AUF DEM WEG IN DIE KARIBIK · SEIT 1999
Die Saga / Die Wege der Zeit

Die Routen der Zeit

Die Chronologie von Monkey Island, von den ersten Inspirationen bis zu den neuen Landungen.

EINE GESCHICHTE, DIE UNSERE GESCHICHTE WEITERHIN kreuzt

Die Saga, Jahr für Jahr

Von der ersten Idee bis zum Neuankömmling. Verfolgen Sie die Daten, finden Sie die Bilder und öffnen Sie die Dokumente, die erzählen, wie wir hierher gekommen sind.

1967 ──────────→ 2026   Erkunden Sie die Etappen ↓
Das Geheimnis von Monkey IslandDer Fluch von Monkey IslandRückkehr zur Affeninsel
1990 Die erste Landung1993 Ein Witz auf dem Papier1999 Unsere Website ist geboren2009 Zwei Renditen, zwei Wege2022 Noch einmal, Guybrush

DIE TERMINE SIND NUR DER ANFANG

Eine Phase eröffnet eine andere Geschichte.

101 Ereignisse zum Erkunden

19671 Veranstaltungen

Geschichten und ZeugnisseJenseits der Saga
Eine Attraktion weckt die Fantasie der Piraten

Eine Attraktion weckt die Fantasie der Piraten

„Fluch der Karibik“ wird im Disneyland eröffnet. Seine Atmosphäre wird einer der Vorschläge sein, an die sich Gilbert erinnert: Das Durchqueren der Szenen wird im Spiel zur Möglichkeit, anzuhalten und zu stöbern.

19872 Veranstaltungen

Geschichten und ZeugnisseGeheimnis
Tim Powers veröffentlicht On Stranger Tides

Tim Powers veröffentlicht On Stranger Tides

Haunted Seas vereint Piraten, Übernatürliches und Voodoo. Gilbert wird den Roman unter den Lektüren nennen, die in ihm den Wunsch nach einem Piratenabenteuer geweckt haben.

Technologie und MusikGeheimnis
Maniac Mansion

SCUMM wurde für Maniac Mansion geboren

Vor der Karibik liegt ein Herrenhaus: Werkzeuge für Verben, Objekte und Konversationen werden zur Grundlage für viele Lucasfilm-Abenteuer.

19881 Veranstaltungen

Design und MenschenGeheimnis
Das Abenteuerlabor

Ein Piratenabenteuer nimmt Gestalt an

Die ersten Ideen von Ron Gilbert liegen etwa zwei Jahre vor der Veröffentlichung.

19892 Veranstaltungen

Design und MenschenGeheimnis
Das Projekt startet nach Indiana Jones neu

Das Projekt startet nach Indiana Jones neu

Gilbert kehrt zum Piratenprojekt zurück und überprüft seinen Ansatz.

Design und MenschenGeheimnis
Gilbert schreibt eine Philosophie des Abenteuers nieder

Gilbert schreibt eine Philosophie des Abenteuers nieder

Verständliche Ziele, zusammenhängende Rätsel und Aufmerksamkeit für das, was der Spieler wissen kann: Der Aufsatz „Why Adventure Games Suck“ thematisiert die Frustrationen des Genres. Es ist kein absolutes Todesverbot in jedem Spiel.

199011 Veranstaltungen

Design und MenschenGeheimnis
Stellen Sie sich einen anderen Weg vor

Vor Guybrush: Meuterei auf Monkey Island

Das ursprüngliche Dokument bewahrt ein Abenteuer und Charaktere, die sich von denen unterscheiden, die wir kennen.

AnzeigenGeheimnis
Das Cover von „Das Geheimnis von Monkey Island“.

Lucasfilm Games präsentiert The Secret of Monkey Island

Eine in Chicago veröffentlichte Pressemitteilung kündigt ein Piraten-Comedy-Abenteuer an und sagt seine Ankunft im Herbst 1990 voraus.

Design und MenschenGeheimnis
Die Scheiben, mit denen Sie die Ziellinie datieren können

Die Scheiben, mit denen Sie die Ziellinie datieren können

Gilbert datiert die Codex-Archiv-CDs auf diesen Tag; Erinnern Sie sich an die Master, die in den kommenden Tagen zur Produktion geschickt wurden.

