AUF DEM WEG IN DIE KARIBIK · SEIT 1999
Die Saga / Monkey Island-Feeling

Monkey Island-Feeling

Die Atmosphäre, die Ironie und die Emotionen einer unvergesslichen Welt.

Alfredo unterhält sich bei Sonnenuntergang mit Guybrush und Elaine, während Murray neben dem Tisch sitzt
Ein Gespräch mit Freunden in der Welt von Monkey Island.


Es gibt bestimmte Dinge im Leben, die zwar nicht zu den epochalen Erlebnissen gehören, die eine Existenz prägen, es aber dennoch schaffen, eine wahrscheinlich unauslöschliche Spur zu hinterlassen.
Insbesondere für die aktuelle Generation der Dreißigjährigen sind einige Erinnerungen aus vielen Gründen mit der Welt der Videospiele verbunden. Vielleicht lag es daran, dass wir als Kinder Zeugen der Anfänge dieser Welt der Informationstechnologie waren, die heute mehr denn je das tägliche Leben prägt. Vielleicht liegt es daran, dass die brillanten Geschichten einiger Titel aus einer fernen Ära, kombiniert mit der überschäumenden Fantasie von fast Heranwachsenden, Emotionen auslösten, die denen ähnelten, die epische Geschichten beim Publikum der Antike auslösten. Tatsache ist, dass wir heute, nachdem wir ähnliche Erfahrungen gemacht haben, mit einem Anflug von Stolz sagen können: „Ja, ich war auch dabei!“.
Und zu sagen „Ich war auch dabei“ ist vielleicht der Ausdruck, der diese Zeit der Freunde, Sommerabenteuer, Fußball- oder Subbuteo-Spiele und VIDEOSPIELE am besten zusammenfasst, futuristische Vehikel, die junge Köpfe in eine Parallelwelt entführen können, in der andere Regeln gelten und mit denen man experimentieren kann.
Und während Videospiele "Haushaltsgegenstände„markierte den Übergang von Arcade-Titeln zu solchen für Home-Entertainment. Titel, die wahre Meilensteine einer fernen Zeit waren, erblickten das Licht der Welt, unter ihnen war die Monkey Island-Saga die absolute Legende. Tatsächlich war kein PC-Spiel in der Lage, ein solcher zu werden Kult in ähnlicher Größenordnung, so sehr, dass das Interesse auch fast 20 Jahre später nicht nachzulassen scheint.
Es gab eine Zeit, in der man Worte sagte wie: „Da ist ein dreiköpfiger Affe hinter dir!“ es hätte gereicht, um den Leuten klarzumachen, dass sie ein „gewähltes Mitglied“ des „Gamers“-Clans sind, zumindest unter Spielern, die jetzt mindestens fünfundzwanzig Jahre alt sind.
Heute würde uns wahrscheinlich derselbe Satz in der rosigsten aller Hypothesen auf die Couch eines guten Psychologen führen.
Aber was ist die Monkey Island-Saga?
Einfach. Es handelte sich um ein von Lucas Arts (damals bekannt als Lucas Film Games) produziertes Videospiel, das aus den ersten vier Episoden bestand, von denen die erste bereits 1990 mit dem Titel „Das Geheimnis von Monkey Island”. Die Geburt dieses Meisterwerks ist der Kreativität von Ron Gilbert zu verdanken, dem Leiter des Projekts und Vater der ersten beiden Geschichten, der sich bewusst von dem bekannten Disneyland-Fahrgeschäft „Fluch der Karibik“ inspirieren ließ, wie es kürzlich auch der Filmproduzent Jerry Bruckheimer in der Trilogie tat kommt an die Kinokassen , das den gleichen Namen wie die Attraktion des berühmten Vergnügungsparks trägt. Es versteht sich von selbst, dass die Dynamik der Geschichte zwischen Spiel und Film in den meisten Fällen ähnlich ist (im Film sind hier und da Cameo-Auftritte verstreut).
Der Protagonist der Handlung war der unvergessliche Guybrush Threepwood, ein unternehmungslustiger, aber etwas unbeholfener junger Mann mit einem großen Traum: ein furchterregender Pirat zu werden. Die Ereignisse in den verschiedenen Episoden erzählten somit von den Abenteuern von Guybrush, der, um sein Ziel zu erreichen, Gefahren aller Art ausgesetzt war, von Geisterpiraten unter der Führung des legendären LeChuck (dem Erzfeind des Protagonisten) über die furchterregenden Kannibalen, die auf unerforschten Inseln leben, bis hin zu Schwertduellen gegen andere Freibeuter, deren Ausgang von lächerlichen Vergehen und entsprechenden Reaktionen der Duellanten abhing.
