前往加勒比海途中 · 自 1999 年
传奇故事 / 时间的轨迹

时间航线

《猴岛》的年表,从最初的灵感到新的登陆。

一个持续发生在我们身边的故事

传奇,年复一年

从最初的想法到新的到来。按照日期,找到图像并打开说明我们如何到达这里的文档。

1967 ──────────→ 2026 年 探索各个阶段 ↓
猴岛的秘密猴岛的诅咒返回猴岛
1990 第一次着陆1993 纸上的笑话1999 我们的网站诞生了2009 两次回归,两条路2022 盖布鲁什再一次

日期只是开始

一个阶段开启了另一个故事。

101 个事件可供探索

19671 场活动

故事和见证超越传奇
激发海盗想象力的景点

激发海盗想象力的景点

《加勒比海盗》在迪士尼乐园开幕。它的氛围将成为吉尔伯特记忆中的建议之一:在游戏中,穿越场景将成为停下来浏览的可能性。

19872 场活动

故事和见证秘密
蒂姆·鲍尔斯发行《怪潮》

蒂姆·鲍尔斯发行《怪潮》

《闹鬼的海洋》将海盗、超自然现象和巫毒结合在一起。吉尔伯特将在那些让他渴望海盗冒险的读物中指出这本小说。

科技与音乐秘密
疯狂大厦

SCUMM 为狂宅而生

在加勒比海之前有一座豪宅:动词、宾语和对话的工具成为卢卡斯影业许多冒险的基础。

19881 场活动

设计与人秘密
冒险实验室

一场海盗冒险开始成形

罗恩·吉尔伯特的第一个想法比发布早了大约两年。

19892 场活动

设计与人秘密
该项目在夺宝奇兵之后重新启动

该项目在夺宝奇兵之后重新启动

吉尔伯特回到海盗项目并回顾其方法。

设计与人秘密
吉尔伯特写下冒险哲学

吉尔伯特写下冒险哲学

易于理解的目标、连贯的谜题以及对玩家所能了解的内容的关注:《为什么冒险游戏很糟糕》一文解决了该类型的挫败感。这并不是绝对禁止任何游戏中的任何死亡。

199011 项活动

设计与人秘密
想象另一条路

盖布拉什之前:猴岛上的叛变

最初的文件保留了与我们所知不同的冒险经历和人物。

广告秘密
《猴岛的秘密》的封面

卢卡斯影业游戏推出《猴岛的秘密》

芝加哥发布的一份新闻稿宣布了一部海盗喜剧冒险片,并预计它将于 1990 年秋季上映。

设计与人秘密
可以让您确定终点线日期的磁盘

可以让您确定终点线日期的磁盘

吉尔伯特将手抄本存档光盘的日期定为今天;记住未来几天投入生产的大师们。

滚出去秘密
第一个猴岛到达商店

第一个猴岛到达商店

最初的 16 色版本开始发行。吉尔伯特将抵达时间定在九月底到十月之间,但没有指明具体是哪一天。

设计与人秘密
从第一场比赛开始就充满侮辱性的对决

侮辱决斗中的文学签名

奥森·斯科特·卡德因决斗侮辱而出现在片尾字幕中。剑伴随着挑战,通过识别和选择答案来赢得挑战。

版本和对象秘密
意大利 EGA 版的《拨号海盗》

盒子里还包含一个海盗轮

拨号海盗要求你重新构图并读取物理轮上的代码。一块纸板进入了冒险的启动程序。

故事和见证秘密
第一次旅行的加勒比海

烈酒从笑话变成库存