RausGeheimnis
Die erste Affeninsel erreicht die Geschäfte

Die erste Affeninsel erreicht die Geschäfte

Die erste 16-Farben-Ausgabe geht in den Vertrieb. Gilbert vermutet die Ankunft zwischen Ende September und Oktober, ohne einen einzigen Tag anzugeben.

Design und MenschenGeheimnis
Die Beleidigungsduelle aus dem ersten Spiel

Eine literarische Signatur in Beleidigungsduellen

Orson Scott Card erscheint im Abspann wegen duellierender Beleidigungen. Das Schwert begleitet eine Herausforderung, die durch das Erkennen und Auswählen der Antworten gewonnen wird.

Editionen und ObjekteGeheimnis
Dial-A-Pirate in der italienischen EGA-Ausgabe

Die Box enthält auch ein Piratenrad

Dial-A-Pirate fordert Sie auf, ein Gesicht neu zusammenzusetzen und einen Code auf dem Physikrad zu lesen. Ein Stück Pappe kommt in die Startroutine des Abenteuers.

Geschichten und ZeugnisseGeheimnis
Die Karibik der ersten Reise

Grog geht vom Witz zum Inventar über

Das SCUMM Bar-Getränk bringt die Behälter zum Schmelzen und wird Teil eines Rätsels. Der Name erinnert an eine echte Marinegeschichte, aber Guybrushs Mischung gehört zur Piratenkarikatur.

Design und MenschenLeChucks Rache
Die zweite Reise beginnt fast sofort

Die zweite Reise beginnt fast sofort

Nach dem ersten Spiel arbeitet das Team bereits an der Fortsetzung.

Design und MenschenLeChucks Rache
Chroniken von Monkey Island

Ein Dokument für LeChuck's Revenge

Eine erste Geschichte der Fortsetzung nimmt auf dem Papier Gestalt an.

HafengerüchteGeheimnis
Protokollieren und anfordern 22 · VGA-Diskette auf Diskette

Scheibe 22 hätte den Notruf ausgelöst

Hafengerüchte · Anekdote zur Überprüfung

Es heißt, dass die Anfrage nach nicht vorhandenen Festplatten zu Anrufen beim Support geführt habe. Dinkys Telefongag greift das Thema auf, dokumentiert aber nicht, wie viele tatsächliche Anrufe es gab oder Beweise dafür, dass sie zur Entfernung des Streichs führten.

19917 Veranstaltungen

AnzeigenLeChucks Rache
Messestand aus der Zeit

Die Fortsetzung wird auf der Summer CES gezeigt

Das neue Abenteuer wird vor seiner Veröffentlichung der Öffentlichkeit vorgestellt.

Editionen und ObjekteGeheimnis
Installationsbildschirm von Secret

Das Abenteuer läuft auch auf Amiga und Atari ST

Die Umbauten bringen das erste Kapitel auf andere Heimcomputer.

Geschichten und ZeugnisseLeChucks Rache
Der Abenteurer erzählt die Fortsetzung

Der Abenteurer erzählt die Fortsetzung

Das LucasArts-Magazin öffnet ein Fenster zur Arbeit der Autoren.

Technologie und MusikLeChucks Rache
Interaktive Musik hinterlässt Spuren

Interaktive Musik hinterlässt Spuren

LucasArts reicht die Patentanmeldung US5315057A ein, registriert bei Michael Land und Peter McConnell.

Technologie und MusikLeChucks Rache
Woodtick lässt die Welt ununterbrochen zuhören

Woodtick lässt die Welt ununterbrochen zuhören

Die Arbeit von Michael Land und Peter McConnell an iMUSE ermöglicht szenenbezogene musikalische Übergänge. Die Kompositionen von Land, McConnell und Clint Bajakian verleihen den verschiedenen Orten Charakter.

Geschichten und ZeugnisseLeChucks Rache
Chester beantwortet die Hotline

Dinky kann außerhalb des Spiels angerufen werden

Das Telefon im Wald verbindet Guybrush mit einer Parodie auf die Hotline von LucasArts. Zu den möglichen Fragen gehört der Log-Witz: Der Secret-Gag findet einen neuen Gesprächspartner.