Der Kern der Geschichte war offensichtlich der romantische Aspekt, der mit der Figur von Elaine, einer Piratengouverneurin, verbunden war, die unseren Helden den Verstand verlieren ließ und bereit war, alles zu tun, um sie zu heiraten.
Der Schauplatz der Ereignisse war die Karibik um ein hypothetisches Jahr 1700, auch wenn die zeitlichen und geografischen Aspekte keine Rolle spielten. Tatsächlich ist die Saga völlig von ungezügeltem Humor geprägt, ohne jegliche Kontrolle, was die Szenografie oft bewusst anachronistisch und unlogisch macht, nur um den Spieler zu unterhalten, was ihm perfekt gelingt.
Die Geschichte entwickelte sich in den ersten vier Episoden nicht nur als Handlung, sondern auch als Programmiertechnik, insbesondere wenn man bedenkt, dass das vierte Spiel („Flucht von Monkey Island“) wurde im Jahr 2000 veröffentlicht, zehn Jahre nach dem ersten (der zweite war „Monkey Island 2: LeChuck's Revenge-1991“ und der dritte „Der Fluch von Monkey Island – 1997”).
Leider beobachten wir gerade im letzten Kapitel im Vergleich zu den ersten Titeln eine unzureichende Aufmerksamkeit für all diese Elemente, einschließlich der Grafiken (zum ersten Mal in 3D) und des Tons, die so besonders sind, dass sie die Vorläufer außergewöhnlich gemacht haben, was zu einer allgemeinen Barbarisierung des Endprodukts geführt hat.
Der wahre Ruhm von „Monkey Island“ liegt in der Tat darin, dass die ersten beiden Titel (schon der dritte ist zwar sehr schön, aber nicht derselbe wie seine Vorgänger) immer noch in dieser ursprünglichen Suppe versunken sind, in der farbenfrohe Grafiken und ein lustiger Sound mehr als ausreichend, wenn nicht sogar perfekt sind, wenn sie von einer fesselnden und tiefgründigen Handlung begleitet werden, in der die Fantasie einen hervorragenden Platz findet.
Und es ist gerade die Vorstellungskraft, die den Erfolg dieser Spiele stark beeinflusst hat. Tatsächlich entfaltet sich die Erzählhandlung auf der Grundlage unendlicher Rätsel, die der Spieler lösen muss. Das waren die Zeiten der Graphic Adventures (ausschließlich in 2D), eines Genres, das heute fast vollständig verschwunden ist und in dem die Interaktion mit der Videospielwelt dank sogenannter „Point and Click“-Schnittstellen erfolgte.
Wie bereits erwähnt, ein Genre, das zwar nicht mehr existiert, aber mehr als ein Jahrzehnt lang das Paradigma der Videospiele darstellte, und in diesem Zusammenhang war Monkey Island das Trendspiel, das dieses Paradigma beeinflusste.
Sicherlich ist die Erinnerung an dieses Videospiel, die bis heute erhalten bleibt, auch das Ergebnis der Osmose, die zwischen der Saga und den Spielern entstand, die sich daran versuchten, und das alles in einer Zeit, der Zeit der Jugend, deren Erinnerungen von einer Aura von Magie und Gelassenheit umgeben zu sein scheinen. Dies schmälert jedoch nicht den wahren Wert der Quadrilogie, sondern unterstreicht vielmehr einen ihrer Vorzüge: die Fähigkeit, Spuren bei denen zu hinterlassen, die, vielleicht aus Altersgründen, aber nicht nur, bereit waren, sich erobern zu lassen, wie es vielleicht nur ein gutes Buch kann. Und tatsächlich ruft die Auseinandersetzung mit den Ereignissen von Monkey Island auch heute noch echte Emotionen hervor, die denen ähneln, die bei der Lektüre eines Romans entstehen, der den Leser zwischen den Falten der erzählten Fakten an einen einzigartigen Ort führt, der in der Realität vielleicht nicht reproduzierbar ist.
Es sei klargestellt, dass es sich nicht um eine Flucht aus der kontingenten Welt handelt, sondern um eine Möglichkeit, sie noch spezieller zu machen.

Alfredo Tommaselli
www.monkeyislandsite.it