SCUMM 酒吧饮料融化了容器并成为谜团的一部分。这个名字让人回想起真实的海军故事,但 Guybrush 的混合属于海盗漫画。

设计与人勒查克的复仇
第二段旅程几乎立即开始

第二段旅程几乎立即开始

第一场比赛结束后,球队已经在进行后续工作。

设计与人勒查克的复仇
猴岛编年史

勒查克复仇的文件

续集的第一个故事已在纸上成形。

版本和对象秘密
Mêlée 获得了更丰富的调色板

Mêlée 获得了更丰富的调色板

256 色 VGA 版本现已上市。

港口传闻秘密
记录并请求 22 · 软盘上的 VGA 磁盘

磁盘 22 会发出援助铃声

港口传闻·轶事求证

据说,对不存在的磁盘的请求生成了支持调用。丁基的电话恶作剧抓住了这个主题,但没有记录有多少实际电话或证据表明这些电话导致恶作剧被删除。

19917 项活动

广告勒查克的复仇
当年的展会展台

续集在夏季 CES 上展出

新的冒险在发布前与公众见面。

版本和对象秘密
Secret 安装界面

该冒险游戏也在 Amiga 和 Atari ST 上运行

这些转换为其他家用电脑带来了第一章。

故事和见证勒查克的复仇
冒险家讲述续集

冒险家讲述续集

卢卡斯艺术杂志打开了一扇了解作者作品的窗口。

科技与音乐勒查克的复仇
互动音乐留下专利痕迹

互动音乐留下专利痕迹

LucasArts 提交了专利申请 US5315057A,注册人为 Michael Land 和 Peter McConnell。

科技与音乐勒查克的复仇
Woodtick 让世界不断聆听

Woodtick 让世界不断聆听

Michael Land 和 Peter McConnell 在 iMUSE 上的工作允许与场景相关的音乐过渡。兰德、麦康奈尔和克林特·巴贾基安的作品赋予了不同地点的特色。

故事和见证勒查克的复仇
切斯特接听帮助热线

游戏外也可以叫Dinky

森林中的电话将 Guybrush 连接到模仿 LucasArts 的求助热线。可能的问题之一是日志笑话:秘密笑话找到了新的对话者。

19922 场活动

版本和对象秘密
秘密回归CD-ROM

秘密回归CD-ROM

CD-ROM 版本修改了界面并提供音轨上的音乐。

版本和对象秘密
用红色滤光片读取线索

用红色滤光片读取线索

《猴岛的秘密》的官方线索书可以让你寻找阻碍玩家的谜题,并用红色条纹揭示答案。它是伴随冒险的纸质工具之一。

版本和对象勒查克的复仇
线索书还伴随着《勒查克的复仇》

线索书还伴随着《勒查克的复仇》

《猴岛 2》官方指南将帮助分为几个部分,并解释了如何使用红色条纹阅读提示。因此,丁基岛的电话只是一个笑话,而纸上的帮助世界也是如此。

19931 场活动

故事和见证超越传奇
TGM 将 Guybrush 送入太空:作为一个笑话

TGM 将 Guybrush 送入太空:作为一个笑话

《The Games Machine》第 52 期第 17 页,《太空海盗》呈现了一个想象中的猴岛 3。标题愿猴子与你同在!使用原力命令混合了海盗和星球大战:这是该杂志的愚人节玩笑,而不是卢卡斯艺术公司宣布的游戏。