RausLeChucks Rache
Das Cover von LeChuck's Revenge

LeChuck's Revenge wird veröffentlicht

Das zweite Kapitel erscheint auf dem PC.

19922 Veranstaltungen

Editionen und ObjekteGeheimnis
Secret kehrt auf CD-ROM zurück

Secret kehrt auf CD-ROM zurück

Die CD-ROM-Edition modifiziert die Benutzeroberfläche und bietet Musik auf Audiospuren.

Editionen und ObjekteGeheimnis
Die Hinweise werden mit einem Rotfilter gelesen

Die Hinweise werden mit einem Rotfilter gelesen

Das offizielle Hinweisbuch für „The Secret of Monkey Island“ ermöglicht die Suche nach dem Rätsel, das den Spieler blockiert, und verrät die Antworten mit einem roten Streifen. Es ist eines der Papierwerkzeuge, die das Abenteuer begleiteten.

Editionen und ObjekteLeChucks Rache
Das Hinweisbuch liegt auch LeChuck's Revenge bei

Das Hinweisbuch liegt auch LeChuck's Revenge bei

Der offizielle Leitfaden zu Monkey Island 2 unterteilt die Hilfe in Abschnitte und erklärt, wie man den roten Streifen zum Lesen der Hinweise nutzt. Der Anruf auf Dinky Island war daher ein Gag und auch auf dem Papier eine Welt der Hilfe.

19931 Veranstaltungen

Geschichten und ZeugnisseJenseits der Saga
TGM bringt Guybrush ins All: als Scherz

TGM bringt Guybrush ins All: als Scherz

In Ausgabe 52 von The Games Machine präsentiert „Ein Pirat im Weltraum“ auf Seite 17 eine imaginäre Monkey Island 3. Der Titel May the Monkey Be With You! und der Befehl „Use the Force“ mischen Piraten und Star Wars: Es handelt sich um einen Aprilscherz des Magazins, nicht um ein von LucasArts angekündigtes Spiel.

Editionen und ObjekteGeheimnis
„The Secret of Monkey Island“ erscheint auf der Sega-CD

„The Secret of Monkey Island“ erscheint auf der Sega-CD

Das erste Kapitel erreicht die Konsole mit einer Edition für Sega-CD, die von JVC in Nordamerika vertrieben wird. Im Handbuch wird erläutert, wie Sie mit dem Controller den Cursor bewegen und Befehle auswählen.

19941 Veranstaltungen

Technologie und MusikLeChucks Rache
Das Patent für dynamische Musik wird veröffentlicht

Das Patent für dynamische Musik wird veröffentlicht

Die 1991 eingereichte Anmeldung wird zum Patent US5315057A.

19952 Veranstaltungen

Design und MenschenFlüche
Ein Vorschlag für The Pirate Curse of Monkey Island

Ein Vorschlag für The Pirate Curse of Monkey Island

Larry Ahern und Jonathan Ackley unterzeichnen einen vorläufigen Entwurf des dritten Kapitels.

Design und MenschenFlüche
Ahern und Ackley entwickeln Geschichten und Rätsel

Ahern und Ackley entwickeln Geschichten und Rätsel

Das dritte Kapitel bewegt sich vom Vorschlag zum Entwurf.

19962 Veranstaltungen

Design und MenschenFlüche
Die Fluchproduktion beginnt

Die Fluchproduktion beginnt

Programmierung prägt Guybrushs neue Reise.

AnzeigenFlüche
Die dritte Monkey Island wird angekündigt

Die dritte Monkey Island wird angekündigt

LucasArts präsentiert The Curse of Monkey Island bei ECTS in London.

19978 Veranstaltungen

Geschichten und ZeugnisseFlüche
PC Zone · Juni 1997

Curse auf dem Titelblatt von PC Zone

Die britische Juni-Ausgabe zeigt The Curse of Monkey Island auf dem Titelblatt, mit Guybrush, Elaine als Statue und LeChuck.

Geschichten und ZeugnisseFlüche
Eine Demo erscheint mit PC Gamer

Eine Demo erscheint mit PC Gamer

Das Magazin bietet einen spielbaren Vorgeschmack auf das neue Kapitel.

