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Im Inneren von SCUMM

Bei den Lucas-Abenteuern erklären wir Verben, Inventar, Skripte, iMUSE und die Unterschiede zwischen SCUMM, GrimE und ScummVM. Guybrush und LeChuck führen in eine Werkstatt mit einem kleinen Tür-und-Schlüssel-Experiment ein.
Im Inneren von SCUMM → · Andere Routen, die gleiche Abenteuerlust. →
Ein wichtiger Moment
Die Stimmen der Karibik und das Interview von 2001
Eine neue Seite verbindet italienische und englische Sprecher sowie Besetzungswechsel. Im Mittelpunkt steht das vollständige Interview mit Massimo Antonio Rossi vom 8. Februar 2001. Inhalte der früheren italienischen Escape-Besetzungsseite sind integriert.
Die Stimmen der Karibik → · Interview mit Massimo Antonio Rossi →
Ein wichtiger Moment
Ein Pass, ein Pirat und Wallys Stempel

Der Karibikpass sammelt gespielte Kapitel, Lieblingsinsel, Reisebegleitung und Motto mit einem anpassbaren Porträt. Alle Felder sind freiwillig, auch Beruf und persönliche Angaben: Vierzig Berufe stehen zur Wahl, alternativ eigener Text. Vorschau, PNG und PDF enthalten Auswahl, Ausstellungsort und Datum; beim ersten Download erhält der Pass eine fortlaufende Nummer.
Ein wichtiger Moment
Monkey Island weltweit: eine Leidenschaft, viele Küsten

In der Saga erzählt eine navigierbare Karte von Übersetzungen, Fan-Synchronisationen, Erinnerungen und Anerkennung in Museen. Italien, Deutschland, Spanien, Frankreich, USA, Russland und ostasiatische Communitys zeigen verschiedene Perspektiven derselben Leidenschaft. Quellen, wiedergefundene Materialien und eine Einladung zum Gästebuch begleiten die Reise.
Als Guybrush Star Wars begegnete: das TGM-Archiv

Ein neuer Beitrag rekonstruiert den Aprilscherz von 1993 mit Scan, bibliografischen Angaben und Quellen. In der Saga und den Kuriositäten.
Diese Geschichte entdecken →Drei Piratenprüfungen in den Spielen der Crew
Kanonen, Beleidigungen und Spucken sind direkt auf der Website spielbar: Die Seeschlacht prüft Zielgenauigkeit und Ausdauer, das Schwertduell bietet vier Gegner und animierte Wechsel, und beim Spuckwettbewerb auf Booty Island zählen Getränk und Wind. Gemalte Kulissen, Animationen, Computer- und Handybedienung sowie lokale Rekorde begleiten die Spiele.
Kanonen, Duell und Spuckwettbewerb erhalten gemeinsame Gesamt- und Monatsbestenlisten. Spiele ohne Namen und wähle am Ende einen Spitznamen für ein geprüftes Ergebnis.
Ron Gilberts Tagebuch: die Seiten vor dem Abenteuer

Die Saga erhält eine belegte Entstehungschronologie: Einflüsse, Notizbücher, Design, Zusammenarbeit und die Rückkehr 2022, mit direkten Quellen und Originalillustration.
Tagebuch öffnen →Das Geheimnis: Akten kapitelweise öffnen

Ein neues Saga-Dossier trennt Fakten, Aussagen und Theorien. Texte, Bilder und Quellen öffnen sich nur bis zum freigegebenen Teil; die neue Illustration bleibt spoilerfrei.
Dossier öffnen →Stans Jukebox: Das Abenteuer verändert seine Musik

Die Saga erhält einen iMUSE-inspirierten Musikraum: zwölf Originalstücke, vier Arrangements, Spaziergang, Mixer und Komponist mit lokaler Speicherung sowie WAV-, MIDI- und Projektexport. Mit Originalillustrationen und Quellen.
Zur Jukebox →Ein Meilenstein
Die fünfte Route: ein Schatz in der Website

