Il y a certaines choses dans la vie qui, bien qu'elles ne soient pas incluses dans la liste de ces expériences d'époque qui marquent une existence, parviennent néanmoins à laisser une trace probablement indélébile.
Concrètement, notamment pour la génération actuelle des trentenaires, certains souvenirs sont liés au monde du jeu vidéo, et ce pour de nombreuses raisons. Peut-être est-ce parce que, enfants, nous avons été témoins de l'aube de ce monde informatique qui, aujourd'hui plus que jamais, rythme le quotidien. C'est peut-être parce que les histoires brillantes de certains titres d'une époque lointaine, combinées à l'imagination effervescente de presque adolescents, ont donné des émotions égales à celles que les contes épiques déchaînaient chez le public de l'Antiquité. Le fait est qu'avoir vécu aujourd'hui des expériences similaires nous amène à dire, avec une pointe de fierté : "Oui, j'y étais aussi !".
Et dire "J'y étais aussi" est peut-être l'expression qui résume le mieux cette période de copains, d'aventures estivales, de jeux de football ou de subbuteo et de JEUX VIDÉO, des véhicules futuristes capables de transporter les jeunes esprits dans un monde parallèle, régi par des règles différentes, le tout à expérimenter.
Et pendant que les jeux vidéo "articles ménagers"a marqué la transition des titres d'arcade vers ceux de divertissement à domicile, des titres qui étaient de véritables jalons d'une période lointaine ont vu le jour, parmi lesquels la légende absolue était la saga Monkey Island. Aucun jeu PC, en fait, n'a été capable de devenir un culte d'une ampleur similaire, à tel point que, près de 20 ans plus tard, l'intérêt ne semble pas faiblir.
Il fut un temps où on disait des mots comme : « Il y a un singe à trois têtes derrière toi ! cela aurait suffi à faire comprendre qu'il était un « élu » du clan des « gamers », du moins parmi les gamers qui ont aujourd'hui au moins vingt-cinq ans.
Aujourd'hui, probablement, la même phrase nous conduirait, dans la plus rose des hypothèses, au divan d'un bon psychologue.
Mais qu'est-ce que la saga Monkey Island ?
Facile. Il s'agissait d'un jeu vidéo produit par Lucas Arts (alors connu sous le nom de Lucas Film Games), composé des quatre premiers épisodes, dont le premier est sorti en 1990 avec le titre "Le secret de l'Île aux Singes». La naissance de ce chef-d'œuvre est due à la créativité de Ron Gilbert, responsable du projet et père des deux premières histoires, qui s'est délibérément inspiré du célèbre manège de Disneyland "Les Pirates des Caraïbes", comme l'a fait récemment le producteur du film Jerry Bruckheimer dans la trilogie. arrive au box-office qui porte le même nom que l'attraction du célèbre parc d'attractions. Il va sans dire que la dynamique de l'histoire, entre jeu et film, est dans la plupart des cas similaire (dans le film, des camées sont dispersés ici et là).
L'intrigue avait pour protagoniste l'inoubliable Guybrush Threepwood, un jeune homme entreprenant mais quelque peu maladroit, avec un grand rêve : devenir un redoutable pirate. Les événements qui composent les différents épisodes racontaient donc les aventures de Guybrush qui, pour atteindre son objectif, s'est retrouvé face à des dangers de toutes sortes, depuis les pirates fantômes dirigés par le légendaire LeChuck (l'ennemi juré du protagoniste), en passant par les redoutables cannibales qui vivent sur des îles inexplorées, jusqu'aux duels à l'épée contre d'autres boucaniers, dont l'issue dépendait d'offenses ridicules et de réponses associées entre les duellistes.
Évidemment, le nœud de l'histoire était l'aspect romantique lié à la figure d'Elaine, une gouverneure pirate, qui a fait perdre la tête à notre héros, prêt à tout pour l'épouser.
Le théâtre des événements était les Caraïbes vers un hypothétique 1700, même si les aspects temporels et géographiques importaient peu. La saga, en effet, est entièrement façonnée sur un humour débridé, sans aucun contrôle, ce qui rend souvent la scénographie volontairement anachronique et illogique dans le seul but de divertir le joueur, qui parvient à le faire parfaitement.
L'histoire a évolué au cours des quatre premiers épisodes, non seulement en tant qu'intrigue, mais aussi en tant que technique de programmation, d'autant plus que le quatrième jeu («Échapper à Monkey Island ») est sorti en 2000, dix ans après le premier (le second était « MOnkey Island 2 : La vengeance de LeChuck-1991» et le troisième «La malédiction de Monkey Island-1997”).
Malheureusement, plus précisément, dans le dernier chapitre, par rapport aux premiers titres, nous observons une attention insuffisante à tous ces éléments, graphiques (en 3D pour la première fois) et son inclus, si particuliers qu'ils avaient rendu les géniteurs extraordinaires, conduisant à une barbarisation globale du produit final.
La vraie gloire de "Monkey Island" est représentée, en effet, par les deux premiers titres (déjà le troisième, bien que très beau, n'est pas le même que ses prédécesseurs) encore immergés dans cette soupe primordiale dans laquelle des graphismes colorés et un son amusant sont plus que suffisants, sinon parfaits, s'ils sont accompagnés d'une intrigue convaincante et profonde dans laquelle la fantaisie trouve une superbe place.
Et c'est précisément l'imagination qui a fortement influencé le succès de ces jeux. L'intrigue narrative se déroule en effet sur la base d'énigmes infinies auxquelles le joueur doit répondre. C'était l'époque des aventures graphiques (strictement en 2D), un genre aujourd'hui presque complètement disparu, dans lequel l'interaction avec le monde du jeu vidéo se faisait grâce à des interfaces dites "pointer et cliquer".
Comme mentionné, un genre disparu, mais qui, pendant plus d'une décennie, a représenté le paradigme du jeu vidéo et dans ce contexte, Monkey Island a été le jeu tendance qui a influencé ce paradigme.
Certes, le souvenir de ce jeu vidéo qui est encore conservé aujourd'hui est aussi le résultat de l'osmose qui s'est créée entre la saga et les joueurs qui s'y sont essayés, tout cela dans une période, celle de la jeunesse, dont les souvenirs semblent plongés dans une aura de magie et de sérénité. Cela ne diminue cependant pas la valeur réelle de la quadrilogie, mais souligne plutôt l'un de ses mérites : celui d'avoir eu la capacité de laisser une marque sur ceux qui, peut-être pour des raisons d'âge, mais pas seulement, étaient prêts à se laisser conquérir, comme peut-être seul un bon livre peut le faire. Et, en effet, parcourir les événements de Monkey Island donne encore aujourd'hui de réelles émotions semblables à celles produites par la lecture d'un roman qui, parmi les faits racontés, emmène le lecteur par la main dans un lieu unique et, peut-être, irréproductible dans la réalité.
Soyons clairs : nous ne parlons pas d'une évasion du monde contingent, mais d'une manière de le rendre encore plus spécial.
Alfredo Tommaselli
www.monkeyislandssite.it
EN ROUTE VERS LES CARAÏBES · DEPUIS 1999