EN ROUTE VERS LES CARAÏBES · DEPUIS 1999
Musée / Aventures graphiques

Histoires à jouer,
mondes à explorer.

Puzzles, dialogues et imaginaire : à la découverte d'aventures graphiques.

Une place fantastique rassemble Guybrush et Simon, Graham, Roger Wilco, Larry, Foster et Joey, George et Nico, Brandon, Sam et Max : les mondes des pirates, des contes de fées et de la science-fiction se rencontrent.
Le carré des aventures : des mondes différents, une même envie d'explorer.

L'histoire passe par vos choix

Dans une aventure graphique, vous explorez des environnements, observez des détails, parlez aux personnages et résolvez des énigmes. Le progrès vient souvent de la compréhension d’une situation : un objet négligé ou une blague peut ouvrir une nouvelle voie.

Un inventaire plein de possibilités

Les objets collectés deviennent des outils d'interaction avec le monde. Le plaisir est de découvrir des liens : parfois logiques, parfois absurdes, mais cohérents avec la personnalité de l'histoire.

Des mots aux images

Le genre reprend l'héritage des aventures textuelles et confie une part croissante de l'exploration aux images. Les interfaces verbales, les pointeurs et les commandes contextuelles sont différentes manières d'inviter le joueur à expérimenter.

Plusieurs voix, le même genre

Les aventures de LucasArts cohabitent avec les contes de fées et la science-fiction de Sierra, la magie irrévérencieuse de Simon le Sorcier, la ville industrielle de Beneath a Steel Sky, les mystères de Broken Sword et les mondes fantastiques de Kyrandia. Différentes tonalités et réglages offrent de nombreuses pistes pour découvrir le genre.

La personnalité des aventures de Lucas

Monkey Island, Loom, Day of the Tentacle et les autres titres explorent différentes tonalités : comédie, musique, science-fiction et mystère. Ce qui les unit, c'est le rôle des personnages, des dialogues et des énigmes dans la construction de l'expérience.

Un genre à redécouvrir

Un nouveau jeu est aussi une invitation au ralentissement : écouter une conversation, essayer une idée et observer à nouveau le scénario. Chaque jeu interprète cette liberté différemment.

Découvrez les aventures de Lucas →

← Retour au musée