IN ROTTA PER I CARAIBI · DAL 1999

Le navi dei Caraibi

Nove imbarcazioni, sei avventure e una certezza: con Guybrush anche il viaggio può diventare un enigma. Sali a bordo, conosci gli equipaggi e ritrova gli approdi.

Le navi dei Caraibi
Disegni e immagini dei giochi

Prima di partire

Un registro di imbarcazioni della saga, non una classificazione navale: le forme seguono spesso la gag prima dell’ingegneria. I nomi originali aiutano a riconoscerle fra traduzioni diverse. Svolte e destini restano nel giornale di bordo chiuso.

9 / 9 · schede

Sea Monkey

The Secret of Monkey Island

Sea Monkey

L’usato di Stan diventa la prima grande partenza di Guybrush.

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LeChuck’s Ghost Ship

The Secret of Monkey Island

LeChuck’s Ghost Ship

Una sagoma spettrale, un equipaggio morto e una discreta allergia alle radici.

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Jolly Rasta

Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Jolly Rasta

Il taxi delle isole, con un capitano che non ha fretta di diventare una leggenda.

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Mad Monkey

Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Mad Monkey

Un relitto che vale più della sua stazza, soprattutto per chi colleziona curiosità.

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Sea Cucumber

The Curse of Monkey Island

Sea Cucumber

Barbieri, cannoni e versi in rima: questa traversata ha un equipaggio tutto suo.

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Death Starfish

The Curse of Monkey Island

Death Starfish

Il vascello di LeChuck apre Curse con una battaglia davanti al forte.

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Dainty Lady

Escape from Monkey Island

Dainty Lady

Rosa, una polena molto presente e nessuna intenzione di passare inosservata.

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Screaming Narwhal

Tales of Monkey Island

Screaming Narwhal

Un nome rumoroso per la casa galleggiante che tiene insieme gli episodi di Tales.

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LeShip

Return to Monkey Island

LeShip

Nel nuovo viaggio la nave del nemico diventa anche un posto di lavoro.

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Sea Monkey

Sea Monkey

Guybrush · Carla · Otis · Meathook

Cabina, cambusa, stiva e ponte: la Sea Monkey è una piccola casa da esplorare prima di diventare un mezzo di trasporto. Stan la vende con il suo consueto entusiasmo; a trasformare l’acquisto in una spedizione pensa Guybrush, con una ciurma poco incline alla disciplina.

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La pozione nella cambusa conduce verso Monkey Island; il cannone permette uno sbarco decisamente poco nautico.

Jolly Rasta

Jolly Rasta

Captain Dread · Guybrush

Dread offre il collegamento fra Scabb, Booty e Phatt. La carta nautica trasforma il viaggio in una scelta di destinazione e lascia al giocatore la libertà di intrecciare più piste. Il suo ponte è una pausa ricorrente fra un enigma e l’altro.

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Per partire serve sistemare il problema del portafortuna di Dread. Il servizio fra isole non va confuso con l’escursione di Kate Capsize.

Mad Monkey

Mad Monkey

Kate Capsize · Guybrush

La Mad Monkey si incontra sul fondale. Per cercarla si parte con Kate Capsize e si indicano le coordinate: non è la nave usata per gli spostamenti ordinari fra le tre isole. La sua polena lega esplorazione, memoria e mercato dell’antiquariato.

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La polena recuperata interessa all’antiquario di Booty ed entra nello scambio per un frammento della mappa di Big Whoop.

Sea Cucumber

Sea Cucumber

Guybrush · Haggis · Edward · Cutthroat Bill

La nave di Curse accompagna Guybrush da Plunder verso Blood Island. Il ponte ospita una ciurma che preferisce il canto alla fretta. Qui navigare significa anche scegliere uno scontro, migliorare i cannoni e imparare un nuovo repertorio di risposte.

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Rottingham sottrae la mappa. Recuperarla richiede duelli d’insulti in rima: le risposte del primo gioco non bastano.

Death Starfish

Death Starfish

LeChuck · Murray

Cannoni, teschi e proporzioni esagerate fanno del vascello un personaggio prima ancora che una destinazione. La stiva in cui Guybrush si ritrova all’inizio è un minuscolo teatro di invenzioni, mentre fuori si combatte per Plunder Island.

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La battaglia e il tentativo di Guybrush di fuggire dalla stiva conducono all’esplosione del vascello. Murray sopravvive alla scena in una forma molto più compatta.

Dainty Lady

Dainty Lady

Guybrush · Ignatius Cheese · Carla · Otis

In Fuga la Dainty Lady offre a Guybrush un nuovo mezzo per spostarsi fra le isole. Il colore e la polena danno alla nave una personalità assai meno cupa di quella del suo antagonista. Il capitano deve però pensare anche a chi porterà a bordo.

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Ignatius Cheese si conquista con un duello di insulti a braccio di ferro. Carla e Otis tornano nell’equipaggio: il passato di Guybrush non è rimasto al porto.

Screaming Narwhal

Screaming Narwhal

Guybrush · Reginald Van Winslow

Il Narwhal si presenta a Flotsam, insieme a Winslow. Ponte, timone e carta nautica diventano un punto di ritorno mentre la rotta si allarga. La nave non è soltanto il passaggio alla scena successiva: è un luogo di incontri, discussioni e piccoli disastri.

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Guybrush deve prima conquistare il comando e risolvere il problema dei venti di Flotsam. Winslow rimane un compagno di viaggio centrale.

LeShip

LeShip

LeChuck · Iron Rose · Flair Gorey · Putra · Flambé · Apple Bob

In Return il vascello di LeChuck è un mondo verticale: coperta, cucina, stiva, coffa e spazi esterni da osservare con attenzione. La ciurma ha mansioni e gusti distinti; per Guybrush imparare a conoscerli conta quanto sapere dove si trova il timone.

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Guybrush sale sotto mentite spoglie come addetto al mocio. La ricerca del teschio, della canzone e del cibo preferiti di LeChuck rimette poi al centro l’osservazione della vita di bordo.