RausFlüche
Das Cover von „The Curse of Monkey Island“.

Der Fluch von Monkey Island kommt an die Öffentlichkeit

Das dritte Kapitel übernimmt eine animierte Sprache und gespielte Dialoge.

Design und MenschenFlüche
Die Welt von The Curse of Monkey Island

Guybrush findet Dominic Armatos Stimme

„The Curse“ ist das erste Kapitel mit gesprochenem Dialog. Armato spielt Guybrush; Earl Boen spricht LeChuck und Denny Delk spricht Murray. Die Schauspielerei verändert den Rhythmus der Zeilen.

Design und MenschenFlüche
Kenny am Limonadenstand

Gary Coleman hinter Kennys Schreibtisch

In der englischen Ausgabe wird der Limonadenjunge von Gary Coleman gespielt. Die Figur vereint die Komik des Kleinkriminellen mit einer aus dem Fernsehen bekannten Stimme.

Geschichten und ZeugnisseFlüche
Auch auf Italienisch hat die Karibik eine Stimme

Auch auf Italienisch hat die Karibik eine Stimme

Die italienische Ausgabe von Curse enthält eine Synchronisation: Giuseppe Calvetti spielt Guybrush. Neben den Originalinterpretationen werden auch lokale Stimmen Teil der Erinnerung an die Saga.

Geschichten und ZeugnisseFlüche
Murray in „Der Fluch von Monkey Island“.

Murray bedroht die Welt mit ein wenig Unterstützung

Der Dämonenschädel debütiert in Curse. Zwischen grenzenlosem Ehrgeiz und nahezu null Mobilität schafft seine Anwesenheit eine Komödie, die in den folgenden Kapiteln wiederkehren wird.

Geschichten und ZeugnisseFlüche
Ein Buch zum Nachschlagen, wenn das Rätsel weiterhin besteht

Ein Buch zum Nachschlagen, wenn das Rätsel weiterhin besteht

Hinweisbücher begleiten das Spiel auch außerhalb des Bildschirms. Das Cover des Curse-Leitfadens eröffnet einen Weg zwischen Papiervorschlägen, telefonischer Unterstützung und dem Return-Hilfebuch.

19981 Veranstaltungen

Design und MenschenFlucht
Ein neuer Aufbruch wird vorbereitet

Ein neuer Aufbruch wird vorbereitet

Mike Stemmle und Sean Clark leiten das Escape-Projekt.

19991 Veranstaltungen

Geschichten und ZeugnisseDie Gemeinschaft
Monkey Island Site ist geboren

Monkey Island Site ist geboren

Monkey Island Site wurde am 11. März 1999 geboren, ein italienischer Hafen, der den Abenteuern von Guybrush und LucasArts gewidmet ist. Die von Alfnet und Guybrush Threepwood herausgegebene Website sammelt Nachrichten, Bilder, Lösungen und Erinnerungen der Crew im Laufe der Zeit. Das Museum ermöglicht es Ihnen, seine ersten Seiten wiederzuentdecken und seine Entwicklung zu verfolgen.

20005 Veranstaltungen

AnzeigenFlucht
LucasArts kündigt Escape from Monkey Island an

LucasArts kündigt Escape from Monkey Island an

Das vierte Kapitel wird offiziell vorgestellt.

AnzeigenFlucht
Escape trifft das E3-Publikum

Escape trifft das E3-Publikum

Das vierte Kapitel wird in seiner dreidimensionalen Gestalt präsentiert.

Design und MenschenJenseits der Saga
Skizze des Animationsfilms wurde nie erstellt

Ein weiterer Guybrush für das Kino nimmt Gestalt an

Das am ILM mit David Carson entwickelte Animationsprojekt geht einen anderen Weg als Spiele. Skizzen und Storyboards bewahren diesen unvollendeten Versuch.

Design und MenschenFlucht
Escape erreicht den Meister

Escape erreicht den Meister

Die Entwicklung erreicht den Übergang zur Vervielfältigung.

