EN RUTA AL CARIBE · DESDE 1999
Juegos de la tripulación

Las pruebas de la tripulación

Guybrush presenta. Tú eliges la ruta.

Un concursante de espaldas frente a Guybrush en un estudio pirata con público de piratas y piratas mujeres entusiasmados.

Preguntas, imágenes y enigmas originales: memoria e ingenio en los mundos de las aventuras gráficas. Sin cronómetro ni eliminación.

Prepara tu travesía

¿Qué mares has navegado?

Elige los títulos conocidos, juntos o por separado. Las reediciones siguen al original. Clásicos y Nuevas rutas activan la ruta extrema, incluso solos.

¿Cómo está el mar?

La dificultad es independiente del número de juegos y de la longitud. No se revelan finales ni soluciones de los juegos.

¿Cuánto tiempo en el mar?

Pruebas autónomas: todas las pistas están en la pregunta.

Exclúyelas si prefieres una partida solo de texto.

Solo práctica local: Partida, historial y títulos quedan en este navegador. No se envía ningún nombre. El diploma describe una partida local, no una certificación ni clasificación en línea.

Cómo jugar

  1. Acierto: 1 punto; error: 0. Sin eliminación ni límite de tiempo.
  2. Cada ayuda se usa una vez: eliminar dos opciones erróneas, recibir una pista o cambiar pregunta sin penalización.
  3. No se repite pregunta ni prueba visual equivalente en la partida, ni tras cambiarla. El historial prioriza novedades; borrar datos del navegador lo reinicia.
  4. El título depende del porcentaje y la familia elegida. El diploma indica longitud, dificultad y ayudas; no se comparan todas las rutas en una sola clasificación.

HALL OF FAME

El cuadro de honor de la tripulación

Solo se comparan partidas con juegos, dificultad, longitud y opciones de imágenes/acertijos idénticos. Cada acierto suma un punto; las ayudas se indican sin restar puntos. Los empates comparten posición, sin contar el tiempo. Cada partida terminada puede publicarse una vez; un nombre puede aparecer varias veces.

Selección modificada: actualiza los resultados correspondientes.

Tu diploma pirata

El título depende del porcentaje y la familia elegida. El diploma indica longitud, dificultad y ayudas; no se comparan todas las rutas en una sola clasificación.

Los porcentajes indican el título máximo. Ruta tranquila y 10 preguntas: hasta tercer grado; Mar abierto y 20: cuarto. El quinto exige Tormenta y al menos 30 preguntas con los 6 Monkey Island, los 10 Lucas o los 16 en ruta mixta; en extrema, al menos 10 títulos. Un juego permite tercer grado; el cuarto necesita 2 títulos Saga, 3 Lucas o 5 extremos. Las ayudas no restan puntos, pero constan en el diploma.

La saga Monkey Island

  • 0–39% · Grumete de Mêlée
  • 40–59% · Aprendiz de pirata
  • 60–79% · Navegante del archipiélago
  • 80–94% · Temible pirata
  • 95–100% · Guardián del Secreto

Las diez aventuras Lucas

  • 0–39% · Aprendiz del SCUMM
  • 40–59% · Buscador de pistas
  • 60–79% · Explorador del SCUMM
  • 80–94% · Maestro de las aventuras Lucas
  • 95–100% · Guardián de las aventuras Lucas

Ruta extrema

  • 0–39% · Grumete de mundos lejanos
  • 40–59% · Buscador de nuevas rutas
  • 60–79% · Navegante de mundos
  • 80–94% · Capitán de rutas imposibles
  • 95–100% · Cartógrafo de mundos imposibles

El botín de la tripulación

Al terminar la travesía, deja tu nombre pirata en el cuadro de honor: podrás descargar una recompensa personalizada en PNG o PDF. ¿Qué tan raro será el botín? Lo decidirá tu viaje.

Los premios ilustrados requieren completar una partida para el cuadro de honor y publicarla con tu nombre pirata. La práctica local conserva su diploma sin publicar resultados.

El recuerdo del primer puerto

El botín del navegante

El tesoro del capitán

El sello de la leyenda

El secreto del horizonte

Cómo conseguir el botín

Cada partida terminada obtiene un recuerdo. Buen recorrido desde el 40% de aciertos, gran recorrido desde el 70%, excelente desde el 90%. Diez preguntas y Tranquilo limitan al buen recorrido; veinte y Mar abierto al gran recorrido. La excelencia exige Tormenta, 30 preguntas como mínimo y los 6 Monkey Island, las 10 aventuras Lucas, los 16 para una ruta mixta o al menos 10 juegos incluyendo Clásicos/Nuevas rutas. El gran recorrido necesita al menos 2 Saga, 3 Lucas o 5 títulos en ruta extrema. Las ayudas se indican sin restar puntos.

El sello secreto exige 50/50 en Tormenta, sin ayudas, los 6 Monkey Island, las 10 aventuras Lucas y al menos 5 juegos más, con imágenes y enigmas. Una única ilustración guarda este logro; tu ejemplar lleva nombre y número propios.

Tus cofres guardados en este navegador

El mazo de la tripulación

413preguntas de texto
199pruebas visuales
42enigmas de lógica

El archivo distingue texto, reconocimiento visual y enigmas autónomos. Las variantes visuales de un juego no se repiten en la misma partida. Años y créditos corresponden a la edición indicada, con enlaces después de responder.