A CAMINHO PARA O CARIBE · DESDE 1999
A saga / Sentimento da Ilha dos Macacos

Sensação da Ilha dos Macacos

A atmosfera, a ironia e as emoções de um mundo inesquecível.

Alfredo conversa com Guybrush e Elaine ao pôr do sol, com Murray ao lado da mesa
Um bate-papo com amigos, no mundo da Ilha dos Macacos.


Há certas coisas na vida que, embora não estejam incluídas na lista daquelas experiências marcantes que marcam uma existência, ainda conseguem deixar um rastro provavelmente indelével.
Especificamente, especialmente para a atual geração de trinta anos, algumas memórias estão ligadas ao mundo dos videogames, e isso por vários motivos. Talvez porque, quando crianças, fomos testemunhas do nascimento daquele mundo da tecnologia da informação que hoje, mais do que nunca, pontua a vida quotidiana. Talvez seja porque as histórias brilhantes de alguns títulos de uma época remota, aliadas à imaginação efervescente de quase adolescentes, deram emoções iguais às que os contos épicos desencadeavam nos públicos da antiguidade. O facto é que ter vivido hoje experiências semelhantes leva-nos a dizer, com uma pitada de orgulho: “Sim, eu também estive lá!”.
E dizer “eu também estive lá” é talvez a expressão que melhor resume aquele período de amigos, aventuras de verão, jogos de futebol ou subbuteo e VÍDEO JOGOS, veículos futuristas capazes de transportar mentes jovens para um mundo paralelo, regido por regras diferentes, tudo para ser experimentado.
E enquanto videogames "utensílios domésticos"marcou a transição dos títulos de arcade para os de entretenimento doméstico, títulos que foram verdadeiros marcos de um período distante viram a luz do dia, entre eles a lenda absoluta foi a saga Monkey Island. Nenhum jogo para PC, na verdade, foi capaz de se tornar um culto de magnitude semelhante, tanto que, quase 20 anos depois, o interesse não parece diminuir.
Houve um tempo em que se dizia palavras como: “Tem um macaco de três cabeças atrás de você!” teria sido suficiente para fazer as pessoas compreenderem que eram um “membro eleito” do clã dos “gamers”, pelo menos entre os jogadores que têm agora pelo menos vinte e cinco anos de idade.
Hoje, provavelmente, a mesma frase nos levaria, na mais otimista das hipóteses, ao divã de um bom psicólogo.
Mas o que é a saga Monkey Island?
Fácil. Era um videogame produzido pela Lucas Arts (então conhecida como Lucas Film Games), composto pelos quatro primeiros episódios, sendo o primeiro lançado em 1990 com o título "O segredo da Ilha dos Macacos”. O nascimento desta obra-prima se deve à criatividade de Ron Gilbert, chefe do projeto e pai das duas primeiras histórias, que se inspirou deliberadamente no conhecido passeio da Disneylândia "Os Piratas do Caribe", assim como fez recentemente o produtor de cinema Jerry Bruckheimer na trilogia chega às bilheterias que leva o mesmo nome da atração do famoso parque de diversões. Escusado será dizer que a dinâmica da história, entre o jogo e o filme, é na maioria das circunstâncias semelhante (no filme as participações especiais estão espalhadas aqui e ali).
A trama teve como protagonista o inesquecível Guybrush Threepwood, um jovem empreendedor, mas um tanto desajeitado, com um grande sonho: se tornar um temível pirata. Os acontecimentos que compuseram os vários episódios narraram, portanto, as aventuras de Guybrush que, para atingir seu objetivo, se viu enfrentando perigos de todos os tipos, desde piratas fantasmas liderados pelo lendário LeChuck (inimigo do protagonista), passando pelos temíveis canibais que vivem em ilhas inexploradas, até duelos de espadas contra outros bucaneiros, cujo resultado dependia de ofensas ridículas e respostas relacionadas entre os duelistas.
Obviamente o ponto crucial da história foi o aspecto romântico ligado à figura de Elaine, uma governadora pirata, que fez nosso herói enlouquecer, disposto a tudo para se casar com ela.
O cenário dos acontecimentos foi o Caribe por volta de um hipotético ano de 1700, mesmo que os aspectos temporais e geográficos pouco importassem. A saga, aliás, baseia-se totalmente no humor desenfreado, sem qualquer controle, o que muitas vezes torna a cenografia deliberadamente anacrônica e ilógica pelo puro prazer de entreter o jogador, conseguindo fazê-lo com perfeição.
A história evoluiu nos quatro primeiros episódios, não apenas como enredo, mas também como técnica de programação, principalmente considerando que o quarto jogo (“Fuga da Ilha dos Macacos”) foi lançado em 2000, dez anos depois do primeiro (o segundo foi “MOnkey Island 2: A Vingança de LeChuck – 1991” e o terceiro “A Maldição da Ilha dos Macacos-1997”).
Infelizmente, especificamente, no último capítulo, em comparação com os primeiros títulos, observamos uma atenção inadequada a todos esses elementos, gráficos (em 3D pela primeira vez) e som incluídos, tão particulares que tornaram os progenitores extraordinários, levando a uma barbárie geral do produto final.
A verdadeira glória de “Monkey Island” é representada, de facto, pelos dois primeiros títulos (já o terceiro, embora muito bonito, não é igual aos seus antecessores) ainda imersos naquela sopa primordial em que os gráficos coloridos e um som divertido são mais que suficientes, senão perfeitos, se acompanhados por um enredo envolvente e profundo em que a fantasia encontra um lugar soberbo.
E é justamente a imaginação que influenciou fortemente o sucesso desses jogos. O enredo narrativo, de fato, se desenrola a partir de infinitos quebra-cabeças aos quais o jogador deve responder. Eram os tempos das aventuras gráficas (estritamente em 2D), género hoje quase desaparecido, em que a interacção com o mundo dos videojogos se dava graças às chamadas interfaces "apontar e clicar".
Como mencionado, um género que já passou, mas que, durante mais de uma década, representou o paradigma dos videojogos e neste contexto, Monkey Island foi o jogo de tendência que influenciou esse paradigma.
Certamente a memória deste videojogo que ainda hoje se conserva é também o resultado da osmose que se criou entre a saga e os jogadores que a experimentaram, tudo isto num período, o da juventude, cujas memórias parecem imersas numa aura de magia e serenidade. Isto, no entanto, não diminui o valor real da quadrilogia, mas antes sublinha um dos seus méritos: o de ter tido a capacidade de deixar uma marca naqueles que, talvez por razões de idade, mas não só, se dispuseram a deixar-se conquistar, como talvez só um bom livro possa fazer. E, de fato, percorrer os acontecimentos de Monkey Island ainda hoje proporciona emoções reais semelhantes às produzidas pela leitura de um romance que entre as dobras dos fatos contados leva o leitor pela mão a um lugar único e, talvez, irreproduzível na realidade.
Que fique claro que não estamos falando de uma fuga do mundo contingente, mas de uma forma de torná-lo ainda mais especial.

Alfredo Tommaselli
www.monkeyislandsite.it