A CAMINHO PARA O CARIBE · DESDE 1999
Jogos da tripulação

As provas da tripulação

Guybrush apresenta. Você escolhe a rota.

Um participante de costas diante de Guybrush num estúdio pirata, com uma plateia animada de homens e mulheres piratas.

Perguntas, imagens e enigmas originais: memória e raciocínio nos mundos das aventuras gráficas. Sem cronômetro nem eliminação.

Prepare sua travessia

Por quais mares você já navegou?

Escolha os títulos conhecidos, juntos ou separados. Reedições acompanham o original. Clássicos e Novas rotas ativam a rota extrema, mesmo sozinhos.

Como está o mar?

A dificuldade é independente do número de jogos e da extensão. Não são revelados finais nem soluções dos jogos.

Quanto tempo no mar?

Provas independentes: todas as pistas estão na pergunta.

Exclua se preferir uma partida só de texto.

Somente treino local: Partida, histórico e títulos ficam neste navegador. Nenhum nome é enviado. O diploma registra uma partida local, não uma certificação nem classificação online.

Como jogar

  1. Acerto: 1 ponto; erro: 0. Sem eliminação nem limite de tempo.
  2. Cada ajuda vale uma vez: remover duas opções erradas, receber uma dica ou trocar pergunta sem penalidade.
  3. Nenhuma pergunta ou prova visual equivalente se repete na partida, mesmo após troca. O histórico prioriza novidades; limpar o navegador reinicia essa memória.
  4. O título depende da porcentagem e da família escolhida. O diploma mostra extensão, dificuldade e ajudas; rotas diferentes não formam uma classificação única.

HALL OF FAME

O quadro de honra da tripulação

Só são comparadas partidas com jogos, dificuldade, tamanho e opções de imagens/enigmas idênticos. Cada acerto vale um ponto; as ajudas são informadas sem desconto. Empates dividem a posição; tempo não conta. Cada partida concluída pode ser publicada uma vez; um nome pode aparecer várias vezes.

Seleção alterada: atualize o quadro correspondente.

Seu diploma pirata

O título depende da porcentagem e da família escolhida. O diploma mostra extensão, dificuldade e ajudas; rotas diferentes não formam uma classificação única.

As porcentagens mostram o título máximo. Rota tranquila e 10 perguntas: até terceiro grau; Mar aberto e 20: quarto. O quinto exige Tempestade e ao menos 30 perguntas com os 6 Monkey Island, os 10 Lucas ou os 16 na rota mista; na extrema, ao menos 10 títulos. Um jogo permite terceiro grau; o quarto exige 2 títulos Saga, 3 Lucas ou 5 extremos. Ajudas não tiram pontos, mas aparecem no diploma.

A saga Monkey Island

  • 0–39% · Grumete de Mêlée
  • 40–59% · Aprendiz de pirata
  • 60–79% · Navegante do arquipélago
  • 80–94% · Temível pirata
  • 95–100% · Guardião do Segredo

As dez aventuras Lucas

  • 0–39% · Aprendiz do SCUMM
  • 40–59% · Caçador de pistas
  • 60–79% · Explorador do SCUMM
  • 80–94% · Mestre das aventuras Lucas
  • 95–100% · Guardião das aventuras Lucas

Rota extrema

  • 0–39% · Grumete dos mundos distantes
  • 40–59% · Buscador de novas rotas
  • 60–79% · Navegante dos mundos
  • 80–94% · Capitão das rotas impossíveis
  • 95–100% · Cartógrafo dos mundos impossíveis

O tesouro da tripulação

Ao final da travessia, deixe seu nome pirata no quadro de honra: você poderá baixar uma recompensa personalizada em PNG ou PDF. Quão raro será o tesouro? Sua jornada decide.

Prêmios ilustrados exigem uma partida concluída para o quadro de honra e publicada com seu nome pirata. O treino local mantém seu diploma sem publicar resultados.

A lembrança do primeiro porto

O saque do navegador

O tesouro do capitão

O selo da lenda

O segredo do horizonte

Como conquistar o tesouro

Toda partida concluída recebe uma lembrança. Bom percurso a partir de 40% de acertos, ótimo a partir de 70%, excelente a partir de 90%. Dez perguntas e Tranquilo limitam ao bom; vinte e Mar aberto ao ótimo. Excelência exige Tempestade, pelo menos 30 perguntas e todos os 6 Monkey Island, as 10 aventuras Lucas, os 16 para rota mista ou pelo menos 10 jogos incluindo Clássicos/Novas rotas. O ótimo exige pelo menos 2 Saga, 3 Lucas ou 5 jogos na rota extrema. Ajudas são informadas sem desconto.

O selo secreto exige 50/50 em Tempestade sem ajudas, os 6 Monkey Island, as 10 aventuras Lucas e pelo menos 5 outros jogos, com imagens e enigmas. Uma única ilustração guarda essa conquista; seu exemplar terá nome e número próprios.

Seus baús guardados neste navegador

O baralho da tripulação

413perguntas de texto
199provas visuais
42enigmas de raciocínio

O arquivo distingue texto, reconhecimento visual e enigmas independentes. Variantes visuais do mesmo jogo não se repetem na partida. Anos e créditos seguem a edição indicada, com links após responder.