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Dentro lo SCUMM: il laboratorio delle avventure

Nelle Avventure Lucas nasce un approfondimento accessibile su verbi, inventario, script, musica iMUSE e differenze fra SCUMM, GrimE e ScummVM. Guybrush e LeChuck introducono il laboratorio; un piccolo esperimento con porta e chiave rende visibile il rapporto fra azioni e stato del mondo.
Dentro lo SCUMM → · Altre rotte, la stessa voglia di avventura. →
Una tappa importante
Le voci dei Caraibi: l’intervista del 2001 torna protagonista
Una nuova pagina riunisce doppiaggio italiano e inglese, interpreti e cambi di voce. Al centro c’è l’intervista del Monkey Island Site a Massimo Antonio Rossi dell’8 febbraio 2001, conservata integralmente. Il materiale della vecchia pagina delle voci italiane di Fuga è confluito nel nuovo percorso.
Le voci dei Caraibi → · Intervista a Massimo Antonio Rossi →
Una tappa importante
Un passaporto, un pirata e il timbro di Wally

Il passaporto dei Caraibi raccoglie capitoli giocati, isola preferita, compagno di viaggio e motto, con un ritratto personalizzabile. Tutti i campi sono facoltativi, comprese professione e indicazioni personali; si può scegliere fra quaranta professioni o scriverne una propria. Anteprima, PNG e PDF riportano le scelte, il luogo e la data di emissione; il documento riceve un numero progressivo al primo download.
Una tappa importante
Monkey Island nel mondo: una passione, mille approdi

Nella Saga, una mappa navigabile racconta traduzioni, doppiaggi amatoriali, testimonianze dei fan e riconoscimenti nei musei. Italia, Germania, Spagna, Francia, Stati Uniti, Russia e comunità dell’Asia orientale offrono prospettive diverse sulla stessa passione. Fonti, materiali recuperati e invito al guestbook accompagnano il viaggio.
Quando Guybrush incontrò Star Wars: apriamo l’archivio di TGM

Un nuovo approfondimento ricostruisce il pesce d’aprile dell’aprile 1993 con la scansione, una scheda bibliografica e le fonti. Lo trovi nella Saga e in Curiosità.
Sfoglia questa storia →Tre sfide piratesche nei Giochi della ciurma
Cannoni, insulti e sputi si giocano direttamente nel sito: Fuoco a babordo! mette alla prova mira e resistenza; il Duello di insulti e spada propone quattro avversari e scambi animati; la Gara di sputo di Booty Island richiede di scegliere il succo e aspettare il vento giusto. Scenari dipinti, animazioni, comandi per computer e telefono e record locali accompagnano le sfide.
Cannoni, duello e gara di sputo hanno un medagliere condiviso, con classifiche generali e mensili. Si gioca senza nome: a fine partita si può scegliere un soprannome e pubblicare il risultato verificato.
Entra nei giochi della ciurma → · Torna sul ponte → · Gioca ora →
Il Diario di Ron Gilbert: le pagine prima dell’avventura

Nella Saga si apre una cronologia documentata della creazione di Monkey Island: influenze, quaderni, scelte di design, lavoro collettivo e ritorno del 2022. Con fonti dirette, curiosità da approfondire e un’illustrazione originale.
Sfoglia il diario →Il Segreto: un dossier da aprire un capitolo alla volta

Nella Saga arriva una pagina estesa su fatti, dichiarazioni, teorie e interpretazioni del Segreto. Testi, immagini e fonti si aprono solo fino al capitolo autorizzato, con un’illustrazione originale priva di anticipazioni.
Apri il dossier →Il Jukebox di Stan: l’avventura cambia musica

Nella Saga apre una sala interattiva ispirata a iMUSE: dodici musiche originali, quattro arrangiamenti, passeggiata sonora, banco strumenti e compositore con salvataggio ed esportazione WAV, MIDI e progetto. Con illustrazioni originali e fonti sul sistema LucasArts.
Entra nel jukebox →Pietra miliare
La quinta rotta: il tesoro è nascosto nel sito