RausFlucht
Das Cover von Escape from Monkey Island

Guybrush betritt die dritte Dimension

Escape from Monkey Island bringt die Serie in den vierten Teil mit dreidimensionalen Charakteren. Im Abspann des Spiels erscheint Wally Wingert als englische Stimme von Herman Toothrot und einem Piraten.

20013 Veranstaltungen

Geschichten und ZeugnisseDie Gemeinschaft
Die Seite trifft Massimo Antonio Rossi

Die Seite trifft Massimo Antonio Rossi

Unser Interview mit der italienischen Stimme von Guybrush in Escape bringt die Arbeit des Schauspielers vor Ort: eine Interpretation aufbauen, zwischen Charakteren wechseln und den Rhythmus am Mikrofon finden.

Editionen und ObjekteFlucht
Escape erreicht den Mac

Escape erreicht den Mac

Die Saga geht auch auf Apple-Computern weiter.

Editionen und ObjekteFlucht
Escape erscheint auf PlayStation 2

Escape erscheint auf PlayStation 2

Die Saga erreicht die Sony-Konsole mit einer Edition des vierten Spiels.

20041 Veranstaltungen

Geschichten und ZeugnisseGeheimnis
Gilbert unterscheidet einen Roman von einer Atmosphäre

Gilbert unterscheidet einen Roman von einer Atmosphäre

Der Autor kehrt zu On Stranger Tides und der Disney-Attraktion zurück: eine nützliche Unterscheidung, um die Inspirationen zu beschreiben, ohne sie mit den Filmen zu verwechseln, die nach den Spielen veröffentlicht wurden.

20061 Veranstaltungen

HafengerüchteJenseits der Saga
Der verpasste Film ist eine Legende, die weiter reist

Der verpasste Film ist eine Legende, die weiter reist

Hafengerüchte · Umstrittenes Konto

Es verbreitete sich die Idee, dass das Animationsprojekt Monkey Island in Fluch der Karibik wiederverwendet wurde. Die beteiligten Autoren bestritten diese Rekonstruktion: Ähnlichkeiten, Begegnungen und gemeinsame Vorstellungen reichten nicht aus, um die Passage eines Drehbuchs zu beweisen.

20081 Veranstaltungen

Design und MenschenGeschichten
Telltale stellt sich eine Piratensaison vor

Telltale stellt sich eine Piratensaison vor

Das Projekt beginnt mit Ideen und Vergleichen zur Geschichte.

200911 Veranstaltungen

Design und MenschenGeschichten
Tales geht in Produktion

Tales geht in Produktion

Es entsteht ein Abenteuer, das in Episoden erscheinen soll.

AnzeigenGeschichten
Das Warten geht dem Namen voraus

Das Warten geht dem Namen voraus

Vor der E3 wird ein neues episodisches Projekt angekündigt.

AnzeigenGeschichten
Das Cover von Tales of Monkey Island

Eine Ankündigung öffnet zwei Routen gleichzeitig

LucasArts und Telltale präsentieren Tales and the Special Edition of Secret: eine episodische Fortsetzung und eine Neuinterpretation des ersten Kapitels.

RausGeschichten
Tales, Folge 1: Start des schreienden Narwals

Tales, Folge 1: Start des schreienden Narwals

Die Staffel beginnt mit der Veröffentlichung auf dem PC.

Design und MenschenRückkehr
Eine Guybrush von Rex Crowle blickt in die Zukunft

Eine Guybrush von Rex Crowle blickt in die Zukunft

Eine Illustration der Figur nimmt eine kreative Begegnung vorweg, die Jahre später reifen soll.

Editionen und ObjekteGeheimnis
Die Special Edition von Secret ist für Xbox 360 verfügbar

Die Special Edition von Secret ist für Xbox 360 verfügbar

Xbox-Kommunikation bestätigt die Verfügbarkeit des Remakes auf Xbox Live Arcade. Das Remake erscheint am selben Tag auch für PC auf Steam, mit neu gestalteten Grafiken und der Möglichkeit, zur klassischen Version zurückzukehren.

Geschichten und ZeugnisseFlüche
Vom Enthusiasten zur Stimme einer Figur

Vom Enthusiasten zur Stimme einer Figur

Dominic Armato spricht über seine Erfahrungen mit Guybrush. Sein Weg verbindet seine Liebe zu LucasArts-Abenteuern mit der Schauspielerei in gesprochenen Kapiteln.

