
Sea Monkey
Una ganga de Stan se convierte en la primera gran partida de Guybrush.
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EN RUTA AL CARIBE · DESDE 1999Nueve embarcaciones, seis aventuras: con Guybrush hasta el viaje puede convertirse en un enigma. Conoce las tripulaciones y sus puertos.

Un registro de barcos de la saga, no una clasificación naval: la broma suele mandar sobre la ingeniería. Los nombres originales ayudan entre traducciones. Los giros quedan en la bitácora cerrada.
9 / 9 · fichas

Una ganga de Stan se convierte en la primera gran partida de Guybrush.
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Una silueta espectral, muertos a bordo y alergia a las raíces.
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Un taxi entre islas con un capitán sin prisa por ser leyenda.
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Un pecio cuyo valor supera su tamaño, sobre todo para un coleccionista.
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Barberos, cañones e insultos rimados: una travesía muy particular.
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El navío de LeChuck abre Curse con una batalla ante el fuerte.
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Rosa, un mascarón hablador y ninguna intención de pasar inadvertida.
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Un nombre ruidoso para la casa flotante de los episodios de Tales.
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En el nuevo viaje el barco enemigo también es un lugar de trabajo.
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Camarote, cocina, bodega y cubierta forman una pequeña casa explorable. Stan la vende con entusiasmo; Guybrush organiza la expedición con una tripulación poco disciplinada.
La poción lleva hacia Monkey Island; el cañón permite un desembarco poco convencional.

Dread conecta Scabb, Booty y Phatt. Su carta permite elegir destino y entrelazar pistas. La cubierta ofrece una pausa familiar entre puzles.
Para zarpar hay que resolver su problema del amuleto. Su servicio no es la excursión de Kate.

La Mad Monkey yace en el fondo. Kate lleva a Guybrush a las coordenadas elegidas, fuera del servicio entre islas. Su mascarón une exploración y antigüedades.
El mascarón interesa al anticuario de Booty y se cambia por un fragmento del mapa.

El barco de Curse va de Plunder hacia Blood Island. La tripulación prefiere cantar a darse prisa. Navegar incluye elegir batallas, mejorar cañones y aprender réplicas.
Rottingham roba el mapa. Recuperarlo exige duelos de insultos en rima.

Cañones, calaveras y proporciones exageradas dan personalidad al navío. La bodega inicial es un pequeño escenario de inventos mientras fuera se lucha por Plunder.
La batalla y la huida llevan a la explosión. Murray sobrevive en un formato más compacto.

En Escape, la Dainty Lady transporta a Guybrush entre islas. Su color y mascarón contrastan con los barcos enemigos. Aun así, hay que reunir una tripulación.
Ignatius se une tras el pulso de insultos. También vuelven Carla y Otis.

El Narwhal aparece en Flotsam con Winslow. Cubierta, timón y carta son un punto de regreso. A bordo hay encuentros, discusiones y pequeños desastres.
Guybrush debe ganar el mando y resolver los vientos de Flotsam. Winslow sigue siendo esencial.

En Return el barco es un mundo vertical: cubierta, cocina, bodega, cofa y exteriores. Cada tripulante tiene tareas y gustos propios; conocerlos es esencial.
Guybrush embarca disfrazado como grumete. Después importan la calavera, canción y comida favoritas de LeChuck.
No hay fichas que coincidan.