AUF DEM WEG IN DIE KARIBIK · SEIT 1999
Spiele der Crew

Die Prüfungen der Crew

Guybrush moderiert. Du wählst die Route.

Ein Kandidat von hinten vor Moderator Guybrush in einem Piratenstudio mit jubelnden Piratinnen und Piraten.

Fragen, Bilder und eigene Rätsel prüfen Erinnerung und Einfallsreichtum in Adventure-Welten. Eine Antwort nach der anderen, ohne Zeitdruck oder Ausscheiden.

Bereite deine Überfahrt vor

Welche Meere kennst du?

Wähle bekannte Titel, kombiniert oder einzeln. Neuauflagen zählen zum Original. Klassiker und Neue Routen aktivieren auch allein die extreme Route.

Wie rau ist die See?

Die Schwierigkeit ist unabhängig von Titelanzahl und Länge. Keine Fragen verraten Spielenden oder Rätsellösungen.

Wie lange auf See?

Eigenständige Aufgaben: Alle Hinweise stehen in der Frage.

Für eine reine Textrunde kannst du sie ausschließen.

Nur lokales Training: Runde, Verlauf und Titel bleiben in diesem Browser. Kein Name wird gesendet. Das Diplom dokumentiert eine lokale Runde, keine Zertifizierung oder Online-Rangliste.

Spielregeln

  1. Richtig: 1 Punkt, falsch: 0. Kein Ausscheiden und kein Zeitlimit.
  2. Jede Hilfe einmal: zwei falsche Antworten entfernen, einen Hinweis erhalten oder eine Frage ohne Punktabzug ersetzen.
  3. Keine Frage oder gleichartige Bildaufgabe wiederholt sich in einer Runde, auch nach einem Tausch. Der Verlauf bevorzugt Neues; gelöschte Browserdaten setzen ihn zurück.
  4. Der Titel richtet sich nach Trefferquote und Routengruppe. Länge, Schwierigkeit und Hilfen stehen im Diplom; verschiedene Routen bilden keine gemeinsame Rangliste.

HALL OF FAME

Die Ruhmeshalle der Crew

Nur Runden mit identischen Spielen, Schwierigkeit, Länge und Bild-/Rätseloptionen werden verglichen. Richtige Antworten zählen einen Punkt; Hilfen werden ohne Punktabzug angegeben. Gleiche Punkte teilen denselben Rang; Zeit zählt nicht. Jede abgeschlossene Runde ist einmal veröffentlichbar; Namen dürfen mehrfach erscheinen.

Auswahl geändert. Passende Ruhmeshalle aktualisieren.

Dein Piratendiplom

Der Titel richtet sich nach Trefferquote und Routengruppe. Länge, Schwierigkeit und Hilfen stehen im Diplom; verschiedene Routen bilden keine gemeinsame Rangliste.

Prozente zeigen den höchstmöglichen Titel. Ruhige Route und 10 Fragen: höchstens Stufe drei; Offene See und 20: Stufe vier. Stufe fünf verlangt Sturm und mindestens 30 Fragen mit allen 6 Monkey-Island-Spielen, allen 10 Lucas-Abenteuern oder allen 16 gemischt; extrem mindestens 10 Titel. Ein Spiel erlaubt Stufe drei; Stufe vier braucht 2 Saga-, 3 Lucas- oder 5 extreme Titel. Hilfen kosten keine Punkte, werden aber vermerkt.

Die Monkey-Island-Saga

  • 0–39% · Schiffsjunge von Mêlée
  • 40–59% · Piratenlehrling
  • 60–79% · Navigator des Archipels
  • 80–94% · Mächtiger Pirat
  • 95–100% · Hüter des Geheimnisses

Die zehn Lucas-Abenteuer

  • 0–39% · SCUMM-Lehrling
  • 40–59% · Hinweissucher
  • 60–79% · SCUMM-Entdecker
  • 80–94% · Meister der Lucas-Abenteuer
  • 95–100% · Hüter der Lucas-Abenteuer

Extreme Route

  • 0–39% · Schiffsjunge ferner Welten
  • 40–59% · Sucher neuer Routen
  • 60–79% · Weltennavigator
  • 80–94% · Kapitän unmöglicher Routen
  • 95–100% · Kartograf unmöglicher Welten

Der Schatz der Crew

Trage am Ende der Reise deinen Piratennamen in die Ruhmeshalle ein: Dann kannst du eine persönliche Belohnung als PNG oder PDF herunterladen. Wie selten dein Schatz wird, entscheidet deine Reise.

Illustrierte Belohnungen erhältst du nach einer abgeschlossenen und unter deinem Piratennamen veröffentlichten Ruhmeshallenrunde. Lokales Training behält sein Diplom und veröffentlicht keine Ergebnisse.

Andenken an den ersten Hafen

Die Beute des Navigators

Der Schatz des Kapitäns

Das Siegel der Legende

Das Geheimnis des Horizonts

So verdienst du den Schatz

Jede abgeschlossene Runde erhält ein Andenken. Gut ab 40% richtigen Antworten, großartig ab 70%, exzellent ab 90%. Zehn Fragen und Ruhig erlauben höchstens gut; zwanzig Fragen und Offene See höchstens großartig. Exzellenz benötigt Sturm, mindestens 30 Fragen und alle 6 Monkey Island, alle 10 Lucas-Abenteuer, alle 16 bei gemischter Route oder mindestens 10 Spiele mit Klassikern/Neuen Routen. Großartig benötigt mindestens 2 Saga-Spiele, 3 Lucas-Spiele oder 5 Spiele auf einer extremen Route. Hilfen werden ohne Punktabzug angegeben.

Das geheime Siegel erfordert 50/50 im Sturm ohne Hilfen, alle 6 Monkey Island, alle 10 Lucas-Abenteuer und mindestens 5 weitere Spiele, mit Bildern und Rätseln. Eine einzige Illustration bewacht diesen Rang; dein Exemplar hat eigenen Namen und Nummer.

In diesem Browser gespeicherte Truhen

Der Fragenstapel der Crew

413Textfragen
199Bildaufgaben
42Denkrätsel

Der Bestand trennt Textfragen, Bilderkennung und eigenständige Rätsel. Bildvarianten eines Spiels wiederholen sich nicht in einer Runde. Jahre und Credits folgen der genannten Ausgabe; Links führen nach der Antwort weiter.