RausGeschichten
Spinner Cay

Tales, Folge 2: Die Belagerung von Spinner Cay

Der zweite Teil der PC-Saison ist erschienen.

RausGeschichten
Tales, Folge 3: Lair of the Leviathan

Tales, Folge 3: Lair of the Leviathan

Die episodische Veröffentlichung erreicht das dritte Kapitel.

RausGeschichten
Tales, Folge 4: Der Prozess und die Hinrichtung von Guybrush Threepwood

Tales, Folge 4: Der Prozess und die Hinrichtung von Guybrush Threepwood

Der vierte Teil der Saison kommt.

RausGeschichten
Tales, Folge 5: Aufstieg des Piratengottes

Tales, Folge 5: Aufstieg des Piratengottes

Die fünfte Folge rundet die Veröffentlichung der PC-Staffel ab.

20104 Veranstaltungen

Editionen und ObjekteGeschichten
Die Tales-Saison erscheint auf dem Mac

Die Tales-Saison erscheint auf dem Mac

Die episodische Reise erreicht eine andere Plattform.

AnzeigenLeChucks Rache
Die zweite Special Edition ist angekündigt

Die zweite Special Edition ist angekündigt

Auch LeChuck's Revenge bereitet sich auf eine Änderung seines Aussehens vor.

Editionen und ObjekteGeschichten
Tales erscheint im amerikanischen PlayStation Network

Tales erscheint im amerikanischen PlayStation Network

Die fünf Episoden sind in einem Pfad für Konsolen zusammengefasst.

Editionen und ObjekteLeChucks Rache
LeChuck's Revenge kehrt in der Special Edition auf Xbox 360 zurück

LeChuck's Revenge kehrt in der Special Edition auf Xbox 360 zurück

Xbox gibt die Verfügbarkeit des zweiten Remakes auf Live Arcade bekannt. Die Neuveröffentlichung erscheint auch auf dem PC, mit aktualisierter Grafik, Synchronisation und Kommentaren der Entwickler.

20113 Veranstaltungen

Editionen und ObjekteGeschichten
Die Saison erreicht das iPad

Die Saison erreicht das iPad

Das Abenteuer passt sich der Berührung und einem neuen Bildschirm an.

Editionen und ObjekteJenseits der Saga
Die Special Edition Collection öffnet ein Fenster zum verpassten Film

Die Special Edition Collection öffnet ein Fenster zum verpassten Film

Materialien aus dem Filmprojekt gehören zu den Extras der Sammlung. Die Skizzen ermöglichen es uns endlich, einen alternativen Weg für Guybrush zu erkennen.

Editionen und ObjekteGeschichten
Tales beginnt seine Reise auf dem iPhone

Tales beginnt seine Reise auf dem iPhone

Die erste Folge eröffnet den Vertrieb auf Apple-Handys.

20151 Veranstaltungen

Geschichten und ZeugnisseGeheimnis
Gilbert erzählt, wie ein Abenteuer zustande kam

Gilbert erzählt, wie ein Abenteuer zustande kam

Zum 25-jährigen Jubiläum von Monkey Island veröffentlicht der Autor Erinnerungen und Fotos der Aufzeichnungen.

20162

Geschichten und ZeugnisseJenseits der Saga
Ein Pirat mit einem Affen im Wappen in Uncharted 4

Ein Pirat mit einem Affen im Wappen in Uncharted 4

In Kapitel 11 untersuchen Nathan und Sam das beschädigte Porträt eines namenlosen Piraten. Der Affenkamm und das Aussehen erinnern an Guybrush Threepwood.

Geschichten und ZeugnisseJenseits der Saga
Mancomb fordert Geralt mit Worten heraus

Mancomb fordert Geralt mit Worten heraus

In der Erweiterung „Blood and Wine“ von The Witcher 3 kann Geralt die Herausforderung mit Mancomb gewinnen, indem er in Reimen antwortet. Der Name und das Wort Duell erinnern an den Piraten der SCUMM Bar und die Beleidigungsduelle von Monkey Island.