Die Schatzkammer eröffnet fünf Stationen: Hinweise, wiederverwendbare Gegenstände, Kartenfragmente und lokaler Spielstand. Hilfen ohne Strafe und eine illustrierte Erinnerung warten.
Umschlag öffnen →Ein Meilenstein
Guybrush Threepwood and the Voyage of Lost Dreams
Die Entwicklung von Guybrush Threepwood and the Voyage of Lost Dreams beginnt: ein Abenteuer unserer Crew vor dem ersten Monkey Island. Der junge Guybrush träumt davon, Pirat zu werden. Wir entwickeln eine italienische Geschichte mit Rätseln, Begegnungen und Retro-Atmosphäre. Die Projektseite zeigt Bilder und Fortschritte.
Projekt entdecken →Revision vom 26. Oktober 2026: Start und Pixel-Art-Titel, überarbeitete Größenverhältnisse und Wege in Werkstatt und Arbeitszimmer sowie Moro hinter dem Grog-Tresen. Fünf echte Aufnahmen ohne das Ende vorwegzunehmen. Das Abenteuer ist nur auf Italienisch; die sieben Startoptionen sind Präferenzen, keine sieben Übersetzungen. Interne Tests, kein Download, Schätzung weiterhin 40 %.
Postkarten, Depeschen und Logbuch begleiten den Besuch
Postkarten wechseln Motive und Stimmungen von Morgengrauen, Tag, Abend und Nacht. Die Hafendepeschen zeigen auf den Seiten die Journal-Titel der letzten dreißig Tage mit direkten Links und Pause-Taste. Das Logbuch am Seitenende trennt die historische Schätzung seit 1999, die Zählung seit der Neugestaltung und die Summe; der rekonstruierte Anteil bleibt erkennbar.
Die Lucas-Abenteuer: eine große Reise
Die Saga-Spiele und zehn Lucas-Adventures erhalten illustrierte Einführungen, Galerien und Hintergrundtexte; Sonderausgaben bleiben erkennbar. Die LucasArts-Geschichte umfasst auch Flugsimulatoren, X-Wing, TIE Fighter, Dark Forces, Rogue Squadron und Outlaws mit Bildern und chronologischen Stationen.
Andere Routen, die gleiche Abenteuerlust. → · Die Geschichte von LucasArts →
Die zehn Lucas-Abenteuer haben ein gemeinsames Format: Einführung, Figuren, Spielweise, Hintergründe, Bilder, Musik, Mitwirkende und Materialien bilden einen zusammenhängenden Weg. Vorhandene Texte und Bilder sind nach Themen geordnet; Handlung und Rätseldetails bleiben hinter einer Spoilerwarnung. Dazu kommen Ausgaben, gebrauchte physische Exemplare und weitere Abenteuer. Überarbeitet am 25. Oktober 2026.
Das Museum: von den Anfängen zu Abenteuerwelten
Die Websitegeschichte begleitet die Versionen von 1999 und 2015; eine Animation verbindet das alte mit dem heutigen Logo. Der Rundgang zu Grafik-Adventures erhält vier vergrößerbare Spielbilder, eine kurze Genre-Geschichte und Einstiegstipps, mit Verbindungen zu Klassikern, Neuen Routen und den übrigen Bereichen.
Das Monkey Island Site Museum. → · Die Geschichte der Site → · Geschichten zum Spielen,Welten zum Erkunden. → · Vom ersten Logo zu neuen Horizonten →
Ein wichtiger Moment
Die Crew heißt uns auf Facebook und Instagram willkommen

Die neu gestaltete Monkey Island Site findet neue Reisegefährten. Am 22. Oktober 2026 stellt die Monkey Island Fan Page die Website auf Facebook und Instagram vor: Sie erinnert an die Anfänge im Jahr 1999, erzählt von der Rückkehr im neuen Gewand und lädt Fans ein, die Seiten wiederzuentdecken.
Dieser Empfang begleitet unsere Zusammenarbeit mit der Community: Die Website bewahrt weiterhin Geschichten, Materialien und Erinnerungen, während sich Fans auf beiden sozialen Netzwerken austauschen können. Danke an die Crew für diesen Platz an Bord und an alle, die zum ersten Mal im Hafen ankommen oder nach vielen Jahren zurückkehren.
Crew und Zusammenarbeit kennenlernen → · Die Erwähnung unter Anerkennungen →
Ein wichtiger Moment
Ein Wort von Alfnet · Die Leidenschaft ist nicht im Archiv geblieben
Eine 1999 gegründete Website, über dreißig Jahre Leidenschaft für Monkey Island und die Lust, wieder aufzubrechen. Alfnet erzählt, was hinter der Neugestaltung steckt: Erinnerungen wiederfinden, Geschichten teilen und neue Abenteuer erdenken.
Mehr erfahren: Ein Wort von Alfnet · Die Leidenschaft ist nicht im Archiv geblieben
Alfnets Editorials finden im Museum ein Zuhause
Ein datiertes Archiv sammelt Alfnets Editorials. Den Anfang macht Monkey Island feeling vom 31. Mai 2008, auch in Meltin’ Pot on Web veröffentlicht.
Mehr erfahren: Alfnets Editorials finden im Museum ein Zuhause
Das Logbuch wird neu gestartet
Das Journal kehrt mit Etappen der Neugestaltung und Nachrichten unserer Abenteuerautoren zurück. Die Datumsangaben beziehen sich auf die beschriebenen Ereignisse; Links führen zu weiteren Informationen.
Die Materialien aus der Sammlung, die Seiten der Lucas-Saga und der Abenteuer, sind zusammen mit dem Museum1999 und dem Museum2015 an den neuen Standort zurückgekehrt. Die Erinnerung an die Website bleibt besuchbar, während die Zeitung zurückkehrt, um neue Aktualisierungen zu begrüßen.
Erfahren Sie mehr: Erkunden Sie das Museum · Die Geschichte der Site
Ein wichtiger Moment
Dave Grossman arbeitet an Thimbleweed Park 2 mit
Ron Gilbert kündigt Dave Grossman als Autor für Thimbleweed Park 2 an. Beide arbeiten nach Return to Monkey Island wieder zusammen.
Mehr erfahren: Dave Grossman arbeitet an Thimbleweed Park 2 mit
Quellen: Il diario ufficiale: Dave Grossman
Ein wichtiger Moment
Ron Gilbert kündigt Thimbleweed Park 2 an
Ron Gilbert kündigt den Produktionsstart von Thimbleweed Park 2 mit der Rückkehr mehrerer Mitglieder des Originalteams an. Das Projekt wird als Eigenproduktion mit Unterstützung eines privaten Investors präsentiert, die Veröffentlichung wird für Anfang 2028 erwartet.
Es sind Neuigkeiten aus dem Labor der Autoren, die mit der Tradition der Abenteuer verbunden sind: Es ist nicht die Ankündigung einer neuen Affeninsel. Das Exit-Fenster wird von den Entwicklern mitgeteilt und kann sich ändern. Mit dem offiziellen Tagebuch können Sie die Arbeit verfolgen, ohne sich auf Gerüchte verlassen zu müssen.
Quellen: Ron Gilberts Ankündigung · Das offizielle Entwicklungstagebuch
AUF DEM WEG IN DIE KARIBIK · SEIT 1999