EN ROUTE VERS LES CARAÏBES · DEPUIS 1999

Les navires des Caraïbes

Neuf navires, six aventures et une certitude : avec Guybrush, le voyage lui-même peut devenir une énigme. Découvrez équipages et escales.

Les navires des Caraïbes
Dessins et images des jeux

Avant de partir

Un registre des navires de la saga, pas une classification navale : la plaisanterie passe souvent avant l’ingénierie. Les noms originaux facilitent les comparaisons entre traductions. Les rebondissements restent dans le journal fermé.

9 / 9 · fiches

Sea Monkey

The Secret of Monkey Island

Sea Monkey

Une occasion de Stan devient le premier grand départ de Guybrush.

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LeChuck’s Ghost Ship

The Secret of Monkey Island

LeChuck’s Ghost Ship

Une silhouette spectrale, des morts à bord et une allergie aux racines.

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Jolly Rasta

Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Jolly Rasta

Un taxi des îles et un capitaine peu pressé de devenir une légende.

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Mad Monkey

Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge

Mad Monkey

Une épave dont la valeur dépasse la taille, surtout pour un collectionneur.

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Sea Cucumber

The Curse of Monkey Island

Sea Cucumber

Barbiers, canons et insultes rimées : une traversée bien particulière.

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Death Starfish

The Curse of Monkey Island

Death Starfish

Le vaisseau de LeChuck ouvre Curse devant le fort.

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Dainty Lady

Escape from Monkey Island

Dainty Lady

Du rose, une figure de proue bavarde et aucune envie de discrétion.

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Screaming Narwhal

Tales of Monkey Island

Screaming Narwhal

Un nom sonore pour la maison flottante des épisodes de Tales.

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LeShip

Return to Monkey Island

LeShip

Pour ce nouveau voyage, le navire ennemi devient aussi un lieu de travail.

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Sea Monkey

Sea Monkey

Guybrush · Carla · Otis · Meathook

Cabine, cuisine, cale et pont : la Sea Monkey est une petite maison à explorer. Stan la vend avec enthousiasme ; Guybrush doit en faire une expédition avec un équipage peu discipliné.

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La potion mène vers Monkey Island ; le canon assure un débarquement peu conventionnel.

Jolly Rasta

Jolly Rasta

Captain Dread · Guybrush

Dread relie Scabb, Booty et Phatt. Sa carte permet de choisir l’escale et de suivre plusieurs pistes. Son pont devient une pause familière entre les énigmes.

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Le départ demande de résoudre son problème de porte-bonheur. Son service est distinct de l’excursion de Kate.

Mad Monkey

Mad Monkey

Kate Capsize · Guybrush

La Mad Monkey repose au fond de la mer. Kate conduit Guybrush aux coordonnées choisies, hors du service habituel entre îles. La figure de proue relie exploration et antiquités.

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La figure de proue intéresse l’antiquaire de Booty et sert à obtenir un fragment de carte.

Sea Cucumber

Sea Cucumber

Guybrush · Haggis · Edward · Cutthroat Bill

Le navire de Curse part de Plunder vers Blood Island. L’équipage préfère chanter que se presser. Naviguer signifie aussi choisir les combats, améliorer les canons et apprendre des répliques.

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Rottingham vole la carte. Pour la reprendre, il faut des duels d’insultes rimées.

Death Starfish

Death Starfish

LeChuck · Murray

Canons, crânes et proportions exagérées donnent une personnalité au vaisseau. La cale initiale devient un petit théâtre d’inventions pendant la bataille de Plunder.

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La bataille et la fuite de Guybrush conduisent à l’explosion. Murray survit sous une forme plus compacte.

Dainty Lady

Dainty Lady

Guybrush · Ignatius Cheese · Carla · Otis

Dans Escape, la Dainty Lady transporte Guybrush entre les îles. Sa couleur et sa figure de proue contrastent avec les navires ennemis. Encore faut-il recruter l’équipage.

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Ignatius rejoint l’équipage après un bras de fer d’insultes. Carla et Otis reviennent aussi.

Screaming Narwhal

Screaming Narwhal

Guybrush · Reginald Van Winslow

Le Narwhal apparaît à Flotsam avec Winslow. Pont, barre et carte deviennent un point de retour. Ce n’est pas une simple transition, mais un lieu de rencontres et de petits désastres.

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Guybrush doit gagner le commandement et résoudre les vents de Flotsam. Winslow reste essentiel.

LeShip

LeShip

LeChuck · Iron Rose · Flair Gorey · Putra · Flambé · Apple Bob

Dans Return, le navire forme un monde vertical : pont, cuisine, cale, vigie et extérieurs. Chaque membre a son métier et ses goûts ; les connaître est essentiel.

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Guybrush embarque déguisé comme mousse. Plus tard, crâne, chanson et plat préférés de LeChuck ramènent à la vie du bord.