aniversario: los cinco primeros capítulos y objetos que recuerdan la saga. Nuestro viaje fotográfico le permite explorar la caja, el libro y los accesorios.

Historias y testimoniossecreto
Guybrush en la primera Isla de los Monos

El nombre Guybrush: Gilbert corrige una leyenda

El origen proviene de las imágenes de Steve Purcell y los pinceles de Deluxe Paint. El archivo que Gilbert recuerda es guybrush.lbm: la popular versión guy.brush cuenta un detalle equivocado.

20211 eventos

Historias y testimoniosMás allá de la saga
La película abandonada la cuentan quienes trabajaron en ella

La película abandonada la cuentan quienes trabajaron en ella

Los recuerdos del proyecto iluminan a los autores, el desarrollo y las dificultades creativas. Las similitudes con Piratas del Caribe no son suficientes para demostrar que la película de Disney reutilizó el guión.

20229 eventos

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Esta vez el Día de los Inocentes dice la verdad

Esta vez el Día de los Inocentes dice la verdad

Gilbert escribe que ha decidido hacer otra Isla de los Monos. La fecha hace ambiguo un mensaje que precede al anuncio oficial de Regreso por tres días.

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Se presenta oficialmente el regreso a Monkey Island

Se presenta oficialmente el regreso a Monkey Island

Se anuncia el regreso de la serie con Ron Gilbert y Dave Grossman.

Diseño y personasRegresar
Finaliza la grabación de voz

Finaliza la grabación de voz

El nuevo regreso adquiere sus interpretaciones en el micrófono.

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Los pedidos anticipados para devolución están comenzando

Los pedidos anticipados para devolución están comenzando

La espera por el lanzamiento va acompañada del gag de la armadura de caballo.

Diseño y personasRegresar
The Games Machine · 394 · octubre de 2022

El grupo creativo habla del nuevo regreso

Lucasfilm publica una entrevista con Gilbert, Grossman y los demás creativos, poco antes del lanzamiento. En 2022, Dave Grossman explicó que en el primer juego el patrón inmóvil de la chaqueta de Stan surgió de un relleno de textura en las herramientas de animación. Para preservar el mismo efecto en Return, el equipo utilizó un sombreador.

salirRegresar
La portada de Regreso a la Isla de los Monos

Se lanza Regreso a Monkey Island

Terrible Toybox, Devolver Digital y Lucasfilm Games traen de vuelta a Guybrush en una nueva aventura.

Historias y testimoniosRegresar
El mundo de Regreso a Monkey Island

Un libro de pistas viaja con Guybrush

Return integra la ayuda en la aventura: el libro sigue el estado del viaje y permite pedir sugerencias progresivas. La solución no debe anteponerse a la curiosidad.

Ediciones y objetosRegresar
Return recibe una versión nativa de Linux

Return recibe una versión nativa de Linux

La elección de sistemas para jugar se amplía.

Ediciones y objetosRegresar
El regreso llega a PlayStation 5 y Xbox Series

El regreso llega a PlayStation 5 y Xbox Series

El tráiler del editor anuncia la llegada a las dos familias de consolas.

20233 eventos

salirMás allá de la saga
Mêlée se abre a los piratas de Sea of Thieves

Mêlée se abre a los piratas de Sea of Thieves

El primer Gran Cuento de La Leyenda de Monkey Island lleva a los jugadores a una reconstrucción explorable de la isla. Es un crossover de Sea of ​​​​Thieves, no un nuevo capítulo numerado de la saga.

Ediciones y objetosRegresar
El regreso continúa en teléfonos y tablets

El regreso continúa en teléfonos y tablets

Devolver anuncia el regreso de App Store y Google Play.

salirMás allá de la saga
Completas La Leyenda de Monkey Island en Sea of Thieves

Completas La Leyenda de Monkey Island en Sea of Thieves

El tercer Gran Cuento concluye la colaboración con el mundo de Sea of Thieves.

20252 eventos

Historias y testimoniosMás allá de la saga
Ilustración de Steve Purcell para Skeleton Crew

Steve Purcell devuelve el espíritu de Monkey Island a las estrellas

La ilustración de Skeleton Crew acompaña una conexión contada por los creadores de la serie. Las portadas de la primera Monkey Island se convierten en un punto de encuentro entre imaginarios.

Historias y testimoniosla comunidad
Elijah Wood recuerda las aventuras de LucasArts

Elijah Wood recuerda las aventuras de LucasArts

Respondiendo a los lectores, el actor cita The Secret of Monkey Island junto con Full Throttle y Sam & Max Hit the Road entre los juegos por los que siente un especial cariño. Un testimonio de un jugador, más allá de su trabajo en el cine.

20261 eventos

Historias y testimoniosla comunidad
Elijah Wood · Feliz Triste Confundido

Elijah Wood vuelve a elegir Monkey Island

En conversación con Josh Horowitz en Happy Sad Confused, el recuerdo de los clásicos de LucasArts todavía conduce a Monkey Island. La pasión por una aventura puede seguir resurgiendo décadas después del primer encuentro.

UNA HISTORIA, MUCHOS CAMINOS

Sigue lo que te intriga.

Las fechas entrelazan la creación de los juegos con voces, imágenes, objetos y recuerdos. Los eventos fechados con un año o un intervalo conservan esta precisión: anunciar un juego, completarlo y encontrarlo en la tienda son momentos diferentes.

Cada etapa abre un camino a través del sitio. Puedes simplemente seguir Tales, encontrar la historia de doblaje o comenzar desde un cofre para llegar a un chiste escondido en un bosque.

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