20193 Veranstaltungen

AnzeigenRückkehr
Devolver äußert öffentlich seinen Wunsch nach einer neuen Monkey Island

Devolver äußert öffentlich seinen Wunsch nach einer neuen Monkey Island

Eine öffentliche Nachricht geht dem Projekt voraus, das zu Return werden soll.

Design und MenschenRückkehr
Ein Gespräch bei PAX eröffnet die Route erneut

Ein Gespräch bei PAX eröffnet die Route erneut

Devolver und Gilbert besprechen die Möglichkeit einer Rückkehr zur Saga.

Design und MenschenRückkehr
Gilbert kontaktiert Dave Grossman

Gilbert kontaktiert Dave Grossman

Das neue Abenteuer beginnt, seine Autoren wieder zu vereinen.

20204 Veranstaltungen

Design und MenschenRückkehr
Gilbert und Grossman treffen sich in Seattle

Gilbert und Grossman treffen sich in Seattle

Die ersten Ideen der Rückkehr werden gemeinsam besprochen.

Design und MenschenRückkehr
Die Entwicklung der Rückkehr beginnt

Die Entwicklung der Rückkehr beginnt

Das Projekt geht in die Produktionsphase über.

Editionen und ObjekteDie Gemeinschaft
Die Box zum 30-jährigen Jubiläum wurde geöffnet

Dreißig Jahre Monkey Island werden zu einer Schatztruhe

Limited Run präsentiert die Anthologie zum 30-jährigen Jubiläum: die ersten fünf Kapitel und Objekte, die an die Saga erinnern. Auf unserer fotografischen Reise können Sie die Box, das Buch und die Accessoires erkunden.

Geschichten und ZeugnisseGeheimnis
Guybrush auf der ersten Monkey Island

Der Name Guybrush: Gilbert korrigiert eine Legende

Der Ursprung liegt in den Bildern von Steve Purcell und den Pinseln von Deluxe Paint. Die Datei, an die sich Gilbert erinnert, ist guybrush.lbm: Die beliebte Version von guy.brush enthält ein falsches Detail.

20211 Veranstaltungen

Geschichten und ZeugnisseJenseits der Saga
Der verlassene Film wird von denen erzählt, die daran mitgearbeitet haben

Der verlassene Film wird von denen erzählt, die daran mitgearbeitet haben

Die Erinnerungen an das Projekt beleuchten Autoren, Entwicklung und kreative Schwierigkeiten. Die Ähnlichkeiten mit Fluch der Karibik reichen nicht aus, um zu beweisen, dass der Disney-Film das Drehbuch wiederverwendet hat.

20229 Veranstaltungen

AnzeigenRückkehr
Diesmal sagt der Aprilscherz die Wahrheit

Diesmal sagt der Aprilscherz die Wahrheit

Gilbert schreibt, dass er beschlossen hat, eine weitere Affeninsel zu erschaffen. Das Datum macht eine Nachricht mehrdeutig, die drei Tage vor der offiziellen Ankündigung der Rückkehr liegt.

AnzeigenRückkehr
Return to Monkey Island wird offiziell vorgestellt

Return to Monkey Island wird offiziell vorgestellt

Die Rückkehr der Serie mit Ron Gilbert und Dave Grossman wird angekündigt.

Design und MenschenRückkehr
Die Sprachaufzeichnung endet

Die Sprachaufzeichnung endet

Der neue Comeback erwirbt seine Interpretationen am Mikrofon.

AnzeigenRückkehr
Die Vorbestellungen für Return beginnen

Die Vorbestellungen für Return beginnen

Das Warten auf die Veröffentlichung wird durch den Pferderüstungsknebel begleitet.

Design und MenschenRückkehr
The Games Machine · 394 · Oktober 2022

Die Kreativgruppe spricht über die neue Rückkehr

Lucasfilm veröffentlicht kurz vor der Veröffentlichung ein Interview mit Gilbert, Grossman und den anderen Kreativen. Im Jahr 2022 erklärte Dave Grossman, dass im ersten Spiel das bewegungslose Muster von Stans Jacke durch eine Texturfüllung in den Animationswerkzeugen entstanden sei. Um den gleichen Effekt in Return beizubehalten, verwendete das Team einen Shader.

