前往加勒比海途中 · 自 1999 年
系列作品 /猴岛的感觉

猴岛的感觉

令人难忘的世界的气氛、讽刺和情感。

阿尔弗雷多在日落时与盖伯拉什和伊莱恩交谈,默里坐在桌子旁边
在猴岛的世界里与朋友聊天。


生活中有些事情,虽然没有被列入那些标志着存在的划时代经历的清单中,但仍然设法留下了可能不可磨灭的痕迹。
具体来说,尤其是对于当前这一代三十岁的人来说,一些记忆与电子游戏的世界有关,这有很多原因。也许是因为,作为孩子,我们见证了信息技术世界的黎明,如今,信息技术比以往任何时候都更加渗透到日常生活中。也许是因为一些遥远时代的精彩故事,加上几乎青少年的热烈想象力,给观众带来了与古代史诗故事相同的情感。事实上,今天经历过类似的经历让我们带着一丝自豪地说:“是的,我也在那里!”。
说“我也在那里”也许是最能概括那段时光的表达方式,夏天的冒险,足球或 subbuteo 游戏和视频游戏,能够将年轻人的思想运送到平行世界的未来车辆,受不同规则的约束,所有这些都可以进行实验。
而电子游戏“家居用品“标志着从街机游戏到家庭娱乐游戏的转变,那些在遥远时期真正具有里程碑意义的游戏终于迎来了曙光,其中绝对的传奇就是猴岛传奇。事实上,没有任何一款 PC 游戏能够成为一款经典游戏。 邪教 具有类似的规模,以至于几乎 20 年后,人们的兴趣似乎并没有减弱。
曾经有一段时间,人们会说这样的话:“你身后有一只三头猴子!”足以让人们明白,他们是“游戏玩家”家族的“当选成员”,至少在现在至少二十五岁的游戏玩家中是这样。
今天,同样的一句话可能会引导我们,在最乐观的假设中,找到一位优秀心理学家的沙发。
但是猴岛传奇是什么?
简单。 这是一款由 Lucas Arts(当时称为 Lucas Film Games)制作的视频游戏,由前四集组成,第一集于 1990 年发布,标题为“猴岛的秘密”。 这部杰作的诞生归功于项目负责人、前两个故事之父罗恩·吉尔伯特的创造力,他特意从著名的迪士尼乐园游乐设施“加勒比海盗”中汲取灵感,电影制片人杰里·布鲁克海默最近在三部曲中也是如此 票房大卖 与著名游乐园的景点同名。不言而喻,游戏和电影之间的故事动态在大多数情况下都是相似的(电影中的客串分散在各处)。
剧情的主角是令人难忘的盖伯拉什·特里普伍德 (Guybrush Threepwood),他是一个有进取心但有些笨拙的年轻人,他有一个伟大的梦想:成为一名可怕的海盗。因此,构成各个剧集的事件讲述了盖布鲁什的冒险经历,为了实现自己的目标,他发现自己面临着各种各样的危险,从传奇人物勒查克(主角的宿敌)领导的幽灵海盗,到生活在未开发岛屿上的可怕食人者,再到与其他海盗的剑决斗,其结果取决于决斗者之间荒谬的冒犯和相关反应。
显然,故事的关键是与海盗总督伊莱恩这个人物相关的浪漫方面,她让我们的英雄失去了理智,愿意为娶她做任何事情。
事件发生的地点是假设的 1700 年左右的加勒比海,尽管时间和地理方面并不重要。事实上,这个传奇故事完全是由肆无忌惮的幽默所塑造的,没有任何控制,这常常使场景设计故意不合时宜且不合逻辑,纯粹是为了娱乐玩家,却设法做到了完美。
故事在前四集中不断演变,不仅是情节,而且是编程技术,特别是考虑到第四场比赛(“逃离猴岛》)于 2000 年发布,距第一个版本已经过去了 10 年(第二个版本是“Monkey Island 2: LeChuck's Revenge-1991”和第三个“猴岛的诅咒-1997”).
不幸的是,特别是在最后一章中,与第一部作品相比,我们观察到对所有这些元素、图形(首次以 3D 形式)和声音的关注不够,这些元素如此特别,以至于它们使前身变得非凡,导致最终产品的整体野蛮化。
事实上,《猴岛》的真正荣耀体现在前两部作品(已经是第三部,虽然非常漂亮,但与前几部不同)仍然沉浸在原始汤中,色彩丰富的图形和有趣的声音即使不是完美的,如果伴随着引人入胜且深刻的情节,其中奇幻找到了一个极好的位置,那么色彩缤纷的图形和有趣的声音就足够了。
正是想象力极大地影响了这些游戏的成功。事实上,叙事情节是在玩家必须回答的无限谜题的基础上展开的。那是图形冒险(严格来说是 2D)的时代,这种类型如今几乎完全消失了,其中与视频游戏世界的交互是通过所谓的“点击”界面进行的。
如前所述,这种类型已经消失,但十多年来代表了视频游戏的范式,在这种背景下,《猴岛》是影响该范式的热门游戏。
当然,这款游戏至今仍被保留的记忆也是传奇故事和尝试过这款游戏的玩家之间渗透的结果,所有这一切都发生在一个时期,即年轻人的时期,他们的记忆似乎沉浸在神奇和宁静的光环中。然而,这并没有削弱四部曲的真正价值,而是强调了它的一个优点:有能力在那些可能因为年龄原因但不仅仅是因为年龄原因而愿意让自己被征服的人身上留下印记,也许只有一本好书才能做到这一点。事实上,时至今日,回顾猴岛发生的事件,仍会产生类似于阅读小说所产生的真实情感,在所讲述的事实的褶皱中,将读者带到一个独特的地方,也许在现实中是无法复制的。
需要明确的是,我们不是在谈论逃离偶然的世界,而是在谈论一种让它变得更加特别的方法。

阿尔弗雷多·托马塞利
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