版本和对象秘密
《猴岛的秘密》现已登陆世嘉 CD

《猴岛的秘密》现已登陆世嘉 CD

第一章以 JVC 在北美发行的 Sega CD 版本登陆游戏机。本手册介绍了如何使用控制器移动光标和选择命令。

19941 场活动

科技与音乐勒查克的复仇
动感音乐专利公开

动感音乐专利公开

1991 年提交的申请成为专利 US5315057A。

19952 场活动

设计与人诅咒
猴岛海盗诅咒的提案

猴岛海盗诅咒的提案

拉里·埃亨和乔纳森·阿克利签署了第三章的初稿。

设计与人诅咒
埃亨和阿克利开发故事和谜题

埃亨和阿克利开发故事和谜题

第三章从提案转向设计。

19962 场活动

设计与人诅咒
诅咒制作开始

诅咒制作开始

编程塑造了 Guybrush 的新旅程。

广告诅咒
第三个猴岛宣布

第三个猴岛宣布

LucasArts 在伦敦 ECTS 上呈现《猴岛的诅咒》。

19978 项活动

故事和见证诅咒
PC Zone · 1997年6月

《猴岛的诅咒》登上 PC Zone 封面

英国杂志 PC Zone 六月号以《猴岛的诅咒》为封面主题,画面中有盖布拉什、变成雕像的伊莱恩和勒恰克。

故事和见证诅咒
PC Gamer 提供演示版

PC Gamer 提供演示版

该杂志提供了新章节的可玩性。

滚出去诅咒
《猴岛的诅咒》的封面

猴岛的诅咒向公众开放

第三章采用动画语言和表演对话。

设计与人诅咒
诅咒到达黄金阶段

诅咒到达黄金阶段

第三章的制作达到了大师的终点线。

设计与人诅咒
《猴岛的诅咒》的世界

Guybrush 找到了多米尼克·阿尔马托的声音

《诅咒》是第一章的口头对话。阿尔马托饰演盖布拉什;厄尔·伯恩为勒查克配音,丹尼·德尔克为穆雷配音。表演改变了台词的节奏。

设计与人诅咒
肯尼在柠檬水摊上

加里·科尔曼在肯尼的办公桌后面

在英文版中,柠檬水男孩由加里·科尔曼饰演。这个角色将小骗子的喜剧与电视中可辨认的声音结合在一起。

故事和见证诅咒
即使在意大利语中,加勒比海也有一个声音

即使在意大利语中,加勒比海也有一个声音

意大利版《Curse》包括配音:朱塞佩·卡尔维蒂 (Giuseppe Calvetti) 饰演 Guybrush。除了原始的解释之外,当地的声音也成为传奇记忆的一部分。

故事和见证诅咒
《猴岛的诅咒》中的默里

穆雷以一点点支持威胁世界

恶魔头骨在《诅咒》中首次亮相。在无限的野心和几乎为零的流动性之间,他的存在创造了一部喜剧,并将在后续章节中回归。

故事和见证诅咒
当谜团仍然存在时可以参考的一本书

当谜团仍然存在时可以参考的一本书

线索书也伴随着游戏的屏幕外。 Curse 指南的封面开辟了一条介于纸质建议、电话帮助和 Return 帮助手册之间的途径。

19981 场活动

设计与人逃亡
新的出发正在准备中

新的出发正在准备中

Mike Stemmle 和 Sean Clark 领导 Escape 项目。

19991 场活动

故事和见证社区
猴岛遗址诞生

猴岛遗址诞生

猴岛遗址诞生于 1999 年 3 月 11 日,是一个致力于 Guybrush 和 LucasArts 冒险活动的意大利港口。该网站由 Alfnet 和 Guybrush Threepwood 编辑,收集了船员们长期以来的新闻、图像、解决方案和回忆。博物馆让您重新发现它的第一页并追踪它的演变。

20005 项活动

广告逃亡
LucasArts 宣布推出《猴岛大逃亡》

LucasArts 宣布推出《猴岛大逃亡》

第四章正式呈现。

广告逃亡
《逃亡》与 E3 观众见面

《逃亡》与 E3 观众见面

第四章以三维形式呈现。

设计与人超越传奇
动画电影的草图从未制作过

另一款 Guybrush 即将在电影院亮相

ILM 与 David Carson 共同开发的动画项目探索了一条不同于游戏的道路。草图和故事板保留了未完成的尝试。

设计与人逃亡
逃亡到达主人身边

逃亡到达主人身边

发展达到了向复制的过渡。

滚出去逃亡
《猴岛大逃亡》的封面

Guybrush 进入三维

《猴岛大逃亡》是该系列的第四部,以三维人物为主角。 在游戏的制作人员名单中,沃利·温格特 (Wally Wingert) 为海盗赫尔曼·托特罗特 (Herman Toothrot) 配音。