Dallo Scrigno parte una caccia in cinque pagine: indizi, oggetti da riutilizzare, mappa da ricomporre e progressi salvati sul dispositivo. Con suggerimenti senza penalità e un ricordo illustrato da scoprire al termine.
Apri la busta →Pietra miliare
Guybrush Threepwood and the Voyage of Lost Dreams
Inizia lo sviluppo di Guybrush Threepwood and the Voyage of Lost Dreams, l’avventura della ciurma ambientata prima del primo Monkey Island. Un giovane Guybrush sogna di diventare pirata: stiamo costruendo per lui una storia in italiano, con enigmi, incontri e atmosfere rétro. La pagina del progetto raccoglierà immagini e avanzamento dei lavori.
Scopri il progetto →Revisione del 26 ottobre 2026: avvio e titolo in pixel art, proporzioni e percorsi rivisti in bottega e studio, Moro dietro il bancone al Grog. La pagina mostra cinque catture reali senza anticipare il finale. Avventura solo in italiano; le sette scelte iniziali sono preferenze, non sette traduzioni. Prove interne, nessun download e stima orientativa invariata al 40%.
Cartoline, Dispacci e libro di bordo accompagnano la navigazione
Le cartoline alternano scenari e atmosfere di alba, giorno, tramonto e notte. I Dispacci dal porto portano nelle pagine i titoli del Giornale degli ultimi trenta giorni, con collegamenti diretti e pulsante Pausa. In fondo alle pagine, il libro di bordo distingue la stima storica dal 1999, il conteggio dal restyling e il totale: la componente ricostruita resta esplicitata.
Le avventure Lucas, un unico grande viaggio
Le pagine dei giochi della Saga e delle dieci avventure Lucas si ampliano con introduzioni illustrate, gallerie e approfondimenti; le edizioni speciali restano riconoscibili. La storia di LucasArts comprende anche simulatori di volo, X-Wing, TIE Fighter, Dark Forces, Rogue Squadron e Outlaws, con immagini e tappe nella cronologia.
Altre rotte, la stessa voglia di avventura. → · La storia di LucasArts →
Le dieci avventure Lucas hanno schede unificate: presentazione, mondo e personaggi, modo di giocare, retroscena, gallerie ingrandibili, musiche, crediti e materiali si incontrano in un solo percorso. I testi e le immagini già raccolti sono integrati per argomento; storia completa e dettagli degli enigmi restano dietro un avviso spoiler. Ogni scheda conduce alle edizioni disponibili e alle copie fisiche usate, con nuove rotte verso le altre avventure. Revisione del 25 ottobre 2026.
Il Museo, dalle origini ai mondi delle avventure
La storia del sito accompagna le versioni del 1999 e del 2015; un’animazione collega il logo storico a quello attuale. Il percorso sulle avventure grafiche si amplia con quattro schermate ingrandibili, una breve storia del genere e consigli per iniziare, collegando il Museo ai Classici, alle Nuove rotte e alle altre sezioni del sito.
Il museo del Monkey Island Site. → · La storia del sito → · Storie da giocare,mondi da esplorare. → · Dal primo logo alle nuove rotte →
Una tappa importante
La ciurma ci dà il benvenuto, su Facebook e Instagram

Il restyling del Monkey Island Site trova nuovi compagni di viaggio. Il 22 ottobre 2026 la Monkey Island Fan Page dedica al sito una presentazione su Facebook e Instagram: ricorda la nascita nel 1999, racconta il ritorno online nella nuova veste e invita gli appassionati a riscoprirne le pagine.
È un benvenuto che accompagna la collaborazione con la nostra community: il sito continua a custodire storie, materiali e ricordi, mentre sui due social la conversazione può proseguire fra appassionati. Grazie alla ciurma per questo spazio e a chi arriva in porto per la prima volta, o torna dopo tanti anni.
Conosci la ciurma e la collaborazione → · La segnalazione nei Riconoscimenti →
Una tappa importante
La parola ad Alfnet · La passione non è rimasta in archivio
Un sito nato nel 1999, oltre trent’anni di passione per Monkey Island e la voglia di rimettersi in viaggio. Alfnet racconta da dove nasce il restyling: ritrovare ricordi, condividere storie e continuare a immaginare nuove avventure.
Approfondisci: La parola ad Alfnet · La passione non è rimasta in archivio
Gli editoriali di Alfnet trovano casa nel Museo
Apre un archivio datato dedicato agli editoriali di Alfnet. Il primo testo è Monkey Island feeling, del 31 maggio 2008, pubblicato anche su Meltin’ Pot on Web.
Approfondisci: Gli editoriali di Alfnet trovano casa nel Museo
Il giornale di bordo riparte
Riprendiamo il diario del Monkey Island Site con le tappe del restyling e una selezione di notizie dai creatori delle nostre avventure preferite. Le date accompagnano gli eventi raccontati e i collegamenti permettono di approfondirli.
Nel nuovo sito sono tornati i materiali della raccolta, le pagine della saga e delle avventure Lucas, insieme al Museo1999 e al Museo2015. La memoria del sito resta visitabile, mentre il giornale torna ad accogliere nuovi aggiornamenti.
Approfondisci: Esplora il museo · La storia del sito
Una tappa importante
Dave Grossman entra nella squadra di Thimbleweed Park 2
Il 7 ottobre Ron Gilbert annuncia sul diario ufficiale di Thimbleweed Park 2 l’ingresso di Dave Grossman come autore dei testi. I due tornano a lavorare insieme dopo Return to Monkey Island.
L’annuncio riguarda la squadra del nuovo Thimbleweed Park: non è la conferma di un altro capitolo di Monkey Island.
Approfondisci: La scheda di Return to Monkey Island
Una tappa importante
Ron Gilbert annuncia Thimbleweed Park 2
Ron Gilbert annuncia l’inizio della produzione di Thimbleweed Park 2, con il ritorno di diversi componenti della squadra originale. Il progetto viene presentato come autoprodotto con il sostegno di un investitore privato, con uscita prevista all’inizio del 2028.
È una notizia dal laboratorio degli autori legati alla tradizione delle avventure: non è l’annuncio di un nuovo Monkey Island. La finestra di uscita è quella comunicata dagli sviluppatori e potrà cambiare. Il diario ufficiale permette di seguire il lavoro senza affidarsi alle indiscrezioni.
Fonti: L’annuncio di Ron Gilbert · Il diario ufficiale dello sviluppo
IN ROTTA PER I CARAIBI · DAL 1999