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Museo / Aventuras gráficas

Historias para jugar,
mundos para explorar.

Puzles, diálogos e imaginación: descubriendo aventuras gráficas.

Una plaza fantástica reúne a Guybrush y Simon, Graham, Roger Wilco, Larry, Foster y Joey, George y Nico, Brandon, Sam y Max: los mundos pirata, de cuento de hadas y de ciencia ficción se encuentran.
El cuadrado de las aventuras: mundos diferentes, las mismas ganas de explorar.

La historia pasa por tus elecciones

En una aventura gráfica exploras entornos, observas detalles, hablas con personajes y resuelves acertijos. El progreso muchas veces proviene de la comprensión de una situación: un objeto pasado por alto o un chiste pueden abrir un nuevo camino.

Un inventario lleno de posibilidades

Los objetos recolectados se convierten en herramientas para interactuar con el mundo. El placer está en descubrir conexiones: a veces lógicas, a veces absurdas, pero coherentes con la personalidad de la historia.

De las palabras a las imágenes

El género retoma el legado de las aventuras textuales y confía una parte cada vez mayor de la exploración a las imágenes. Las interfaces verbales, los punteros y los comandos contextuales son diferentes formas de invitar al jugador a experimentar.

Muchas voces, un mismo género

Las aventuras de LucasArts conviven con los cuentos de hadas y la ciencia ficción de Sierra, la magia irreverente de Simon the Sorcerer, la ciudad industrial de Beneath a Steel Sky, los misterios de Broken Sword y los mundos de fantasía de Kyrandia. Diferentes tonos y escenarios ofrecen muchas vías para descubrir el género.

La personalidad de las aventuras de Lucas

Monkey Island, Loom, Day of the Tentacle y los demás títulos exploran diferentes tonos: comedia, música, ciencia ficción y misterio. Lo que los une es el papel de los personajes, los diálogos y los acertijos en la construcción de la experiencia.

Un género para redescubrir

Un nuevo juego es también una invitación a reducir el ritmo: escuchar una conversación, probar una idea y observar nuevamente el escenario. Cada juego interpreta esta libertad de manera diferente.

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