20013 项活动

故事和见证社区
该网站遇见了马西莫·安东尼奥·罗西

该网站遇见了马西莫·安东尼奥·罗西

我们对《逃亡》中盖伯拉什的意大利配音的采访将这位演员的作品带到了现场:构建诠释、在角色之间切换以及在麦克风上找到节奏。

版本和对象逃亡
逃亡到达Mac

逃亡到达Mac

苹果电脑上的传奇故事也仍在继续。

版本和对象逃亡
《逃亡》登陆 PlayStation 2

《逃亡》登陆 PlayStation 2

这个传奇故事以第四款游戏的版本登陆索尼游戏机。

20041 场活动

故事和见证秘密
吉尔伯特将小说与氛围区分开来

吉尔伯特将小说与氛围区分开来

作者回到了《惊涛怪浪》和迪士尼景点:这是一个有用的区别,可以描述灵感,而不会将它们与比赛后发行的电影混淆。

20061 场活动

港口传闻超越传奇
错过的电影是继续旅行的传奇

错过的电影是继续旅行的传奇

港口传闻·争议账户

猴岛动画项目在《加勒比海盗》中被回收的想法已经传播开来。参与其中的作者对这种重建提出了质疑:相似性、遭遇和共同的想象不足以证明剧本的通过。

20081 场活动

设计与人故事
Telltale 想象一个海盗季节

Telltale 想象一个海盗季节

该项目始于对历史的想法和比较。

200911 项活动

设计与人故事
《故事》投入制作

《故事》投入制作

一场冒险的建立注定会以剧集的形式出现。

广告故事
等待在名字之前

等待在名字之前

在 E3 展会之前,将推出一个新的剧集项目。

广告故事
《猴岛物语》的封面

一则公告同时开通两条航线

LucasArts 和 Telltale 推出《Tales and the Special Edition of Secret》:情景续集和第一章的重读。

滚出去故事
故事,第 1 集:尖叫独角鲸的发射

故事,第 1 集:尖叫独角鲸的发射

本季开始在 PC 上发布。

设计与人返回
Rex Crowle 的 Guybrush 展望未来

Rex Crowle 的 Guybrush 展望未来

这个角色的插图预示着一次注定会在多年后成熟的创造性会议。

版本和对象秘密
《秘密》特别版现已在 Xbox 360 上推出

《秘密》特别版现已在 Xbox 360 上推出

Xbox 通讯确认了 Xbox Live Arcade 上的重制版的可用性。 重制版也于同一天在 Steam 上推出 PC 版,重新设计了画面,并且有可能回归经典版本。