RausRückkehr
Das Cover von Return to Monkey Island

Return to Monkey Island wird veröffentlicht

Terrible Toybox, Devolver Digital und Lucasfilm Games bringen Guybrush zurück in ein neues Abenteuer.

Geschichten und ZeugnisseRückkehr
Die Welt von Return to Monkey Island

Ein Buch voller Hinweise reist mit Guybrush

Return integriert Hilfe in das Abenteuer: Das Buch verfolgt den Stand der Reise und ermöglicht es Ihnen, nach progressiven Vorschlägen zu fragen. Die Lösung darf nicht vor der Neugier kommen.

Editionen und ObjekteRückkehr
Return erhält eine native Linux-Version

Return erhält eine native Linux-Version

Die Auswahl an Systemen zum Spielen erweitert sich.

Editionen und ObjekteRückkehr
Return erscheint für PlayStation 5 und Xbox Series

Return erscheint für PlayStation 5 und Xbox Series

Der Trailer des Herausgebers kündigt die Ankunft der beiden Konsolenfamilien an.

20233 Veranstaltungen

RausJenseits der Saga
Mêlée öffnet sich den Piraten von Sea of Thieves

Mêlée öffnet sich den Piraten von Sea of Thieves

Das erste Tall Tale of The Legend of Monkey Island nimmt Spieler mit auf eine erkundbare Rekonstruktion der Insel. Es handelt sich um ein Sea of ​​Thieves-Crossover, nicht um ein neues nummeriertes Kapitel in der Saga.

Editionen und ObjekteRückkehr
Die Rückkehr geht auf Telefonen und Tablets weiter

Die Rückkehr geht auf Telefonen und Tablets weiter

Devolver kündigt Return für App Store und Google Play an.

RausJenseits der Saga
Du hast „The Legend of Monkey Island“ in Sea of Thieves abgeschlossen

Du hast „The Legend of Monkey Island“ in Sea of Thieves abgeschlossen

Das dritte Tall Tale schließt die Zusammenarbeit mit der Welt von Sea of Thieves ab.

20252 Veranstaltungen

Geschichten und ZeugnisseJenseits der Saga
Steve Purcells Illustration für Skeleton Crew

Steve Purcell bringt den Geist von Monkey Island zurück zu den Sternen

Die Illustration für Skeleton Crew begleitet eine von den Machern der Serie erzählte Verbindung. Die Cover des ersten Monkey Island werden zu einem Treffpunkt zwischen Imaginären.

Geschichten und ZeugnisseDie Gemeinschaft
Elijah Wood erinnert sich an die Abenteuer von LucasArts

Elijah Wood erinnert sich an die Abenteuer von LucasArts

In seiner Antwort auf Leserfragen nennt der Schauspieler „The Secret of Monkey Island“ zusammen mit „Full Throttle“ und „Sam & Max Hit the Road“ als die Spiele, für die er eine besondere Vorliebe hegt. Ein Zeugnis eines Spielers, über seine Arbeit im Kino hinaus.

20261 Veranstaltungen

Geschichten und ZeugnisseDie Gemeinschaft
Elijah Wood · Glücklich, traurig, verwirrt

Elijah Wood kehrt zurück, um sich für Monkey Island zu entscheiden

Im Gespräch mit Josh Horowitz bei Happy Sad Confused führt die Erinnerung an die LucasArts-Klassiker immer noch nach Monkey Island. Die Leidenschaft für ein Abenteuer kann noch Jahrzehnte nach dem ersten Treffen wieder aufkommen.

EINE GESCHICHTE, VIELE WEGE

Folgen Sie dem, was Sie fasziniert.

Die Daten verknüpfen die Entstehung der Spiele mit Stimmen, Bildern, Objekten und Erinnerungen. Ereignisse, die mit einem Jahr oder einem Intervall datiert sind, behalten diese Präzision bei: Ein Spiel anzukündigen, es zu beenden und es im Laden zu finden, sind unterschiedliche Momente.

Jede Stufe öffnet einen Pfad durch die Site. Sie können Tales einfach folgen, die Synchronisationsgeschichte finden oder von einer Truhe aus zu einem im Wald versteckten Witz gelangen.

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