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Museo / Le avventure grafiche

Storie da giocare,
mondi da esplorare.

Enigmi, dialoghi e immaginazione: alla scoperta delle avventure grafiche.

Una piazza fantastica riunisce Guybrush e Simon, Graham, Roger Wilco, Larry, Foster e Joey, George e Nico, Brandon, Sam e Max: mondi pirateschi, fiabeschi e fantascientifici si incontrano.
La piazza delle avventure: mondi diversi, la stessa voglia di esplorare.

Il racconto passa dalle tue scelte

In un’avventura grafica esplori ambienti, osservi dettagli, parli con i personaggi e risolvi enigmi. Il progresso nasce spesso dal capire una situazione: un oggetto trascurato o una battuta possono aprire una strada nuova.

Un inventario pieno di possibilità

Gli oggetti raccolti diventano strumenti per interagire con il mondo. Il piacere sta nello scoprire collegamenti: a volte logici, a volte assurdi, ma coerenti con la personalità della storia.

Dalle parole alle immagini

Il genere raccoglie l’eredità delle avventure testuali e affida alle immagini una parte crescente dell’esplorazione. Interfacce a verbi, puntatori e comandi contestuali sono modi diversi di invitare il giocatore a sperimentare.

Tante voci, uno stesso genere

Le avventure LucasArts convivono con le fiabe e la fantascienza Sierra, la magia irriverente di Simon the Sorcerer, la città industriale di Beneath a Steel Sky, i misteri di Broken Sword e i mondi fantastici di Kyrandia. Toni e ambientazioni diversi offrono molte strade per scoprire il genere.

La personalità delle avventure Lucas

Monkey Island, Loom, Day of the Tentacle e gli altri titoli esplorano toni differenti: commedia, musica, fantascienza e mistero. Li accomuna il ruolo dei personaggi, dei dialoghi e degli enigmi nel costruire l’esperienza.

Un genere da riscoprire

Una nuova partita è anche un invito a rallentare: ascoltare una conversazione, provare un’idea e osservare di nuovo lo scenario. Ogni gioco interpreta questa libertà in modo diverso.

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