故事和见证诅咒
从爱好者到角色配音

从爱好者到角色配音

多米尼克·阿尔马托 (Dominic Armato) 讲述了他与 Guybrush 的经历。他的道路将他对卢卡斯艺术冒险的热爱与口语章节中的表演联系起来。

滚出去故事
斯宾纳岛

传说,第 2 集:斯宾纳岛围攻

PC 赛季第二部分已发布。

滚出去故事
传说,第 3 集:利维坦的巢穴

传说,第 3 集:利维坦的巢穴

章节出版已到第三章。

滚出去故事
故事,第 4 集:Guybrush Threepwood 的审判和处决

故事,第 4 集:Guybrush Threepwood 的审判和处决

本赛季的第四部分即将到来。

滚出去故事
物语第5集:海贼神的崛起

物语第5集:海贼神的崛起

第五集结束了 PC 季的发布。

20104 项活动

版本和对象故事
Mac 上的“故事季”即将到来

Mac 上的“故事季”即将到来

情节之旅到达另一个平台。

广告勒查克的复仇
第二个特别版发布

第二个特别版发布

《LeChuck's Revenge》也准备改变外观。

版本和对象故事
《传说》登陆美国 PlayStation Network

《传说》登陆美国 PlayStation Network

这五集收集在控制台路径中。

版本和对象勒查克的复仇
《LeChuck's Revenge》以特别版回归 Xbox 360

《LeChuck's Revenge》以特别版回归 Xbox 360

Xbox 宣布第二部重制版将在 Live Arcade 上推出。 重新发布的版本也已在 PC 上发布,并更新了开发商的图像、配音和评论。

20113 项活动

版本和对象故事
iPad 季即将到来

iPad 季即将到来

冒险适应了触摸和新屏幕。

版本和对象超越传奇
特别版系列打开了一扇错过的电影之窗

特别版系列打开了一扇错过的电影之窗

电影项目的材料出现在该系列的额外内容中。这些草图最终让我们观察到了 Guybrush 的另一条道路。

版本和对象故事
《传说》在 iPhone 上开启旅程

《传说》在 iPhone 上开启旅程

第一集在苹果手机上开放发行。

20151 场活动

故事和见证秘密
吉尔伯特讲述了一次冒险是如何进行的

吉尔伯特讲述了一次冒险是如何进行的

为纪念《猴岛》成立 25 周年,其作者出版了这些记录的回忆和照片。

20162

故事和见证超越传奇
《神秘海域 4》中徽章上有一只猴子的海盗

《神秘海域 4》中徽章上有一只猴子的海盗

在第 11 章中,内森和山姆检查一位无名海盗的受损肖像。猴冠和外观让人想起Guybrush Threepwood。

故事和见证超越传奇
曼库姆向杰洛特发起言语挑战

曼库姆向杰洛特发起言语挑战

在《巫师 3》的《血与酒》扩展包中,杰洛特可以通过押韵回应来赢得曼库姆的挑战。这个名字和“决斗”这个词让人想起SCUMM酒吧的海盗和猴岛的侮辱决斗。

20193 项活动

广告返回
Devolver公开表达了对新猴岛的渴望

Devolver公开表达了对新猴岛的渴望

在将成为 Return 的项目之前有一条公共消息。

设计与人返回
PAX 的对话重新开启了路线

PAX 的对话重新开启了路线

德沃尔弗和吉尔伯特讨论了重返传奇的可能性。

设计与人返回
吉尔伯特联系戴夫·格罗斯曼

吉尔伯特联系戴夫·格罗斯曼

新的冒险开始,其作者们重新聚首。

20204 项活动

设计与人返回
吉尔伯特和格罗斯曼在西雅图会面

吉尔伯特和格罗斯曼在西雅图会面

一起讨论回归的最初想法。

设计与人返回
开始开发Return

开始开发Return

该项目进入生产阶段。

版本和对象社区
三十周年纪念盒打开

三十年猴岛成宝箱

Limited Run 推出了 30 周年纪念选集:前五章和物品让人回想起这个传奇故事。我们的摄影之旅让您可以探索盒子、书籍和配件。

故事和见证秘密
第一个猴岛的Guybrush

Guybrush 之名:吉尔伯特纠正了一个传说

起源来自Steve Purcell的图像和Deluxe Paint的画笔。吉尔伯特记得的文件是 Guybrush.lbm:流行的 Guy.brush 版本讲述了错误的细节。

