EN ROUTE VERS LES CARAÏBES · DEPUIS 1999
Jeux de l’équipage

Les épreuves de l’équipage

Guybrush présente. Tu choisis la route.

Un candidat de dos face à Guybrush dans un studio pirate, devant un public enthousiaste de pirates et de piratesses.

Questions, images et énigmes originales : mémoire et ingéniosité dans les mondes des jeux d’aventure. Une réponse à la fois, sans chronomètre ni élimination.

Prépare ta traversée

Quelles mers as-tu déjà parcourues ?

Choisis les titres connus, ensemble ou séparément. Les rééditions suivent l’original. Classiques et Nouvelles routes activent la route extrême, même seuls.

La mer est-elle agitée ?

La difficulté est distincte du nombre de jeux et de la longueur. Pas de questions révélant les fins ou solutions d’énigmes des jeux.

Combien de temps en mer ?

Épreuves autonomes : tous les indices sont dans la question.

Exclus-les pour une partie entièrement textuelle.

Entraînement local uniquement : Partie, historique et titres restent dans ce navigateur. Aucun nom n’est envoyé. Le diplôme décrit une partie locale, pas une certification ni un classement en ligne.

Comment jouer

  1. Bonne réponse : 1 point ; erreur : 0. Pas d’élimination ni de limite de temps.
  2. Chaque aide s’utilise une fois : deux mauvaises options retirées, un indice, ou une question remplacée sans pénalité.
  3. Aucune question ou épreuve visuelle équivalente ne revient dans la partie, même après remplacement. L’historique favorise les nouveautés ; effacer le navigateur le réinitialise.
  4. Le titre dépend du taux de réussite et de la famille choisie. Longueur, difficulté et aides figurent au diplôme, sans classement unique entre parcours différents.

HALL OF FAME

Le palmarès de l’équipage

Seules les parties aux jeux, difficulté, longueur et options images/énigmes identiques sont comparées. Une bonne réponse vaut un point ; les aides sont indiquées sans pénalité. Les scores égaux partagent le même rang, sans chronométrage. Chaque partie terminée peut être publiée une fois ; un nom peut apparaître plusieurs fois.

Sélection modifiée : actualise le palmarès correspondant.

Ton diplôme pirate

Le titre dépend du taux de réussite et de la famille choisie. Longueur, difficulté et aides figurent au diplôme, sans classement unique entre parcours différents.

Les pourcentages donnent le titre maximal. Route tranquille et 10 questions : troisième grade ; Pleine mer et 20 : quatrième. Le cinquième exige Tempête et au moins 30 questions avec les 6 Monkey Island, les 10 Lucas ou les 16 pour une route mixte ; 10 titres pour l’extrême. Un seul jeu limite au troisième grade ; le quatrième demande 2 titres Saga, 3 Lucas ou 5 extrêmes. Les aides sont indiquées sans retirer de points.

La saga Monkey Island

  • 0–39% · Mousse de Mêlée
  • 40–59% · Apprenti pirate
  • 60–79% · Navigateur de l’archipel
  • 80–94% · Redoutable pirate
  • 95–100% · Gardien du Secret

Les dix aventures Lucas

  • 0–39% · Apprenti du SCUMM
  • 40–59% · Chercheur d’indices
  • 60–79% · Explorateur du SCUMM
  • 80–94% · Maître des aventures Lucas
  • 95–100% · Gardien des aventures Lucas

Route extrême

  • 0–39% · Mousse des mondes lointains
  • 40–59% · Chercheur de nouvelles routes
  • 60–79% · Navigateur des mondes
  • 80–94% · Capitaine des routes impossibles
  • 95–100% · Cartographe des mondes impossibles

Le butin de l’équipage

À la fin du voyage, inscris ton nom de pirate au palmarès : tu pourras télécharger une récompense personnalisée en PNG ou PDF. Quelle sera sa rareté ? Ton voyage en décidera.

Les récompenses illustrées nécessitent une partie au palmarès terminée et publiée avec ton nom de pirate. L’entraînement local conserve son diplôme sans publier de résultat.

Le souvenir du premier port

Le butin du navigateur

Le trésor du capitaine

Le sceau de la légende

Le secret de l’horizon

Comment gagner le butin

Chaque partie terminée offre un souvenir. Bon parcours dès 40% de bonnes réponses, très bon dès 70%, excellent dès 90%. Dix questions et Calme plafonnent au bon parcours ; vingt questions et Pleine mer au très bon. L’excellence exige Tempête, au moins 30 questions et les 6 Monkey Island, les 10 aventures Lucas, les 16 pour un parcours mixte, ou au moins 10 jeux avec Classiques ou Nouvelles routes. Pour le très bon niveau, il faut au moins 2 jeux Saga, 3 Lucas ou 5 sur une route extrême. Les aides sont indiquées sans retrait de points.

Le sceau secret exige 50/50 en Tempête sans aide, les 6 Monkey Island, les 10 aventures Lucas et au moins 5 autres jeux, images et énigmes activées. Une seule illustration protège ce sommet ; ton exemplaire porte ton nom et son numéro.

Tes coffres conservés dans ce navigateur

Le jeu de questions de l’équipage

413questions textuelles
199épreuves visuelles
42énigmes de logique

Questions textuelles, reconnaissance visuelle et énigmes autonomes sont distinguées. Les variantes visuelles d’un même jeu ne reviennent pas dans une partie. Années et crédits suivent l’édition précisée, avec liens après réponse.