20211 场活动

故事和见证超越传奇
这部被遗弃的电影由参与制作的人讲述

这部被遗弃的电影由参与制作的人讲述

该项目的记忆阐明了作者、发展和创作的困难。与《加勒比海盗》的相似之处并不足以证明迪士尼电影重复使用了剧本。

20229 项活动

广告返回
这次愚人节说实话

这次愚人节说实话

吉尔伯特写道,他决定建造另一个猴岛。这个日期使得信息含糊不清,比正式宣布回归早了三天。

广告返回
《重返猴岛》正式上映

《重返猴岛》正式上映

罗恩·吉尔伯特和戴夫·格罗斯曼主演的剧集宣布回归。

设计与人返回
录音结束

录音结束

新的回归获得了他对麦克风的诠释。

广告返回
退货预购已开始

退货预购已开始

等待上映的同时还伴随着马甲的笑点。

设计与人返回
The Games Machine · 394 · 2022 年 10 月

创意组畅谈新回归

卢卡斯影业在上映前不久发表了对吉尔伯特、格罗斯曼和其他创意人员的采访。 2022 年,戴夫·格罗斯曼 (Dave Grossman) 解释说,在第一款游戏中,斯坦夹克的静止图案源自动画工具中的纹理填充。为了在 Return 中保持相同的效果,团队使用了着色器。

滚出去返回
《重返猴岛》的封面

《重返猴岛》已上映

Terrible Toybox、Devolver Digital 和 Lucasfilm Games 将 Guybrush 带回了新的冒险之中。

故事和见证返回
《重返猴岛》的世界

与 Guybrush 一起旅行的线索书

《回归》将帮助融入到冒险中:这本书跟踪旅程的状态,并允许你寻求渐进的建议。解决方案不能先于好奇心。

版本和对象返回
Return 收到原生 Linux 版本

Return 收到原生 Linux 版本

游戏系统的选择范围扩大了。

版本和对象返回
《回归》登陆 PlayStation 5 和 Xbox 系列

《回归》登陆 PlayStation 5 和 Xbox 系列

发行商的预告片宣布了这两个游戏机系列的到来。

20233 项活动

滚出去超越传奇
Mêlée 向《盗贼之海》海盗开放

Mêlée 向《盗贼之海》海盗开放

《猴岛传奇》的第一个传奇故事带领玩家探索这座岛屿的重建过程。这是《盗贼之海》的联动,而不是传奇中的新章节。

版本和对象返回
手机和平板电脑上的回归仍在继续

手机和平板电脑上的回归仍在继续

Devolver 宣布回归 App Store 和 Google Play。

滚出去超越传奇
您已完成《盗贼之海》中的猴岛传奇

您已完成《盗贼之海》中的猴岛传奇

第三个传奇故事结束了与《盗贼之海》世界的合作。

20252 场活动

故事和见证超越传奇
史蒂夫·珀塞尔 (Steve Purcell) 为 Skeleton Crew 创作的插画

史蒂夫·珀塞尔将猴岛精神带回星空

《Skeleton Crew》的插图伴随着该系列创作者讲述的一个联系。第一期《猴岛》的封面成为了想象之间的交汇点。

故事和见证社区
伊利亚·伍德 (Elijah Wood) 回忆起卢卡斯艺界 (LucasArts) 的冒险经历

伊利亚·伍德 (Elijah Wood) 回忆起卢卡斯艺界 (LucasArts) 的冒险经历

在回应读者时,这位演员引用了《猴岛的秘密》、《Full Throttle》和《Sam & Max Hit the Road》等他特别喜爱的游戏。一个玩家的见证,超越了他在电影中的工作。

20261 场活动

故事和见证社区
伊利亚·伍德·快乐悲伤困惑

伊利亚·伍德回归选择猴岛

在 Happy Sad Confused 与 Josh Horowitz 的对话中,对 LucasArts 经典作品的记忆仍然会让人想起猴岛。在第一次见面几十年后,对冒险的热情可能会继续重新出现。

一段历史,多条道路

跟随你感兴趣的事情。

这些日期将游戏的创作与声音、图像、物体和记忆交织在一起。以一年或间隔为日期的事件保留了这种精确性:宣布一款游戏、完成它以及在商店中找到它是不同的时刻。

每个阶段都会打开一条穿过该站点的路径。你可以跟随故事,找到配音故事,或者从宝箱开始,找到隐藏在森林中的笑话。

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